Distribución de rangos LoL
Para calcular la distribución de rangos de LoL contamos una vez al día a todos los jugadores clasificados en solo/dúo de los ladders de Riot, en todas las regiones. Elige tu rango para ver qué porcentaje de jugadores hay en él, en qué top te coloca y a cuántos jugadores superas.
Recuento del 8 de octubre de 2026: 16.528.276 jugadores de clasificatoria solo/dúo en 15 regiones.
| Rango | Porcentaje de jugadores | Top % | Jugadores |
|---|---|---|---|
| Aspirante | 0,018 % | 0,018 % | 2900 |
| Gran Maestro | 0,042 % | 0,059 % | 6898 |
| Maestro | 0,67 % | 0,73 % | ≈111.182 |
| Diamante I | 0,61 % | 1,3 % | 100.476 |
| Diamante II | 1,3 % | 2,6 % | 206.781 |
| Diamante III | 0,60 % | 3,2 % | 99.408 |
| Diamante IV | 1,4 % | 4,6 % | 239.292 |
| Esmeralda I | 3,2 % | 7,9 % | 534.123 |
| Esmeralda II | 2,1 % | 9,9 % | 339.181 |
| Esmeralda III | 2,8 % | 12,7 % | 465.519 |
| Esmeralda IV | 5,3 % | 18,0 % | 876.500 |
| Platino I | 2,6 % | 20,7 % | 433.148 |
| Platino II | 3,8 % | 24,5 % | 629.927 |
| Platino III | 4,6 % | 29,1 % | 761.112 |
| Platino IV | 7,4 % | 36,5 % | 1.221.558 |
| Oro I | 3,8 % | 40,2 % | 623.179 |
| Oro II | 5,3 % | 45,6 % | 883.690 |
| Oro III | 6,0 % | 51,5 % | 985.263 |
| Oro IV | 8,3 % | 59,8 % | 1.371.089 |
| Plata I | 4,3 % | 64,1 % | 704.788 |
| Plata II | 5,3 % | 69,4 % | 873.901 |
| Plata III | 5,2 % | 74,6 % | 866.508 |
| Plata IV | 6,0 % | 80,6 % | 985.475 |
| Bronce I | 3,5 % | 84,1 % | 577.821 |
| Bronce II | 4,0 % | 88,1 % | 655.198 |
| Bronce III | 3,8 % | 91,8 % | 619.875 |
| Bronce IV | 4,5 % | 96,3 % | 747.953 |
| Hierro I | 1,8 % | 98,1 % | 289.335 |
| Hierro II | 0,99 % | 99,1 % | 162.903 |
| Hierro III | 0,48 % | 99,5 % | 78.868 |
| Hierro IV | 0,45 % | 100,0 % | 74.425 |
≈ Riot muestra como máximo 10.000 jugadores Maestro por región; en las regiones con más, los jugadores por debajo de ese corte son una estimación.
| Región | Jugadores |
|---|---|
| EUW | 3.751.447 |
| KR | 3.293.882 |
| NA | 1.674.240 |
| EUNE | 1.603.774 |
| BR | 1.243.735 |
| VN | 982.034 |
| TR | 882.530 |
| LAS | 855.837 |
| LAN | 812.858 |
| SEA | 362.625 |
| JP | 304.599 |
| TW | 288.101 |
| RU | 218.875 |
| OCE | 200.945 |
| ME | 52.794 |
Recuento diario · Por LoLValue Team
Distribución de rangos de League of Legends en la temporada 2026
El jugador mediano de solo/dúo está en Oro III, la división con más jugadores es Oro IV y solo el 4,6 % de los jugadores clasificados llega a Diamante o más. Oro reúne el 23,4 % del ladder, Plata el 20,8 % y Platino el 18,4 %. Maestro, Gran Maestro y Aspirante suman juntos el 0,73 %.
Los números de esta página son un recuento completo, no una muestra: todos los jugadores que han terminado el posicionamiento en el split actual y aparecen en un ladder clasificatorio, en todas las regiones, contados de nuevo cada día. El gráfico de arriba muestra los mismos datos por división, y el selector de región los limita a un solo servidor.
¿Qué rango es el top 1 %, 5 % y 10 % en League of Legends?
El top 1 % de los jugadores clasificados en solo/dúo es Maestro o superior, el top 5 % es Diamante IV o superior y el top 10 % es Esmeralda II o superior. La tabla usa el mismo recuento diario que el gráfico: cada fila es el rango más bajo que todavía te mantiene dentro de ese porcentaje del ladder.
| Top | Rango necesario |
|---|---|
| Top 0,1 % | Gran Maestro o superior |
| Top 1 % | Maestro o superior |
| Top 3 % | Diamante II o superior |
| Top 5 % | Diamante IV o superior |
| Top 10 % | Esmeralda II o superior |
| Top 20 % | Esmeralda IV o superior |
| Top 25 % | Platino II o superior |
| Top 50 % | Oro II o superior |
Estos cortes cambian un poco cada día, a medida que los jugadores suben o pierden PL por inactividad, y varían según el servidor. Cambia la región encima del gráfico para verlos en EUW, NA, KR o cualquier otro ladder.
