LoL MMR Checker
Riot versteckt dein Matchmaking-Rating. Gib eine Riot ID ein und wir schätzen es aus deinem Rang, deiner Winrate und den Spielern, mit denen du wirklich gematcht wurdest.
Gib eine Riot ID mit Tag ein (zum Beispiel Name#EUW), wähle die Region und die Queue (Solo/Duo, Flex, Normal oder Swiftplay) und klicke auf „MMR prüfen“. Für ARAM nutze den ARAM MMR Checker. Für die Abfrage braucht das Tool JavaScript.
Aktualisiert: September 2026 · Von LoLValue Team
Was ist MMR in League of Legends?
MMR (Matchmaking Rating) ist die versteckte Zahl, mit der League of Legends dich mit gleich starken Spielern zusammenbringt und festlegt, wie viele LP du gewinnst oder verlierst. Riot zeigt sie im Client nicht an. Sie steigt, wenn du gewinnst, und sinkt, wenn du verlierst. Jede Queue hat ihr eigenes MMR: Solo/Duo, Flex und Normal werden getrennt bewertet.
Deinen Rang siehst du. Mit deinem MMR arbeitet der Matchmaker. Meistens liegen beide nah beieinander. Driften sie auseinander, zieht das Spiel deinen Rang über die LP-Gewinne in Richtung deines MMR. Deshalb können zwei Spieler in Gold II für denselben Sieg +27 und +16 bekommen.
Riot beschreibt MMR als den Wert, mit dem es „deinen Platz auf der Rangliste bestimmt und dich mit ähnlich starken Spielern zusammenbringt“, und hält die Zahl bewusst geheim. Die offizielle Erklärung findest du bei Riot Support: MMR, Rang und LP.
So funktioniert dieser MMR Checker
Der Checker kombiniert drei öffentliche Signale: deinen Rang und deine Winrate, das durchschnittliche Rating der Lobbys, in denen du gelandet bist, und die LP, die du zwischen zwei Checks wirklich bekommen hast. Das erste Ergebnis steht nach ein paar Sekunden. Die Lobby-Analyse läuft im Hintergrund und macht die Schätzung mit jedem gelesenen Spiel genauer.
| Signal | Was wir lesen | Warum es zählt |
|---|---|---|
| Rang und Winrate | Tier, Division, LP, Siege und Niederlagen in der Queue | Liefert sofort eine Basis. 58 % Winrate über 80 Spiele liegen über dem angezeigten Rang, 44 % darunter. |
| Lobby-Durchschnitt | Der Rang der anderen neun Spieler in deinen letzten Spielen | Der Matchmaker gruppiert Spieler mit ähnlichem MMR. Deine Lobbys sind deshalb der beste öffentliche Blick auf deine versteckte Zahl. |
| Beobachtete LP | Deine aktuellen LP und deine Bilanz im Vergleich zu deinem letzten gespeicherten Check | Mit den echten LP pro Sieg zeigt dir Riot selbst, wo dein MMR liegt. Verfügbar ab deinem zweiten Check. |
Was er dir sagen kann und was nicht
Er sagt dir, ob dein MMR über, auf Höhe oder unter deinem sichtbaren Rang liegt, ungefähr wie weit, welche LP du erwarten kannst und wie viele Siege du bis zur nächsten Division brauchst. Den internen Wert von Riot kann er nicht auslesen. Das kann niemand außerhalb von Riot. Jede MMR-Seite liefert nur eine Schätzung. Deshalb zeigen wir neben der Zahl eine Fehlermarge an, statt so zu tun, als wäre sie exakt.
Jede Formel, jede Gewichtung und jede Marge ist auf der Methodik-Seite dokumentiert. So kannst du die Rechnung selbst nachprüfen.
