MMR LoL Checker

Riot oculta tu MMR LoL, tu índice de emparejamiento. Introduce un Riot ID y lo estimamos a partir de tu rango, tu winrate y los jugadores con los que te emparejaron de verdad.

Introduce un Riot ID con su tag (por ejemplo Name#EUW), elige la región y la cola (Solo/Duo, Flex, Normal o Swiftplay) y haz clic en «Comprobar MMR». Para ARAM, usa el ARAM MMR checker. La herramienta necesita JavaScript para hacer la consulta.

Actualizado en septiembre de 2026 · Por Equipo de LoLValue

¿Qué es el MMR en League of Legends?

El MMR (Matchmaking Rating, índice de emparejamiento) es el número oculto que usa League of Legends para emparejarte con jugadores de nivel parecido y para decidir cuántos PL ganas o pierdes. Riot no lo muestra en el cliente. Sube cuando ganas y baja cuando pierdes, y cada cola tiene el suyo: las partidas de solo/dúo, flexible y normales se puntúan por separado.

Tu rango es lo que ves. Tu MMR es lo que usa el matchmaking. Casi siempre están cerca, y cuando se separan el juego acerca tu rango a tu MMR cambiando los PL que ganas. Por eso dos jugadores en Oro II pueden recibir +27 y +16 por la misma victoria.

Riot describe el MMR como lo que usa para «determinar tu posición en la clasificación y emparejarte con jugadores de habilidad similar», y mantiene el número en secreto a propósito. Puedes leer la explicación oficial en Soporte de Riot: MMR, rango y PL.

Cómo funciona este MMR checker

El checker combina tres señales públicas: tu rango y tu winrate, el rating medio de los lobbies en los que te colocaron y los PL que ganaste de verdad entre dos comprobaciones. La primera respuesta aparece en un par de segundos. El análisis de lobbies sigue en segundo plano y afina la estimación con cada partida que lee.

Las tres señales detrás de la estimación
SeñalQué leemosPor qué importa
Rango y winrateNivel, división, PL, victorias y derrotas en la colaDa una base inmediata. Un 58 % de winrate en 80 partidas está por encima de su rango; un 44 %, por debajo.
Media del lobbyEl rango de los otros nueve jugadores de tus partidas recientesEl matchmaking agrupa a jugadores de MMR parecido, así que los lobbies en los que caes son la vista pública más cercana a tu número oculto.
PL observadosTus PL y tu historial actuales frente a tu última comprobación guardadaLos PL reales por victoria son Riot diciéndote dónde está tu MMR. Disponible a partir de tu segunda comprobación.

Lo que puede decirte y lo que no

Puede decirte si tu MMR está por encima, a la altura o por debajo de tu rango visible, más o menos por cuánto, qué PL esperar y cuántas victorias te costará la siguiente división. No puede leer el valor interno de Riot. Nadie fuera de Riot puede. Todas las webs de MMR dan una estimación, y por eso mostramos un margen junto al número en lugar de fingir que es exacto.

Cada fórmula, peso y margen está documentado en la página de metodología, así que puedes comprobar las cuentas tú mismo.

MMR LoL por rango (temporada 2026)

En la escala que usamos aquí, cada nivel abarca 500 MMR y cada división 125, desde 0 en Hierro IV hasta 3500 en Maestro. Dentro de una división, un PL vale 1,25 MMR. La mayoría de los MMR checkers usan la misma escala, así que los números se pueden comparar entre webs.

Intervalos de MMR por rango y división
NivelIVIIIIII
Hierro0 a 124125 a 249250 a 374375 a 499
Bronce500 a 624625 a 749750 a 874875 a 999
Plata1000 a 11241125 a 12491250 a 13741375 a 1499
Oro1500 a 16241625 a 17491750 a 18741875 a 1999
Platino2000 a 21242125 a 22492250 a 23742375 a 2499
Esmeralda2500 a 26242625 a 27492750 a 28742875 a 2999
Diamante3000 a 31243125 a 32493250 a 33743375 a 3499
Maestro, Gran Maestro, Aspirante3500 o más, unos 1,25 MMR por PL

Ejemplo: Diamante II con 29 PL es 3250 + 29 x 1,25, unos 3286. Si el checker te coloca en 3400, estás jugando en lobbies de Diamante I con un rango visible de Diamante II.