Rangos, niveles y divisiones de un vistazo
League of Legends tiene diez niveles clasificatorios, de menor a mayor: Hierro, Bronce, Plata, Oro, Platino, Esmeralda, Diamante, Maestro, Gran Maestro y Aspirante. De Hierro a Diamante, cada nivel se divide en cuatro divisiones; la división IV es la más baja y la I, la más alta, así que Oro I está un escalón por debajo de Platino IV.
- Ascenso. Cada división vale 100 PL. Al llegar a 100 PL subes una división; ya no hay series de promoción.
- Maestro y superiores. Maestro no tiene divisiones ni límite. Gran Maestro y Aspirante tienen un número fijo de plazas por región, que ocupan los jugadores con más PL, y los PL necesarios para mantener una suben a lo largo de la temporada; hoy son 978 PL para Gran Maestro y 1550 PL para Aspirante, de media entre todas las regiones.
- Dos colas clasificatorias. Solo/dúo y flexible tienen rangos separados. Esta página cuenta solo/dúo, el rango al que se refiere la mayoría de los jugadores.
Los PL, el descenso, la inactividad, el posicionamiento y las reglas de la temporada 2026 se explican a fondo en nuestra guía de rangos de LoL en orden.
¿Qué porcentaje de jugadores hay en cada rango?
La tabla da el porcentaje de cada nivel sobre todos los jugadores clasificados en solo/dúo y el top en el que te coloca, contando a todos los que están en ese nivel o por encima. El «top» es la cifra a la que se refiere la gente cuando dice que un rango es «top 5 %» o «top 20 %».
| Nivel | Porcentaje de jugadores | Top % (este nivel o superior) |
|---|---|---|
| Aspirante | 0,018 % | 0,018 % |
| Gran Maestro | 0,042 % | 0,059 % |
| Maestro | 0,67 % | 0,73 % |
| Diamante | 3,9 % | 4,6 % |
| Esmeralda | 13,4 % | 18,0 % |
| Platino | 18,4 % | 36,5 % |
| Oro | 23,4 % | 59,8 % |
| Plata | 20,8 % | 80,6 % |
| Bronce | 15,7 % | 96,3 % |
| Hierro | 3,7 % | 100,0 % |
Las divisiones no se llenan por igual. En la mayoría de los niveles, la división IV es la más llena: todos los que suben a un nivel nuevo empiezan ahí, y la protección contra el descenso de nivel retiene a muchos durante un tiempo, así que el paso de IV a III es donde se atascan muchas subidas. El gráfico de arriba muestra la forma división a división.
¿Cuál es el rango medio en League of Legends?
El jugador mediano de solo/dúo está en Oro III: la mitad de los jugadores clasificados está por debajo de esa división y la otra mitad en ella o por encima. Mucha gente dice que el rango medio es «Plata» u «Oro»; los recuentos de hoy sitúan el centro del ladder en Oro III.
La división más común es Oro IV. La mediana y la división más común no coinciden porque el ladder no es simétrico: una larga cola de jugadores sube por Platino y Esmeralda, mientras que por abajo se corta en Hierro IV.
Si quieres saber dónde queda tu puntuación oculta frente a estos jugadores, el MMR checker de LoL convierte tu MMR en un percentil con los mismos recuentos diarios.
¿Cuántos jugadores llegan a Diamante, Maestro y Aspirante?
Llegar a Diamante IV te coloca en el top 4,6 % de los jugadores clasificados, Diamante I en el top 1,3 %, Maestro en el top 0,73 % y Aspirante en el top 0,018 %. Esmeralda IV, el rango al que llega la mayoría de los jugadores que se consideran high elo, es el top 18,0 %.
Los rangos de élite funcionan de otra forma que el resto del ladder. Maestro no tiene límite de tamaño, así que crece durante el split a medida que los jugadores suben. Gran Maestro y Aspirante mantienen un número fijo de plazas por región, por lo que su porcentaje del ladder solo cambia cuando cambia el número total de jugadores clasificados, y los PL necesarios para mantener una plaza no paran de subir hasta que acaba el split.
Cómo contamos a los jugadores
Una vez al día, nuestro servidor lee los ladders clasificatorios oficiales de Riot de solo/dúo en todas las regiones y cuenta los jugadores de cada nivel y de cada división. Riot no publica cuántos jugadores hay en cada rango, así que el recuento se hace a partir del propio ladder.
