コグ=マウ ビルドとステータス
マスター以上のビルドとレベル別ステータス、パッチ26.20。マスター、グランドマスター、チャレンジャーのプレイヤーが今のパッチでコグ=マウに使っているビルド、各レベルでのコグ=マウのステータス、そして試合の前にどんなビルドでも試せる計算ツールをまとめています。
ビルドの表は、現在のパッチでのマスター以上のプレイヤーによるソロ/デュオのランク戦から集計しています。計算ツールはコグ=マウを選んだ状態で開きます。最もよく使われるアイテムをワンクリックで読み込み、アイテム、レベル、ステータスシャードを自由に変更できます。
2026年10月更新 · 作成: LOLValueチーム
コグ=マウで採用数の多いアイテム、ルーン、サモナースペル
パッチ26.20のコグ=マウの試合をまだ集計しています。1つのポジションでコグ=マウの試合を20試合読み込むと、ビルドの表が表示されます。それまでも、下のステータスと計算ツールは通常どおり使えます。
これは集計の数字で、おすすめではありません。多くのプレイヤーが選んでいる選択肢は無難な出発点になり、勝率はそれらの試合がどう終わったかを示します。一部のマッチアップにしか合わないアイテムやルーンはピック率が低く出るので、目の前の試合に合わせて読んでください。
コグ=マウの基本ステータスと成長値
コグ=マウの初期ステータスは体力635、攻撃力61、物理防御24、魔法防御33で、アイテムなしのレベル18では体力2,318、攻撃力114になります。レベル18でのコグ=マウの体力は173体中125位、攻撃力は82位、物理防御は130位です。射程距離は500(64位)、移動速度は330(117位)です。
| ステータス | レベル1 | レベル18 | レベルごと | レベル18での順位 |
|---|---|---|---|---|
| 体力 | 635 | 2,318 | 99 | 173体中125位 |
| マナ | 325 | 1,005 | 40 | |
| 攻撃力 | 61 | 114 | 3.1 | 173体中82位 |
| 物理防御 | 24 | 100 | 4.45 | 173体中130位 |
| 魔法防御 | 33 | 52 | 1.1 | 173体中141位 |
| 攻撃速度 | 0.665 | 0.965 | 2.65% | |
| 体力自動回復(5秒毎) | 3.8 | 13.1 | 0.55 | |
| 射程距離 | 500 | 500 | 0 | 173体中64位 |
| 移動速度 | 330 | 330 | 0 | 173体中117位 |
コグ=マウのレベル別ステータス(レベル1~18)
ステータスは一定のペースでは伸びません。レベルが上がるたびに、前のレベルより少しずつ多く伸びます。Riotの計算式は基本値 + 成長値 × (レベル - 1) × (0.7025 + 0.0175 × (レベル - 1))です。表は、アイテム、ルーン、スキルを含まない各レベルのコグ=マウのステータスです。
| レベル | 体力 | マナ | 攻撃力 | 物理防御 | 魔法防御 | 攻撃速度 | 体力自動回復(5秒毎) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 635 | 325 | 61 | 24 | 33 | 0.665 | 3.8 |
| 2 | 706 | 354 | 63 | 27 | 34 | 0.678 | 4.1 |
| 3 | 781 | 384 | 66 | 31 | 35 | 0.691 | 4.6 |
| 4 | 859 | 416 | 68 | 34 | 35 | 0.705 | 5.0 |
| 5 | 941 | 449 | 71 | 38 | 36 | 0.719 | 5.4 |
| 6 | 1,026 | 483 | 73 | 42 | 37 | 0.735 | 5.9 |
| 7 | 1,115 | 519 | 76 | 46 | 38 | 0.750 | 6.4 |
| 8 | 1,207 | 556 | 79 | 50 | 39 | 0.767 | 6.9 |
| 9 | 1,302 | 595 | 82 | 54 | 40 | 0.784 | 7.5 |
| 10 | 1,401 | 635 | 85 | 58 | 42 | 0.801 | 8.0 |
| 11 | 1,504 | 676 | 88 | 63 | 43 | 0.820 | 8.6 |
| 12 | 1,610 | 719 | 92 | 68 | 44 | 0.838 | 9.2 |
