Карта LoL: планировщик тактики

Тактическая доска для Ущелья призывателей. Рисуйте тактику на четкой карте Ущелья призывателей: чемпионы, тотемы с радиусом обзора, стрелки, разрушенные башни и таймеры всех лагерей, шаг за шагом. Бесплатно, без аккаунта, одна ссылка для команды.

Для доски нужен JavaScript, а руководство по карте, таймеры и ответы на вопросы ниже работают и без него.

Обновлено: октябрь 2026 г. (обновление 26.20) · Автор: Команда LOLValue

Как пользоваться планировщиком на карте LoL

Выберите инструмент и цвет и рисуйте на карте: карандаш для маршрутов, стрелки для ротаций, текст для команд, значки для чемпионов и тотемов. Все, что вы добавляете, относится к текущему шагу. Добавьте шаг, чтобы показать, что будет дальше, и нажмите «Пуск», чтобы проиграть тактику от первого шага до последнего.

  1. Выберите цвет: синий и красный для двух команд, золотой и белый для заметок.
  2. Ставьте чемпионов инструментом «Чемпион»: найдите имя и нажмите на карту. Тотемы ставятся так же и сразу показывают радиус обзора.
  3. Рисуйте пути карандашом, линиями или стрелками. Инструмент «Перемещение» двигает все, что вы поставили, а «Ластик» удаляет.
  4. Нажмите на башню, ингибитор или нексус инструментом «Перемещение», чтобы отметить строение разрушенным на этом шаге.
  5. Добавляйте шаги для следующих моментов тактики. Каждый новый шаг начинается как копия текущего.
  6. Скопируйте ссылку или скачайте PNG для Discord. Ссылка хранит весь план, поэтому у нас ничего не сохраняется и аккаунт не нужен.

На телефоне доска занимает всю ширину: меняйте масштаб двумя пальцами и двигайте карту инструментом «Перемещение». На компьютере кнопки масштаба находятся над картой.

Карта Ущелья призывателей в HD

Карта на этой странице представляет собой векторный рисунок Ущелья призывателей, поэтому она остается четкой при любом масштабе и в любом скачанном PNG. Мы обвели ее по мини-карте самой игры: стены, линии, река, обе базы и два логова находятся там же, где в игре, а лагеря, башни, ингибиторы и нексусы стоят на своих игровых позициях.

Чтобы получить чистое изображение карты, оставьте доску пустой и нажмите «Скачать PNG». Файл размером 2000 × 2000 пикселей можно свободно использовать в ваших гайдах и видео.

Линии, лес и река: как устроена карта

Ущелье призывателей представляет собой квадратную карту: синяя база в левом нижнем углу, красная в правом верхнем. Базы соединяют три линии: верхняя идет вверх по левому краю и дальше вдоль верхнего, нижняя идет вдоль нижнего края и вверх по правому, а средняя проходит прямо через центр.

  • Башни: на каждой линии у каждой команды по три башни (внешняя, внутренняя и башня ингибитора), и еще две башни защищают каждый нексус: всего 11 башен на сторону.
  • Ингибиторы: по одному на каждую линию в каждой базе. Разрушенный ингибитор дает противоположной команде суперминьонов на этой линии, пока он не восстановится.
  • Река: диагональ из левого верхнего угла в правый нижний делит карту на две половины. Логово Барона находится в верхней части реки, логово дракона в нижней.
  • Лес: четыре зоны между линиями и рекой, по две на команду, в которых находятся лесные лагеря.

Лесные лагеря и время возрождения (обновление 26.20)

С обновления 26.1 усиления, волки мрака и остроклювы появляются в 0:55, Громп и краги в 1:07, а пугливые крабы в 2:55. В 26.1 Riot Games перенесла начало игры на 35 секунд раньше (миньоны теперь выходят в 0:30), а время возрождения не изменилось. Наведите курсор на лагерь на доске, чтобы увидеть его таймеры.

Лесные лагеря Ущелья призывателей: первое появление и возрождение (обновление 26.20, обычные очереди)
ЛагерьПервое появлениеВозрождениеГде
Синий страж0:555:00По одному у каждой команды: у синих в половине леса ближе к верхней линии, у красных ближе к нижней
Красный огнедрев0:555:00По одному у каждой команды: у синих в половине леса ближе к нижней линии, у красных ближе к верхней
Громп1:072:15Рядом с синим усилением, у края линии
Волки мрака0:552:15Между синим усилением и средней линией
Остроклювы0:552:15У средней линии, рядом с красным усилением
Краги1:072:15За красным усилением, ближе к нижней (у синих) или верхней (у красных) линии
Пугливый краб2:552:30По одному в каждой половине реки; таймер начинается, когда убиты оба

Это таймеры обычных игр в Ущелье призывателей, включая рейтинговые. В Легкой игре они короче: 4:30 для усилений и 2:00 для остальных лагерей.

