Test de ping LoL

Tu ping a cada servidor de League of Legends Mide tu ping, jitter y picos en los 15 servidores de League of Legends en unos 15 segundos, sin abrir el cliente. Gratis y sin descargas.

El test empieza al abrir la página y mide tu ping a los 15 servidores de League of Legends: EUW, EUNE, NA, LAN, LAS, BR, OCE, RU, TR, ME, JP, KR, SEA, TW y VN. Necesita JavaScript; la guía de abajo funciona sin él.

Actualizado en octubre de 2026 · Por Equipo de LOLValue

Cómo funciona este test de ping LoL

Este test de ping LoL mide cuánto tarda una petición en ir desde tu navegador hasta un centro de datos en la ciudad de cada servidor de League of Legends y volver. Ese viaje de ida y vuelta es tu ping. El test abre la conexión con 2 peticiones de calentamiento, que descarta, cronometra 8 más y muestra el mínimo, la mediana y el jitter de cada servidor.

Una web no puede llegar a los servidores de juego de Riot: el juego se comunica con ellos por UDP, y los navegadores solo pueden enviar peticiones web. Por eso el test cronometra la comprobación de estado del centro de datos de Amazon Web Services (AWS) que está en la misma ciudad que el servidor de Riot. Donde AWS no tiene centro de datos en esa ciudad, usa el más cercano y marca la fila como Estimación. La tabla de servidores recoge todos los lugares que medimos.

  • Mediana: el valor central de las 8 muestras. Es el número que debes comparar con tu ping en la partida.
  • Mínimo: la mejor muestra, cercana al camino más corto posible entre tú y el servidor.
  • Jitter: cuánto cambia el ping de una muestra a la siguiente. Por encima de 10 ms lo notarás en las peleas de equipo.
  • Monitor en vivo: una muestra nueva cada 2 segundos durante un máximo de 10 minutos, con un gráfico por servidor. Úsalo para pillar los picos mientras alguien en casa ve streams o descarga algo.

La mayoría de webs de test de ping cronometran una sola petición en frío, que incluye la consulta DNS y el saludo TLS. En nuestras pruebas eso hacía que el primer número fuera de 3 a 4 veces más alto que el ping real: 142 ms en lugar de 37 ms a Fráncfort. Las peticiones de calentamiento eliminan ese error.

Ubicación de los servidores de League of Legends

League of Legends tiene 15 servidores activos. EUW está en Ámsterdam, EUNE en Fráncfort y NA en Chicago. La tabla da el ID de plataforma de cada servidor, la ciudad donde lo aloja Riot y dónde lo mide este test.

Servidores de League of Legends, su ubicación y dónde los mide el test de ping (revisado en octubre de 2026)
ServidorID de plataformaUbicación del servidor de RiotMedido enPrecisión
Europa Oeste (EUW)EUW1Ámsterdam, Países BajosLondres y Fráncfort (media)Cercano
Europa Norte y Este (EUNE)EUN1Fráncfort, AlemaniaFráncfortMisma ciudad
Rusia (RU)RUEstocolmo, SueciaEstocolmoMisma ciudad
Turquía (TR)TR1Estambul, TurquíaMilánEstimación
Oriente Medio (ME)ME1BaréinEmiratos Árabes UnidosCercano
Norteamérica (NA)NA1Chicago, Estados UnidosOhioCercano
Latinoamérica Norte (LAN)LA1Miami, Estados UnidosVirginiaEstimación
Latinoamérica Sur (LAS)LA2Santiago, ChileSão PauloEstimación
Brasil (BR)BR1São Paulo, BrasilSão PauloMisma ciudad
Oceanía (OCE)OC1Sídney, AustraliaSídneyMisma ciudad
Japón (JP)JP1Tokio, JapónTokioMisma ciudad
Corea (KR)KRSeúl, Corea del SurSeúlMisma ciudad
Sudeste Asiático (SEA)SG2SingapurSingapurMisma ciudad
Taiwán, Hong Kong y Macao (TW)TW2Taipéi, TaiwánTaipéiMisma ciudad
Vietnam (VN)VN2Ciudad Ho Chi Minh, VietnamSingapurEstimación

El entorno de pruebas público (PBE) está en Chicago, como NA, así que el número de NA te sirve también para él. Los servidores de Filipinas y Tailandia se unieron a Sudeste Asiático (SG2) en enero de 2025. Los servidores de China los gestiona Tencent y no forman parte de este test. Riot rara vez mueve sus servidores, pero puede pasar; la fecha del título de la tabla indica cuándo revisamos la lista por última vez.

¿Qué es un buen ping en League of Legends?

Un buen ping en League of Legends está por debajo de 60 ms. Por debajo de 30 ms es lo mejor que vas a tener, hasta 100 ms va bien para partidas normales y por encima de 150 ms fallarás habilidades de dirección y esquivas que de otro modo te saldrían. El jitter importa tanto como el número: un ping estable de 70 ms se siente mejor que uno que salta entre 30 y 120.

