Test pingu LoL
Twój ping do każdego serwera League of Legends Test pingu LoL: zmierz ping, jitter i skoki do wszystkich 15 serwerów League of Legends w około 15 sekund, bez uruchamiania klienta. Za darmo, bez pobierania.
Test rusza od razu po otwarciu strony i mierzy twój ping do wszystkich 15 serwerów League of Legends: EUW, EUNE, NA, LAN, LAS, BR, OCE, RU, TR, ME, JP, KR, SEA, TW i VN. Potrzebuje JavaScriptu; poradnik poniżej działa bez niego.
Aktualizacja: październik 2026 · Autor: Zespół LOLValue
Jak działa ten test pingu LoL
Ten test pingu LoL mierzy, ile trwa droga zapytania z twojej przeglądarki do centrum danych w mieście każdego serwera League of Legends i z powrotem. Ta podróż w obie strony to twój ping. Test otwiera połączenie 2 zapytaniami rozgrzewającymi, które odrzuca, potem mierzy 8 kolejnych i pokazuje dla każdego serwera najniższy wynik, medianę i jitter.
Strona internetowa nie może połączyć się z serwerami gry Riot: gra rozmawia z nimi przez UDP, a przeglądarka wysyła tylko zapytania internetowe. Dlatego test mierzy health check centrum danych Amazon Web Services (AWS) w tym samym mieście co serwer Riot. Tam, gdzie AWS nie ma centrum danych w tym mieście, test używa najbliższego i oznacza wiersz jako Szacunek. Tabela serwerów pokazuje każdą lokalizację, którą mierzymy.
- Mediana: środkowa wartość z 8 pomiarów. To ją porównuj ze swoim pingiem w grze.
- Min: najlepszy pomiar, bliski najkrótszej możliwej drodze między tobą a serwerem.
- Jitter: o ile ping zmienia się z pomiaru na pomiar. Powyżej 10 ms poczujesz to w walkach drużynowych.
- Monitor na żywo: nowy pomiar co 2 sekundy przez maksymalnie 10 minut, z wykresem dla każdego serwera. Użyj go, żeby złapać skoki, kiedy ktoś w domu streamuje albo coś pobiera.
Większość stron z testem pingu mierzy jedno zimne zapytanie, które obejmuje zapytanie DNS i nawiązanie połączenia TLS. W naszych testach przez to pierwszy wynik był 3-4 razy wyższy niż prawdziwy ping: 142 ms zamiast 37 ms do Frankfurtu. Zapytania rozgrzewające usuwają ten błąd.
Gdzie są serwery League of Legends
League of Legends ma 15 działających serwerów. EUW stoi w Amsterdamie, EUNE we Frankfurcie, a NA w Chicago. Tabela podaje platform ID każdego serwera, miasto, w którym Riot go utrzymuje, i miejsce, w którym mierzy go ten test.
| Serwer | Platform ID | Lokalizacja serwera Riot | Mierzone w | Dokładność |
|---|---|---|---|---|
| Europa Zachodnia (EUW) | EUW1 | Amsterdam, Holandia | Londyn i Frankfurt (średnia) | W pobliżu |
| Europa Północna i Wschodnia (EUNE) | EUN1 | Frankfurt, Niemcy | Frankfurt | To samo miasto |
| Rosja (RU) | RU | Sztokholm, Szwecja | Sztokholm | To samo miasto |
| Turcja (TR) | TR1 | Stambuł, Turcja | Mediolan | Szacunek |
| Bliski Wschód (ME) | ME1 | Bahrajn | Zjednoczone Emiraty Arabskie | W pobliżu |
| Ameryka Północna (NA) | NA1 | Chicago, Stany Zjednoczone | Ohio | W pobliżu |
| Ameryka Łacińska Północ (LAN) | LA1 | Miami, Stany Zjednoczone | Wirginia | Szacunek |
| Ameryka Łacińska Południe (LAS) | LA2 | Santiago, Chile | São Paulo | Szacunek |
| Brazylia (BR) | BR1 | São Paulo, Brazylia | São Paulo | To samo miasto |
| Oceania (OCE) | OC1 | Sydney, Australia | Sydney | To samo miasto |
| Japonia (JP) | JP1 | Tokio, Japonia | Tokio | To samo miasto |
| Korea (KR) | KR | Seul, Korea Południowa | Seul | To samo miasto |
| Azja Południowo-Wschodnia (SEA) | SG2 | Singapur | Singapur | To samo miasto |
| Tajwan, Hongkong i Makau (TW) | TW2 | Tajpej, Tajwan | Tajpej | To samo miasto |
| Wietnam (VN) | VN2 | Ho Chi Minh, Wietnam | Singapur | Szacunek |
Public Beta Environment (PBE) działa w Chicago tak jak NA, więc wynik dla NA dotyczy też PBE. Serwery Filipin i Tajlandii połączono z serwerem Azji Południowo-Wschodniej (SG2) w styczniu 2025. Serwery w Chinach prowadzi Tencent i nie ma ich w tym teście. Riot rzadko przenosi serwery, ale to się zdarza; data w podpisie tabeli to dzień, w którym ostatnio sprawdziliśmy listę.
