Répartition des ranks LoL

Pour établir la répartition des ranks LoL, nous comptons une fois par jour tous les joueurs classés en solo/duo sur les ladders de Riot, dans chaque région. Choisissez votre rank pour voir le pourcentage de joueurs qui s'y trouvent, le top auquel il vous place et combien de joueurs vous devancez.

Décompte du 8 octobre 2026 : 16 528 276 joueurs classés en solo/duo dans 15 régions.

Répartition des ranks League of Legends en solo/duo par division, toutes régions
RankPart des joueursTop %Joueurs
Challenger0,018 %0,018 %2 900
Grand Maître0,042 %0,059 %6 898
Maître0,67 %0,73 %≈111 182
Diamant I0,61 %1,3 %100 476
Diamant II1,3 %2,6 %206 781
Diamant III0,60 %3,2 %99 408
Diamant IV1,4 %4,6 %239 292
Émeraude I3,2 %7,9 %534 123
Émeraude II2,1 %9,9 %339 181
Émeraude III2,8 %12,7 %465 519
Émeraude IV5,3 %18,0 %876 500
Platine I2,6 %20,7 %433 148
Platine II3,8 %24,5 %629 927
Platine III4,6 %29,1 %761 112
Platine IV7,4 %36,5 %1 221 558
Or I3,8 %40,2 %623 179
Or II5,3 %45,6 %883 690
Or III6,0 %51,5 %985 263
Or IV8,3 %59,8 %1 371 089
Argent I4,3 %64,1 %704 788
Argent II5,3 %69,4 %873 901
Argent III5,2 %74,6 %866 508
Argent IV6,0 %80,6 %985 475
Bronze I3,5 %84,1 %577 821
Bronze II4,0 %88,1 %655 198
Bronze III3,8 %91,8 %619 875
Bronze IV4,5 %96,3 %747 953
Fer I1,8 %98,1 %289 335
Fer II0,99 %99,1 %162 903
Fer III0,48 %99,5 %78 868
Fer IV0,45 %100,0 %74 425

≈ Riot liste au maximum 10 000 joueurs Maître par région ; dans les régions qui en comptent plus, les joueurs sous ce seuil sont estimés.

Joueurs classés en solo/duo par région
RégionJoueurs
EUW3 751 447
KR3 293 882
NA1 674 240
EUNE1 603 774
BR1 243 735
VN982 034
TR882 530
LAS855 837
LAN812 858
SEA362 625
JP304 599
TW288 101
RU218 875
OCE200 945
ME52 794

Comptage quotidien · Par LoLValue Team

Répartition des ranks de League of Legends en 2026

Le joueur médian en solo/duo est Or III, la division la plus peuplée est Or IV, et seuls 4,6 % des joueurs classés atteignent Diamant ou plus. Or regroupe 23,4 % du ladder, Argent 20,8 % et Platine 18,4 %. Maître, Grand Maître et Challenger représentent ensemble 0,73 %.

Les chiffres de cette page sont un comptage complet, pas un échantillon : chaque joueur qui a terminé ses placements dans le segment en cours et apparaît dans un ladder classé, dans chaque région, recompté chaque jour. Le graphique ci-dessus montre les mêmes données par division, et le sélecteur de région les limite à un seul serveur.

Quel rank pour le top 1 %, 5 % et 10 % sur League of Legends ?

Le top 1 % des joueurs classés en solo/duo commence à Maître, le top 5 % à Diamant IV et le top 10 % à Émeraude II. Le tableau repose sur le même comptage quotidien que le graphique : chaque ligne donne le rang le plus bas qui vous garde encore dans ce pourcentage du ladder.

Rang le plus bas pour chaque top, toutes régions
TopRang nécessaire
Top 0,1 %Grand Maître ou plus
Top 1 %Maître ou plus
Top 3 %Diamant II ou plus
Top 5 %Diamant IV ou plus
Top 10 %Émeraude II ou plus
Top 20 %Émeraude IV ou plus
Top 25 %Platine II ou plus
Top 50 %Or II ou plus

Ces seuils bougent un peu chaque jour, au fil des montées et des pertes de PL pour inactivité, et ils varient selon le serveur. Changez la région au-dessus du graphique pour les voir sur EUW, NA, KR ou n'importe quel autre ladder.

Rangs, paliers et divisions en bref

League of Legends compte dix paliers classés, du plus bas au plus haut : Fer, Bronze, Argent, Or, Platine, Émeraude, Diamant, Maître, Grand Maître et Challenger. De Fer à Diamant, chaque palier est divisé en quatre divisions. La division IV est la plus basse et la division I la plus haute : Or I est donc juste en dessous de Platine IV.