Para ver cuántos jugadores hay en cada uno de estos rangos, y a qué porcentaje superior corresponde cada uno, consulta la distribución de rangos LoL, que se recuenta cada día a partir de la clasificación de cada región.

Lo que tus PL dicen de tu MMR

Si ganas más PL por victoria de los que pierdes por derrota, tu MMR está por encima de tu rango. Si pierdes más de los que ganas, está por debajo. Riot lo dice claramente: ganancias y pérdidas iguales significan que MMR y rango coinciden, ganancias mayores significan que el sistema te empuja hacia arriba, y ganancias menores significan que el sistema cree que tu rango es demasiado alto.

Cómo leer los PL por victoria
PL por victoriaDónde está tu MMRQué esperar
+27 o másUna división o más por encima de tu rangoSubida rápida. Las derrotas cuestan poco. Habitual en cuentas nuevas y tras rachas largas de victorias.
+23 a +26Por encima de tu rangoBuena señal. Subes con un winrate algo por debajo del 50 %.
+19 a +22A la altura de tu rangoNormal. Necesitas más del 50 % para avanzar.
+15 a +18Por debajo de tu rangoPierdes más de lo que ganas. Con un 50 % de winrate bajas poco a poco.
+14 o menosUna división o más por debajo de tu rangoEl sistema espera que bajes. Solo una racha de victorias sostenida lo arregla.

Estos tramos son aproximaciones basadas en cómo siguen los PL la diferencia con el MMR. Riot ajusta los valores exactos entre temporadas y los niveles de Maestro en adelante funcionan de otra forma, así que tómalos como una dirección y no como una promesa.

MMR vs rango vs PL

El MMR mide la habilidad, el rango muestra el progreso y los PL son la moneda que acerca tu rango a tu MMR. El rango resiste a propósito: no puedes caer de nivel en la primera derrota con 0 PL. El MMR no tiene esa protección, así que tras una mala racha los dos se separan y tus PL por victoria bajan hasta que vuelven a juntarse.

Desde la actualización de clasificatorias de 2026, el cliente también muestra un indicador de ascenso cuando tu rango visible va por detrás de tu MMR. Confirma la dirección. No muestra el tamaño de la diferencia, que es justo lo que estima este checker.

Cómo cambia el MMR tras una victoria o una derrota

Solo el resultado de la partida cambia tu MMR. Una victoria lo sube, una derrota lo baja, y el tamaño del cambio depende de lo fuertes que se esperaba que fueran los dos equipos. Ganar a un lobby con más rating que tú vale más que ganar a uno con menos.

  • El KDA, el farmeo (CS) y el daño no cambian el MMR en clasificatorias de la Grieta del Invocador. Una victoria 0/10 cuenta igual que una victoria 20/0.
  • Las series de promoción ya no existen. Riot las quitó entre divisiones y después entre niveles, así que ya no hay comprobación de MMR en las promos.
  • Las cuentas nuevas se mueven rápido. El sistema no está seguro de tu nivel en las primeras partidas, así que cada resultado mueve más tu MMR. Se estabiliza tras unas 30 a 50 partidas.
  • Hacer dodge cuesta PL y una espera en cola, no MMR. En Maestro y superiores, un dodge ahora también se cobra como una pérdida de PL.

Qué cambió en el MMR en la temporada 2026

La actualización de clasificatorias de 2026 no cambió cómo se calcula el MMR, pero sí varias cosas a su alrededor que afectan a tus PL.

  • Paridad de autofill. El matchmaking intenta dar a los dos equipos el mismo número de jugadores con autofill, en los mismos roles cuando puede.
  • Aegis of Valor. Si juegas bien una partida con autofill, recibes PL extra por la victoria o protección contra la pérdida de PL.
  • Distribución de rangos recalibrada en los niveles bajos, para que el rango refleje mejor el nivel de juego actual.
  • Indicador de ascenso en el cliente cuando tu rango va por detrás de tu MMR.
  • Flexible, más cerca de solo/dúo. Los rangos de flexible se alinearon con los de solo/dúo, y los resultados en flexible nunca suben tu rango de solo/dúo.
  • La cola dúo vuelve a todos los rangos en la mayoría de las regiones, Aspirante incluido.

Cómo arreglar un MMR bajo y malas ganancias de PL

La única forma de subir el MMR es ganar más partidas de las que pierdes en una muestra suficiente. No hay truco, pero sí formas de dejar de perder winrate.

