LoL Ping Test
Dein Ping zu jedem League of Legends Server Miss in etwa 15 Sekunden deinen Ping, Jitter und Spikes zu allen 15 League of Legends Servern, ohne den Client zu öffnen. Kostenlos, ohne Download.
Der Test startet, sobald die Seite geladen ist, und misst deinen Ping zu allen 15 League of Legends Servern: EUW, EUNE, NA, LAN, LAS, BR, OCE, RU, TR, ME, JP, KR, SEA, TW und VN. Er braucht JavaScript; der Leitfaden unten funktioniert auch ohne.
Aktualisiert: Oktober 2026 · Von LOLValue Team
So funktioniert dieser LoL Ping Test
Dieser LoL Ping Test misst, wie lange eine Anfrage von deinem Browser zu einem Rechenzentrum in der Stadt jedes League of Legends Servers und zurück braucht. Diese Hin- und Rückreise ist dein Ping. Der Test öffnet die Verbindung mit 2 Aufwärm-Anfragen, die er verwirft, misst dann 8 weitere und zeigt für jeden Server den niedrigsten Wert, den Median und den Jitter.
Eine Website kann die Spielserver von Riot nicht erreichen: Das Spiel spricht über UDP mit ihnen, und Browser können nur Web-Anfragen senden. Deshalb misst der Test den Health Check des Rechenzentrums von Amazon Web Services (AWS) in derselben Stadt wie der Riot-Server. Wo AWS in dieser Stadt kein Rechenzentrum hat, nimmt er das nächstgelegene und markiert die Zeile mit Schätzung. Die Server-Tabelle listet jeden Standort, an dem wir messen.
- Median: der mittlere Wert der 8 Messungen. Das ist die Zahl, die du mit deinem Ping im Spiel vergleichst.
- Min: die beste Messung, nah am kürzesten möglichen Weg zwischen dir und dem Server.
- Jitter: wie stark sich der Ping von einer Messung zur nächsten ändert. Über 10 ms spürst du das in Teamfights.
- Live-Monitor: alle 2 Sekunden eine neue Messung, bis zu 10 Minuten lang, mit einem Graphen pro Server. So erwischst du Spikes, während jemand bei dir zu Hause streamt oder etwas herunterlädt.
Die meisten Ping-Test-Seiten messen eine einzige kalte Anfrage, die den DNS-Lookup und den TLS-Handshake enthält. In unseren Tests war die erste Zahl dadurch 3- bis 4-mal höher als der echte Ping: 142 ms statt 37 ms nach Frankfurt. Die Aufwärm-Anfragen beseitigen diesen Fehler.
Wo stehen die League of Legends Server?
League of Legends hat 15 Live-Server. EUW steht in Amsterdam, EUNE in Frankfurt und NA in Chicago. Die Tabelle zeigt für jeden Server die Plattform-ID, die Stadt, in der Riot ihn betreibt, und wo dieser Test ihn misst.
| Server | Plattform-ID | Standort des Riot-Servers | Gemessen in | Genauigkeit |
|---|---|---|---|---|
| Westeuropa (EUW) | EUW1 | Amsterdam, Niederlande | London und Frankfurt (Durchschnitt) | In der Nähe |
| Nord- und Osteuropa (EUNE) | EUN1 | Frankfurt, Deutschland | Frankfurt | Gleiche Stadt |
| Russland (RU) | RU | Stockholm, Schweden | Stockholm | Gleiche Stadt |
| Türkei (TR) | TR1 | Istanbul, Türkei | Mailand | Schätzung |
| Naher Osten (ME) | ME1 | Bahrain | Vereinigte Arabische Emirate | In der Nähe |
| Nordamerika (NA) | NA1 | Chicago, USA | Ohio | In der Nähe |
| Lateinamerika Nord (LAN) | LA1 | Miami, USA | Virginia | Schätzung |
| Lateinamerika Süd (LAS) | LA2 | Santiago, Chile | São Paulo | Schätzung |
| Brasilien (BR) | BR1 | São Paulo, Brasilien | São Paulo | Gleiche Stadt |
| Ozeanien (OCE) | OC1 | Sydney, Australien | Sydney | Gleiche Stadt |
| Japan (JP) | JP1 | Tokio, Japan | Tokio | Gleiche Stadt |
| Südkorea (KR) | KR | Seoul, Südkorea | Seoul | Gleiche Stadt |
| Südostasien (SEA) | SG2 | Singapur | Singapur | Gleiche Stadt |
| Taiwan, Hongkong und Macau (TW) | TW2 | Taipeh, Taiwan | Taipeh | Gleiche Stadt |
| Vietnam (VN) | VN2 | Ho-Chi-Minh-Stadt, Vietnam | Singapur | Schätzung |
Die Public Beta Environment (PBE) läuft wie NA in Chicago, deshalb gilt der Wert von NA auch für sie. Die Server der Philippinen und Thailands wurden im Januar 2025 mit Südostasien (SG2) zusammengelegt. Die Server in China betreibt Tencent; sie sind nicht Teil dieses Tests. Riot verlegt Server selten, aber es kommt vor; das Datum in der Tabellenüberschrift zeigt, wann wir die Liste zuletzt geprüft haben.