  • Promotion. Chaque division vaut 100 PL. À 100 PL, vous montez d'une division ; les séries de promotion n'existent plus.
  • Maître et au-delà. Maître n'a ni divisions ni plafond. Grand Maître et Challenger ont un nombre fixe de places par région, attribuées aux joueurs qui ont le plus de PL, et les PL nécessaires pour en garder une augmentent au fil de la saison. Aujourd'hui, il faut en moyenne 978 PL pour Grand Maître et 1 550 PL pour Challenger, toutes régions confondues.
  • Deux files classées. Le solo/duo et le flex ont des rangs séparés. Cette page compte le solo/duo, le rang dont parlent la plupart des joueurs.

Les PL, la relégation, la perte de PL pour inactivité, les placements et les règles de la saison 2026 sont expliqués en détail dans notre guide des ranks LoL dans l'ordre.

Quel pourcentage de joueurs dans chaque rank ?

Le tableau donne la part de chaque palier parmi tous les joueurs classés en solo/duo et le top auquel il vous place, en comptant tous les joueurs de ce palier ou au-dessus. Le « top », c'est le chiffre qu'on cite quand on dit qu'un rank est « top 5 % » ou « top 20 % ».

Part des joueurs classés en solo/duo par palier, toutes régions
PalierPart des joueursTop % (ce palier ou plus)
Challenger0,018 %0,018 %
Grand Maître0,042 %0,059 %
Maître0,67 %0,73 %
Diamant3,9 %4,6 %
Émeraude13,4 %18,0 %
Platine18,4 %36,5 %
Or23,4 %59,8 %
Argent20,8 %80,6 %
Bronze15,7 %96,3 %
Fer3,7 %100,0 %

Les divisions ne sont pas remplies de façon égale. Dans la plupart des paliers, la division IV est la plus pleine : tous ceux qui montent dans un nouveau palier commencent là, et la protection contre la relégation de palier en garde beaucoup sur place un moment. C'est donc entre IV et III que beaucoup de montées bloquent. Le graphique ci-dessus montre la forme division par division.

Quel est le rank moyen sur League of Legends ?

Le joueur médian en solo/duo est Or III : la moitié des joueurs classés se trouve sous cette division, l'autre moitié dedans ou au-dessus. On entend souvent qu'Argent ou Or est le niveau moyen ; les chiffres du jour placent le milieu du ladder en Or III.

La division la plus courante est Or IV. La médiane et la division la plus courante diffèrent parce que le ladder n'est pas symétrique : une longue traîne de joueurs monte à travers Platine et Émeraude, alors que le bas s'arrête net à Fer IV.

Pour savoir où se situe votre cote cachée par rapport à ces joueurs, le LoL MMR checker convertit votre MMR en percentile à partir des mêmes comptages quotidiens.

Diamant, Maître et Challenger : quelle rareté ?

Atteindre Diamant IV vous place dans le top 4,6 % des joueurs classés, Diamant I dans le top 1,3 %, Maître dans le top 0,73 % et Challenger dans le top 0,018 %. Émeraude IV, le rang qu'atteignent la plupart des joueurs qui se disent high elo, correspond au top 18,0 %.

Les paliers apex ne se comportent pas comme le reste du ladder. Maître n'a pas de limite de taille, il grossit donc au fil du segment à mesure que les joueurs montent. Grand Maître et Challenger gardent un nombre fixe de places par région : leur part du ladder ne bouge que si le nombre total de joueurs classés change, et les PL nécessaires pour garder une place augmentent jusqu'à la fin du segment.

Comment nous comptons les joueurs

Une fois par jour, notre serveur lit les ladders classés officiels de Riot en solo/duo dans chaque région et compte les joueurs de chaque palier et de chaque division. Riot ne publie pas de nombre de joueurs par rang : le comptage se fait donc à partir du ladder lui-même.

  • De Fer à Diamant. Riot liste chaque division par pages de 205 joueurs. Nous trouvons la dernière page de chaque division par doublement puis recherche dichotomique, ce qui donne le nombre exact de joueurs en 14 requêtes environ par division, au lieu de lire toutes les pages.
  • Maître, Grand Maître et Challenger. Ces paliers sont lus en entier depuis leurs listes de ligue, et nous enregistrons les PL les plus bas en Grand Maître et en Challenger, qui sont le vrai seuil d'entrée ce jour-là. Riot liste au maximum 10 000 joueurs Maître par région : sur les plus gros serveurs, les joueurs Maître sous cette limite sont donc estimés à partir de la répartition des PL des derniers joueurs listés, et marqués d'un ≈.
  • Régions. Chaque serveur actif est compté. Les serveurs que Riot a fusionnés avec un autre renvoient le même ladder : nous les détectons et ne les comptons qu'une fois.
  • Calendrier. Le comptage tourne chaque jour, région après région, et la page affiche toujours le dernier comptage terminé de chaque région.
  • Données ouvertes. Le dernier comptage mondial est disponible en fichier CSV. Vous pouvez l'utiliser librement avec un lien vers cette page.

