LoL rank distribution
LoL rank distribution, czyli rozkład rang: raz dziennie liczymy wszystkich graczy w kolejce solo/duet na drabinkach Riotu, we wszystkich regionach. Wybierz swoją rangę i zobacz, jaki odsetek graczy w niej jest, do jakiego top procent cię zalicza i ilu graczy wyprzedzasz.
Policzono 8 października 2026: 16 528 276 graczy w kolejce rankingowej solo/duet w 15 regionach.
| Ranga | Odsetek graczy | Top % | Gracze |
|---|---|---|---|
| Pretendent | 0,018% | 0,018% | 2900 |
| Arcymistrz | 0,042% | 0,059% | 6898 |
| Mistrz | 0,67% | 0,73% | ≈111 182 |
| Diament I | 0,61% | 1,3% | 100 476 |
| Diament II | 1,3% | 2,6% | 206 781 |
| Diament III | 0,60% | 3,2% | 99 408 |
| Diament IV | 1,4% | 4,6% | 239 292 |
| Szmaragd I | 3,2% | 7,9% | 534 123 |
| Szmaragd II | 2,1% | 9,9% | 339 181 |
| Szmaragd III | 2,8% | 12,7% | 465 519 |
| Szmaragd IV | 5,3% | 18,0% | 876 500 |
| Platyna I | 2,6% | 20,7% | 433 148 |
| Platyna II | 3,8% | 24,5% | 629 927 |
| Platyna III | 4,6% | 29,1% | 761 112 |
| Platyna IV | 7,4% | 36,5% | 1 221 558 |
| Złoto I | 3,8% | 40,2% | 623 179 |
| Złoto II | 5,3% | 45,6% | 883 690 |
| Złoto III | 6,0% | 51,5% | 985 263 |
| Złoto IV | 8,3% | 59,8% | 1 371 089 |
| Srebro I | 4,3% | 64,1% | 704 788 |
| Srebro II | 5,3% | 69,4% | 873 901 |
| Srebro III | 5,2% | 74,6% | 866 508 |
| Srebro IV | 6,0% | 80,6% | 985 475 |
| Brąz I | 3,5% | 84,1% | 577 821 |
| Brąz II | 4,0% | 88,1% | 655 198 |
| Brąz III | 3,8% | 91,8% | 619 875 |
| Brąz IV | 4,5% | 96,3% | 747 953 |
| Żelazo I | 1,8% | 98,1% | 289 335 |
| Żelazo II | 0,99% | 99,1% | 162 903 |
| Żelazo III | 0,48% | 99,5% | 78 868 |
| Żelazo IV | 0,45% | 100,0% | 74 425 |
≈ Riot podaje najwyżej 10 000 graczy z rangą Mistrz na region; w regionach, w których jest ich więcej, liczbę graczy poniżej tej granicy szacujemy.
| Region | Gracze |
|---|---|
| EUW | 3 751 447 |
| KR | 3 293 882 |
| NA | 1 674 240 |
| EUNE | 1 603 774 |
| BR | 1 243 735 |
| VN | 982 034 |
| TR | 882 530 |
| LAS | 855 837 |
| LAN | 812 858 |
| SEA | 362 625 |
| JP | 304 599 |
| TW | 288 101 |
| RU | 218 875 |
| OCE | 200 945 |
| ME | 52 794 |
Liczone codziennie · Autor: LoLValue Team
Rozkład rang w League of Legends w sezonie 2026
Mediana graczy w kolejce solo/duet to Złoto III, najliczniejsza pojedyncza dywizja to Złoto IV, a Diament lub wyżej osiąga tylko 4,6% graczy rankingowych. Złoto to 23,4% drabinki, Srebro 20,8%, a Platyna 18,4%. Mistrz, Arcymistrz i Pretendent to razem 0,73%.
Liczby na tej stronie to pełne liczenie, a nie próbka: każdy gracz, który ukończył mecze rozstawiające w obecnym splicie i jest na drabince rankingowej, w każdym regionie, liczony od nowa każdego dnia. Wykres powyżej pokazuje te same dane w podziale na dywizje, a wybór regionu zawęża je do jednego serwera.
Jaka ranga to top 1%, 5% i 10% w League of Legends?
