Калькулятор сборки LoL

Характеристики сборки в реальном времени. Выберите чемпиона и уровень, добавьте до шести предметов и осколки характеристик и смотрите, как меняются характеристики чемпиона, эффективное здоровье и цена сборки в золоте. Сравнивайте две сборки рядом.

Выберите чемпиона, уровень и предметы, чтобы увидеть, как меняются характеристики. Калькулятор работает в вашем браузере на данных текущего обновления, и для него нужен JavaScript; руководство и формулы ниже работают и без него.

Обновлено: октябрь 2026 г. · Автор: Команда LOLValue

Как пользоваться калькулятором сборки LoL

Выберите чемпиона и уровень, заполните шесть ячеек для предметов и выберите осколки характеристик: таблица характеристик обновляется по ходу сборки. В калькуляторе есть все чемпионы (всего 173) и все предметы (всего 204) обновления 16.20.

  1. Выберите чемпиона и передвиньте ползунок уровня от 1 до 18.
  2. Нажмите на ячейку и выберите предмет; фильтруйте по категории, характеристике или карте либо ищите по названию.
  3. Выберите по одному осколку характеристик в каждом ряду.
  4. Переключитесь на сборку B, чтобы собрать вторую; таблица покажет обе сборки и разницу между ними.
  5. Скопируйте ссылку, чтобы поделиться сборкой: она откроется с тем же чемпионом, уровнем, предметами и осколками.

Как растут характеристики чемпиона с уровнем

Характеристика чемпиона на уровне n равна базовому значению плюс прирост за уровень, умноженный на (n - 1) × (0,7025 + 0,0175 × (n - 1)). На низких уровнях рост медленнее, на высоких быстрее, а весь прирост с 1-го по 18-й уровень ровно в 17 раз больше прироста за уровень.

характеристика(n) = база + прирост × (n - 1) × (0,7025 + 0,0175 × (n - 1))

Пример, чемпион Джинкс без предметов: на 1-м уровне здоровье 630, сила атаки 59; на 18-м уровне здоровье 2 415, сила атаки 114. Калькулятор берет базовые характеристики и прирост каждого чемпиона из файлов данных игры, потому что прирост силы атаки за уровень в Data Dragon от Riot на последних обновлениях ненадежен.

Как броня и сопротивление магии уменьшают урон

Чемпион с положительной броней получает физический урон, умноженный на 100 / (100 + броня); сопротивление магии так же уменьшает магический урон. 100 брони вдвое уменьшают физический урон, 200 брони уменьшают его на две трети.

получаемый урон = урон × 100 / (100 + броня)
эффективное здоровье = здоровье × (1 + броня / 100)

Поэтому калькулятор показывает эффективное здоровье: сколько урона до учета защиты нужно нанести, чтобы убить чемпиона. Чтобы убить чемпиона с 2 000 здоровья и 100 брони, нужно 4 000 физического урона.

Смертоносность, пробивание брони и порядок их применения

Против брони игра сначала применяет уменьшение брони на фиксированное значение, затем уменьшение брони в процентах, затем пробивание брони в процентах и в конце смертоносность. Смертоносность дает фиксированное пробивание брони; магическое пробивание так же работает против сопротивления магии.

  1. Уменьшение брони на фиксированное значение (может опустить броню ниже нуля).
  2. Уменьшение брони в процентах.
  3. Пробивание брони в процентах (такие предметы, как Предсмертный шепот и его улучшения).
  4. Смертоносность, фиксированное пробивание от предметов для убийц.

Пробивание никогда не опускает броню цели ниже нуля, а уменьшение брони может. Калькулятор показывает вашу смертоносность, пробивание брони и магическое пробивание вместе с остальными характеристиками.

Ускорение умений и сокращение перезарядки

Сокращение перезарядки от ускорения умений (AH) равно AH / (AH + 100): 100 ускорения умений сокращают перезарядку на 50%. Каждое очко стоит одинаково, поэтому нет ни предела, ни убывающей отдачи в том, сколько дополнительных применений умений оно дает.

сокращение перезарядки = ускорение умений / (ускорение умений + 100)

В таблице характеристик видны оба числа: ваше ускорение умений и сокращение перезарядки, которое оно дает.

Скорость атаки и ее предел

Скорость атаки равна базовой скорости атаки чемпиона плюс его коэффициент скорости атаки, умноженный на всю дополнительную скорость атаки; с обновления 25.S1.3 у большинства чемпионов она ограничена 3,003 атаки в секунду. Раньше предел был 2,5.