C'est un comptage de joueurs classés, pas de parties. Les sites qui construisent leur répartition à partir des matchs qu'ils ont analysés donnent plus de poids aux joueurs actifs, d'où des chiffres qui peuvent différer des nôtres de quelques points. Un joueur placé en Argent qui a arrêté de jouer compte une fois ici, comme un joueur à 500 parties.

Répartition des ranks par région

Chaque serveur a son propre ladder et sa propre forme. Utilisez le sélecteur de région au-dessus du graphique pour passer de la vue mondiale à un seul serveur ; le tableau sous le graphique indique combien de joueurs classés en solo/duo compte chaque région aujourd'hui.

Les petits serveurs ont souvent une part plus élevée de joueurs Maître et au-delà, car les paliers apex gardent un nombre minimum de places, quel que soit le nombre de joueurs. Les gros serveurs comme EUW, NA et KR sont la meilleure référence pour savoir ce que vaut un rang, car leurs ladders sont assez profonds pour que les pourcentages restent stables d'un jour à l'autre.

Pourquoi le ladder a cette forme

Les rangs ne sont pas distribués pour suivre une courbe cible : ils découlent du système de PL de Riot et de la fréquence à laquelle chaque groupe de joueurs lance des parties. Plusieurs facteurs façonnent le ladder que vous voyez sur le graphique.

  • Placement et point de départ. Les nouveaux joueurs classés sont placés selon leur MMR caché, et la cote de départ par défaut se situe entre Argent et Or : c'est donc au milieu du ladder que la plupart des comptes commencent.
  • Les gains de PL suivent le MMR. Les joueurs dont la cote cachée est supérieure à leur rang gagnent plus de PL par victoire et montent jusqu'à ce que les deux concordent. Le ladder reflète donc le niveau tel que le voit le matchmaking, avec un temps de retard.
  • La division IV colle. Une promotion vous place en division IV du nouveau palier, et la protection contre une redescente immédiate y garde les joueurs pendant quelques parties : la division d'entrée de chaque palier se remplit.
  • Les paliers apex sont plafonnés. Grand Maître et Challenger ont un nombre fixe de places par région, et les PL nécessaires pour en garder une augmentent au fil du segment.
  • Émeraude a coupé Platine en deux. Depuis 2023, Émeraude se situe entre Platine et Diamant, ce qui explique pourquoi Diamant est aujourd'hui un groupe bien plus petit qu'avant.
  • Le changement MMR-rang de Riot en 2026. En mars 2026, Riot a expliqué vouloir que chaque rang couvre un écart de niveau similaire : les joueurs expérimentés ont été sortis de Fer vers Bronze pour que Fer serve de rang d'apprentissage, et les meilleurs joueurs Diamant ont été montés en Maître. C'est pour cela que Fer est un petit palier aujourd'hui. L'explication de Riot se trouve dans l'article /dev: MMR-to-Rank Distribution (en anglais).

Comment la répartition évolue pendant un segment

Au début d'un segment, les rangs sont réinitialisés plus bas et le ladder est clairsemé : chaque palier paraît plus petit, et Fer et Bronze paraissent plus remplis qu'un mois plus tard. À mesure que les joueurs terminent leurs placements et remontent jusqu'à leur cote, le ladder se remplit et la courbe se décale vers le haut.

  • Premières semaines. Le nombre de joueurs augmente chaque jour et le rank médian monte, car les joueurs qui reviennent rattrapent leur MMR.
  • Milieu de segment. La forme se stabilise ; les variations d'un jour à l'autre ne dépassent pas une fraction de pour cent.
  • Fin de segment. La perte de PL pour inactivité fait descendre les joueurs Diamant et apex inactifs, et les seuils de Grand Maître et de Challenger montent.

Comme cette page compte chaque jour, vous pouvez revenir et comparer. La date du dernier comptage est affichée à côté du graphique.

Répartition des ranks et MMR

Votre rang, c'est votre place dans ce ladder ; votre MMR, c'est la place que le matchmaking pense que vous méritez. Les deux concordent en général à une division près, mais après une série de victoires ou de défaites ils peuvent s'écarter, et c'est là que les gains de PL deviennent anormalement élevés ou faibles.