- De Hierro a Diamante. Riot muestra cada división en páginas de 205 jugadores. Encontramos la última página de cada división duplicando el salto y después con una búsqueda binaria, lo que da el número exacto de jugadores en unas 14 peticiones por división en lugar de leer todas las páginas.
- Maestro, Gran Maestro y Aspirante. Estos niveles se leen enteros de sus listas de liga, y guardamos los PL más bajos de Gran Maestro y de Aspirante, que son el corte real para entrar ese día. Riot muestra como máximo 10.000 jugadores de Maestro por región, así que en los servidores más grandes los jugadores de Maestro por debajo de ese corte se estiman a partir del reparto de PL de los últimos de la lista, y se marcan con ≈.
- Regiones. Contamos todos los servidores activos. Los servidores que Riot fusionó con otro devuelven el mismo ladder, así que los detectamos y los contamos una sola vez.
- Calendario. El recuento se hace cada día, una región tras otra, y la página muestra siempre el último recuento completo de cada región.
- Datos abiertos. El último recuento mundial está disponible como archivo CSV. Puedes usarlo libremente con un enlace a esta página.
Es un recuento de jugadores clasificados, no de partidas. Las webs que construyen su distribución a partir de las partidas que han analizado dan más peso a los jugadores activos, y por eso sus cifras pueden diferir de las nuestras en unos puntos. Un jugador que se clasificó en Plata y dejó de jugar cuenta una vez aquí, igual que un jugador con 500 partidas.
Distribución de rangos por región
Cada servidor tiene su propio ladder y su propia forma. Usa el selector de región encima del gráfico para pasar de la vista mundial a un solo servidor; la tabla bajo el gráfico indica cuántos jugadores clasificados en solo/dúo tiene hoy cada región.
Los servidores pequeños suelen tener un porcentaje mayor de jugadores en Maestro o por encima, porque los rangos de élite mantienen un número mínimo de plazas sin importar cuánta gente juegue allí. Los servidores grandes como EUW, NA y KR son la mejor referencia de lo que significa un rango, porque sus ladders son lo bastante grandes para que los porcentajes se mantengan estables de un día a otro.
Por qué el ladder tiene esta forma
Los rangos no se reparten para seguir una curva objetivo; son el resultado del sistema de PL de Riot y de la frecuencia con la que juega cada grupo de jugadores. Varios factores dan forma al ladder que ves en el gráfico.
- El posicionamiento y el punto de partida. Los jugadores nuevos en clasificatoria se colocan según su MMR oculto, y la puntuación inicial por defecto está entre Plata y Oro, así que la mayoría de las cuentas empieza en la mitad del ladder.
- Los PL siguen al MMR. Los jugadores con una puntuación oculta superior a su rango ganan más PL por victoria y suben hasta que ambos coinciden. Por eso el ladder refleja el nivel tal como lo ve el emparejamiento, con algo de retraso.
- La división IV engancha. Un ascenso te deja en la división IV del nuevo nivel, y la protección contra volver a bajar enseguida retiene a los jugadores ahí unas cuantas partidas, así que la división de entrada de cada nivel se llena.
- Los rangos de élite tienen tope. Gran Maestro y Aspirante tienen un número fijo de plazas por región, y los PL necesarios para mantener una suben a lo largo del split.
- Esmeralda partió Platino en dos. Desde 2023, Esmeralda está entre Platino y Diamante, y por eso Diamante es hoy un grupo mucho más pequeño que antes.
- El cambio de MMR a rango de Riot en 2026. En marzo de 2026, Riot explicó que quiere que cada rango abarque una franja de nivel parecida: sacó de Hierro a los jugadores con experiencia y los pasó a Bronce para que Hierro sirva como rango de aprendizaje, y subió a Maestro a los mejores jugadores de Diamante. Por eso Hierro es hoy un nivel pequeño. La explicación de Riot está en el artículo /dev: MMR-to-Rank Distribution (en inglés).
Cómo cambia la distribución durante un split
Al principio de un split los rangos se reinician más abajo y el ladder tiene pocos jugadores, así que todos los niveles parecen más pequeños y Hierro y Bronce parecen más llenos de lo que estarán un mes después. A medida que los jugadores terminan el posicionamiento y vuelven a su puntuación, el ladder se llena y la curva sube.
- Primeras semanas. El número de jugadores crece cada día y el rango mediano sube a medida que los jugadores que vuelven alcanzan su MMR.
- Mitad del split. La forma se asienta; los cambios de un día a otro son de una fracción de punto porcentual.
- Final del split. La inactividad hace caer a los jugadores inactivos de Diamante y de los rangos de élite, y los cortes de Gran Maestro y Aspirante suben.
Como esta página cuenta cada día, puedes volver y comparar. La fecha del último recuento aparece junto al gráfico.
