LoL Rangverteilung
Wir zählen einmal am Tag jeden Solo/Duo-Spieler auf Riots Ranglisten, in jeder Region. Wähl deinen Rang und sieh, welcher Anteil der Spieler dort steht, in welche Top-Prozent er dich bringt und vor wie vielen Spielern du liegst.
Gezählt am 6. Oktober 2026: 16.495.568 Spieler in Ranglisten Solo/Duo in 15 Regionen.
| Rang | Anteil der Spieler | Top % | Spieler |
|---|---|---|---|
| Herausforderer | 0,018 % | 0,018 % | 2.900 |
| Großmeister | 0,042 % | 0,059 % | 6.900 |
| Meister | 0,68 % | 0,73 % | ≈111.520 |
| Diamant I | 0,61 % | 1,3 % | 100.103 |
| Diamant II | 1,2 % | 2,6 % | 205.621 |
| Diamant III | 0,60 % | 3,2 % | 99.766 |
| Diamant IV | 1,5 % | 4,6 % | 239.912 |
| Smaragd I | 3,2 % | 7,9 % | 530.593 |
| Smaragd II | 2,1 % | 9,9 % | 338.572 |
| Smaragd III | 2,8 % | 12,7 % | 463.772 |
| Smaragd IV | 5,3 % | 18,0 % | 874.775 |
| Platin I | 2,6 % | 20,7 % | 432.499 |
| Platin II | 3,8 % | 24,5 % | 628.334 |
| Platin III | 4,6 % | 29,1 % | 759.812 |
| Platin IV | 7,4 % | 36,5 % | 1.219.792 |
| Gold I | 3,8 % | 40,2 % | 622.252 |
| Gold II | 5,3 % | 45,6 % | 881.975 |
| Gold III | 6,0 % | 51,5 % | 984.155 |
| Gold IV | 8,3 % | 59,8 % | 1.368.815 |
| Silber I | 4,3 % | 64,1 % | 703.505 |
| Silber II | 5,3 % | 69,4 % | 872.796 |
| Silber III | 5,2 % | 74,6 % | 864.477 |
| Silber IV | 6,0 % | 80,6 % | 984.447 |
| Bronze I | 3,5 % | 84,1 % | 577.044 |
| Bronze II | 4,0 % | 88,1 % | 653.597 |
| Bronze III | 3,8 % | 91,8 % | 618.575 |
| Bronze IV | 4,5 % | 96,3 % | 746.489 |
| Eisen I | 1,7 % | 98,1 % | 288.065 |
| Eisen II | 0,98 % | 99,1 % | 162.204 |
| Eisen III | 0,48 % | 99,6 % | 78.482 |
| Eisen IV | 0,45 % | 100,0 % | 73.819 |
≈ Riot listet höchstens 10.000 Meister-Spieler pro Region; in Regionen mit mehr werden die Spieler unter dieser Grenze geschätzt.
| Region | Spieler |
|---|---|
| EUW | 3.743.361 |
| KR | 3.288.390 |
| NA | 1.670.707 |
| EUNE | 1.600.551 |
| BR | 1.241.330 |
| VN | 979.943 |
| TR | 880.410 |
| LAS | 854.360 |
| LAN | 811.477 |
| SEA | 361.862 |
| JP | 304.053 |
| TW | 287.467 |
| RU | 218.464 |
| OCE | 200.484 |
| ME | 52.709 |
Täglich gezählt · Von LoLValue Team
League of Legends Rangverteilung in Saison 2026
Der Median-Spieler in Solo/Duo steht auf Gold III, die vollste einzelne Division ist Gold IV, und nur 4,6 % der Ranked-Spieler erreichen Diamant oder höher. Gold stellt 23,4 % der Rangliste, Silber 20,8 % und Platin 18,4 %. Meister, Großmeister und Herausforderer kommen zusammen auf 0,73 %.
Die Zahlen auf dieser Seite sind eine vollständige Zählung, keine Stichprobe: jeder Spieler, der im aktuellen Split seine Platzierungen beendet hat und auf einer Rangliste auftaucht, in jeder Region, jeden Tag neu gezählt. Das Diagramm oben zeigt dieselben Daten nach Division, und mit der Regionsauswahl grenzt du sie auf einen Server ein.
