Test ping LoL
Votre ping vers chaque serveur de League of Legends Ce test ping LoL mesure votre ping, votre jitter et vos pics vers les 15 serveurs de League of Legends en 15 secondes environ, sans ouvrir le client. Gratuit, sans téléchargement.
Le test démarre à l'ouverture de la page et mesure votre ping vers les 15 serveurs de League of Legends : EUW, EUNE, NA, LAN, LAS, BR, OCE, RU, TR, ME, JP, KR, SEA, TW et VN. Il a besoin de JavaScript ; le guide ci-dessous fonctionne sans.
Mis à jour en octobre 2026 · Par Équipe LOLValue
Comment fonctionne ce test ping LoL
Ce test ping LoL mesure le temps que met une requête pour aller de votre navigateur jusqu'à un centre de données situé dans la ville de chaque serveur de League of Legends, puis revenir. Cet aller-retour, c'est votre ping. Le test ouvre la connexion avec 2 requêtes de préchauffage, qu'il ignore, puis en chronomètre 8 autres et affiche le minimum, la médiane et le jitter de chaque serveur.
Un site web ne peut pas joindre les serveurs de jeu de Riot : le jeu leur parle en UDP, et un navigateur ne peut envoyer que des requêtes web. Le test chronomètre donc le contrôle de santé du centre de données Amazon Web Services (AWS) situé dans la même ville que le serveur Riot. Quand AWS n'a pas de centre de données dans cette ville, il utilise le plus proche et marque la ligne Estimation. Le tableau des serveurs liste chaque lieu que nous mesurons.
- Médiane : la valeur du milieu parmi les 8 mesures. C'est le chiffre à comparer avec votre ping en jeu.
- Min : la meilleure mesure, proche du chemin le plus court possible entre vous et le serveur.
- Jitter : la variation du ping d'une mesure à l'autre. Au-delà de 10 ms, vous le sentirez en teamfight.
- Suivi en direct : une nouvelle mesure toutes les 2 secondes pendant 10 minutes maximum, avec un graphique par serveur. Utilisez-le pour repérer les pics quand quelqu'un regarde un stream ou télécharge chez vous.
La plupart des sites de test de ping chronomètrent une seule requête à froid, qui inclut la résolution DNS et la négociation TLS. Dans nos tests, le premier chiffre était alors 3 à 4 fois plus élevé que le vrai ping : 142 ms au lieu de 37 ms vers Francfort. Les requêtes de préchauffage suppriment cette erreur.
Où se trouvent les serveurs de League of Legends
League of Legends compte 15 serveurs actifs. EUW est à Amsterdam, EUNE à Francfort et NA à Chicago. Le tableau donne pour chaque serveur son identifiant de plateforme, la ville où Riot l'héberge et l'endroit où ce test le mesure.
| Serveur | Identifiant de plateforme | Emplacement du serveur Riot | Mesuré à | Précision |
|---|---|---|---|---|
| Europe de l'Ouest (EUW) | EUW1 | Amsterdam, Pays-Bas | Londres et Francfort (moyenne) | Proche |
| Europe du Nord et de l'Est (EUNE) | EUN1 | Francfort, Allemagne | Francfort | Même ville |
| Russie (RU) | RU | Stockholm, Suède | Stockholm | Même ville |
| Turquie (TR) | TR1 | Istanbul, Turquie | Milan | Estimation |
| Moyen-Orient (ME) | ME1 | Bahreïn | Émirats arabes unis | Proche |
| Amérique du Nord (NA) | NA1 | Chicago, États-Unis | Ohio | Proche |
| Amérique latine Nord (LAN) | LA1 | Miami, États-Unis | Virginie | Estimation |
| Amérique latine Sud (LAS) | LA2 | Santiago, Chili | São Paulo | Estimation |
| Brésil (BR) | BR1 | São Paulo, Brésil | São Paulo | Même ville |
| Océanie (OCE) | OC1 | Sydney, Australie | Sydney | Même ville |
| Japon (JP) | JP1 | Tokyo, Japon | Tokyo | Même ville |
| Corée (KR) | KR | Séoul, Corée du Sud | Séoul | Même ville |
| Asie du Sud-Est (SEA) | SG2 | Singapour | Singapour | Même ville |
| Taïwan, Hong Kong et Macao (TW) | TW2 | Taipei, Taïwan | Taipei | Même ville |
| Vietnam (VN) | VN2 | Hô Chi Minh-Ville, Vietnam | Singapour | Estimation |
Le serveur de test (PBE) tourne à Chicago comme NA : le chiffre de NA vaut donc aussi pour lui. Les serveurs des Philippines et de Thaïlande ont fusionné dans Asie du Sud-Est (SG2) en janvier 2025. Les serveurs chinois sont gérés par Tencent et ne font pas partie de ce test. Riot déplace rarement ses serveurs, mais cela arrive ; la date dans la légende du tableau indique quand nous avons vérifié la liste pour la dernière fois.