скорость атаки = база + коэффициент × дополнительная скорость атаки %

Дополнительную скорость атаки дают предметы, осколок скорости атаки и уровни. У нескольких чемпионов свой предел, или их набор умений позволяет его обойти; калькулятор этого не учитывает.

Эффективность по золоту: сколько стоит каждая характеристика

Эффективность по золоту сравнивает характеристики предмета, оцененные по цене самых дешевых базовых предметов, с ценой самого предмета. В обновлении 16.20 одно очко силы атаки стоит 35 золота, а одно очко силы умений 20 золота.

Стоимость характеристик в золоте в обновлении 16.20
ХарактеристикаЗолото за очкоЦена по предмету
Сила атаки35Длинный меч
Сила умений20Усиливающий фолиант
Здоровье2,67Рубиновый кристалл
Броня20Тканевая броня
Сопротивление магии20Антимагическая мантия
Скорость атаки (1%)25Кинжал
Шанс критического удара (1%)40Плащ ловкости
Ускорение умений50Светлячок
Смертоносность30Зазубренный кинжал, за вычетом его силы атаки
Скорость передвижения12Ботинки

Пассивные и активные эффекты не оцениваются, поэтому у большинства завершенных предметов эффективность ниже 100%: то, что они теряют здесь, они возвращают своими эффектами. На странице предметов LoL указана эффективность по золоту каждого предмета.

Что учитывает калькулятор

  • Учитывается: базовые характеристики и рост с уровнем, характеристики предметов, осколки характеристик, адаптивная сила, предел скорости атаки и мягкие пределы скорости передвижения.
  • Не учитывается: пассивные и активные эффекты предметов, накапливающиеся предметы и руны, ключевые руны, умения и пассивные умения чемпионов, а также усиления от эпических монстров или фонтана.

Поэтому в игре ваши характеристики могут быть выше, чем в таблице: полностью заряженный предмет или пассивное умение чемпиона добавляют свое сверху. Адаптивная сила превращается в силу умений, если у сборки больше дополнительной силы умений, чем дополнительной силы атаки, а в остальных случаях в силу атаки (9 адаптивной силы дают 9 AP или 5,4 AD).

Частые вопросы

Что такое калькулятор сборки LoL?

Калькулятор, который показывает характеристики чемпиона с выбранными предметами, уровнем и осколками характеристик еще до того, как вы опробуете сборку в игре.

Калькулятор учитывает текущее обновление?

Да. Он берет данные игры текущего обновления (16.20) и каждый час проверяет, не вышло ли новое.

Как поделиться своей сборкой?

Нажмите «Копировать ссылку». Ссылка откроет калькулятор с тем же чемпионом, уровнем, предметами и осколками, а также со сборкой B, если вы ее создали.

Сколько урона блокирует броня?

Чемпион с A брони получает 100 / (100 + A) физического урона: 100 брони блокируют половину, 200 брони две трети.

Как работает смертоносность?

Смертоносность дает фиксированное пробивание брони. Она применяется после уменьшения брони и пробивания брони в процентах и не может опустить броню ниже нуля.

Какое сокращение перезарядки дают 100 ускорения умений?

50%. Сокращение перезарядки рассчитывается как ускорение умений / (ускорение умений + 100).

Какой предел у скорости атаки?

3,003 атаки в секунду у большинства чемпионов с обновления 25.S1.3. Раньше было 2,5.

Что такое эффективность по золоту?

Стоимость характеристик предмета в золоте, деленная на его цену. Каждая характеристика оценивается по цене самого дешевого базового предмета, который ее дает, например 35 золота за очко силы атаки.

Калькулятор работает для ARAM?

Да. Переключите список предметов на ARAM, чтобы увидеть предметы магазина ARAM.

Почему мои характеристики не совпадают с игрой?

Калькулятор не учитывает пассивные эффекты предметов, заряды, ключевые руны и умения чемпионов, которые в игре могут добавлять характеристики.

Все предметы LoL с характеристиками и стоимостью в золоте · Рандомайзер LoL · График мастерства LoL · Ранги LoL по порядку

LOLValue isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc. Характеристики чемпионов берутся из файлов данных игры, а данные о предметах из Data Dragon от Riot для текущего обновления.