Welcher Rang ist Top 1 %, 5 % und 10 % in League of Legends?
Top 1 % der Solo/Duo-Spieler ist Meister oder höher, Top 5 % ist Diamant IV oder höher und Top 10 % ist Smaragd II oder höher. Die Tabelle nutzt dieselbe tägliche Zählung wie das Diagramm: Jede Zeile zeigt den niedrigsten Rang, mit dem du noch innerhalb dieses Prozentsatzes der Rangliste liegst.
| Top | Benötigter Rang |
|---|---|
| Top 0,1 % | Großmeister oder höher |
| Top 1 % | Meister oder höher |
| Top 3 % | Diamant II oder höher |
| Top 5 % | Diamant IV oder höher |
| Top 10 % | Smaragd II oder höher |
| Top 20 % | Smaragd IV oder höher |
| Top 25 % | Platin II oder höher |
| Top 50 % | Gold II oder höher |
Diese Grenzen verschieben sich jeden Tag ein wenig, weil Spieler klettern und verfallen, und sie unterscheiden sich je nach Server. Stell die Region über dem Diagramm um, um sie für EUW, NA, KR oder jede andere Rangliste zu sehen.
Ränge, Stufen und Divisionen auf einen Blick
League of Legends hat zehn Ranked-Stufen, vom niedrigsten zum höchsten: Eisen, Bronze, Silber, Gold, Platin, Smaragd, Diamant, Meister, Großmeister und Herausforderer. Eisen bis Diamant sind jeweils in vier Divisionen aufgeteilt. Division IV ist die niedrigste und Division I die höchste, Gold I liegt also eine Stufe unter Platin IV.
- Aufstieg. Jede Division ist 100 LP wert. Mit 100 LP steigst du eine Division auf; Aufstiegsserien gibt es nicht mehr.
- Meister und höher. Meister hat keine Divisionen und keine Obergrenze. Großmeister und Herausforderer haben eine feste Anzahl an Plätzen pro Region, die an die Spieler mit den meisten LP gehen, und die LP, die du zum Halten eines Platzes brauchst, steigen im Lauf der Saison. Heute sind es im Schnitt über alle Regionen 960 LP für Großmeister und 1.554 LP für Herausforderer.
- Zwei Ranked-Warteschlangen. Solo/Duo und Flex haben getrennte Ränge. Diese Seite zählt Solo/Duo, den Rang, den die meisten Spieler meinen.
LP, Abstieg, Verfall, Platzierungen und die Regeln der Saison 2026 erklären wir ausführlich in unserem Guide zu den LoL Rängen in Reihenfolge.
Wie viel Prozent der Spieler sind in welchem Rang?
Die Tabelle zeigt den Anteil jeder Stufe an allen Solo/Duo-Spielern und die Top-Prozent, in die sie dich bringt, wobei alle auf dieser Stufe oder höher mitgezählt werden. „Top“ ist der Wert, den man meint, wenn man sagt, ein Rang sei „Top 5 %“ oder „Top 20 %“.
| Stufe | Anteil der Spieler | Top % (diese Stufe oder höher) |
|---|---|---|
| Herausforderer | 0,018 % | 0,018 % |
| Großmeister | 0,042 % | 0,059 % |
| Meister | 0,68 % | 0,73 % |
| Diamant | 3,9 % | 4,6 % |
| Smaragd | 13,4 % | 18,0 % |
| Platin | 18,4 % | 36,5 % |
| Gold | 23,4 % | 59,8 % |
| Silber | 20,8 % | 80,6 % |
| Bronze | 15,7 % | 96,3 % |
| Eisen | 3,7 % | 100,0 % |
Die Divisionen sind nicht gleichmäßig gefüllt. Division IV ist in den meisten Stufen die vollste: Jeder, der in eine neue Stufe aufsteigt, beginnt dort, und der Schutz vor dem Abstieg aus der Stufe hält viele eine Weile dort fest. Deshalb bleiben viele beim Schritt von IV auf III hängen. Das Diagramm oben zeigt die Form Division für Division.
Was ist der durchschnittliche Rang in League of Legends?