Эпические монстры: дракон, личинки Бездны, Герольд Бездны и Барон

Первый дракон появляется в 5:00, личинки Бездны в 8:00, Герольд Бездны в 15:00, а Барон Нашор в 20:00. Обновление 26.1 перенесло Барона с 25:00 на 20:00 и убрало Атахана с карты, поэтому в верхнем логове теперь сначала личинки Бездны, затем Герольд, затем Барон.

Эпические монстры Ущелья призывателей: появление и возрождение (обновление 26.20)
МонстрПоявлениеВозрождениеПримечания
Стихийный дракон5:005:00Четвертый дракон, убитый командой, дает ей душу дракона. После второго дракона карта меняется под стихию третьего.
Старший дракон6:00 после 4-го дракона команды6:00Заменяет обычных драконов, когда у одной из команд есть душа.
Личинки Бездны8:00Без возрожденияОдна группа из трех; если их никто не убьет, они уходят в 14:45.
Герольд Бездны15:00Без возрожденияПоявляется один раз за игру и уходит в 19:45.
Барон Нашор20:006:00Дает убившей его команде Длань Барона.

Драконы и Барон возрождаются, считая с момента смерти. Готовьте позицию за минуту до конца таймера: именно тогда обзор вокруг логова решает, кто заберет цель.

Места для тотемов, которые нужно знать каждой роли

Скрытый тотем видит на 900 единиц вокруг себя, и планировщик рисует этот радиус вокруг каждого поставленного тотема, чтобы вы могли проверить, что на самом деле покрывает точка. У каждого игрока на карте одновременно может стоять до трех скрытых тотемов; тотем из аксессуара живет от 90 до 120 секунд, тем дольше, чем дальше идет игра.

  • Речные кусты: кусты там, где река встречается с боковыми линиями, показывают лесника, который идет на ганк.
  • Пиксельный куст: маленький куст в каждой половине реки, между средней линией и логовом, закрывает путь игрока средней линии к реке.
  • Тройной куст: куст с тремя выходами у каждой боковой линии, на краю леса, показывает ганки из глубины леса.
  • Входы в логова: перед драконом или Бароном тотемы у входов в логово и тотем контроля в ближайшем кусте дают команде обзор, чтобы начать бой.

Поставьте тотемы на доску, посмотрите на круги и двигайте их, пока нужные пути не окажутся под обзором. Тотем контроля также раскрывает и отключает вражеские тотемы, которые видит.

Ищете карту Рунтерры?

На этой странице изображено Ущелье призывателей, поле боя рейтинговых и обычных игр. Карта Рунтерры, мира лора League of Legends с Демасией, Ноксусом, Ионией и другими регионами, есть у самой Riot Games: это интерактивная карта map.leagueoflegends.com. В нашем списке чемпионов по дате выхода указан родной регион каждого чемпиона.

Частые вопросы

Карта-планировщик LoL бесплатна? Нужен ли аккаунт?

Она бесплатна, и аккаунт не нужен. План хранится в вашем браузере и в ссылке, а на наших серверах ничего не сохраняется.

Как поделиться планом с командой?

Нажмите «Копировать ссылку» и вставьте ее в Discord или в чат команды. Ссылка хранит каждый шаг, линию, чемпиона и тотем, поэтому команда откроет ровно то, что вы нарисовали. Доску можно также скачать в PNG.

Можно ли рисовать на мини-карте во время игры?

Нет. Во время игры League of Legends позволяет только подавать сигналы на карте. Планировщик нужен для подготовки перед игрой, между играми или при разборе повтора.

Когда появляются лесные лагеря в League of Legends?

С обновления 26.1 Синий страж, Красный огнедрев, волки мрака и остроклювы появляются в 0:55, Громп и краги в 1:07, а пугливые крабы в 2:55. Усиления возрождаются через 5:00, остальные лагеря через 2:15, а краб через 2:30.

Когда появляются дракон и Барон и через сколько они возрождаются?

Первый дракон появляется в 5:00, следующий через 5:00 после последнего убийства. Барон Нашор появляется в 20:00 и возрождается через 6:00 после смерти. Старший дракон приходит через 6:00 после того, как команда возьмет четвертого дракона.

Атахан еще есть в Ущелье призывателей?

Нет. Riot Games убрала Атахана в обновлении 26.1, в начале сезона 2026 г. В верхнем логове теперь личинки Бездны с 8:00, Герольд Бездны с 15:00 и Барон Нашор с 20:00.

Есть ли карта Ущелья призывателей в HD?

Да: карта на этой странице векторная, поэтому остается четкой в любом размере. Оставьте доску пустой и нажмите «Скачать PNG», чтобы получить изображение 2000 × 2000 пикселей.

Работает ли карта-планировщик на телефоне?

Да. Доска занимает всю ширину экрана, масштаб меняется двумя пальцами, и все инструменты работают касанием.

Билды чемпионов LoL · Все предметы LoL · Рандомайзер LoL · Бесплатные чемпионы недели LoL

LOLValue isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc. Карту на этой странице мы нарисовали сами по мини-карте игры, а значки лагерей и эпических монстров принадлежат Riot.