LoLビルドシミュレーター

ステータスがリアルタイムでわかるビルド計算。チャンピオンとレベルを選び、アイテムを最大6個とステータスシャードを追加すると、ビルドに合わせてチャンピオンのステータス、実質体力、ゴールドコストが変わります。2つのビルドを並べて比較することもできます。

チャンピオン、レベル、アイテムを選ぶと、ステータスの変化がわかります。計算はブラウザ上で現在のパッチのデータを使って行うため、JavaScriptが必要です。下のガイドと計算式はJavaScriptなしでも読めます。

2026年10月更新 · 作成: LOLValueチーム

LoLビルドシミュレーターの使い方

チャンピオンとレベルを選び、6つのアイテム枠を埋めてステータスシャードを選ぶと、ビルドに合わせてステータス表が更新されます。パッチ16.20の全173体のチャンピオンと204個のアイテムに対応しています。

  1. チャンピオンを選び、レベルのスライダーを1~18の間で動かします。
  2. アイテム枠をクリックしてアイテムを選びます。種類、ステータス、マップで絞り込むか、名前で検索できます。
  3. ステータスシャードを各列から1つずつ選びます。
  4. 「ビルドB」に切り替えると2つ目のビルドを作れます。ステータス表には両方のビルドとその差が表示されます。
  5. リンクをコピーしてビルドを共有します。リンクを開くと、同じチャンピオン、レベル、アイテム、シャードが表示されます。

レベルごとのチャンピオンのステータスの伸び方

レベルnでのステータスは、基本値にレベルごとの成長値 × (n - 1) × (0.7025 + 0.0175 × (n - 1)) を足した値です。低レベルでは伸びが遅く、高レベルでは速くなり、レベル1から18までの伸びの合計はちょうど成長値の17倍です。

ステータス(n) = 基本値 + 成長値 × (n - 1) × (0.7025 + 0.0175 × (n - 1))

例:ジンクスはアイテムなしの場合、レベル1で体力630、攻撃力59、レベル18で体力2,415、攻撃力114です。RiotのData Dragonにあるレベルごとの攻撃力は最近のパッチでは正確でないため、計算ツールは全チャンピオンの基本ステータスと成長値をゲームのデータファイルから読み込んでいます。

物理防御と魔法防御によるダメージ軽減

物理防御がプラスのチャンピオンが受ける物理ダメージは、100 / (100 + 物理防御) 倍になります。魔法防御も魔法ダメージに対して同じように働きます。物理防御100で物理ダメージは半分になり、200では3分の2が軽減されます。

受けるダメージ = ダメージ × 100 / (100 + 物理防御)
実質体力 = 体力 × (1 + 物理防御 / 100)

計算ツールが実質体力を表示するのはこのためです。実質体力とは、そのチャンピオンを倒すのに必要な軽減前のダメージ量です。体力2,000、物理防御100なら、倒すには4,000の物理ダメージが必要です。

脅威と物理防御貫通、適用される順番

物理防御に対しては、固定値の物理防御低下、割合の物理防御低下、割合の物理防御貫通、脅威の順に適用されます。脅威とは固定値の物理防御貫通のことです。魔法防御貫通も魔法防御に対して同じように働きます。

  1. 固定値の物理防御低下(物理防御を0未満にできます)。
  2. 割合の物理防御低下。
  3. 割合の物理防御貫通(「ラスト ウィスパー」とその上位アイテムなど)。
  4. 脅威(アサシンアイテムによる固定値の貫通)。

貫通によって対象の物理防御が0未満になることはありませんが、低下では0未満になります。計算ツールは、脅威、物理防御貫通、魔法防御貫通をほかのステータスと一緒に表示します。

スキルヘイストとクールダウン短縮

スキルヘイストによるクールダウン短縮はAH / (AH + 100) です。スキルヘイスト100でクールダウンは50%短くなります。1ポイントあたりの価値は常に同じなので、上限はなく、増えるスキルの使用回数も頭打ちになりません。

クールダウン短縮 = スキルヘイスト / (スキルヘイスト + 100)