  • El winrate pesa más que el volumen. Un balance de 12 victorias y 8 derrotas arregla el MMR. Uno de 60 y 60 no hace nada, salvo costarte tiempo.
  • Juega dos o tres campeones en un solo rol. Dominar pocos campeones es el winrate más barato que vas a conseguir nunca.
  • Ponte una regla para parar. Dos derrotas seguidas y se acabó la sesión. Encadenar partidas en tilt es la forma más rápida de hundir el MMR.
  • No intentes salir a base de dodges. Un dodge salva el MMR en una partida, pero los PL que pagas agrandan la diferencia que intentas cerrar.
  • Cuenta con unas 20 a 30 partidas por encima del 55 % de winrate antes de que tus PL por victoria se recuperen de forma visible tras una gran diferencia.

Una cuenta nueva solo tiene sentido cuando la diferencia supera un nivel entero. Por debajo de eso, las partidas que gastarías subiendo de nivel la cuenta nueva rinden más arreglando la que ya tienes. Si quieres saber cuánto vale esa cuenta antes de decidir, la calculadora del valor de tu cuenta de LoL te da una cifra.

MMR en ARAM, normales, flexible y Modo rápido

Cada cola tiene su propio MMR oculto. Tu rating de solo/dúo no decide tus lobbies de ARAM o de normales, y un gran historial en ARAM no hace nada por tus clasificatorias.

MMR por cola
ColaMMR propioRango visibleCómo lo estimamos
Clasificatoria solo/dúoSíSíRango, winrate, media del lobby y PL observados
Clasificatoria flexibleSíSíIgual que en solo/dúo, con los rangos de flexible
Reclutamiento normalSíNoRating medio en clasificatoria de los jugadores de tus lobbies normales recientes
Modo rápidoSíNoRating medio en clasificatoria de tus lobbies recientes de Modo rápido
ARAMSíNoRating medio en clasificatoria de tus lobbies recientes de ARAM

En las colas sin rango visible, la estimación responde a otra pregunta: ¿de qué rango son los jugadores con los que te emparejan? Es menos precisa que la estimación de clasificatoria, porque muchos jugadores de normales y de ARAM no tienen un rango actual que leer.

Los jugadores de ARAM tienen su propia página: el ARAM MMR checker abre directamente la cola de ARAM y explica en qué se diferencia el matchmaking de ARAM del de clasificatoria.

¿Existe la loser's queue?

No. Riot ha dicho varias veces que el matchmaking no te mete en partidas más difíciles tras una racha de victorias ni en más fáciles tras una racha de derrotas. Empareja según el MMR y busca una partida igualada cada vez.

Lo que la gente siente como loser's queue suelen ser dos cosas normales que se suman. Las rachas salen por azar mucho más a menudo de lo que la intuición espera, y después de una racha de victorias tu MMR es de verdad más alto, así que tus siguientes lobbies son de verdad más difíciles. La tabla de partidas de arriba muestra el rating medio de tu equipo frente al del rival en cada partida reciente, así que puedes revisar tus propias rachas en vez de adivinar.

¿Es preciso este MMR checker?

Es una estimación con un margen declarado. Con diez partidas recientes leídas, ese margen es de media división arriba o abajo, más o menos. El margen aparece junto a tu número. Se reduce a medida que se analizan más lobbies y en cuanto tenemos una comprobación anterior con la que comparar los PL.

Dos webs de MMR pueden mostrar números distintos para la misma cuenta porque usan señales distintas. Una web que solo lee rango y winrate se quedará cerca de tu rango visible. Una web que lee lobbies seguirá tus partidas recientes. Nosotros combinamos las dos y te decimos qué señales se usaron, para que sepas de qué está hecho el número.

Preguntas frecuentes sobre el MMR checker

¿Cuál es mi MMR en LoL?

Tu MMR es el rating oculto que el matchmaking usa contigo. Introduce tu Riot ID arriba y el checker lo estima a partir de tu rango, tu winrate y tus lobbies recientes, y luego te muestra el rango al que corresponde ese número.

¿Cómo saber mi MMR en League of Legends?

Escribe tu Riot ID con la etiqueta (por ejemplo Nombre#EUW), elige tu región y tu cola y pulsa «Comprobar MMR». No hace falta iniciar sesión. El cliente nunca muestra el MMR.

