LoL Item Builder
Calculateur de build avec stats en direct. Choisissez un champion et un niveau, ajoutez jusqu'à six objets et vos fragments de stat, et regardez les stats du champion, ses PV effectifs et le coût en or évoluer au fil du build. Comparez deux builds côte à côte.
Choisissez un champion, un niveau et vos objets pour voir les stats changer. Le calculateur tourne dans votre navigateur avec les données du patch actuel et a besoin de JavaScript ; le guide et les formules ci-dessous fonctionnent sans.
Mis à jour en octobre 2026 · Par Équipe LOLValue
Comment utiliser le LoL Item Builder
Dans le LoL item builder, choisissez un champion et un niveau, remplissez les six emplacements d'objets et choisissez vos fragments de stat : la fiche de stats se met à jour au fil du build. L'outil couvre les 173 champions et les 204 objets du patch 16.20.
- Choisissez le champion et déplacez le curseur de niveau de 1 à 18.
- Cliquez sur un emplacement d'objet et choisissez un objet ; filtrez par type, stat ou carte, ou cherchez par nom.
- Choisissez un fragment de stat par ligne.
- Passez au Build B pour faire un second build ; la fiche de stats affiche les deux et la différence.
- Copiez le lien pour partager le build : il s'ouvre avec le même champion, le même niveau, les mêmes objets et les mêmes fragments.
Comment les stats des champions augmentent par niveau
La stat d'un champion au niveau n vaut la valeur de base plus la croissance par niveau × (n - 1) × (0,7025 + 0,0175 × (n - 1)). La croissance est plus lente aux bas niveaux et plus rapide aux niveaux élevés, et le total du niveau 1 au niveau 18 vaut exactement 17 fois la croissance par niveau.
stat(n) = base + croissance × (n - 1) × (0,7025 + 0,0175 × (n - 1))
Exemple : Jinx a 630 PV et 59 dégâts d'attaque au niveau 1, et 2 415 PV et 114 dégâts d'attaque au niveau 18, sans objets. Le calculateur lit les stats de base et la croissance de chaque champion dans les fichiers de données du jeu, car les dégâts d'attaque par niveau du Data Dragon de Riot ne sont pas fiables sur les patchs récents.
Comment l'armure et la résistance magique réduisent les dégâts
Un champion avec une armure positive subit les dégâts physiques multipliés par 100 / (100 + armure) ; la résistance magique fait de même pour les dégâts magiques. 100 d'armure divisent les dégâts physiques par deux, 200 d'armure les réduisent de deux tiers.
dégâts subis = dégâts × 100 / (100 + armure) PV effectifs = PV × (1 + armure / 100)
C'est pourquoi le calculateur affiche les PV effectifs : les dégâts bruts nécessaires pour tuer le champion. Avec 2 000 PV et 100 d'armure, il faut 4 000 dégâts physiques pour le tuer.
Létalité, pénétration d'armure et ordre d'application
Contre l'armure, le jeu applique d'abord la réduction d'armure fixe, puis la réduction d'armure en pourcentage, puis la pénétration d'armure en pourcentage, puis la létalité. La létalité est une pénétration d'armure fixe ; la pénétration magique fonctionne de la même façon contre la résistance magique.
- Réduction d'armure fixe (peut faire passer l'armure sous zéro).
- Réduction d'armure en pourcentage.
- Pénétration d'armure en pourcentage (des objets comme Dernier souffle et ses améliorations).
- Létalité, la pénétration fixe des objets d'assassin.
La pénétration ne fait jamais passer l'armure de la cible sous zéro ; la réduction, si. Le calculateur affiche votre létalité, votre pénétration d'armure et votre pénétration magique avec les autres stats.
Accélération de compétence et réduction des délais
La réduction des délais de récupération apportée par l'accélération de compétence vaut AH / (AH + 100) : 100 d'accélération de compétence réduisent les délais de 50 %. Chaque point vaut autant que le précédent : il n'y a ni plafond ni rendement décroissant sur le nombre de lancements gagnés.
réduction des délais = accélération de compétence / (accélération de compétence + 100)
La fiche de stats affiche les deux valeurs : votre accélération de compétence et la réduction des délais qu'elle donne.