Jaki ping w LoL-u jest dobry?
Dobry ping w League of Legends to mniej niż 60 ms. Poniżej 30 ms lepiej już nie będzie, do 100 ms spokojnie zagrasz zwykłe gry, a powyżej 150 ms zaczniesz pudłować skillshoty i uniki, które normalnie by ci wyszły. Jitter liczy się tak samo jak sama liczba: stabilne 70 ms gra się lepiej niż ping skaczący między 30 a 120.
| Ping | Ocena | Co zauważysz |
|---|---|---|
| Poniżej 30 ms | Świetny | Nic. Umiejętności odpalają w chwili, gdy wciskasz klawisz. |
| 30-60 ms | Dobry | W praktyce nic; wystarczy do gier rankingowych na każdym poziomie. |
| 60-100 ms | Grywalny | Małe opóźnienie przy flashach, unikach i dobijaniu minionów. |
| 100-150 ms | Odczuwalny | Skillshoty trafiają za późno; przegrywasz wymiany, które powinieneś wygrać. |
| Powyżej 150 ms | Zły | Trudno grać mechanicznymi bohaterami i reagować w walkach drużynowych. |
Kolory w teście odpowiadają tej tabeli. Ocena obok twojego serwera zmienia się też na Niestabilny, gdy jitter przekracza 15 ms albo ginie jakieś zapytanie, niezależnie od mediany.
Dlaczego ping w grze różni się od tego testu
Twój ping w League może być o kilka milisekund niższy albo wyższy niż w tym teście i to normalne. Test mierzy do centrum danych w tym samym mieście co serwer Riot, a nie do samego serwera gry, i używa zapytań internetowych zamiast ruchu UDP gry.
- Riot Direct: Riot ma własną sieć i łączy się bezpośrednio z wieloma dostawcami internetu. Ruch gry może iść krótszą drogą niż ruch internetowy, więc gra może pokazać niższy wynik.
- Odległość od mierzonego miasta: wiersze oznaczone jako W pobliżu są kilkaset km od serwera Riot (różnica najwyżej 5-15 ms); wiersze oznaczone jako Szacunek mogą się różnić o 20-60 ms.
- Wi-Fi i obciążenie w domu: licznik w grze zmienia się z każdym pakietem. Jeśli ktoś zacznie coś pobierać w trakcie twojej gry, ping wzrośnie tam, a nie w teście, który zrobiłeś wcześniej.
- Sposób pokazywania wyniku: klient pokazuje wygładzoną wartość. Test pokazuje medianę z 8 pomiarów.
Dla serwerów oznaczonych jako To samo miasto test powinien wyjść w granicach około 5-15 ms od wyniku w grze. Jeśli różnica jest dużo większa, włącz monitor na żywo w trakcie gry: pokaże, czy twoje łącze zmienia się podczas meczu.
Dlaczego mam wysoki ping w LoL-u? Sposoby, które działają
Wysoki ping w LoL-u ma dwie przyczyny: odległość od serwera, którą zmienisz tylko grając na bliższym, i problemy z twoim łączem, które da się naprawić. Test pokazuje, która to przyczyna: jeśli każdy serwer jest wolny i niestabilny, problem jest w domu; jeśli tylko jeden, to wina trasy do tego serwera.
- Podłącz kabel zamiast Wi-Fi. Wi-Fi dodaje jitter i utracone pakiety, zwłaszcza przez ściany albo przy wielu urządzeniach w sieci.