Quel est un bon ping sur League of Legends ?
Un bon ping sur League of Legends est inférieur à 60 ms. Sous 30 ms, on ne peut pas faire mieux ; jusqu'à 100 ms, ça passe pour les parties normales ; au-delà de 150 ms, vous raterez des skillshots et des esquives que vous auriez réussis autrement. Le jitter compte autant que le chiffre : un ping stable à 70 ms est plus agréable qu'un ping qui saute entre 30 et 120.
| Ping | Note | Ce que vous remarquez |
|---|---|---|
| Moins de 30 ms | Excellent | Rien. Les compétences partent dès que vous appuyez sur la touche. |
| 30 à 60 ms | Bon | Rien en pratique ; parfait pour le classé à tous les niveaux. |
| 60 à 100 ms | Jouable | Un léger retard sur les Flash, les esquives et les derniers coups. |
| 100 à 150 ms | Perceptible | Les skillshots partent en retard ; vous perdez des trades que vous devriez gagner. |
| Plus de 150 ms | Mauvais | Difficile de jouer des champions mécaniques ou de réagir en teamfight. |
Les couleurs du test suivent ce tableau. Le verdict à côté de votre serveur passe aussi à Instable quand le jitter dépasse 15 ms ou qu'une requête est perdue, quelle que soit la médiane.
Pourquoi votre ping en jeu diffère de ce test
Votre ping dans League peut être de quelques millisecondes plus bas ou plus haut que dans ce test, et c'est normal. Le test mesure vers un centre de données situé dans la même ville que le serveur Riot, pas vers le serveur de jeu lui-même, et il utilise des requêtes web au lieu du trafic UDP du jeu.
- Riot Direct : Riot gère son propre réseau et se connecte directement à de nombreux fournisseurs d'accès. Le trafic du jeu peut prendre un chemin plus court que le trafic web, donc le jeu peut afficher un chiffre plus bas.
- Distance jusqu'à la ville mesurée : les lignes marquées Proche sont à quelques centaines de km du serveur Riot (5 à 15 ms d'écart au maximum) ; les lignes marquées Estimation peuvent avoir 20 à 60 ms d'écart.
- Wi-Fi et charge à la maison : le compteur du jeu change à chaque paquet. Si quelqu'un lance un téléchargement pendant votre partie, le ping monte en jeu, pas dans un test lancé plus tôt.
- Façon d'afficher le chiffre : le client affiche une valeur lissée. Le test affiche la médiane de 8 mesures.
Pour les serveurs marqués Même ville, le test devrait tomber à environ 5 à 15 ms du jeu. Si l'écart est bien plus grand, lancez le suivi en direct pendant que vous jouez : il montre si votre connexion varie pendant la partie.
Pourquoi mon ping est élevé sur LoL ? Les solutions qui marchent
Un ping élevé sur LoL a deux causes : la distance jusqu'au serveur, que vous ne pouvez changer qu'en jouant sur un serveur plus proche, et les problèmes de votre connexion, que vous pouvez régler. Le test vous dit de quoi il s'agit : si tous les serveurs sont lents et instables, le problème est chez vous ; si un seul l'est, c'est la route vers ce serveur.