LoL MMR nach Rang (Saison 2026)
Auf der hier verwendeten Skala umfasst jedes Tier 500 MMR und jede Division 125. Sie beginnt bei 0 für Eisen IV und erreicht 3.500 bei Meister. Innerhalb einer Division ist ein LP 1,25 MMR wert. Die meisten MMR Checker nutzen dieselbe Skala, die Zahlen lassen sich also zwischen den Seiten vergleichen.
| Tier | IV | III | II | I |
|---|---|---|---|---|
| Eisen | 0 bis 124 | 125 bis 249 | 250 bis 374 | 375 bis 499 |
| Bronze | 500 bis 624 | 625 bis 749 | 750 bis 874 | 875 bis 999 |
| Silber | 1.000 bis 1.124 | 1.125 bis 1.249 | 1.250 bis 1.374 | 1.375 bis 1.499 |
| Gold | 1.500 bis 1.624 | 1.625 bis 1.749 | 1.750 bis 1.874 | 1.875 bis 1.999 |
| Platin | 2.000 bis 2.124 | 2.125 bis 2.249 | 2.250 bis 2.374 | 2.375 bis 2.499 |
| Smaragd | 2.500 bis 2.624 | 2.625 bis 2.749 | 2.750 bis 2.874 | 2.875 bis 2.999 |
| Diamant | 3.000 bis 3.124 | 3.125 bis 3.249 | 3.250 bis 3.374 | 3.375 bis 3.499 |
| Meister, Großmeister, Herausforderer | Ab 3.500, etwa 1,25 MMR pro LP | |||
Beispiel: Diamant II mit 29 LP ergibt 3.250 + 29 x 1,25, also etwa 3.286. Setzt dich der Checker auf 3.400, spielst du in Diamant-I-Lobbys, obwohl dein Abzeichen Diamant II zeigt.
Wie viele Spieler in jedem dieser Ränge stehen und zu welchen Top-Prozent jeder Rang gehört, siehst du in der LoL Rangverteilung. Sie wird jeden Tag neu aus den Ranglisten aller Regionen gezählt.
Was deine LP-Gewinne über dein MMR verraten
Bekommst du für einen Sieg mehr LP, als du bei einer Niederlage verlierst, liegt dein MMR über deinem Rang. Verlierst du mehr, als du gewinnst, liegt es darunter. Riot sagt das ganz direkt: Gleiche Gewinne und Verluste bedeuten, dass MMR und Rang übereinstimmen. Größere Gewinne heißen, dass du nach oben geschoben wirst. Kleinere Gewinne heißen, dass das System deinen Rang für zu hoch hält.
| LP pro Sieg | Wo dein MMR liegt | Was dich erwartet |
|---|---|---|
| +27 oder mehr | Eine Division oder mehr über deinem Rang | Schneller Aufstieg. Niederlagen kosten wenig. Typisch für neue Accounts und nach langen Siegesserien. |
| +23 bis +26 | Über deinem Rang | Gesund. Du steigst schon mit einer Winrate knapp unter 50 % auf. |
| +19 bis +22 | Auf Höhe deines Rangs | Normal. Du brauchst mehr als 50 %, um voranzukommen. |
| +15 bis +18 | Unter deinem Rang | Du verlierst mehr, als du gewinnst. Mit 50 % Winrate rutschst du langsam ab. |
| +14 oder weniger | Eine Division oder mehr unter deinem Rang | Das System erwartet, dass du fällst. Nur eine längere Siegesserie bringt das wieder in Ordnung. |
Diese Bereiche sind Näherungswerte. Sie beruhen darauf, wie die LP dem Abstand zum MMR folgen. Riot passt die genauen Werte zwischen den Saisons an, und in den Apex-Tiers läuft es anders. Sieh sie also als Richtung, nicht als Versprechen.
MMR vs. Rang vs. LP
MMR misst Skill, der Rang zeigt Fortschritt, und LP sind die Währung, die deinen Rang in Richtung deines MMR bewegt. Der Rang ist absichtlich träge: Bei 0 LP fliegst du nicht schon nach der ersten Niederlage aus einem Tier. Dein MMR hat keinen solchen Schutz. Nach einer schlechten Phase driften beide auseinander, und deine LP-Gewinne schrumpfen, bis sie wieder zusammenkommen.
Seit dem Ranked-Update 2026 zeigt der Client außerdem eine Aufstiegsanzeige, wenn dein sichtbarer Rang hinter deinem MMR zurückliegt. Sie bestätigt die Richtung. Wie groß der Abstand ist, zeigt sie nicht. Genau das schätzt dieser Checker.