Was ist ein guter Ping in League of Legends?
Ein guter Ping in League of Legends liegt unter 60 ms. Unter 30 ms ist das Beste, was du bekommen kannst, bis 100 ms reicht für normale Spiele, und über 150 ms verfehlst du Skillshots und Ausweichmanöver, die du sonst schaffen würdest. Der Jitter zählt genauso viel wie die Zahl selbst: Konstante 70 ms fühlen sich besser an als ein Ping, der zwischen 30 und 120 springt.
| Ping | Bewertung | Was du merkst |
|---|---|---|
| Unter 30 ms | Exzellent | Nichts. Fähigkeiten lösen in dem Moment aus, in dem du die Taste drückst. |
| 30 bis 60 ms | Gut | In der Praxis nichts; gut für Ranked auf jedem Niveau. |
| 60 bis 100 ms | Spielbar | Eine kleine Verzögerung bei Flash, Ausweichen und Last Hits. |
| 100 bis 150 ms | Spürbar | Skillshots kommen zu spät an; du verlierst Trades, die du gewinnen solltest. |
| Über 150 ms | Schlecht | Mechanisch anspruchsvolle Champions sind schwer zu spielen, und in Teamfights reagierst du zu spät. |
Die Farben im Test folgen dieser Tabelle. Die Bewertung neben deinem Server springt außerdem auf Instabil, wenn der Jitter über 15 ms steigt oder eine Anfrage verloren geht, egal wie hoch der Median ist.
Warum dein Ping im Spiel von diesem Test abweicht
Dein Ping in League kann ein paar Millisekunden niedriger oder höher sein als in diesem Test, und das ist normal. Der Test misst zu einem Rechenzentrum in derselben Stadt wie der Riot-Server, nicht zum Spielserver selbst, und er nutzt Web-Anfragen statt des UDP-Verkehrs des Spiels.
- Riot Direct: Riot betreibt ein eigenes Netzwerk und ist mit vielen Internetanbietern direkt verbunden. Spieldaten können einen kürzeren Weg nehmen als Web-Anfragen, deshalb kann das Spiel eine niedrigere Zahl zeigen.
- Entfernung zur gemessenen Stadt: Zeilen mit „In der Nähe“ liegen ein paar hundert km vom Riot-Server entfernt (höchstens 5 bis 15 ms Abweichung); Zeilen mit „Schätzung“ können 20 bis 60 ms danebenliegen.
- WLAN und Last zu Hause: Der Zähler im Spiel ändert sich mit jedem Paket. Wenn jemand während deines Spiels einen Download startet, steigt der Wert dort, aber nicht in einem Test, den du vorher gemacht hast.
- Wie die Zahl angezeigt wird: Der Client zeigt einen geglätteten Wert. Der Test zeigt den Median aus 8 Messungen.
Bei Servern mit „Gleiche Stadt“ sollte der Test etwa 5 bis 15 ms vom Spiel entfernt liegen. Wenn der Unterschied viel größer ist, lass den Live-Monitor laufen, während du spielst: Er zeigt, ob sich deine Verbindung während des Spiels verändert.
Warum ist mein LoL Ping so hoch? Lösungen, die funktionieren
Ein hoher LoL Ping hat zwei Ursachen: die Entfernung zum Server, die du nur änderst, indem du auf einem näheren spielst, und Probleme mit deiner Verbindung, die du beheben kannst. Der Test zeigt dir, welche es ist: Wenn jeder Server langsam und unruhig ist, liegt das Problem bei dir zu Hause; wenn es nur einer ist, liegt es an der Route zu diesem Server.
