パンテオン ビルドとステータス
マスター以上のビルドとレベル別ステータス、パッチ26.20。マスター、グランドマスター、チャレンジャーのプレイヤーが今のパッチでパンテオンに使っているビルド、各レベルでのパンテオンのステータス、そして試合の前にどんなビルドでも試せる計算ツールをまとめています。
ビルドの表は、現在のパッチでのマスター以上のプレイヤーによるソロ/デュオのランク戦から集計しています。計算ツールはパンテオンを選んだ状態で開きます。最もよく使われるアイテムをワンクリックで読み込み、アイテム、レベル、ステータスシャードを自由に変更できます。
2026年10月更新 · 作成: LOLValueチーム
パンテオンで採用数の多いアイテム、ルーン、サモナースペル
パッチ26.20のパンテオンの試合をまだ集計しています。1つのポジションでパンテオンの試合を20試合読み込むと、ビルドの表が表示されます。それまでも、下のステータスと計算ツールは通常どおり使えます。
これは集計の数字で、おすすめではありません。多くのプレイヤーが選んでいる選択肢は無難な出発点になり、勝率はそれらの試合がどう終わったかを示します。一部のマッチアップにしか合わないアイテムやルーンはピック率が低く出るので、目の前の試合に合わせて読んでください。
パンテオンの基本ステータスと成長値
パンテオンの初期ステータスは体力650、攻撃力64、物理防御40、魔法防御28で、アイテムなしのレベル18では体力2,503、攻撃力120になります。レベル18でのパンテオンの体力は173体中32位、攻撃力は55位、物理防御は6位です。射程距離は175(87位)、移動速度は345(9位)です。
| ステータス | レベル1 | レベル18 | レベルごと | レベル18での順位 |
|---|---|---|---|---|
| 体力 | 650 | 2,503 | 109 | 173体中32位 |
| マナ | 317 | 844 | 31 | |
| 攻撃力 | 64 | 120 | 3.3 | 173体中55位 |
| 物理防御 | 40 | 124 | 4.95 | 173体中6位 |
| 魔法防御 | 28 | 63 | 2.05 | 173体中78位 |
| 攻撃速度 | 0.658 | 0.988 | 2.95% | |
| 体力自動回復(5秒毎) | 6.0 | 17.0 | 0.65 | |
| 射程距離 | 175 | 175 | 0 | 173体中87位 |
| 移動速度 | 345 | 345 | 0 | 173体中9位 |
パンテオンのレベル別ステータス(レベル1~18)
ステータスは一定のペースでは伸びません。レベルが上がるたびに、前のレベルより少しずつ多く伸びます。Riotの計算式は基本値 + 成長値 × (レベル - 1) × (0.7025 + 0.0175 × (レベル - 1))です。表は、アイテム、ルーン、スキルを含まない各レベルのパンテオンのステータスです。
| レベル | 体力 | マナ | 攻撃力 | 物理防御 | 魔法防御 | 攻撃速度 | 体力自動回復(5秒毎) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 317 | 64 | 40 | 28 | 0.658 | 6.0 |
| 2 | 728 | 339 | 66 | 44 | 29 | 0.672 | 6.5 |
| 3 | 811 | 363 | 69 | 47 | 31 | 0.687 | 7.0 |
| 4 | 897 | 387 | 71 | 51 | 33 | 0.702 | 7.5 |
| 5 | 987 | 413 | 74 | 55 | 34 | 0.718 | 8.0 |
| 6 | 1,081 | 439 | 77 | 60 | 36 | 0.735 | 8.6 |
| 7 | 1,178 | 467 | 80 | 64 | 38 | 0.752 | 9.1 |
| 8 | 1,279 | 496 | 83 | 69 | 40 | 0.770 | 9.8 |
| 9 | 1,385 | 526 | 86 | 73 | 42 | 0.789 | 10.4 |
| 10 | 1,494 | 557 | 90 | 78 | 44 | 0.808 | 11.0 |
| 11 | 1,606 | 589 | 93 | 83 | 46 | 0.828 | 11.7 |
| 12 | 1,723 | 622 | 96 | 89 | 48 | 0.849 | 12.4 |
| 13 | 1,844 | 656 | 100 | 94 | 50 | 0.871 | 13.1 |
| 14 | 1,968 | 692 | 104 | 100 | 53 | 0.893 | 13.9 |