Wie sich dein MMR nach einem Sieg oder einer Niederlage ändert
Nur das Ergebnis des Spiels verändert dein MMR. Ein Sieg hebt es, eine Niederlage senkt es, und wie viel sich bewegt, hängt davon ab, wie stark die beiden Teams eingeschätzt wurden. Eine Lobby zu schlagen, die höher bewertet ist als du, bringt mehr als eine niedriger bewertete.
- KDA, CS und Schaden ändern dein MMR nicht. Das gilt für Ranked-Spiele auf der Kluft der Beschwörer. Ein Sieg mit 0/10 zählt genauso wie einer mit 20/0.
- Aufstiegsserien gibt es nicht mehr. Riot hat sie erst zwischen den Divisionen und später auch zwischen den Tiers abgeschafft. Einen MMR-Check in der Promo gibt es also nicht mehr.
- Neue Accounts bewegen sich schnell. In deinen ersten Spielen ist sich das System bei dir noch unsicher, deshalb schwankt dein MMR mit jedem Ergebnis stärker. Nach etwa 30 bis 50 Spielen pendelt es sich ein.
- Dodgen kostet LP und eine Queue-Sperre, aber kein MMR. Ab Meister wird ein Dodge inzwischen zusätzlich als LP-Verlust gewertet.
Was sich in Saison 2026 beim MMR geändert hat
Das Ranked-Update 2026 hat nicht geändert, wie MMR berechnet wird. Es hat aber einiges drumherum geändert, das deine LP beeinflusst.
- Autofill-Parität. Der Matchmaker versucht, beiden Teams gleich viele Autofill-Spieler zu geben, wenn möglich auf denselben Rollen.
- Aegis of Valor. Spielst du ein Autofill-Spiel ordentlich, bekommst du bei einem Sieg zusätzliche LP oder bei einer Niederlage Schutz vor dem LP-Verlust.
- Neu kalibrierte Rangverteilung in den unteren Tiers, damit der Rang das aktuelle Können besser abbildet.
- Aufstiegsanzeige im Client, wenn dein Rang hinter deinem MMR zurückliegt.
- Flex näher an Solo/Duo. Flex-Ränge wurden an Solo/Duo angeglichen, und Flex-Ergebnisse schieben deinen Solo-Rang nie nach oben.
- Duo-Queue ist in den meisten Regionen wieder in jedem Rang möglich, auch in Herausforderer.
So reparierst du niedriges MMR und schlechte LP-Gewinne
Dein MMR steigt nur, wenn du über eine aussagekräftige Zahl an Spielen mehr gewinnst als verlierst. Einen Trick gibt es nicht, aber du kannst aufhören, Winrate zu verschenken.
- Winrate schlägt Menge. Eine Bilanz von 12 zu 8 repariert dein MMR. 60 zu 60 bringt nichts, außer dass es dich Zeit kostet.
- Spiel zwei oder drei Champions auf einer Rolle. Meisterschaft auf wenigen Champions ist die billigste Winrate, die du je bekommst.
- Setz dir eine Stopp-Regel. Zwei Niederlagen in Folge und die Session ist vorbei. Wer getiltet weiterqueuet, verbrennt sein MMR.
- Dodge dich nicht raus. Ein Dodge rettet dir in einem Spiel MMR, aber die LP, die du dafür zahlst, vergrößern genau den Abstand, den du schließen willst.
- Rechne mit etwa 20 bis 30 Spielen mit über 55 % Winrate, bis sich deine LP-Gewinne nach einem großen Abstand sichtbar erholen.
Ein neuer Account lohnt sich erst, wenn der Abstand größer als ein ganzes Tier ist. Darunter steckst du die Spiele fürs Leveln besser in den Account, den du schon hast. Wenn du vorher wissen willst, was dieser Account wert ist, gibt dir der LoL Accountwert-Rechner eine Zahl.