Cómo se nota el ping en League of Legends
PingValoraciónLo que notas
Menos de 30 msExcelenteNada. Las habilidades salen en cuanto pulsas la tecla.
De 30 a 60 msBuenoNada en la práctica; vale para clasificatorias a cualquier nivel.
De 60 a 100 msJugableUn pequeño retraso en Destellos, esquivas y últimos golpes.
De 100 a 150 msSe notaLas habilidades de dirección llegan tarde; pierdes intercambios que deberías ganar.
Más de 150 msMaloCuesta jugar campeones mecánicos o reaccionar en las peleas de equipo.

Los colores del test siguen esta tabla. El veredicto junto a tu servidor pasa además a Inestable cuando el jitter supera los 15 ms o se pierde una petición, sea cual sea la mediana.

Por qué tu ping en la partida es distinto al de este test

Tu ping en League puede ser unos milisegundos más bajo o más alto que en este test, y es normal. El test mide hasta un centro de datos en la misma ciudad que el servidor de Riot, no hasta el propio servidor de juego, y usa peticiones web en lugar del tráfico UDP del juego.

  • Riot Direct: Riot tiene su propia red y se conecta directamente con muchos proveedores de internet. El tráfico del juego puede ir por un camino más corto que el tráfico web, así que el juego puede mostrar un número más bajo.
  • Distancia a la ciudad medida: las filas marcadas como Cercano están a unos cientos de km del servidor de Riot (de 5 a 15 ms de diferencia como mucho); las marcadas como Estimación pueden fallar por 20 a 60 ms.
  • Wi-Fi y carga en casa: el contador del juego cambia con cada paquete. Si alguien empieza una descarga durante tu partida, sube ahí y no en un test que hiciste antes.
  • Cómo se muestra el número: el cliente muestra un valor suavizado. El test muestra la mediana de 8 muestras.

En los servidores marcados como Misma ciudad, el test debería quedar a unos 5 a 15 ms del juego. Si la diferencia es mucho mayor, usa el monitor en vivo mientras juegas: te muestra si tu conexión cambia durante la partida.

¿Por qué tengo el ping alto en LoL? Soluciones que funcionan

Un ping alto en LoL tiene dos causas: la distancia al servidor, que solo cambias jugando en uno más cercano, y los problemas de tu conexión, que sí puedes arreglar. El test te dice cuál es: si todos los servidores van lentos e inestables, el problema está en casa; si solo falla uno, es la ruta hasta ese servidor.

  1. Usa cable en lugar de Wi-Fi. El Wi-Fi añade jitter y pérdida de paquetes, sobre todo a través de paredes o con muchos dispositivos en la red.
  2. Para descargas, actualizaciones de juegos, copias de seguridad en la nube y streaming en 4K en todos los dispositivos de tu red mientras juegas.
  3. Reinicia el router si lleva semanas encendido y comprueba que no se esté sobrecalentando.
  4. Cierra las aplicaciones que usan la red en segundo plano: clientes de torrent, launchers que actualizan juegos, videollamadas.
  5. Desactiva la VPN, salvo que tu proveedor tenga una mala ruta hasta el servidor. Una VPN añade una parada en el camino.
  6. Si tu ping solo sube por la noche, la red de tu proveedor está saturada en horas punta. Haz el test a distintas horas y envía los resultados a tu proveedor.
  7. Comprueba que estás en el servidor correcto. Quien se muda a otro país mantiene su servidor antiguo hasta que transfiere la cuenta.

Un ping alto pero estable, con jitter por debajo de 5 ms, casi siempre viene de la distancia. Ningún ajuste ni programa lo elimina.

Picos de ping y pérdida de paquetes en LoL

Los picos de ping son saltos cortos del ping, por ejemplo de 35 a 300 ms durante un segundo o dos. En League se ven como tu campeón congelado que de repente aparece en otro sitio. La pérdida de paquetes es cuando los datos nunca llegan, y el juego muestra un icono de enchufe o hace que tu campeón dé tirones hacia atrás.

El test cuenta una muestra como pico cuando es al menos 20 ms y un 50 % más alta que la mediana, y cuenta como perdida cada petición que no recibe respuesta en 2 segundos. Picos en todos los servidores apuntan a tu conexión: interferencias del Wi-Fi, un dispositivo de la red que empieza a subir archivos o un router cuyo búfer se llena (bufferbloat). Picos en un solo servidor apuntan a un problema en la ruta, que suele arreglarse solo.

Para pillar picos que van y vienen, activa el monitor en vivo y déjalo abierto en una segunda pantalla. Cada servidor tiene un gráfico de los últimos 60 segundos, y las peticiones perdidas aparecen como puntos rojos.

Cómo ver el ping en LoL durante la partida

Pulsa Ctrl+F durante una partida para ver tu ping y tus FPS en la esquina superior derecha de la pantalla. Vuelve a pulsarlo para ocultarlos.