| 15 | 2,096 | 728 | 108 | 106 | 55 | 0.915 | 14.6 |
| 16 | 2,228 | 766 | 112 | 112 | 58 | 0.939 | 15.4 |
| 17 | 2,363 | 804 | 116 | 118 | 60 | 0.963 | 16.2 |
| 18 | 2,503 | 844 | 120 | 124 | 63 | 0.988 | 17.0 |
パンテオンの攻撃速度と実質体力
アイテムなしのパンテオンの攻撃速度は、レベル1で毎秒0.658回、レベル18で0.988回です。レベルごとに2.95%の増加攻撃速度を得ます。増加攻撃速度にはパンテオンの攻撃速度係数0.658が掛かるため、パンテオンがレベル18で上限の毎秒3.003回に届くには、アイテムとルーンから約306%の増加攻撃速度が必要です。
レベル18で体力2,503、物理防御124のパンテオンは、倒されるまでに5,610の物理ダメージに耐えられます(実質体力)。魔法ダメージなら、魔法防御63で4,076まで耐えられます。体力、物理防御、魔法防御を上げるアイテムを入れると、上の計算ツールでこれらの数値が上がります。
パンテオン ビルドシミュレーターの使い方
- ポジションの表の下にある「このビルドを計算ツールに読み込む」を押すと、最もよく使われるアイテムから始められます。6つのアイテム枠を自分で埋めることもできます。
- レベルのスライダーを動かすと、レベル1~18のパンテオンを確認できます。
- ステータスシャードを各列から1つずつ選びます。アダプティブフォースは、アイテムに応じて攻撃力か魔力になります。
- 「ビルドB」に切り替えると、2つのビルドを比較できます。ステータス表には両方のビルドとその差が表示されます。
- リンクをコピーしてビルドを共有します。リンクを開くと、このページが同じアイテム、レベル、シャードで表示されます。
計算ツールは、アイテムとシャードによるステータスを合計します。アイテムの自動効果、スタック、パンテオンのスキルは含まないため、ゲーム内の数値はこれより高くなることがあります。物理防御、貫通、スキルヘイスト、ゴールド効率についてはLoLビルドシミュレーターのガイドで説明しています。
パンテオンのビルドデータの集計方法
1分ごとに、Riot Games APIを通じてマスター、グランドマスター、チャレンジャーのプレイヤーを1人ランダムに選び、ソロ/デュオのランク戦の試合履歴を読み込みます。15のサーバーを順番に回り、試合に参加した10人それぞれの最終アイテム、ブーツ、ルーン、サモナースペル、ポジション、勝敗を記録します。リメイクと早期降参の試合は除外します。
- 完成アイテムは1試合につき1回だけ数えます。コアアイテム3個は、プレイヤーのインベントリにある最初の3つの完成アイテムです。
- ピック率は、そのポジションでのパンテオンの試合のうち、その選択をした試合の割合です。勝率は、その中で勝った試合の割合です。
- 試合はパッチごとに分けて集計します。新しいパッチになると集計をやり直し、古いパッチのデータは4週間後に削除します。
- ロビーはマスター以上のプレイヤーのものなので、ほかの9人の多くはダイヤモンド上位以上です。
よくある質問
パンテオンで最もよく使われるビルドは?
パッチ26.20のパンテオンのビルドデータはまだ集計中です。ビルドの表が表示されるまでは、このページの計算ツールで、選んだアイテムでのパンテオンのステータスを確認できます。
パンテオンの基本ステータスは?
レベル1のパンテオンは、体力650、攻撃力64、物理防御40、魔法防御28、攻撃速度0.658、射程距離175、移動速度345です。
レベル18のパンテオンの体力は?
アイテムなしのレベル18で体力2,503です。レベルごとに平均109増え、173体中32位です。
パンテオンが攻撃速度の上限に届くには、どれだけの攻撃速度が必要ですか?
レベル18で約306%の増加攻撃速度が必要です。パンテオンの攻撃速度係数は0.658で、上限は毎秒3.003回です。
このパンテオンのビルドは現在のパッチに対応していますか?
はい。ビルドの表は現在のパッチの試合だけを数え、ステータスはパッチ26.20のゲームデータから取得しています。
全チャンピオン対応のLoLビルドシミュレーター · LoLアイテム一覧:全アイテムのステータスとゴールド価値 · パンテオンのスキンと値段 · LoLランダムピック
LOLValue isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc. ビルドは、Riot Games APIで読み込んだソロ/デュオのランク戦のサンプルから集計しています。チャンピオンのステータスはゲームのデータファイルから、アイテムのデータはRiotのData Dragonから取得しています。