Top 1% graczy w kolejce solo/duet to Mistrz lub wyżej, top 5% to Diament IV lub wyżej, a top 10% to Szmaragd II lub wyżej. Tabela korzysta z tego samego codziennego liczenia co wykres: każdy wiersz to najniższa ranga, która wciąż mieści cię w danym procencie drabinki.
| Top | Potrzebna ranga |
|---|---|
| Top 0,1% | Arcymistrz lub wyżej |
| Top 1% | Mistrz lub wyżej |
| Top 3% | Diament II lub wyżej |
| Top 5% | Diament IV lub wyżej |
| Top 10% | Szmaragd II lub wyżej |
| Top 20% | Szmaragd IV lub wyżej |
| Top 25% | Platyna II lub wyżej |
| Top 50% | Złoto II lub wyżej |
Te progi przesuwają się trochę każdego dnia, bo gracze awansują i tracą PL za brak aktywności, i różnią się między serwerami. Zmień region nad wykresem, żeby zobaczyć je dla EUNE, EUW, NA, KR albo każdej innej drabinki.
Rangi, kręgi i dywizje w skrócie
League of Legends ma dziesięć kręgów rankingowych, od najniższego do najwyższego: Żelazo, Brąz, Srebro, Złoto, Platyna, Szmaragd, Diament, Mistrz, Arcymistrz i Pretendent. Kręgi od Żelaza do Diamentu dzielą się na cztery dywizje. Dywizja IV jest najniższa, a dywizja I najwyższa, więc Złoto I jest jeden stopień poniżej Platyny IV.
- Awans. Każda dywizja to 100 PL. Gdy dobijesz do 100 PL, awansujesz o jedną dywizję; serii gier o awans już nie ma.
- Mistrz i wyżej. Mistrz nie ma dywizji ani limitu. Arcymistrz i Pretendent mają stałą liczbę miejsc w każdym regionie, które zajmują gracze z największą liczbą PL, a liczba PL potrzebna do utrzymania miejsca rośnie w trakcie sezonu. Dziś to średnio we wszystkich regionach 978 PL dla Arcymistrza i 1550 PL dla Pretendenta.
- Dwie kolejki rankingowe. Solo/duet i kolejka elastyczna mają osobne rangi. Ta strona liczy solo/duet, czyli rangę, o którą chodzi większości graczy.
PL, spadki, utratę PL za brak aktywności, mecze rozstawiające i zasady sezonu 2026 wyjaśniamy dokładnie w naszym poradniku rangi w LoL-u po kolei.
Jaki procent graczy jest w każdej randze?
Tabela podaje udział każdego kręgu wśród wszystkich graczy w kolejce solo/duet oraz top procent, do którego cię zalicza, licząc wszystkich w tym kręgu lub wyżej. "Top" to liczba, o którą chodzi, gdy ktoś mówi, że ranga to "top 5%" albo "top 20%".
| Krąg | Udział graczy | Top % (ten krąg lub wyżej) |
|---|---|---|
| Pretendent | 0,018% | 0,018% |
| Arcymistrz | 0,042% | 0,059% |
| Mistrz | 0,67% | 0,73% |
| Diament | 3,9% | 4,6% |
| Szmaragd | 13,4% | 18,0% |
| Platyna | 18,4% | 36,5% |
| Złoto | 23,4% | 59,8% |
| Srebro | 20,8% | 80,6% |
| Brąz | 15,7% | 96,3% |
| Żelazo | 3,7% | 100,0% |
Dywizje nie są zapełnione równo. W większości kręgów najliczniejsza jest dywizja IV: każdy, kto awansuje do nowego kręgu, zaczyna właśnie tam, a osłona przed degradacją trzyma wielu graczy w niej przez jakiś czas. Dlatego wiele wspinaczek utyka na kroku z IV do III. Wykres powyżej pokazuje ten kształt dywizja po dywizji.
Jaka jest średnia ranga w League of Legends?
Mediana graczy w kolejce solo/duet to Złoto III: połowa wszystkich graczy rankingowych jest poniżej tej dywizji, a połowa w niej lub wyżej. Często słychać, że średnia to "Srebro" albo "Złoto"; według dzisiejszych liczb środek drabinki to Złoto III.
