Map LoL : planificateur tactique

Tableau de stratégie de la Faille de l'invocateur. Dessinez vos actions sur une map nette de la Faille de l'invocateur : champions, balises avec leur vision, flèches, tourelles détruites et timers de chaque camp, étape par étape. Gratuit, sans compte, un seul lien à partager.

Le tableau a besoin de JavaScript ; le guide de la map, les timers et la FAQ ci-dessous fonctionnent sans.

Mis à jour en octobre 2026 (patch 26.20) · Par Équipe LOLValue

Comment utiliser la map LoL tactique

Choisissez un outil et une couleur, puis dessinez sur la map : le stylo pour les trajets, les flèches pour les rotations, le texte pour les annonces, et des jetons pour les champions et les balises. Tout ce que vous ajoutez appartient à l'étape en cours. Ajoutez une étape pour montrer la suite, puis appuyez sur Lecture pour dérouler l'action de la première à la dernière étape.

  1. Choisissez une couleur : bleu et rouge pour les deux équipes, or et blanc pour les notes.
  2. Placez des champions avec l'outil Champion : cherchez un nom, puis cliquez sur la carte. Les balises se posent de la même façon et affichent leur rayon de vision.
  3. Tracez les trajets au stylo, en lignes ou en flèches. L'outil Déplacer fait glisser tout ce que vous avez placé, et la Gomme le supprime.
  4. Cliquez sur une tourelle, un inhibiteur ou un Nexus avec l'outil Déplacer pour le marquer comme détruit dans cette étape.
  5. Ajoutez des étapes pour les moments suivants de l'action. Chaque nouvelle étape commence comme une copie de celle où vous êtes.
  6. Copiez le lien de partage ou téléchargez un PNG pour Discord. Le lien contient tout le plan : rien n'est enregistré chez nous et vous n'avez besoin d'aucun compte.

Sur téléphone, le tableau prend toute la largeur : pincez pour zoomer et utilisez l'outil Déplacer pour parcourir la carte. Sur ordinateur, les boutons de zoom se trouvent au-dessus de la carte.

Map de la Faille de l'invocateur en HD

La carte de cette page est un dessin vectoriel de la Faille de l'invocateur : elle reste nette à n'importe quel zoom et dans chaque PNG que vous téléchargez. Nous l'avons tracée à partir de la minicarte du jeu : les murs, les voies, la rivière, les deux bases et les deux antres sont là où le jeu les place, et les camps, tourelles, inhibiteurs et Nexus occupent leur position en jeu.

Pour obtenir une image propre de la map, laissez le tableau vide et appuyez sur Télécharger le PNG. Le fichier fait 2 000 x 2 000 pixels, libre d'utilisation dans vos guides et vos vidéos.

Les voies, la jungle et la rivière expliquées

La Faille de l'invocateur est une carte carrée, avec la base bleue dans le coin inférieur gauche et la base rouge dans le coin supérieur droit. Trois voies relient les bases : la voie du haut monte le long du bord gauche puis longe le haut, la voie du bas longe le bas puis remonte le bord droit, et la voie du milieu traverse la carte en ligne droite par le centre.

  • Tourelles : chaque voie a trois tourelles par équipe (tourelle extérieure, tourelle intérieure et tourelle d'inhibiteur), et deux tourelles de plus protègent chaque Nexus : 11 tourelles par camp.
  • Inhibiteurs : un par voie dans chaque base. En détruire un fait apparaître des super-sbires ennemis sur cette voie jusqu'à ce qu'il réapparaisse.
  • Rivière : la diagonale du coin supérieur gauche au coin inférieur droit coupe la carte en deux moitiés. L'antre du Baron se trouve dans la rivière du haut, celui du dragon dans la rivière du bas.
  • Jungle : les quatre zones entre les voies et la rivière, deux par équipe, abritent les camps de la jungle.

Camps de la jungle et timers de réapparition (patch 26.20)

Depuis le patch 26.1, les buffs, les Lycans et les Corbins apparaissent à 0:55, le Gromp et les Krugs à 1:07 et les Carapateurs à 2:55. Riot a avancé le début de partie de 35 secondes au patch 26.1 (les sbires arrivent désormais à 0:30) ; les délais de réapparition n'ont pas changé. Survolez un camp sur le tableau pour voir ses timers.

Camps de la jungle de la Faille de l'invocateur : première apparition et réapparition (patch 26.20, files normales)
CampPremière apparitionRéapparitionEmplacement
Sentinelle bleue0:555:00Une par équipe, dans la moitié de jungle proche de la voie du haut pour les bleus, de la voie du bas pour les rouges
Roncier rouge0:555:00Un par équipe, dans la moitié de jungle proche de la voie du bas pour les bleus, de la voie du haut pour les rouges
Gromp1:072:15À côté du buff bleu, au bord de la voie
Lycans0:552:15Entre le buff bleu et la voie du milieu
Corbins0:552:15À côté de la voie du milieu, près du buff rouge
Krugs1:072:15Derrière le buff rouge, près de la voie du bas (bleus) ou du haut (rouges)
Carapateur2:552:30Un dans chaque moitié de la rivière ; le timer démarre quand les deux sont morts

Ce sont les timers des parties normales sur la Faille de l'invocateur, classées comprises. La Partie accélérée utilise des délais plus courts : 4:30 pour les buffs et 2:00 pour les autres camps.