ステータス表には、スキルヘイストとそれによるクールダウン短縮の両方が表示されます。

攻撃速度とその上限

攻撃速度は、チャンピオンの基本攻撃速度に、攻撃速度係数 × すべての増加攻撃速度を足した値です。パッチ25.S1.3以降、ほとんどのチャンピオンで上限は毎秒3.003回です。以前の上限は2.5でした。

攻撃速度 = 基本値 + 係数 × 増加攻撃速度 %

増加攻撃速度はアイテム、攻撃速度のシャード、レベルアップで得られます。独自の上限を持つチャンピオンや、スキルで上限を無視するチャンピオンも少数いますが、計算ツールはそれを考慮していません。

ゴールド効率:各ステータスの価値

ゴールド効率は、アイテムのステータスを最も安いベーシックアイテムの価格で換算し、アイテムの価格と比べたものです。パッチ16.20では、攻撃力1ポイントは35ゴールド、魔力1ポイントは20ゴールドの価値があります。

パッチ16.20の各ステータスのゴールド価値
ステータス1ポイントあたりのゴールド基準アイテム
攻撃力35ロング ソード
魔力20増魔の書
体力2.67ルビー クリスタル
物理防御20クロース アーマー
魔法防御20ヌルマジック マント
攻撃速度 (1%)25ダガー
クリティカル率 (1%)40アジリティ クローク
スキルヘイスト50輝きのモート
脅威30セレイテッド ダーク(攻撃力の分を差し引いた残り)
移動速度12ブーツ

自動効果と発動効果は価格に含めないため、ほとんどの完成アイテムは100%未満になります。その差は効果で補われています。全アイテムのゴールド効率はLoLアイテム一覧で確認できます。

計算ツールが計算に含めるもの

  • 含むもの:基本ステータスとレベルごとの成長、アイテムのステータス、ステータスシャード、アダプティブフォース、攻撃速度の上限、移動速度のソフトキャップ。
  • 含まないもの:アイテムの自動効果と発動効果、スタックするアイテムとルーン、キーストーン、チャンピオンのスキルと自動効果、オブジェクトや泉によるバフ。

そのため、実際の試合でのステータスは表より高くなることがあります。スタックしきったアイテムやチャンピオンの自動効果の分が上乗せされるためです。アダプティブフォースは、ビルドの増加魔力が増加攻撃力より多い場合は魔力に、そうでない場合は攻撃力になります(アダプティブフォース9は魔力9または攻撃力5.4)。

よくある質問

LoLのビルドシミュレーターとは?

選んだアイテム、レベル、ステータスシャードでのチャンピオンのステータスを、実際にビルドを試す前に確認できる計算ツールです。

現在のパッチに対応していますか?

はい。現在のパッチ(16.20)のゲームデータを読み込み、1時間ごとに新しいパッチを確認しています。

ビルドを共有するには?

「リンクをコピー」を押してください。リンクを開くと、同じチャンピオン、レベル、アイテム、シャードが表示されます。ビルドBを作っていれば、それも表示されます。

物理防御はどれだけダメージを防ぎますか?

物理防御がAのチャンピオンが受ける物理ダメージは100 / (100 + A) 倍です。物理防御100で半分、200で3分の2を防ぎます。

脅威の仕組みは?

脅威は固定値の物理防御貫通です。物理防御低下と割合の物理防御貫通の後に適用され、物理防御を0未満にすることはできません。

スキルヘイスト100でクールダウンはどれだけ短くなりますか?

50%です。クールダウン短縮はスキルヘイスト / (スキルヘイスト + 100) で求められます。

攻撃速度の上限は?

パッチ25.S1.3以降、ほとんどのチャンピオンで毎秒3.003回です。以前は2.5でした。

ゴールド効率とは?

アイテムのステータスのゴールド価値を、アイテムの価格で割った値です。各ステータスは最も安いベーシックアイテムの価格で換算します(例:攻撃力1につき35ゴールド)。

ランダムミッド(ARAM)でも使えますか?

はい。アイテムリストをランダムミッドに切り替えると、ランダムミッドのショップのアイテムが表示されます。

ステータスがゲーム内と一致しないのはなぜですか?

計算ツールは、アイテムの自動効果、スタック、キーストーン、チャンピオンのスキルを計算に含めていません。これらは試合中にステータスを上乗せすることがあります。

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