LoL MMR Checker
Riot cache votre MMR LoL, votre cote de matchmaking. Entrez un Riot ID et nous l'estimons à partir de votre rang, de votre winrate et des joueurs avec qui vous avez réellement été matché.
Entrez un Riot ID avec son tag (par exemple Name#EUW), choisissez la région et la file (Solo/Duo, Flex, Normal ou Swiftplay) et cliquez sur « Vérifier le MMR ». En ARAM, utilisez notre ARAM MMR checker. L'outil a besoin de JavaScript pour lancer la recherche.
Mis à jour en septembre 2026 · Par Équipe LoLValue
Qu'est-ce que le MMR dans League of Legends ?
Le MMR (Matchmaking Rating) est le chiffre caché que League of Legends utilise pour vous opposer à des joueurs de niveau similaire et pour décider combien de PL vous gagnez ou perdez. Riot ne l'affiche pas dans le client. Il monte quand vous gagnez et baisse quand vous perdez, et chaque file a le sien : les parties en solo/duo, en flex et en normal sont évaluées séparément.
Votre rang, c'est ce que vous voyez. Votre MMR, c'est ce que le matchmaking utilise. La plupart du temps, les deux restent proches. Quand ils s'écartent, le jeu ramène votre rang vers votre MMR en modifiant vos gains de PL. C'est pour ça que deux joueurs Or II peuvent recevoir +27 et +16 pour la même victoire.
Riot décrit le MMR comme ce qui sert à « déterminer votre place dans le classement et vous opposer à des joueurs de niveau similaire », et garde volontairement ce chiffre secret. La formulation officielle se trouve sur Riot Support : MMR, rang et PL.
Comment fonctionne ce MMR checker
Le checker combine trois signaux publics : votre rang et votre winrate, la cote moyenne des lobbys dans lesquels vous avez été placé, et les PL réellement gagnés entre deux vérifications. Le premier résultat s'affiche en deux ou trois secondes. L'analyse des lobbys tourne en arrière-plan et affine l'estimation à chaque partie lue.
| Signal | Ce que nous lisons | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Rang et winrate | Palier, division, PL, victoires et défaites dans la file | Donne une base immédiate. Un winrate de 58 % sur 80 parties se situe au-dessus du rang affiché, un winrate de 44 % en dessous. |
| Moyenne des lobbys | Le rang des neuf autres joueurs de vos parties récentes | Le matchmaking regroupe les joueurs de MMR similaire : vos lobbys sont donc la vue publique la plus proche de votre chiffre caché. |
| PL observés | Vos PL et votre bilan actuels comparés à votre dernière vérification enregistrée | Les PL réellement gagnés par victoire, c'est Riot qui vous dit où se trouve votre MMR. Disponible dès votre deuxième vérification. |
Ce qu'il peut vous dire, et ce qu'il ne peut pas
Il peut vous dire si votre MMR est au-dessus, au niveau ou en dessous de votre rang visible, à peu près de combien, quels gains de PL attendre et combien de victoires il faut pour atteindre la division suivante. Il ne peut pas lire la valeur interne de Riot. Personne en dehors de Riot ne le peut. Tous les sites de MMR donnent une estimation, c'est pourquoi nous affichons une marge à côté du chiffre au lieu de prétendre qu'il est exact.
Chaque formule, chaque pondération et chaque marge est documentée sur la page de méthodologie : vous pouvez vérifier les calculs vous-même.
MMR LoL par rang (saison 2026)
Sur l'échelle utilisée ici, chaque palier couvre 500 MMR et chaque division 125, de 0 pour Fer IV jusqu'à 3 500 pour Maître. Dans une division, un PL vaut 1,25 MMR. La plupart des MMR checkers utilisent la même échelle, donc les chiffres sont comparables d'un site à l'autre.