Najczęstsza pojedyncza dywizja to Złoto IV. Mediana i najczęstsza dywizja się różnią, bo drabinka nie jest symetryczna: długi ogon graczy wspina się przez Platynę i Szmaragd, a od dołu drabinka kończy się na Żelazie IV.
Jeśli chcesz wiedzieć, gdzie na tle tych graczy jest twoja ukryta ocena, LoL MMR checker przelicza twoje MMR na percentyl na podstawie tego samego codziennego liczenia.
Jak rzadki jest Diament, Mistrz i Pretendent?
Diament IV daje ci miejsce w top 4,6% graczy rankingowych, Diament I w top 1,3%, Mistrz w top 0,73%, a Pretendent w top 0,018%. Szmaragd IV, ranga, do której dochodzi większość graczy nazywających się high elo, to top 18,0%.
Najwyższe kręgi działają inaczej niż reszta drabinki. Mistrz nie ma limitu wielkości, więc rośnie w trakcie splitu, w miarę jak gracze się wspinają. Arcymistrz i Pretendent mają stałą liczbę miejsc w każdym regionie. Ich udział w drabince zmienia się więc tylko wtedy, gdy zmienia się łączna liczba graczy rankingowych, a liczba PL potrzebna do utrzymania miejsca rośnie aż do końca splitu.
Jak liczymy graczy
Raz dziennie nasz serwer odczytuje oficjalne drabinki rankingowe Riotu dla kolejki solo/duet w każdym regionie i liczy graczy w każdym kręgu i każdej dywizji. Riot nie publikuje liczby graczy w każdej randze, więc liczymy bezpośrednio z drabinki.
- Od Żelaza do Diamentu. Riot podaje każdą dywizję na stronach po 205 graczy. Ostatnią stronę każdej dywizji znajdujemy metodą podwajania i wyszukiwania binarnego, co daje dokładną liczbę graczy w około 14 zapytaniach na dywizję zamiast czytania każdej strony.
- Mistrz, Arcymistrz i Pretendent. Te kręgi odczytujemy w całości z ich list ligowych i zapisujemy najniższą liczbę PL u Arcymistrza i Pretendenta, czyli prawdziwy próg wejścia w danym dniu. Riot podaje najwyżej 10 000 Mistrzów na region, więc na największych serwerach Mistrzów poniżej tej granicy szacujemy na podstawie rozkładu PL najniżej notowanych graczy z listy i oznaczamy znakiem ≈.
- Regiony. Liczymy każdy działający serwer. Serwery, które Riot połączył z innymi, zwracają tę samą drabinkę, więc je wykrywamy i liczymy tylko raz.
- Harmonogram. Liczenie działa codziennie, region po regionie, a strona zawsze pokazuje ostatnie ukończone liczenie dla każdego regionu.
- Otwarte dane. Najnowsze liczenie dla całego świata jest dostępne jako plik CSV. Możesz z niego swobodnie korzystać, jeśli dodasz link do tej strony.
To liczba graczy rankingowych, a nie gier. Strony, które budują rozkład z przeanalizowanych meczów, dają większą wagę aktywnym graczom, dlatego ich liczby mogą różnić się od naszych o kilka punktów procentowych. Gracz, który po meczach rozstawiających trafił do Srebra i przestał grać, liczy się tu raz, tak samo jak gracz z 500 grami.
Rozkład rang według regionu
Każdy serwer ma własną drabinkę i własny kształt. Wybierz region nad wykresem, żeby przejść z widoku światowego do jednego serwera; tabela pod wykresem pokazuje, ilu graczy w kolejce solo/duet ma dziś każdy region.
Mniejsze serwery mają zwykle większy odsetek graczy od Mistrza wzwyż, bo najwyższe kręgi zachowują minimalną liczbę miejsc niezależnie od tego, ilu ludzi tam gra. Duże serwery, takie jak EUW, NA i KR, najlepiej pokazują, co naprawdę znaczy dana ranga, bo ich drabinki są na tyle duże, że procenty są stabilne z dnia na dzień.
Skąd taki kształt drabinki
Rangi nie są rozdawane tak, żeby trafić w docelową krzywą; wynikają z systemu PL Riotu i z tego, jak często gra każda grupa graczy. Kształt drabinki, który widzisz na wykresie, tworzy kilka czynników.