ARAM, Normal, Flex und Swiftplay MMR
Jede Queue hat ihr eigenes verstecktes MMR. Dein Solo/Duo-Rating entscheidet nicht über deine ARAM- oder Normal-Lobbys, und eine starke ARAM-Bilanz bringt dir in Ranked nichts.
| Queue | Eigenes MMR | Sichtbarer Rang | So schätzen wir es |
|---|---|---|---|
| Ranked Solo/Duo | Ja | Ja | Rang, Winrate, Lobby-Durchschnitt und beobachtete LP |
| Ranked Flex | Ja | Ja | Wie Solo/Duo, mit Flex-Rängen |
| Normal Draft | Ja | Nein | Durchschnittliches Ranked-Rating der Spieler in deinen letzten Normal-Lobbys |
| Swiftplay | Ja | Nein | Durchschnittliches Ranked-Rating deiner letzten Swiftplay-Lobbys |
| ARAM | Ja | Nein | Durchschnittliches Ranked-Rating deiner letzten ARAM-Lobbys |
Bei Queues ohne sichtbaren Rang beantwortet die Schätzung eine andere Frage: Welchen Rang haben die Leute, mit denen du gematcht wirst? Sie ist ungenauer als die Ranked-Schätzung, weil viele Normal- und ARAM-Spieler keinen aktuellen Rang haben, den wir lesen könnten.
ARAM-Spieler bekommen eine eigene Seite: Der ARAM MMR Checker startet direkt mit der ARAM-Queue und erklärt, wie sich das ARAM-Matchmaking von Ranked unterscheidet.
Gibt es die Loser's Queue wirklich?
Nein. Riot hat mehrfach gesagt, dass das Matchmaking dich nach einer Siegesserie nicht in schwerere und nach einer Niederlagenserie nicht in leichtere Spiele steckt. Es matcht nach MMR und zielt jedes Mal auf ein faires Spiel.
Was sich wie Loser's Queue anfühlt, sind meist zwei ganz normale Dinge auf einmal. Serien passieren durch Zufall viel öfter, als man intuitiv denkt. Und nach einer Siegesserie ist dein MMR tatsächlich höher, also sind deine nächsten Lobbys auch wirklich schwerer. Die Match-Tabelle oben zeigt für jedes deiner letzten Spiele das Durchschnittsrating deines Teams im Vergleich zum Gegner. So kannst du deine eigenen Serien prüfen, statt zu raten.
Ist dieser MMR Checker genau?
Er liefert eine Schätzung mit angegebener Fehlermarge. Bei zehn gelesenen Spielen liegt diese Marge bei etwa einer halben Division in beide Richtungen. Die Marge steht direkt neben deiner Zahl. Sie wird kleiner, je mehr Lobbys analysiert sind und sobald wir einen früheren Check haben, mit dem wir die LP vergleichen können.
Zwei MMR-Seiten können für denselben Account unterschiedliche Zahlen zeigen, weil sie unterschiedliche Signale nutzen. Eine Seite, die nur Rang und Winrate liest, bleibt nah an deinem Rang. Eine Seite, die Lobbys liest, folgt deinen letzten Spielen. Wir kombinieren beides und sagen dir, welche Signale verwendet wurden. So weißt du, woraus die Zahl besteht.
FAQ zum MMR Checker
Wie hoch ist mein MMR in LoL?
Dein MMR ist das versteckte Rating, das der Matchmaker für dich verwendet. Gib oben deine Riot ID ein. Der Checker schätzt es aus deinem Rang, deiner Winrate und deinen letzten Lobbys und zeigt dir den Rang, der dieser Zahl entspricht.
Wie kann ich mein MMR in League of Legends sehen?
Gib deine Riot ID mit Tag ein (zum Beispiel Name#EUW), wähl Region und Queue und klick auf „MMR prüfen“. Ein Login ist nicht nötig. Der Client selbst zeigt das MMR nie an.
Kann ich mein echtes MMR im Client sehen?
Nein. Riot hält das MMR geheim. Die offiziellen Hinweise, die dem am nächsten kommen, sind deine LP-Gewinne und die Aufstiegsanzeige von 2026, die erscheint, wenn dein Rang hinter deinem MMR zurückliegt.
Was ist ein gutes MMR in LoL?
Ein gutes MMR liegt auf oder über deinem aktuellen Rang, denn genau das bringt dir gesunde LP-Gewinne. In absoluten Zahlen sind auf der hier verwendeten Skala 1.500 Gold IV, 2.500 Smaragd IV und 3.000 Diamant IV.