La vitesse d'attaque et son plafond
La vitesse d'attaque est la vitesse d'attaque de base du champion plus son ratio de vitesse d'attaque multiplié par toute la vitesse d'attaque bonus ; depuis le patch 25.S1.3, elle est plafonnée à 3,003 attaques par seconde pour la plupart des champions. Avant, le plafond était de 2,5.
vitesse d'attaque = base + ratio × % de vitesse d'attaque bonus
La vitesse d'attaque bonus vient des objets, du fragment de vitesse d'attaque et des niveaux. Quelques champions ont leur propre plafond ou l'ignorent grâce à leur kit, ce que le calculateur ne compte pas.
Rentabilité en or : ce que vaut chaque stat
La rentabilité en or (gold efficiency) compare les stats d'un objet, au prix que les objets basiques les moins chers les font payer, avec le coût de l'objet. Au patch 16.20, un point de dégâts d'attaque vaut 35 pièces d'or et un point de puissance 20 pièces d'or.
| Stat | Or par point | Prix calculé sur |
|---|---|---|
| Dégâts d'attaque | 35 | Épée longue |
| Puissance | 20 | Tome d'amplification |
| PV | 2,67 | Cristal de rubis |
| Armure | 20 | Armure d'étoffe |
| Résistance magique | 20 | Cape de néant |
| Vitesse d'attaque (1 %) | 25 | Dague |
| Chances de coup critique (1 %) | 40 | Cape d'agilité |
| Accélération de compétence | 50 | Poussière luisante |
| Létalité | 30 | Dague dentelée, une fois ses dégâts d'attaque payés |
| Vitesse de déplacement | 12 | Bottes |
Les passifs et les actifs n'ont pas de prix, donc la plupart des objets finaux restent sous 100 % : ce qu'ils perdent là, ils le regagnent avec leurs effets. La page items LoL donne la rentabilité en or de chaque objet.
Ce que le calculateur compte
- Compté : stats de base et progression par niveau, stats des objets, fragments de stat des runes, force adaptative, plafond de vitesse d'attaque et plafonds souples de vitesse de déplacement.
- Non compté : passifs et actifs des objets, objets et runes à cumuls, runes fondamentales, compétences et passifs des champions, et bonus des objectifs ou de la fontaine.
Vos stats en partie peuvent donc dépasser la fiche : un objet à cumuls complets ou un passif de champion s'ajoute par-dessus. La force adaptative devient de la puissance quand le build a plus de puissance bonus que de dégâts d'attaque bonus, et des dégâts d'attaque sinon (9 de force adaptative donnent 9 AP ou 5,4 AD).
Questions fréquentes
Qu'est-ce qu'un LoL item builder ?
Un calculateur qui montre les stats d'un champion avec les objets, le niveau et les fragments de stat que vous choisissez, avant de jouer le build.
L'item builder est-il à jour pour le patch actuel ?
Oui. Il lit les données du jeu du patch actuel (16.20) et vérifie toutes les heures si un nouveau patch est sorti.
Comment partager mon build ?
Appuyez sur Copier le lien. Le lien ouvre le builder avec le même champion, le même niveau, les mêmes objets et les mêmes fragments, et le Build B si vous en avez fait un.
Combien de dégâts l'armure bloque-t-elle ?
Un champion avec A d'armure subit 100 / (100 + A) des dégâts physiques : 100 d'armure en bloquent la moitié, 200 d'armure les deux tiers.
Comment fonctionne la létalité ?
La létalité est une pénétration d'armure fixe. Elle s'applique après la réduction d'armure et la pénétration d'armure en pourcentage, et ne peut pas faire passer l'armure sous zéro.
Combien de réduction des délais donnent 100 d'accélération de compétence ?
50 %. La réduction des délais vaut accélération de compétence / (accélération de compétence + 100).
Quel est le plafond de vitesse d'attaque ?
3,003 attaques par seconde pour la plupart des champions depuis le patch 25.S1.3. Il était de 2,5 avant.
Qu'est-ce que la rentabilité en or ?
La valeur en or des stats d'un objet divisée par son coût. Chaque stat est payée au prix de l'objet basique le moins cher qui la donne, par exemple 35 pièces d'or par point de dégâts d'attaque.
Est-ce que ça marche en ARAM ?
Oui. Passez la liste d'objets sur ARAM pour voir les objets de la boutique de l'ARAM.
Pourquoi mes stats ne correspondent-elles pas au jeu ?
Le calculateur ne compte pas les passifs des objets, les cumuls, les runes fondamentales ni les compétences des champions, qui peuvent ajouter des stats en partie.
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