- Rozstawienie i punkt startowy. Nowi gracze rankingowi są rozstawiani według ukrytego MMR, a domyślna ocena startowa mieści się między Srebrem a Złotem, więc większość kont zaczyna w środku drabinki.
- Zyski PL idą za MMR. Gracze, których ukryta ocena jest wyższa niż ranga, dostają więcej PL za wygraną i wspinają się, aż jedno zrówna się z drugim. Drabinka pokazuje więc umiejętności tak, jak widzi je system dobierania graczy, tylko z opóźnieniem.
- Dywizja IV trzyma graczy. Awans przenosi cię do dywizji IV nowego kręgu, a osłona przed natychmiastowym spadkiem trzyma graczy tam przez kilka gier, więc pierwsza dywizja każdego kręgu się zapełnia.
- Najwyższe kręgi mają limit. Arcymistrz i Pretendent mają stałą liczbę miejsc w każdym regionie, a liczba PL potrzebna do utrzymania miejsca rośnie w trakcie splitu.
- Szmaragd podzielił Platynę. Od 2023 roku Szmaragd jest między Platyną a Diamentem, dlatego Diament jest dziś dużo mniejszą grupą niż wcześniej.
- Zmiana MMR i rang w 2026. W marcu 2026 Riot wyjaśnił, że chce, by każda ranga obejmowała podobny zakres umiejętności. Przeniósł doświadczonych graczy z Żelaza do Brązu, żeby Żelazo służyło do nauki, a najmocniejszych graczy z Diamentu przesunął do Mistrza. Dlatego Żelazo jest dziś małym kręgiem. Wyjaśnienie Riotu znajdziesz we wpisie /dev: MMR-to-Rank Distribution.
Jak rozkład zmienia się w trakcie splitu
Na początku splitu rangi są resetowane w dół, a drabinka jest rzadka, więc każdy krąg wygląda na mniejszy, a Żelazo i Brąz na liczniejsze niż miesiąc później. Gdy gracze kończą mecze rozstawiające i wracają do swojej oceny, drabinka się zapełnia, a krzywa przesuwa się w górę.
- Pierwsze tygodnie. Liczba graczy rośnie każdego dnia, a mediana rangi idzie w górę, bo powracający gracze doganiają swoje MMR.
- Środek splitu. Kształt się stabilizuje; zmiany z dnia na dzień to ułamek procenta.
- Koniec splitu. Utrata PL za brak aktywności usuwa nieaktywnych graczy z Diamentu i najwyższych kręgów, a progi Arcymistrza i Pretendenta rosną.
Ta strona liczy graczy codziennie, więc możesz wracać i porównywać. Data ostatniego liczenia jest obok wykresu.
Rozkład rang a MMR
Twoja ranga to miejsce na tej drabince; twoje MMR to miejsce, w którym widzi cię system dobierania graczy. Zwykle oba różnią się najwyżej o dywizję, ale po serii wygranych lub porażek mogą się rozjechać i wtedy zyski PL są wyjątkowo duże albo małe.
LoL MMR checker szacuje twoją ukrytą ocenę i pokazuje percentyl graczy poniżej niej, wyliczony z tych liczeń. Do ARAM-u, który nie ma drabinki rankingowej, użyj ARAM MMR checkera. Matematykę stojącą za oboma narzędziami opisujemy na stronie z metodologią.
Rozkład rang: FAQ
Jaka ranga to top 1% w League of Legends?
Mistrz lub wyżej. Top 3% to Diament II lub wyżej, a top 5% to Diament IV lub wyżej, według dzisiejszego liczenia wszystkich graczy w kolejce solo/duet.
Jaka ranga to top 10% w League of Legends?
Szmaragd II lub wyżej to top 10% graczy w kolejce solo/duet. Top 25% to Platyna II lub wyżej.
Co jest wyżej w League of Legends, IV czy I?
Wyżej jest dywizja I. Każdy krąg od Żelaza do Diamentu ma kolejno dywizje IV, III, II, I, a po dywizji I przechodzisz do dywizji IV następnego kręgu.
Jak wygląda rozkład rang w League of Legends?