Le LoL MMR checker estime votre cote cachée et indique le pourcentage de joueurs en dessous, calculé à partir de ces comptages. Pour l'ARAM, qui n'a pas de ladder classé, utilisez l'ARAM MMR checker. Les calculs derrière les deux outils sont détaillés sur la page méthodologie.

FAQ sur la répartition des ranks

Quel rank correspond au top 1 % sur League of Legends ?

Maître ou plus. Le top 3 % commence à Diamant II et le top 5 % à Diamant IV, d'après le comptage du jour de tous les joueurs classés en solo/duo.

Quel rank correspond au top 10 % sur League of Legends ?

Émeraude II ou plus, c'est le top 10 % des joueurs classés en solo/duo. Le top 25 % commence à Platine II.

Sur League of Legends, IV ou I, lequel est le plus haut ?

La division I est la plus haute. Chaque palier de Fer à Diamant va de IV à III, II puis I, et après la division I vous passez en division IV du palier suivant.

Quelle est la répartition des ranks sur League of Legends ?

Toutes régions confondues, aujourd'hui, 3,7 % des joueurs classés en solo/duo sont Fer, 15,7 % Bronze, 20,8 % Argent, 23,4 % Or, 18,4 % Platine, 13,4 % Émeraude, 3,9 % Diamant et 0,73 % Maître ou plus.

Quel est le rank le plus courant sur League of Legends ?

La division la plus peuplée est Or IV. Par palier, Or et Argent regroupent le plus de joueurs.

Quel est le rank moyen sur LoL ?

Le joueur médian en solo/duo est Or III : la moitié des joueurs classés se trouve sous cette division.

Quel pourcentage de joueurs est Diamant ?

3,9 % des joueurs classés sont en Diamant, et 4,6 % sont Diamant IV ou plus.

Quel pourcentage de joueurs est Émeraude ou plus ?

18,0 % des joueurs classés en solo/duo sont Émeraude IV ou plus.

Or, c'est un bon rank sur League of Legends ?

Or IV ou plus, c'est le top 59,8 % des joueurs classés : un joueur Or est donc au-dessus d'environ la moitié du ladder. Le joueur médian est aujourd'hui Or III.

Émeraude, c'est un bon rank ?

Oui. Émeraude IV ou plus, c'est le top 18,0 % des joueurs classés en solo/duo ; seuls Diamant, Maître, Grand Maître et Challenger sont au-dessus.

Quel est le rank le plus dur à quitter ?

La division la plus peuplée, Or IV aujourd'hui, est celle où le plus de joueurs sont bloqués en même temps. Beaucoup trouvent aussi Diamant difficile à quitter : l'écart entre Diamant IV et Diamant I est grand, et au-dessus, Maître n'a pas de divisions pour marquer la progression.

Quel pourcentage de joueurs est Or ?

23,4 % des joueurs classés sont en Or, et Or IV ou plus, c'est le top 59,8 %.

Maître, c'est le top combien ?

Maître ou plus, c'est le top 0,73 % des joueurs classés en solo/duo. Grand Maître ou plus, c'est le top 0,059 %, et Challenger le top 0,018 %.

À quelle fréquence la répartition des ranks est-elle mise à jour ?

Chaque jour. Notre serveur recompte le ladder solo/duo de chaque région une fois par jour et la page affiche le dernier comptage terminé. Dernier comptage : 8 octobre 2026.

D'où viennent les données ?

Des ladders classés officiels de Riot, lus via l'API Riot Games. Nous comptons chaque joueur listé dans chaque palier et chaque division de chaque région ; rien n'est échantillonné. La seule estimation concerne la partie de Maître que Riot ne liste pas sur les plus gros serveurs, marquée d'un ≈.

Pourquoi ces chiffres diffèrent-ils de League of Graphs ou d'autres sites ?

Beaucoup de sites construisent leur répartition à partir des matchs qu'ils ont analysés, ce qui donne plus de poids aux joueurs actifs. Nous comptons chaque joueur classé une seule fois : les joueurs inactifs des rangs bas sont inclus, et les paliers du bas paraissent un peu plus grands.

La répartition inclut-elle la file flex ?

Non. La page compte uniquement le classé solo/duo, la file dont parlent la plupart des joueurs quand ils évoquent leur rank.

Comment trouver mon percentile ?

Trouvez votre palier et votre division sur le graphique ci-dessus et lisez le top correspondant, ou entrez votre Riot ID dans le LoL MMR checker pour voir le percentile de votre MMR estimé.

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