Distribución de rangos y MMR
Tu rango es dónde estás en este ladder; tu MMR es dónde cree el emparejamiento que deberías estar. Los dos suelen coincidir con una división de diferencia como mucho, pero después de una racha de victorias o de derrotas pueden separarse, y es entonces cuando los PL que ganas o pierdes son inusualmente altos o bajos.
El MMR checker de LoL estima tu puntuación oculta y muestra el percentil de jugadores por debajo, calculado con estos recuentos. Para ARAM, que no tiene ladder clasificatorio, usa el ARAM MMR checker. Las matemáticas detrás de ambos están en la página de metodología.
Preguntas frecuentes sobre la distribución de rangos
¿Qué rango es el top 1 % en League of Legends?
Maestro o superior. El top 3 % es Diamante II o superior, y el top 5 % es Diamante IV o superior, según el recuento de hoy de todos los jugadores clasificados en solo/dúo.
¿Qué rango es el top 10 % en League of Legends?
Esmeralda II o superior es el top 10 % de los jugadores clasificados en solo/dúo. El top 25 % es Platino II o superior.
¿Qué es más alto en League of Legends, IV o I?
La división I es más alta. Cada nivel de Hierro a Diamante va IV, III, II, I, y después de la división I pasas a la división IV del nivel siguiente.
¿Cuál es la distribución de rangos en League of Legends?
Hoy, sumando todas las regiones, el 3,7 % de los jugadores clasificados en solo/dúo está en Hierro, el 15,7 % en Bronce, el 20,8 % en Plata, el 23,4 % en Oro, el 18,4 % en Platino, el 13,4 % en Esmeralda, el 3,9 % en Diamante y el 0,73 % en Maestro o superior.
¿Cuál es el rango más común en League of Legends?
La división con más jugadores es Oro IV. Por nivel, Oro y Plata son los que más jugadores tienen.
¿Cuál es el rango medio en LoL?
El jugador mediano de solo/dúo está en Oro III: la mitad de los jugadores clasificados está por debajo de esa división.
¿Qué porcentaje de jugadores está en Diamante?
El 3,9 % de los jugadores clasificados está en Diamante, y el 4,6 % está en Diamante IV o superior.
¿Qué porcentaje de jugadores está en Esmeralda o superior?
El 18,0 % de los jugadores clasificados en solo/dúo está en Esmeralda IV o superior.
¿Es Oro un buen rango en League of Legends?
Oro IV o superior es el top 59,8 % de los jugadores clasificados, así que un jugador de Oro está por encima de más o menos la mitad del ladder. El jugador mediano está hoy en Oro III.
¿Es Esmeralda un buen rango?
Sí. Esmeralda IV o superior es el top 18,0 % de los jugadores clasificados en solo/dúo; solo Diamante, Maestro, Gran Maestro y Aspirante están por encima.
¿Cuál es el rango más difícil de superar?
La división con más jugadores, hoy Oro IV, es donde más jugadores están atascados a la vez. A muchos también les cuesta salir de Diamante: la distancia entre Diamante IV y Diamante I es grande, y por encima Maestro no tiene divisiones que marquen el progreso.
¿Qué porcentaje de jugadores está en Oro?
El 23,4 % de los jugadores clasificados está en Oro, y Oro IV o superior es el top 59,8 %.
¿Qué top es Maestro?
Maestro o superior es el top 0,73 % de los jugadores clasificados en solo/dúo. Gran Maestro o superior es el top 0,059 % y Aspirante, el top 0,018 %.
¿Cada cuánto se actualiza la distribución de rangos?
Cada día. Nuestro servidor vuelve a contar el ladder de solo/dúo de cada región una vez al día y la página muestra el último recuento completo. El último recuento es del 8 de octubre de 2026.
¿De dónde salen los datos?
De los ladders clasificatorios oficiales de Riot, leídos a través de la API de Riot Games. Contamos a todos los jugadores que aparecen en cada nivel y división de cada región; no hay muestreo. La única estimación es la parte de Maestro que Riot no muestra en los servidores más grandes, marcada con ≈.
¿Por qué estos datos son distintos de League of Graphs o de otras webs?
Muchas webs construyen su distribución a partir de las partidas que han analizado, lo que da más peso a los jugadores activos. Nosotros contamos a cada jugador clasificado una vez, así que se incluyen los jugadores inactivos de rangos bajos y los niveles inferiores parecen un poco más grandes.
¿La distribución incluye la cola flexible?
No. La página cuenta solo la clasificatoria solo/dúo, la cola a la que se refiere la mayoría cuando habla de su rango.
¿Cómo encuentro mi percentil?
Busca tu nivel y tu división en el gráfico de arriba y mira su top, o introduce tu Riot ID en el MMR checker de LoL para ver el percentil de tu MMR estimado.
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