- Utilisez un câble au lieu du Wi-Fi. Le Wi-Fi ajoute du jitter et de la perte de paquets, surtout à travers les murs ou avec beaucoup d'appareils sur le réseau.
- Arrêtez les téléchargements, les mises à jour de jeux, les sauvegardes cloud et les streams en 4K sur tous les appareils de votre réseau pendant que vous jouez.
- Redémarrez votre box si elle tourne depuis des semaines, et vérifiez qu'elle ne surchauffe pas.
- Fermez les applications qui utilisent le réseau en arrière-plan : clients torrent, launchers qui mettent des jeux à jour, appels vidéo.
- Coupez les VPN, sauf si votre fournisseur passe par une mauvaise route vers le serveur. Un VPN ajoute une étape sur le trajet.
- Si votre ping n'est élevé que le soir, le réseau de votre fournisseur est saturé aux heures de pointe. Faites le test à différentes heures et envoyez les résultats à votre fournisseur.
- Vérifiez que vous êtes sur le bon serveur. Les joueurs qui partent vivre dans un autre pays gardent leur ancien serveur tant qu'ils ne transfèrent pas leur compte.
Un ping élevé mais stable, avec un jitter sous 5 ms, vient presque toujours de la distance. Aucun réglage ni programme ne le fait disparaître.
Pics de ping et perte de paquets sur LoL
Les pics de ping sont de brèves hausses du ping, par exemple de 35 à 300 ms pendant une ou deux secondes. Dans League, votre champion se fige puis se téléporte un peu plus loin. La perte de paquets, c'est quand des données n'arrivent jamais : le jeu affiche une icône de prise ou votre champion fait des allers-retours.
Le test compte une mesure comme un pic quand elle dépasse la médiane d'au moins 20 ms et de 50 %, et il compte comme perdue chaque requête sans réponse au bout de 2 secondes. Des pics sur tous les serveurs désignent votre connexion : interférences Wi-Fi, un appareil du réseau qui se met à envoyer des données, ou une box dont la mémoire tampon se remplit (bufferbloat). Des pics sur un seul serveur désignent un problème sur la route, qui se règle en général tout seul.
Pour attraper des pics qui vont et viennent, lancez le suivi en direct et laissez-le ouvert sur un deuxième écran. Chaque serveur a un graphique des 60 dernières secondes, et les requêtes perdues apparaissent en points rouges.
Comment afficher le ping sur LoL
Appuyez sur Ctrl+F pendant une partie pour afficher votre ping et vos FPS en haut à droite de l'écran. Appuyez de nouveau pour les masquer.
- Lancez ou rejoignez une partie : le compteur ne fonctionne qu'en match, pas dans le client.
- Appuyez sur Ctrl+F. Votre ping (en ms) et vos images par seconde apparaissent en haut à droite.
- Pour changer le raccourci, ouvrez les paramètres du jeu (Échap), onglet « Raccourcis », section « Affichage », et attribuez une nouvelle touche à « Afficher/Masquer IPS » (le client français appelle les FPS « IPS »).
Le compteur n'affiche que votre ping vers le serveur de votre compte. Pour le comparer avec d'autres serveurs avant de jouer, utilisez le test en haut de cette page.
Peut-on encore pinger les serveurs LoL avec cmd ?
Non. Des guides conseillent encore d'ouvrir l'invite de commandes et de lancer ping 104.160.141.3 pour EUW ou ping 104.160.131.3 pour NA. Nous avons testé ces adresses le 10 octobre 2026 : elles n'ont répondu ni au ping (ICMP) ni aux connexions sur le port 443, donc la commande renvoie seulement « Délai d'attente de la demande dépassé ». Riot ne publie pas d'adresses que l'on peut pinger.
Certains sites affichent quand même un chiffre pour ces adresses. Dans le code de l'un d'eux, le temps qui s'écoule avant l'échec de la requête est multiplié par 0,3 et affiché comme votre ping : ce chiffre n'a donc rien à voir avec votre connexion. Un test fiable mesure un hôte qui répond, comme celui-ci, et dit de quel hôte il s'agit.
Serveur LoL en panne ou problème de connexion ?