- Na czas gry zatrzymaj pobieranie, aktualizacje gier, kopie zapasowe w chmurze i streamy 4K na każdym urządzeniu w sieci.
- Zrestartuj router, jeśli działa od tygodni, i sprawdź, czy się nie przegrzewa.
- Zamknij aplikacje, które korzystają z sieci w tle: klienty torrentów, launchery aktualizujące gry, rozmowy wideo.
- Wyłącz VPN, chyba że twój dostawca źle kieruje ruch do serwera. VPN dodaje przystanek po drodze.
- Jeśli ping jest wysoki tylko wieczorem, sieć twojego dostawcy jest przeciążona w godzinach szczytu. Zrób test o różnych porach i wyślij wyniki dostawcy.
- Sprawdź, czy grasz na właściwym serwerze. Gracze, którzy przeprowadzają się do innego kraju, zostają na starym serwerze, dopóki nie przeniosą konta.
Wysoki, ale stabilny ping, z jitterem poniżej 5 ms, prawie zawsze wynika z odległości. Żadne ustawienie ani program tego nie usunie.
Skoki pingu i utrata pakietów w LoL-u
Skoki pingu to krótkie wzrosty pingu, na przykład z 35 do 300 ms przez sekundę lub dwie. W League widać je tak, że twój bohater zamiera, a potem przeskakuje w inne miejsce. Utrata pakietów to sytuacja, w której dane w ogóle nie docierają, a gra pokazuje ikonę wtyczki albo cofa twojego bohatera.
Test liczy pomiar jako skok, gdy jest wyższy od mediany o co najmniej 20 ms i 50%, a każde zapytanie bez odpowiedzi w ciągu 2 sekund liczy jako utracone. Skoki na każdym serwerze wskazują na twoje łącze: zakłócenia Wi-Fi, urządzenie w sieci, które zaczyna coś wysyłać, albo router, któremu zapycha się bufor (bufferbloat). Skoki tylko na jednym serwerze wskazują na problem na trasie, który zwykle mija sam.
Żeby złapać skoki, które pojawiają się i znikają, włącz monitor na żywo i zostaw go otwartego na drugim ekranie. Każdy serwer dostaje wykres z ostatnich 60 sekund, a utracone zapytania widać jako czerwone kropki.
Jak pokazać ping w LoL-u
Naciśnij Ctrl+F w trakcie gry, żeby pokazać ping i FPS w prawym górnym rogu ekranu. Naciśnij jeszcze raz, żeby je ukryć.
- Rozpocznij grę albo do niej dołącz: licznik działa tylko w meczu, nie w kliencie.
- Naciśnij Ctrl+F. Twój ping (w ms) i liczba klatek na sekundę pojawią się w prawym górnym rogu.
- Żeby zmienić skrót, otwórz ustawienia gry (Esc), przejdź do zakładki ze skrótami klawiszowymi, potem do sekcji „Wyświetlacz” i ustaw nowy klawisz dla opcji „Włącz wyświetlanie FPS”.
Licznik pokazuje tylko ping do serwera, na którym jest twoje konto. Żeby przed grą porównać go z innymi serwerami, użyj testu na górze tej strony.
Czy da się jeszcze pingować serwery LoL-a przez cmd?
Nie. Poradniki wciąż każą otworzyć wiersz poleceń i wpisać ping 104.160.141.3 dla EUW albo ping 104.160.131.3 dla NA. Sprawdziliśmy te adresy 10 października 2026: nie odpowiedziały ani na ping (ICMP), ani na połączenia na porcie 443, więc polecenie zwraca tylko "Request timed out". Riot nie publikuje adresów, które da się pingować.
Niektóre strony i tak pokazują wynik dla tych adresów. W kodzie jednej z nich czas do niepowodzenia zapytania jest mnożony przez 0,3 i pokazywany jako twój ping, więc ta liczba nie ma nic wspólnego z twoim łączem. Test, któremu można ufać, mierzy host, który odpowiada, tak jak ten, i mówi, jaki to host.
Serwer LoL-a nie działa czy to twoje łącze?
Jeśli nie możesz się zalogować albo gra ciągle cię rozłącza, najpierw sprawdź oficjalną stronę Riot ze stanem serwerów League of Legends dla swojego regionu. Znajdziesz tam awarie, prace konserwacyjne i incydenty.