- Nutze ein Kabel statt WLAN. WLAN bringt Jitter und verlorene Pakete, vor allem durch Wände oder mit vielen Geräten im Netzwerk.
- Stoppe Downloads, Spiel-Updates, Cloud-Backups und 4K-Streams auf allen Geräten in deinem Netzwerk, während du spielst.
- Starte deinen Router neu, wenn er seit Wochen läuft, und prüfe, ob er überhitzt.
- Schließe Apps, die im Hintergrund das Netzwerk nutzen: Torrent-Clients, Launcher, die Spiele aktualisieren, Videoanrufe.
- Schalte VPNs aus, außer dein Anbieter leitet dich schlecht zum Server. Ein VPN fügt einen Zwischenstopp hinzu.
- Wenn dein Ping nur abends hoch ist, ist das Netz deines Anbieters zu Stoßzeiten ausgelastet. Teste zu verschiedenen Uhrzeiten und schick die Ergebnisse an deinen Anbieter.
- Prüfe, ob du auf dem richtigen Server bist. Wer in ein anderes Land zieht, behält seinen alten Server, bis er den Account transferiert.
Ein hoher, aber konstanter Ping mit einem Jitter unter 5 ms kommt fast immer von der Entfernung. Keine Einstellung und kein Programm kann ihn beseitigen.
LoL Ping-Spikes und Paketverlust
Ping-Spikes sind kurze Sprünge im Ping, zum Beispiel von 35 auf 300 ms für ein oder zwei Sekunden. In League friert dein Champion dabei ein und springt dann an eine andere Stelle. Paketverlust heißt, dass Daten nie ankommen; das Spiel zeigt dann ein Stecker-Symbol oder zieht deinen Champion zurück.
Der Test zählt eine Messung als Spike, wenn sie mindestens 20 ms und 50 % über dem Median liegt, und er zählt jede Anfrage als verloren, die innerhalb von 2 Sekunden keine Antwort bekommt. Spikes auf jedem Server deuten auf deine Verbindung hin: WLAN-Störungen, ein Gerät im Netzwerk, das mit einem Upload beginnt, oder ein Router, dessen Puffer vollläuft (Bufferbloat). Spikes auf nur einem Server deuten auf ein Problem auf der Route hin, das meistens von selbst verschwindet.
Um Spikes zu erwischen, die kommen und gehen, starte den Live-Monitor und lass ihn auf einem zweiten Bildschirm offen. Jeder Server bekommt einen Graphen der letzten 60 Sekunden, und verlorene Anfragen erscheinen als rote Punkte.
LoL Ping anzeigen: So siehst du deinen Ping im Spiel
Drück im Spiel Ctrl+F (auf deutschen Tastaturen Strg+F), um Ping und FPS oben rechts auf dem Bildschirm anzuzeigen. Drück die Tasten noch einmal, um sie auszublenden.
- Starte ein Spiel oder tritt einem bei: Der Zähler funktioniert nur im Match, nicht im Client.
- Drück Ctrl+F. Dein Ping (in ms) und deine Bilder pro Sekunde erscheinen oben rechts.
- Um die Tastenkombination zu ändern, öffne im Spiel die Einstellungen (Esc), geh zu Tastenkürzel, dann zu Anzeige, und leg eine neue Taste für Bildwiederholrate an/aus fest.
Der Zähler zeigt nur deinen Ping zu dem Server, auf dem dein Account ist. Um ihn vor dem Spielen mit anderen Servern zu vergleichen, nutze den Test oben auf dieser Seite.
Kann man LoL Server noch mit cmd anpingen?
Nein. Manche Anleitungen sagen dir immer noch, die Eingabeaufforderung zu öffnen und ping 104.160.141.3 für EUW oder ping 104.160.131.3 für NA auszuführen. Wir haben diese Adressen am 10. Oktober 2026 getestet: Sie antworteten weder auf Ping (ICMP) noch auf Verbindungen über Port 443, also liefert der Befehl nur „Request timed out“ (auf deutschen Systemen „Zeitüberschreitung der Anforderung“). Riot veröffentlicht keine Adressen, die du anpingen kannst.
Manche Websites zeigen für diese Adressen trotzdem eine Zahl an. Im Code einer davon wird die Zeit bis zum Fehlschlag der Anfrage mit 0,3 multipliziert und als dein Ping angezeigt; die Zahl hat also nichts mit deiner Verbindung zu tun. Ein Test, dem du vertrauen kannst, misst einen Host, der antwortet, so wie dieser, und sagt dir, welcher Host es ist.