Der Median-Spieler in Solo/Duo steht auf Gold III: Die Hälfte aller Ranked-Spieler liegt unter dieser Division, die andere Hälfte auf ihr oder darüber. Oft heißt es, „Silber“ oder „Gold“ sei Durchschnitt; die heutigen Zahlen setzen die Mitte der Rangliste auf Gold III.
Die häufigste einzelne Division ist Gold IV. Median und häufigste Division unterscheiden sich, weil die Rangliste nicht symmetrisch ist: Ein langer Ausläufer von Spielern klettert durch Platin und Smaragd, während unten bei Eisen IV Schluss ist.
Wenn du wissen willst, wo deine versteckte Wertung im Vergleich zu diesen Spielern liegt, rechnet der LoL MMR Checker deine MMR anhand derselben täglichen Zählung in ein Perzentil um.
Wie selten sind Diamant, Meister und Herausforderer?
Mit Diamant IV gehörst du zu den Top 4,6 % der Ranked-Spieler, mit Diamant I zu den Top 1,3 %, mit Meister zu den Top 0,73 % und mit Herausforderer zu den Top 0,018 %. Smaragd IV, der Rang, den die meisten selbsternannten High-Elo-Spieler erreichen, sind die Top 18,0 %.
Die Apex-Ränge verhalten sich anders als der Rest der Rangliste. Meister hat keine Größenbegrenzung und wächst deshalb im Lauf des Splits, während Spieler klettern. Großmeister und Herausforderer behalten eine feste Anzahl an Plätzen pro Region. Ihr Anteil an der Rangliste ändert sich also nur, wenn sich die Gesamtzahl der Ranked-Spieler ändert, und die LP, die du für einen Platz brauchst, steigen bis zum Ende des Splits weiter.
So zählen wir die Spieler
Einmal am Tag liest unser Server Riots offizielle Solo/Duo-Ranglisten in jeder Region aus und zählt die Spieler in jeder Stufe und Division. Riot veröffentlicht keine Spielerzahl pro Rang, deshalb zählen wir direkt aus der Rangliste.
- Eisen bis Diamant. Riot listet jede Division in Seiten zu je 205 Spielern. Wir finden die letzte Seite jeder Division mit einer Verdopplungs- und Binärsuche. So bekommen wir die exakte Spielerzahl mit etwa 14 Anfragen pro Division, statt jede Seite zu lesen.
- Meister, Großmeister und Herausforderer. Diese Ränge lesen wir komplett aus ihren Ligalisten aus und speichern die niedrigsten LP in Großmeister und Herausforderer, also die echte Einstiegsgrenze an diesem Tag. Riot listet höchstens 10.000 Meister-Spieler pro Region. Auf den größten Servern schätzen wir die Meister-Spieler unterhalb dieser Grenze deshalb anhand der LP-Verteilung der niedrigsten gelisteten Spieler und markieren sie mit ≈.
- Regionen. Jeder aktive Server wird gezählt. Server, die Riot mit einem anderen zusammengelegt hat, liefern dieselbe Rangliste. Wir erkennen sie und zählen sie nur einmal.
- Zeitplan. Die Zählung läuft jeden Tag, eine Region nach der anderen, und die Seite zeigt immer die letzte abgeschlossene Zählung jeder Region.
- Offene Daten. Die aktuelle weltweite Zählung gibt es als CSV-Datei. Du darfst sie frei nutzen, solange du auf diese Seite verlinkst.
Das ist eine Zählung von Ranked-Spielern, nicht von Spielen. Seiten, die ihre Verteilung aus analysierten Matches erstellen, gewichten aktive Spieler stärker. Deshalb können ihre Zahlen um ein paar Prozentpunkte von unseren abweichen. Ein Spieler, der in Silber platziert wurde und dann aufgehört hat, zählt hier genau einmal, genauso wie ein Spieler mit 500 Spielen.
Rangverteilung nach Region
Jeder Server hat seine eigene Rangliste und seine eigene Form. Mit der Regionsauswahl über dem Diagramm wechselst du von der weltweiten Ansicht zu einem einzelnen Server; die Tabelle unter dem Diagramm zeigt, wie viele Solo/Duo-Spieler jede Region heute hat.