  1. Empieza o únete a una partida: el contador solo funciona en una partida, no en el cliente.
  2. Pulsa Ctrl+F. Tu ping (en ms) y tus fotogramas por segundo aparecen en la esquina superior derecha.
  3. Para cambiar el atajo, abre los ajustes del juego (Esc), ve a la pestaña «Teclas rápidas», sección «Pantalla», y asigna una tecla nueva a «Mostrar/ocultar FPS».

El contador solo muestra tu ping al servidor de tu cuenta. Para compararlo con otros servidores antes de jugar, usa el test de arriba de esta página.

¿Se puede hacer ping a los servidores de LoL con cmd?

No. Hay guías que todavía te dicen que abras el símbolo del sistema y ejecutes ping 104.160.141.3 para EUW o ping 104.160.131.3 para NA. Probamos estas direcciones el 10 de octubre de 2026: no respondieron ni al ping (ICMP) ni a conexiones en el puerto 443, así que el comando solo devuelve «Tiempo de espera agotado para esta solicitud». Riot no publica direcciones a las que se pueda hacer ping.

Algunas webs muestran un número para estas direcciones de todas formas. En el código de una de ellas, el tiempo hasta que falla la petición se multiplica por 0,3 y se muestra como tu ping, así que el número no tiene nada que ver con tu conexión. Un test fiable mide un host que responde, como hace este, y dice qué host es.

¿Se ha caído el servidor de LoL o es tu conexión?

Si no puedes iniciar sesión o el juego no para de desconectarse, mira primero la página oficial de Riot del estado de los servidores de League of Legends para tu región. Recoge caídas, mantenimientos e incidencias.

Si Riot no muestra ningún problema, haz este test. Números bajos y estables significan que tu conexión funciona y que el problema está en el lado de Riot o en el cliente. Jitter alto o peticiones perdidas en todos los servidores significan que el problema es tu conexión. Un problema en un solo servidor apunta a la ruta entre tu proveedor y ese servidor.

¿En qué servidor de LoL te conviene jugar?

Juega en el servidor con el ping más bajo que puedas tener, siempre que hables el idioma que usa la mayoría de jugadores de allí. En Europa la elección suele estar entre EUW (Ámsterdam) y EUNE (Fráncfort), que están cerca: desde casi toda Europa la diferencia es de menos de 10 ms, así que elige el de tus amigos.

Tu cuenta pertenece a un servidor. Moverla a otro es una transferencia de región de pago en la tienda del cliente; tus campeones y skins se van con ella. Antes de transferirte, haz este test varias veces a las horas en que juegas y mira la distribución de rangos y el MMR checker de la región a la que vas.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un buen ping para League of Legends?

Menos de 60 ms es bueno, menos de 30 ms es excelente y hasta 100 ms es jugable. Por encima de 150 ms notarás el retraso en cada habilidad de dirección. Que el ping sea estable también importa: un jitter de más de 10 ms se siente peor que un número algo más alto pero estable.

¿Qué precisión tiene un test de ping LoL online?

En los servidores medidos en la misma ciudad, unos 5 a 15 ms de diferencia con el juego, siempre que el test caliente antes la conexión, como hace este. Las filas marcadas como Estimación (TR, LAN, LAS y VN) se miden al centro de datos más cercano y pueden fallar por 20 a 60 ms.

¿Por qué mi ping es más alto en la partida que en este test?

Normalmente por el Wi-Fi u otro tráfico en tu red mientras juegas, que el contador del juego recoge y un test hecho antes no. Usa el monitor en vivo durante una partida para verlo. El juego también puede mostrar un ping más bajo que el test, porque Riot Direct lleva el tráfico del juego por un camino más corto.

¿Qué servidor de LoL me dará el ping más bajo?

El que esté físicamente más cerca de ti: el test lo muestra arriba de la lista. Desde casi toda Europa es EUW o EUNE, desde Estados Unidos y Canadá es NA, y desde México y Centroamérica es LAN.

¿Dónde están los servidores de EUW y NA?

EUW está en Ámsterdam (Países Bajos) y NA en Chicago (Estados Unidos). EUNE está en Fráncfort (Alemania). La tabla de servidores recoge los 15.

¿Cómo veo mi ping en League of Legends?

Pulsa Ctrl+F durante una partida. Tu ping y tus FPS aparecen en la esquina superior derecha. Puedes cambiar la tecla en los ajustes del juego (Esc), pestaña «Teclas rápidas», sección «Pantalla», opción «Mostrar/ocultar FPS».

¿Sigue funcionando el ping con cmd a 104.160.x.x?

No. En nuestra prueba del 10 de octubre de 2026, las direcciones que dan las guías para EUW y NA (104.160.141.3 y 104.160.131.3) no respondieron, así que el comando solo devuelve «Tiempo de espera agotado para esta solicitud».

¿Una VPN o un game booster pueden bajarme el ping en LoL?

Rara vez. Solo ayudan cuando tu proveedor da un rodeo largo hasta el servidor, y en cualquier otro caso añaden una parada. Haz el test con y sin ella: si la mediana no baja, desactívala.

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