Jeśli Riot nie zgłasza problemu, zrób ten test. Stabilne, niskie wyniki oznaczają, że twoje łącze działa, a problem leży po stronie Riot albo w kliencie. Wysoki jitter albo utracone zapytania na każdym serwerze oznaczają, że problemem jest twoje łącze. Problem tylko na jednym serwerze wskazuje na trasę między twoim dostawcą a tym serwerem.
Na którym serwerze LoL-a grać?
Graj na serwerze z najniższym pingiem, jaki możesz mieć, o ile znasz język, którego używa tam większość graczy. W Europie wybór to zwykle EUW (Amsterdam) albo EUNE (Frankfurt), które leżą blisko siebie: z większości Europy różnica wynosi mniej niż 10 ms, więc wybierz ten, na którym grają twoi znajomi.
Twoje konto należy do jednego serwera. Przeniesienie go na inny to płatny transfer serwera w sklepie w kliencie; twoi bohaterowie i skórki przechodzą razem z kontem. Zanim się przeniesiesz, zrób ten test kilka razy o godzinach, w których grasz, i sprawdź rozkład rang oraz MMR checker dla regionu, do którego się wybierasz.
Najczęstsze pytania
Jaki ping jest dobry w League of Legends?
Poniżej 60 ms to dobry ping, poniżej 30 ms świetny, a do 100 ms da się grać. Powyżej 150 ms poczujesz opóźnienie przy każdym skillshocie. Liczy się też stabilność: jitter powyżej 10 ms jest gorszy niż trochę wyższy, ale stały ping.
Jak dokładny jest test pingu LoL online?
Dla serwerów mierzonych w tym samym mieście wynik mieści się w około 5-15 ms od wyniku w grze, o ile test najpierw rozgrzewa połączenie, tak jak ten. Wiersze oznaczone jako Szacunek (TR, LAN, LAS i VN) są mierzone do najbliższego centrum danych i mogą się różnić o 20-60 ms.
Dlaczego mam w grze wyższy ping niż w tym teście?
Zwykle przez Wi-Fi albo inny ruch w twojej sieci w trakcie gry, który licznik w grze wyłapuje, a test zrobiony wcześniej nie. Włącz monitor na żywo w trakcie gry, żeby to zobaczyć. Gra może też pokazywać niższy ping niż test, bo Riot Direct prowadzi ruch gry krótszą drogą.
Który serwer LoL-a da mi najniższy ping?
Ten, który fizycznie leży najbliżej ciebie: test pokazuje go na górze listy. Z większości Europy to EUW albo EUNE, z USA i Kanady NA, z Meksyku i Ameryki Środkowej LAN.
Gdzie są serwery EUW i NA?
EUW jest w Amsterdamie w Holandii, a NA w Chicago w Stanach Zjednoczonych. EUNE jest we Frankfurcie w Niemczech. Tabela serwerów pokazuje wszystkie 15.
Jak pokazać ping w League of Legends?
Naciśnij Ctrl+F w trakcie gry. Ping i FPS pojawią się w prawym górnym rogu. Klawisz zmienisz w ustawieniach gry, w zakładce ze skrótami klawiszowymi, w sekcji „Wyświetlacz”, przy opcji „Włącz wyświetlanie FPS”.
Czy ping przez cmd do 104.160.x.x jeszcze działa?
Nie. W naszym teście 10 października 2026 adresy, które poradniki podają dla EUW i NA (104.160.141.3 i 104.160.131.3), nie odpowiedziały, więc polecenie zwraca tylko "Request timed out".
Czy VPN albo game booster obniży mój ping w LoL-u?
Rzadko. Mogą pomóc tylko wtedy, gdy twój dostawca prowadzi ruch do serwera dużym objazdem, a w każdym innym przypadku dodają przystanek. Zrób test z nim i bez niego: jeśli mediana nie spada, wyłącz go.
LoL MMR checker · Rozkład rang w LoL-u · Rotacja darmowych bohaterów · Kalkulator wartości konta LoL
LOLValue isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc. Ping na tej stronie jest mierzony do publicznych centrów danych w chmurze w pobliżu każdego serwera, a nie do serwerów gry Riot.