Kleinere Server haben meist einen größeren Anteil an Spielern ab Meister, weil die Apex-Ränge eine Mindestzahl an Plätzen behalten, egal wie viele Leute dort spielen. Große Server wie EUW, NA und KR zeigen am besten, was ein Rang wirklich bedeutet, weil ihre Ranglisten groß genug sind, damit die Prozentwerte von Tag zu Tag stabil bleiben.
Warum die Rangliste diese Form hat
Ränge werden nicht verteilt, um eine Zielkurve zu treffen; sie ergeben sich aus Riots LP-System und daraus, wie oft jede Spielergruppe spielt. Ein paar Faktoren formen die Rangliste, die du im Diagramm siehst.
- Platzierung und Startpunkt. Neue Ranked-Spieler werden nach ihrer versteckten MMR platziert, und die Standard-Startwertung liegt im Bereich Silber bis Gold. Deshalb beginnen die meisten Accounts in der Mitte der Rangliste.
- LP-Gewinne folgen der MMR. Spieler, deren versteckte Wertung höher ist als ihr Rang, bekommen mehr LP pro Sieg und klettern, bis beides zusammenpasst. Die Rangliste spiegelt also den Skill so wider, wie ihn das Matchmaking sieht, nur mit Verzögerung.
- Division IV ist klebrig. Ein Aufstieg bringt dich in Division IV der neuen Stufe, und der Schutz vor dem direkten Wiederabstieg hält Spieler dort für ein paar Spiele. Deshalb füllt sich die Einstiegsdivision jeder Stufe.
- Apex-Ränge sind begrenzt. Großmeister und Herausforderer haben eine feste Anzahl an Plätzen pro Region, und die LP, die du für einen Platz brauchst, steigen im Lauf des Splits.
- Smaragd hat Platin geteilt. Seit 2023 liegt Smaragd zwischen Platin und Diamant. Deshalb ist Diamant heute eine viel kleinere Gruppe als früher.
- Riots MMR-zu-Rang-Änderung 2026. Im März 2026 hat Riot erklärt, dass jeder Rang eine ähnliche Bandbreite an Skill abdecken soll. Dafür wurden erfahrene Spieler aus Eisen nach Bronze verschoben, damit Eisen als Lernrang funktioniert, und die stärksten Diamant-Spieler nach Meister befördert. Deshalb ist Eisen heute eine kleine Stufe. Riots eigene Erklärung steht im Beitrag /dev: MMR-to-Rank Distribution.
Wie sich die Verteilung während eines Splits verändert
Zu Beginn eines Splits werden die Ränge nach unten zurückgesetzt und die Rangliste ist dünn besetzt. Jede Stufe wirkt kleiner, und Eisen und Bronze wirken voller als einen Monat später. Sobald Spieler ihre Platzierungen beenden und zurück zu ihrer Wertung klettern, füllt sich die Rangliste und die Kurve wandert nach oben.
- Erste Wochen. Die Spielerzahlen wachsen jeden Tag, und der Median-Rang steigt, weil zurückkehrende Spieler zu ihrer MMR aufholen.
- Mitte des Splits. Die Form stabilisiert sich; die Änderungen von Tag zu Tag liegen bei Bruchteilen eines Prozents.
- Ende des Splits. Verfall entfernt inaktive Diamant- und Apex-Spieler, und die Grenzen für Großmeister und Herausforderer steigen.
Weil diese Seite jeden Tag zählt, kannst du wiederkommen und vergleichen. Das Datum der letzten Zählung steht neben dem Diagramm.
Rangverteilung und MMR
Dein Rang zeigt, wo du auf dieser Rangliste stehst; deine MMR zeigt, wo dich das Matchmaking einordnet. Meist liegen beide innerhalb einer Division beieinander, aber nach einer Sieges- oder Niederlagenserie können sie auseinanderdriften. Dann werden die LP-Gewinne ungewöhnlich hoch oder niedrig.
Der LoL MMR Checker schätzt deine versteckte Wertung und zeigt, wie viel Prozent der Spieler darunter liegen, berechnet aus diesen Zählungen. Für ARAM, das keine Rangliste hat, nutz den ARAM MMR Checker. Die Mathematik hinter beiden findest du auf der Methodik-Seite.
FAQ zur Rangverteilung
Welcher Rang ist Top 1 % in League of Legends?
Meister oder höher. Top 3 % ist Diamant II oder höher und Top 5 % ist Diamant IV oder höher, laut der heutigen Zählung aller Solo/Duo-Spieler.