| 13 | 1,719 | 763 | 95 | 73 | 45 | 0.858 | 9.8 |
| 14 | 1,832 | 809 | 98 | 78 | 46 | 0.878 | 10.4 |
| 15 | 1,948 | 856 | 102 | 83 | 48 | 0.899 | 11.0 |
| 16 | 2,068 | 904 | 106 | 88 | 49 | 0.920 | 11.7 |
| 17 | 2,191 | 954 | 110 | 94 | 50 | 0.942 | 12.4 |
| 18 | 2,318 | 1,005 | 114 | 100 | 52 | 0.965 | 13.1 |
コグ=マウの攻撃速度と実質体力
アイテムなしのコグ=マウの攻撃速度は、レベル1で毎秒0.665回、レベル18で0.965回です。レベルごとに2.65%の増加攻撃速度を得ます。増加攻撃速度にはコグ=マウの攻撃速度係数0.665が掛かるため、コグ=マウがレベル18で上限の毎秒3.003回に届くには、アイテムとルーンから約307%の増加攻撃速度が必要です。
レベル18で体力2,318、物理防御100のコグ=マウは、倒されるまでに4,628の物理ダメージに耐えられます(実質体力)。魔法ダメージなら、魔法防御52で3,516まで耐えられます。体力、物理防御、魔法防御を上げるアイテムを入れると、上の計算ツールでこれらの数値が上がります。
コグ=マウ ビルドシミュレーターの使い方
- ポジションの表の下にある「このビルドを計算ツールに読み込む」を押すと、最もよく使われるアイテムから始められます。6つのアイテム枠を自分で埋めることもできます。
- レベルのスライダーを動かすと、レベル1~18のコグ=マウを確認できます。
- ステータスシャードを各列から1つずつ選びます。アダプティブフォースは、アイテムに応じて攻撃力か魔力になります。
- 「ビルドB」に切り替えると、2つのビルドを比較できます。ステータス表には両方のビルドとその差が表示されます。
- リンクをコピーしてビルドを共有します。リンクを開くと、このページが同じアイテム、レベル、シャードで表示されます。
計算ツールは、アイテムとシャードによるステータスを合計します。アイテムの自動効果、スタック、コグ=マウのスキルは含まないため、ゲーム内の数値はこれより高くなることがあります。物理防御、貫通、スキルヘイスト、ゴールド効率についてはLoLビルドシミュレーターのガイドで説明しています。
コグ=マウのビルドデータの集計方法
1分ごとに、Riot Games APIを通じてマスター、グランドマスター、チャレンジャーのプレイヤーを1人ランダムに選び、ソロ/デュオのランク戦の試合履歴を読み込みます。15のサーバーを順番に回り、試合に参加した10人それぞれの最終アイテム、ブーツ、ルーン、サモナースペル、ポジション、勝敗を記録します。リメイクと早期降参の試合は除外します。
- 完成アイテムは1試合につき1回だけ数えます。コアアイテム3個は、プレイヤーのインベントリにある最初の3つの完成アイテムです。
- ピック率は、そのポジションでのコグ=マウの試合のうち、その選択をした試合の割合です。勝率は、その中で勝った試合の割合です。
- 試合はパッチごとに分けて集計します。新しいパッチになると集計をやり直し、古いパッチのデータは4週間後に削除します。
- ロビーはマスター以上のプレイヤーのものなので、ほかの9人の多くはダイヤモンド上位以上です。
よくある質問
コグ=マウで最もよく使われるビルドは?
パッチ26.20のコグ=マウのビルドデータはまだ集計中です。ビルドの表が表示されるまでは、このページの計算ツールで、選んだアイテムでのコグ=マウのステータスを確認できます。
コグ=マウの基本ステータスは?
レベル1のコグ=マウは、体力635、攻撃力61、物理防御24、魔法防御33、攻撃速度0.665、射程距離500、移動速度330です。
レベル18のコグ=マウの体力は?
アイテムなしのレベル18で体力2,318です。レベルごとに平均99増え、173体中125位です。
コグ=マウが攻撃速度の上限に届くには、どれだけの攻撃速度が必要ですか?
レベル18で約307%の増加攻撃速度が必要です。コグ=マウの攻撃速度係数は0.665で、上限は毎秒3.003回です。
このコグ=マウのビルドは現在のパッチに対応していますか?
はい。ビルドの表は現在のパッチの試合だけを数え、ステータスはパッチ26.20のゲームデータから取得しています。
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