Preferencia (Cull)
Objeto de LoL, Inicial, parche 26.20. Preferencia cuesta 450 de oro y da 7 Daño de ataque. Aquí tienes lo que hace, con qué componentes se construye, su eficiencia de oro y qué campeones terminan más partidas Maestro+ con este objeto.
Las estadísticas, los precios, la receta y el texto de la pasiva y la activa vienen de Data Dragon de Riot para el parche actual. La tabla de campeones cuenta los objetos finales de partidas de clasificatoria solo/dúo de jugadores Maestro+ en el mismo parche.
Actualizado en octubre de 2026 · Por LOLValue Team
Preferencia: estadísticas y coste
Preferencia cuesta 450 de oro en el parche 26.20 y da 7 Daño de ataque. Si se compra con sus componentes, el último paso cuesta 450 de oro, y su valor de venta es 180. Sus estadísticas valen 245 de oro al precio de los objetos básicos, lo que le da una eficiencia de oro del 54 % antes de contar su pasiva.
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Daño de ataque | 7 |
| Coste total (oro) | 450 |
| Coste de combinación (oro) | 450 |
| Valor de venta (oro) | 180 |
| Valor de las estadísticas (oro) | 245 |
| Eficiencia de oro | 54 % |
| Tipo | Inicial |
| Mapas | Grieta del Invocador |
| Nombre en inglés | Cull |
Qué hace Preferencia
- Segar: Restaura 3 de vida al impactar.
- Asesinar súbditos otorga 1 de oro, hasta un máximo de 100. Alcanzar el límite otorga 350 de oro.
El texto es la descripción oficial de Riot para el parche actual. Los valores que cambian con el nivel o con tus estadísticas se ven en la partida al poner el cursor sobre el objeto.
Preferencia: receta y componentes
Componentes de Preferencia: ninguno (es un objeto básico). Se convierte en: ningún otro objeto. El precio de cada componente va entre paréntesis.
Se construye con
Preferencia es un objeto básico: se compra tal cual, sin componentes.
Se convierte en
Preferencia no forma parte de ningún otro objeto.
Campeones que más compran Preferencia
29 de los 3090 jugadores Maestro+ de la muestra del parche 26.20 terminaron la partida con Preferencia, y ganaron el 31,0 % de esas partidas.
| Campeón | Partidas con el objeto | Porcentaje de partidas del campeón | Tasa de victorias |
|---|---|---|---|
| Kai'Sa | 6 | 10 % | 16,7 % |
| Jinx | 5 | 11 % | 60,0 % |
| Yunara | 5 | 15 % | 0,0 % |
Leemos con la API de Riot Games el historial de partidas de clasificatoria solo/dúo de jugadores Maestro, Gran Maestro y Aspirante, y contamos los objetos con los que cada uno de los diez jugadores terminó la partida. El porcentaje es la parte de las partidas de un campeón que terminaron con Preferencia; abre un campeón para ver su build completa.
¿Es Preferencia eficiente en oro?
La eficiencia de oro compara lo que costarían las estadísticas de un objeto si las compraras en objetos básicos (Espada larga para el daño de ataque, Tomo amplificador para el poder de habilidad, etc.) con el precio del objeto. Las estadísticas de Preferencia valen 245 de oro por un precio de 450: 54 %. Por encima del 100 %, las estadísticas por sí solas valen más de lo que cuesta el objeto; la pasiva y la activa van aparte y no tienen precio. La lista de objetos de LoL ordena todos los objetos así.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta Preferencia en LoL?
450 de oro en el parche 26.20. El último paso después de sus componentes cuesta 450 de oro, y su valor de venta es 180.
¿Qué estadísticas da Preferencia?
7 Daño de ataque.
¿Es Preferencia eficiente en oro?
Sus estadísticas valen 245 de oro por un precio de 450, una eficiencia de oro del 54 % sin contar su pasiva ni su activa.
¿Con qué se construye Preferencia?
Componentes de Preferencia: ninguno (es un objeto básico). Se convierte en: ningún otro objeto.
¿Qué campeones compran más Preferencia?
En las partidas clasificatorias Maestro+ del parche 26.20, los campeones que más compran Preferencia son Kai'Sa, Jinx y Yunara.
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