Welcher Rang ist Top 10 % in League of Legends?
Smaragd II oder höher sind die Top 10 % der Solo/Duo-Spieler. Top 25 % ist Platin II oder höher.
Ist IV oder I höher in League of Legends?
Division I ist höher. Jede Stufe von Eisen bis Diamant geht IV, III, II, I, und nach Division I kommst du in Division IV der nächsten Stufe.
Wie sieht die Rangverteilung in League of Legends aus?
Über alle Regionen hinweg sind heute 3,7 % der Solo/Duo-Spieler Eisen, 15,7 % Bronze, 20,8 % Silber, 23,4 % Gold, 18,4 % Platin, 13,4 % Smaragd, 3,9 % Diamant und 0,73 % Meister oder höher.
Was ist der häufigste Rang in League of Legends?
Die vollste einzelne Division ist Gold IV. Nach Stufen haben Gold und Silber die meisten Spieler.
Was ist der durchschnittliche Rang in LoL?
Der Median-Spieler in Solo/Duo steht auf Gold III: Die Hälfte aller Ranked-Spieler liegt unter dieser Division.
Wie viel Prozent der Spieler sind Diamant?
3,9 % der Ranked-Spieler sind in Diamant, und 4,6 % sind Diamant IV oder höher.
Wie viel Prozent der Spieler sind Smaragd oder höher?
18,0 % der Solo/Duo-Spieler sind Smaragd IV oder höher.
Ist Gold ein guter Rang in League of Legends?
Gold IV oder höher sind die Top 59,8 % der Ranked-Spieler. Als Gold-Spieler liegst du also über ungefähr der Hälfte der Rangliste. Der Median-Spieler steht heute auf Gold III.
Ist Smaragd ein guter Rang?
Ja. Smaragd IV oder höher sind die Top 18,0 % der Solo/Duo-Spieler; darüber liegen nur Diamant, Meister, Großmeister und Herausforderer.
Aus welchem Rang kommt man am schwersten raus?
In der vollsten Division, heute Gold IV, hängen gleichzeitig die meisten Spieler fest. Viele finden es auch schwer, aus Diamant herauszukommen: Die Lücke zwischen Diamant IV und Diamant I ist groß, und darüber hat Meister keine Divisionen, die deinen Fortschritt anzeigen.
Wie viel Prozent der Spieler sind Gold?
23,4 % der Ranked-Spieler sind in Gold, und Gold IV oder höher sind die Top 59,8 %.
Zu den Top wie viel Prozent gehört Meister?
Meister oder höher sind die Top 0,73 % der Solo/Duo-Spieler. Großmeister oder höher sind die Top 0,059 % und Herausforderer die Top 0,018 %.
Wie oft wird die Rangverteilung aktualisiert?
Jeden Tag. Unser Server zählt die Solo/Duo-Rangliste jeder Region einmal am Tag neu, und die Seite zeigt die letzte abgeschlossene Zählung. Stand der letzten Zählung: 6. Oktober 2026.
Woher kommen die Daten?
Aus Riots offiziellen Ranglisten, ausgelesen über die Riot Games API. Wir zählen jeden gelisteten Spieler in jeder Stufe und Division jeder Region; es gibt keine Stichprobe. Geschätzt wird nur der Teil von Meister, den Riot auf den größten Servern nicht listet, markiert mit ≈.
Warum weichen die Zahlen von League of Graphs oder anderen Seiten ab?
Viele Seiten erstellen ihre Verteilung aus analysierten Matches, was aktive Spieler stärker gewichtet. Wir zählen jeden Ranked-Spieler genau einmal, also sind auch inaktive Spieler in niedrigen Rängen dabei, und die unteren Stufen wirken etwas größer.
Enthält die Verteilung auch die Flex-Warteschlange?
Nein. Die Seite zählt nur Ranked Solo/Duo, die Warteschlange, die die meisten meinen, wenn sie über ihren Rang sprechen.
Wie finde ich mein Perzentil?
Such deine Stufe und Division im Diagramm oben und lies die Top-Prozent ab, oder gib deine Riot ID im LoL MMR Checker ein, um das Perzentil deiner geschätzten MMR zu sehen.
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