Si vous ne pouvez pas vous connecter ou si le jeu vous déconnecte sans arrêt, consultez d'abord la page officielle de Riot sur l'état des serveurs de League of Legends pour votre région. Elle liste les pannes, les maintenances et les incidents.
Si Riot n'affiche aucun problème, lancez ce test. Des chiffres bas et stables veulent dire que votre connexion fonctionne et que le problème vient de Riot ou du client. Un jitter élevé ou des requêtes perdues sur tous les serveurs veulent dire que le problème vient de votre connexion. Un problème sur un seul serveur désigne la route entre votre fournisseur et ce serveur.
Sur quel serveur LoL jouer ?
Jouez sur le serveur où votre ping est le plus bas, à condition de parler la langue de la plupart des joueurs qui s'y trouvent. En Europe, le choix se fait en général entre EUW (Amsterdam) et EUNE (Francfort), qui sont proches : depuis la plupart des pays d'Europe, l'écart est inférieur à 10 ms, alors choisissez celui où jouent vos amis.
Votre compte appartient à un seul serveur. Pour le déplacer, il faut un transfert de serveur payant dans la boutique du client ; vos champions et vos skins suivent. Avant de transférer, faites ce test plusieurs fois aux heures où vous jouez, et regardez la répartition des ranks et le MMR checker pour la région que vous visez.
Questions fréquentes
Quel est un bon ping pour League of Legends ?
Moins de 60 ms, c'est bon ; moins de 30 ms, c'est excellent ; jusqu'à 100 ms, c'est jouable. Au-delà de 150 ms, vous sentirez le retard sur chaque skillshot. La stabilité compte aussi : un jitter au-dessus de 10 ms est plus gênant qu'un chiffre un peu plus haut mais stable.
Un test ping LoL en ligne est-il précis ?
Pour les serveurs mesurés dans la même ville, il tombe à environ 5 à 15 ms du jeu, à condition que le test préchauffe d'abord la connexion, comme celui-ci. Les lignes marquées Estimation (TR, LAN, LAS et VN) sont mesurées vers le centre de données le plus proche et peuvent avoir 20 à 60 ms d'écart.
Pourquoi mon ping est-il plus élevé en jeu que dans ce test ?
En général à cause du Wi-Fi ou d'autre trafic sur votre réseau pendant que vous jouez : le compteur du jeu le voit, un test lancé plus tôt non. Lancez le suivi en direct pendant une partie pour le constater. Le jeu peut aussi afficher un ping plus bas que le test, parce que Riot Direct fait passer le trafic du jeu par un chemin plus court.
Quel serveur LoL me donnera le ping le plus bas ?
Celui qui est physiquement le plus proche de vous : le test l'affiche en haut de la liste. Depuis la plupart des pays d'Europe, c'est EUW ou EUNE ; depuis les États-Unis et le Canada, NA ; depuis le Mexique et l'Amérique centrale, LAN.
Où se trouvent les serveurs EUW et NA ?
EUW est à Amsterdam, aux Pays-Bas, et NA à Chicago, aux États-Unis. EUNE est à Francfort, en Allemagne. Le tableau des serveurs les liste tous les 15.
Comment afficher son ping sur League of Legends ?
Appuyez sur Ctrl+F pendant une partie. Votre ping et vos FPS apparaissent en haut à droite. Vous pouvez changer la touche dans les paramètres, onglet « Raccourcis », section « Affichage », option « Afficher/Masquer IPS ».
Le ping en cmd vers 104.160.x.x fonctionne-t-il encore ?
Non. Lors de notre test du 10 octobre 2026, les adresses que les guides donnent pour EUW et NA (104.160.141.3 et 104.160.131.3) n'ont pas répondu, donc la commande renvoie seulement « Délai d'attente de la demande dépassé ».
Un VPN ou un game booster peut-il baisser mon ping sur LoL ?
Rarement. Ils n'aident que si votre fournisseur fait un long détour pour atteindre le serveur, et ils ajoutent une étape dans tous les autres cas. Testez avec et sans : si la médiane ne baisse pas, coupez-le.
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