We wszystkich regionach łącznie dziś 3,7% graczy w kolejce solo/duet to Żelazo, 15,7% Brąz, 20,8% Srebro, 23,4% Złoto, 18,4% Platyna, 13,4% Szmaragd, 3,9% Diament, a 0,73% to Mistrz lub wyżej.
Jaka ranga jest najczęstsza w League of Legends?
Najliczniejsza pojedyncza dywizja to Złoto IV. Wśród kręgów najwięcej graczy mają Złoto i Srebro.
Jaka jest średnia ranga w LoL-u?
Mediana graczy w kolejce solo/duet to Złoto III: połowa wszystkich graczy rankingowych jest poniżej tej dywizji.
Jaki procent graczy jest w Diamencie?
W Diamencie jest 3,9% graczy rankingowych, a 4,6% ma Diament IV lub wyżej.
Jaki procent graczy ma Szmaragd lub wyżej?
18,0% graczy w kolejce solo/duet ma Szmaragd IV lub wyżej.
Czy Złoto to dobra ranga w League of Legends?
Złoto IV lub wyżej to top 59,8% graczy rankingowych, więc gracz ze Złota jest wyżej niż mniej więcej połowa drabinki. Mediana graczy to dziś Złoto III.
Czy Szmaragd to dobra ranga?
Tak. Szmaragd IV lub wyżej to top 18,0% graczy w kolejce solo/duet; wyżej są już tylko Diament, Mistrz, Arcymistrz i Pretendent.
Z której rangi najtrudniej się wydostać?
W najliczniejszej dywizji, dziś Złoto IV, utknęło jednocześnie najwięcej graczy. Wielu graczom trudno też wyjść z Diamentu: odstęp między Diamentem IV a Diamentem I jest duży, a wyżej Mistrz nie ma dywizji, które pokazywałyby postęp.
Jaki procent graczy jest w Złocie?
W Złocie jest 23,4% graczy rankingowych, a Złoto IV lub wyżej to top 59,8%.
Jaki top procent to Mistrz?
Mistrz lub wyżej to top 0,73% graczy w kolejce solo/duet. Arcymistrz lub wyżej to top 0,059%, a Pretendent top 0,018%.
Jak często aktualizowany jest rozkład rang?
Codziennie. Nasz serwer raz dziennie liczy od nowa drabinkę solo/duet w każdym regionie, a strona pokazuje ostatnie ukończone liczenie. Ostatnie liczenie: 8 października 2026.
Skąd pochodzą dane?
Z oficjalnych drabinek rankingowych Riotu, odczytywanych przez Riot Games API. Liczymy każdego gracza w każdym kręgu i każdej dywizji każdego regionu; nic nie jest próbką. Szacujemy tylko tę część Mistrzów, której Riot nie podaje na największych serwerach, i oznaczamy ją znakiem ≈.
Dlaczego te liczby różnią się od League of Graphs i innych stron?
Wiele stron buduje rozkład z przeanalizowanych meczów, co daje większą wagę aktywnym graczom. My liczymy każdego gracza rankingowego raz, więc uwzględniamy też nieaktywnych graczy z niskich rang i niższe kręgi wyglądają na trochę większe.
Czy rozkład obejmuje kolejkę elastyczną?
Nie. Strona liczy tylko kolejkę rankingową solo/duet, o którą chodzi większości graczy, gdy mówią o swojej randze.
Jak sprawdzić swój percentyl?
Znajdź swój krąg i dywizję na wykresie powyżej i odczytaj top procent albo wpisz swoje Riot ID w LoL MMR checker, żeby zobaczyć percentyl swojego szacowanego MMR.
LoL MMR checker · ARAM MMR checker · Jak działa szacowanie MMR · Rozkład rang w LoL-u · Rangi w LoL-u po kolei · Darmowa rotacja bohaterów LoL · Kalkulator wartości konta LoL · Wasted on LoL: twój czas w LoL-u · Skórki LoL
Serwis LoLValue nie jest wspierany przez Riot Games i nie odzwierciedla poglądów ani opinii Riot Games, ani żadnej osoby oficjalnie zaangażowanej w tworzenie lub zarządzanie markami Riot Games. Wartości MMR na tej stronie to szacunki oparte na publicznych danych z meczów.