¿Puedo ver mi MMR real en el cliente?

No. Riot mantiene el MMR oculto. Las pistas oficiales más cercanas son tus PL por victoria y el indicador de ascenso de 2026, que aparece cuando tu rango va por detrás de tu MMR.

¿Qué es un buen MMR en LoL?

Un buen MMR es uno igual o superior a tu rango actual, porque es lo que te da buenas ganancias de PL. En términos absolutos, en la escala que usamos aquí, 1500 es Oro IV, 2500 es Esmeralda IV y 3000 es Diamante IV.

¿Qué MMR es Oro, Platino, Esmeralda y Diamante?

Oro va de 1500 a 1999, Platino de 2000 a 2499, Esmeralda de 2500 a 2999 y Diamante de 3000 a 3499. Maestro y superiores empiezan en 3500.

¿Por qué gano menos PL de los que pierdo?

Tu MMR está por debajo de tu rango visible. El sistema reduce lo que ganas y aumenta lo que pierdes hasta que rango y MMR se encuentran. Ganar más de lo que pierdes en las próximas 20 a 30 partidas recupera las ganancias.

¿Cuántas partidas hacen falta para arreglar el MMR?

Para una diferencia de más o menos una división, cuenta con 20 a 30 partidas con un winrate superior al 55 %. Las diferencias mayores tardan más. Jugar más partidas al 50 % no lo arregla.

¿Hacer dodge afecta al MMR?

No. Un dodge cuesta PL y te da una espera en cola, pero deja el MMR igual. En Maestro y superiores, desde la actualización de 2026, un dodge también se cobra como una pérdida de PL.

¿El KDA afecta al MMR?

No. En clasificatorias de la Grieta del Invocador solo ganar o perder cambia tu MMR. Las estadísticas individuales no cuentan.

¿El MMR de flexible es distinto del de solo/dúo?

Sí. Cada cola tiene su propio MMR. En 2026 Riot acercó los rangos de flexible a los de solo/dúo, pero las partidas de flexible siguen sin subir nunca tu rango de solo/dúo.

¿ARAM tiene MMR?

Sí. ARAM tiene su propio MMR oculto y ningún rango visible. Elige ARAM en el selector de cola para ver el rango medio de los jugadores de tus partidas recientes de ARAM.

¿Las partidas normales tienen MMR?

Sí. Reclutamiento normal y Modo rápido usan cada uno su propio MMR oculto, separado del de clasificatoria.

¿Qué diferencia hay entre elo y MMR?

El elo era el rating visible que usaba League hasta la temporada 3. Lo sustituyeron los niveles, las divisiones y los PL, con un MMR oculto que se encarga del matchmaking. Los jugadores siguen diciendo elo cuando hablan de rango o de MMR.

¿El MMR se reinicia cada temporada?

Tiene un reinicio suave (soft reset), no se borra. Al empezar una temporada clasificatoria, tu MMR se acerca en parte a la media y tus partidas de posicionamiento lo mueven rápido a partir de ahí.

¿Jugar en dúo afecta al MMR?

Ganas y pierdes MMR de la misma forma. Los dúos premade se emparejan como algo más fuertes de lo que indican sus ratings, así que espera lobbies un poco más difíciles.

¿Puedo ver el MMR de otra persona?

Sí. Funciona con cualquier Riot ID que tenga partidas recientes en la cola elegida, y puedes comparar dos cuentas lado a lado.

¿Es como WhatIsMyMMR?

La idea es la misma: estimar el rating oculto a partir de datos públicos de partidas. Este checker añade predicciones de PL, un margen de error, el rating del lobby partida a partida y soporte para flexible, normales, Modo rápido y ARAM.

¿El MMR checker es gratis?

Sí. Es gratis, no necesita cuenta y nunca te pide tus datos de acceso de Riot.

¿Está respaldado por Riot Games?

No. LoLValue no está respaldado por Riot Games y no refleja los puntos de vista ni las opiniones de Riot Games ni de nadie que participe oficialmente en la producción o la gestión de las propiedades de Riot Games. El número que ves es nuestra estimación, no un valor oficial.

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LoLValue no está respaldado por Riot Games y no refleja los puntos de vista ni las opiniones de Riot Games ni de nadie que participe oficialmente en la producción o la gestión de las propiedades de Riot Games. Los valores de MMR de esta página son estimaciones hechas a partir de datos públicos de partidas.