Welches MMR entspricht Gold, Platin, Smaragd und Diamant?
Gold ist 1.500 bis 1.999, Platin 2.000 bis 2.499, Smaragd 2.500 bis 2.999 und Diamant 3.000 bis 3.499. Meister und höher beginnen bei 3.500.
Warum bekomme ich weniger LP, als ich verliere?
Dein MMR liegt unter deinem sichtbaren Rang. Das System senkt deine Gewinne und erhöht deine Verluste, bis Rang und MMR wieder zusammenpassen. Gewinnst du in den nächsten 20 bis 30 Spielen mehr, als du verlierst, kommen die Gewinne zurück.
Wie viele Spiele braucht man, um das MMR zu reparieren?
Bei einem Abstand von etwa einer Division solltest du mit 20 bis 30 Spielen bei über 55 % Winrate rechnen. Größere Abstände dauern länger. Mehr Spiele mit 50 % reparieren nichts.
Beeinflusst Dodgen das MMR?
Nein. Ein Dodge kostet LP und gibt dir eine Queue-Sperre, lässt das MMR aber unverändert. Ab Meister wird ein Dodge seit dem Update 2026 zusätzlich als LP-Verlust gewertet.
Beeinflusst die KDA das MMR?
Nein. In Ranked-Spielen auf der Kluft der Beschwörer ändert nur Sieg oder Niederlage dein MMR. Deine eigenen Stats spielen keine Rolle.
Ist das Flex-MMR getrennt von Solo/Duo?
Ja. Jede Queue hat ihr eigenes MMR. 2026 hat Riot die Flex-Ränge näher an Solo/Duo gebracht, aber Flex-Spiele heben deinen Solo/Duo-Rang trotzdem nie an.
Hat ARAM ein MMR?
Ja. ARAM hat ein eigenes verstecktes MMR und keinen sichtbaren Rang. Wähl in der Queue-Auswahl ARAM, um den Durchschnittsrang der Spieler aus deinen letzten ARAM-Spielen zu sehen.
Haben Normal-Spiele ein MMR?
Ja. Normal Draft und Swiftplay haben jeweils ihr eigenes verstecktes MMR, getrennt von Ranked.
Was ist der Unterschied zwischen Elo und MMR?
Elo war das sichtbare Rating, das League bis Saison 3 benutzt hat. Es wurde durch Tiers, Divisionen und LP ersetzt, und ein verstecktes MMR hat das Matchmaking übernommen. Viele sagen bis heute Elo, wenn sie Rang oder MMR meinen.
Wird das MMR jede Saison zurückgesetzt?
Es gibt einen Soft Reset, gelöscht wird es aber nicht. Zu Beginn einer Ranked-Saison wird dein MMR ein Stück in Richtung Durchschnitt gezogen, und deine Platzierungsspiele bewegen es von dort aus schnell.
Beeinflusst die Duo-Queue das MMR?
Du gewinnst und verlierst MMR genauso. Premade-Duos werden etwas stärker eingestuft, als ihre Ratings vermuten lassen. Rechne also mit minimal schwereren Lobbys.
Kann ich das MMR von anderen Spielern prüfen?
Ja. Jede Riot ID mit aktuellen Spielen in der gewählten Queue funktioniert, und du kannst zwei Accounts direkt nebeneinander vergleichen.
Ist das wie WhatIsMyMMR?
Die Idee ist dieselbe: das versteckte Rating aus öffentlichen Matchdaten schätzen. Dieser Checker bietet zusätzlich LP-Prognosen, eine Fehlermarge, Lobby-Ratings für jedes einzelne Spiel und Unterstützung für Flex, Normal, Swiftplay und ARAM.
Ist der MMR Checker kostenlos?
Ja. Er ist kostenlos, braucht keinen Account und fragt nie nach deinem Riot-Login.
Wird das von Riot Games unterstützt?
Nein. LoLValue wird nicht von Riot Games unterstützt und gibt nicht die Ansichten oder Meinungen von Riot Games oder von Personen wieder, die offiziell an der Produktion oder Verwaltung von Riot-Games-Eigentum beteiligt sind. Die angezeigte Zahl ist unsere Schätzung, kein offizieller Wert.
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