Objectifs épiques : dragon, Larves du Néant, Héraut de la Faille et Baron

Le premier dragon apparaît à 5:00, les Larves du Néant à 8:00, le Héraut de la Faille à 15:00 et le Baron Nashor à 20:00. Le patch 26.1 a avancé le Baron de 25:00 à 20:00 et retiré Atakhan de la carte : l'antre du haut accueille donc les Larves du Néant, puis le Héraut, puis le Baron.

Monstres épiques de la Faille de l'invocateur : apparition et réapparition (patch 26.20)
ObjectifApparitionRéapparitionNotes
Dragon élémentaire5:005:00Le quatrième dragon pris par une équipe lui donne l'Âme de dragon. Après le deuxième dragon, la carte prend l'élément du troisième.
Dragon ancestral6:00 après le 4e dragon d'une équipe6:00Remplace les dragons élémentaires dès qu'une équipe a son Âme.
Larves du Néant8:00Pas de réapparitionUn groupe de trois ; elles partent à 14:45 si personne ne les tue.
Héraut de la Faille15:00Pas de réapparitionApparaît une fois par partie et part à 19:45.
Baron Nashor20:006:00Donne la Main du baron à l'équipe qui le tue.

Les dragons et le Baron réapparaissent en comptant à partir de leur mort. Préparez votre placement une minute avant la fin du timer : c'est là que la vision autour de l'antre décide qui prend l'objectif.

Les emplacements de balises que chaque rôle doit connaître

Une Balise camouflée voit à 900 unités autour d'elle, et le planificateur trace ce rayon autour de chaque balise que vous posez pour vérifier ce qu'un emplacement couvre vraiment. Chaque joueur peut avoir jusqu'à trois Balises camouflées sur la carte en même temps ; une balise de relique dure de 90 à 120 secondes, plus longtemps à mesure que la partie avance.

  • Herbes hautes de la rivière : les herbes hautes où la rivière rejoint chaque voie latérale voient le jungler monter pour un gank.
  • Pixel brush : les petites herbes hautes de chaque moitié de la rivière, entre la voie du milieu et l'antre, couvrent le chemin du joueur du milieu vers la rivière.
  • Tri-brush : les herbes hautes à trois entrées près de chaque voie latérale, au bord de la jungle, voient arriver les ganks venus de l'intérieur de la jungle.
  • Entrées des antres : avant le dragon ou le Baron, des balises aux entrées de l'antre et une Balise de contrôle dans les herbes hautes les plus proches donnent à votre équipe la vision pour lancer le combat.

Posez les balises sur le tableau, regardez les cercles et déplacez-les jusqu'à couvrir les chemins qui comptent pour vous. Une Balise de contrôle révèle aussi les balises ennemies qu'elle voit et les désactive.

Vous cherchez la carte de Runeterra ?

La carte de cette page est la Faille de l'invocateur, le champ de bataille des parties classées et normales. La carte de Runeterra, le monde du lore de League of Legends avec Demacia, Noxus, Ionia et les autres régions, est la carte interactive de Riot sur map.leagueoflegends.com. Notre liste des champions par date de sortie donne la région d'origine de chaque champion.

Questions fréquentes

La map LoL tactique est-elle gratuite, et faut-il un compte ?

Elle est gratuite et ne demande aucun compte. Le plan vit dans votre navigateur et dans le lien de partage, et rien n'est stocké sur nos serveurs.

Comment partager un plan avec mon équipe ?

Appuyez sur Copier le lien de partage et collez-le sur Discord ou dans le chat de votre équipe. Le lien contient chaque étape, chaque trait, chaque champion et chaque balise : votre équipe ouvre exactement ce que vous avez dessiné. Vous pouvez aussi télécharger le tableau en PNG.

Peut-on dessiner sur la minicarte pendant une partie ?

Non. League of Legends permet seulement d'envoyer des pings sur la carte en jeu. Le planificateur sert à préparer avant une partie, entre deux parties ou en revoyant un replay.

Quand apparaissent les camps de la jungle dans League of Legends ?

Depuis le patch 26.1, la Sentinelle bleue, le Roncier rouge, les Lycans et les Corbins apparaissent à 0:55, le Gromp et les Krugs à 1:07 et les Carapateurs à 2:55. Les buffs réapparaissent après 5:00, les autres camps après 2:15 et le Carapateur après 2:30.

Quand apparaissent le dragon et le Baron, et quel est leur délai de réapparition ?

Le premier dragon apparaît à 5:00 et le suivant 5:00 après la dernière élimination. Le Baron Nashor apparaît à 20:00 et réapparaît 6:00 après sa mort. Le Dragon ancestral arrive 6:00 après le quatrième dragon d'une équipe.

Atakhan est-il toujours sur la Faille de l'invocateur ?

Non. Riot a retiré Atakhan au patch 26.1, au début de la saison 2026. L'antre du haut accueille désormais les Larves du Néant dès 8:00, le Héraut de la Faille dès 15:00 et le Baron Nashor dès 20:00.

Existe-t-il une image HD de la map de la Faille de l'invocateur ?

Oui : la carte de cette page est un dessin vectoriel, elle reste donc nette à toutes les tailles. Laissez le tableau vide et appuyez sur Télécharger le PNG pour obtenir une image de 2 000 x 2 000 pixels.

La map LoL tactique fonctionne-t-elle sur mobile ?

Oui. Le tableau prend toute la largeur de l'écran, vous pincez pour zoomer, et chaque outil fonctionne au doigt.

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