Ist der LoL Server down oder liegt es an deiner Verbindung?
Wenn du dich nicht einloggen kannst oder das Spiel immer wieder die Verbindung verliert, prüf zuerst die offizielle Seite von Riot zum Serverstatus von League of Legends für deine Region. Dort stehen Ausfälle, Wartungen und Störungen.
Wenn Riot kein Problem anzeigt, mach diesen Test. Konstante, niedrige Werte bedeuten, dass deine Verbindung funktioniert und das Problem bei Riot oder im Client liegt. Hoher Jitter oder verlorene Anfragen auf jedem Server bedeuten, dass das Problem an deiner Verbindung liegt. Ein Problem auf nur einem Server deutet auf die Route zwischen deinem Anbieter und diesem Server hin.
Auf welchem LoL Server solltest du spielen?
Spiel auf dem Server mit dem niedrigsten Ping, den du bekommen kannst, solange du die Sprache sprichst, die dort die meisten Spieler nutzen. In Europa fällt die Wahl meistens zwischen EUW (Amsterdam) und EUNE (Frankfurt), die nah beieinander liegen: Aus den meisten Teilen Europas ist der Unterschied kleiner als 10 ms, also nimm den, auf dem deine Freunde spielen.
Dein Account gehört zu einem Server. Der Umzug auf einen anderen ist ein kostenpflichtiger Servertransfer im Shop des Clients; deine Champions und Skins ziehen mit um. Bevor du wechselst, mach diesen Test ein paar Mal zu den Uhrzeiten, zu denen du spielst, und sieh dir die Rangverteilung und den MMR-Checker für die Region an, in die du wechselst.
Häufige Fragen
Was ist ein guter Ping für League of Legends?
Unter 60 ms ist gut, unter 30 ms exzellent, und bis 100 ms ist spielbar. Über 150 ms merkst du die Verzögerung bei jedem Skillshot. Auch ein konstanter Ping zählt: Jitter über 10 ms fühlt sich schlechter an als ein etwas höherer, aber stabiler Wert.
Wie genau ist ein Online-Ping-Test für LoL?
Bei Servern, die in derselben Stadt gemessen werden, etwa 5 bis 15 ms vom Spiel entfernt, solange der Test die Verbindung vorher aufwärmt, so wie dieser. Zeilen mit „Schätzung“ (TR, LAN, LAS und VN) werden zum nächstgelegenen Rechenzentrum gemessen und können 20 bis 60 ms danebenliegen.
Warum ist mein Ping im Spiel höher als in diesem Test?
Meistens wegen WLAN oder anderem Verkehr in deinem Netzwerk während des Spiels, den der Zähler im Spiel mitbekommt und ein vorher gemachter Test nicht. Lass den Live-Monitor während eines Spiels laufen, um es zu sehen. Das Spiel kann auch einen niedrigeren Ping zeigen als der Test, weil Riot Direct die Spieldaten über einen kürzeren Weg leitet.
Welcher LoL Server gibt mir den niedrigsten Ping?
Der, der dir räumlich am nächsten ist: Der Test zeigt ihn ganz oben in der Liste. Aus den meisten Teilen Europas ist das EUW oder EUNE, aus den USA und Kanada NA, aus Mexiko und Mittelamerika LAN.
Wo stehen die Server von EUW und NA?
EUW steht in Amsterdam, Niederlande, und NA in Chicago, USA. EUNE steht in Frankfurt, Deutschland. Die Server-Tabelle listet alle 15.
Wie kann ich meinen Ping in League of Legends anzeigen?
Drück im Spiel Ctrl+F. Dein Ping und deine FPS erscheinen oben rechts. Die Taste änderst du in den Einstellungen unter Tastenkürzel, Anzeige, Bildwiederholrate an/aus.
Funktioniert der cmd-Ping zu 104.160.x.x noch?
Nein. In unserem Test am 10. Oktober 2026 haben die Adressen, die Anleitungen für EUW und NA nennen (104.160.141.3 und 104.160.131.3), nicht geantwortet; der Befehl liefert also nur „Request timed out“.
Kann ein VPN oder ein Game Booster meinen LoL Ping senken?
Selten. Sie helfen nur, wenn dein Anbieter einen langen Umweg zum Server nimmt, und in allen anderen Fällen fügen sie einen Zwischenstopp hinzu. Teste mit und ohne: Wenn der Median nicht sinkt, schalte es wieder ab.
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