| Palier | IV | III | II | I |
|---|---|---|---|---|
| Fer | 0 à 124 | 125 à 249 | 250 à 374 | 375 à 499 |
| Bronze | 500 à 624 | 625 à 749 | 750 à 874 | 875 à 999 |
| Argent | 1 000 à 1 124 | 1 125 à 1 249 | 1 250 à 1 374 | 1 375 à 1 499 |
| Or | 1 500 à 1 624 | 1 625 à 1 749 | 1 750 à 1 874 | 1 875 à 1 999 |
| Platine | 2 000 à 2 124 | 2 125 à 2 249 | 2 250 à 2 374 | 2 375 à 2 499 |
| Émeraude | 2 500 à 2 624 | 2 625 à 2 749 | 2 750 à 2 874 | 2 875 à 2 999 |
| Diamant | 3 000 à 3 124 | 3 125 à 3 249 | 3 250 à 3 374 | 3 375 à 3 499 |
| Maître, Grand Maître, Challenger | 3 500 et plus, environ 1,25 MMR par PL | |||
Exemple : Diamant II avec 29 PL donne 3 250 + 29 x 1,25, soit environ 3 286. Si le checker vous place à 3 400, vous jouez dans des lobbys Diamant I avec un rang affiché Diamant II.
Pour savoir combien de joueurs se trouvent dans chacun de ces rangs, et à quel top pourcentage chacun correspond, consultez la répartition des rangs LoL, recalculée chaque jour à partir du classement de chaque région.
Ce que vos gains de PL disent de votre MMR
Si vous gagnez plus de PL sur une victoire que vous n'en perdez sur une défaite, votre MMR est au-dessus de votre rang. Si vous perdez plus que vous ne gagnez, il est en dessous. Riot le dit clairement : des gains et des pertes égaux signifient que MMR et rang concordent, des gains plus élevés signifient que vous êtes poussé vers le haut, des gains plus faibles signifient que le système trouve votre rang trop élevé.
| PL par victoire | Où se situe votre MMR | À quoi vous attendre |
|---|---|---|
| +27 ou plus | Une division ou plus au-dessus de votre rang | Montée rapide. Les défaites coûtent peu. Fréquent sur les comptes neufs et après de longues séries de victoires. |
| +23 à +26 | Au-dessus de votre rang | Sain. Vous montez même avec un winrate un peu sous les 50 %. |
| +19 à +22 | Au niveau de votre rang | Normal. Il vous faut plus de 50 % pour progresser. |
| +15 à +18 | En dessous de votre rang | Vous perdez plus que vous ne gagnez. Avec 50 % de winrate, vous descendez lentement. |
| +14 ou moins | Une division ou plus en dessous de votre rang | Le système s'attend à ce que vous descendiez. Seule une longue série de victoires corrige ça. |
Ces plages sont des approximations, construites à partir de la façon dont les PL suivent l'écart avec le MMR. Riot ajuste les valeurs exactes d'une saison à l'autre et les paliers apex fonctionnent autrement : prenez-les comme une direction, pas comme une promesse.
MMR vs rang vs PL
Le MMR mesure le niveau, le rang affiche la progression et les PL sont la monnaie qui rapproche votre rang de votre MMR. Le rang est conçu pour résister : vous ne pouvez pas quitter un palier dès la première défaite à 0 PL. Le MMR n'a pas cette protection. Après une mauvaise série, les deux s'écartent et vos gains de PL diminuent jusqu'à ce qu'ils se rejoignent.
Depuis la mise à jour du classé de 2026, le client affiche aussi un indicateur de progression quand votre rang visible est en retard sur votre MMR. Il confirme la direction. Il n'indique pas la taille de l'écart, et c'est justement ce que ce checker estime.
Comment le MMR change après une victoire ou une défaite
Seul le résultat de la partie modifie votre MMR. Une victoire le fait monter, une défaite le fait baisser, et l'ampleur du changement dépend de la force attendue des deux équipes. Battre un lobby mieux coté que vous rapporte plus que battre un lobby moins bien coté.
- Le KDA, les CS et les dégâts ne changent pas le MMR en classé sur la Faille de l'invocateur. Une victoire à 0/10 compte autant qu'une victoire à 20/0.
- Les séries de promotion n'existent plus. Riot les a supprimées entre les divisions, puis entre les paliers : il n'y a donc plus de vérification de MMR en promo.
- Les nouveaux comptes bougent vite. Le système n'est pas encore sûr de votre niveau dans vos premières parties, donc chaque résultat fait davantage varier votre MMR. Il se stabilise après 30 à 50 parties environ.
- Un dodge coûte des PL et une pénalité d'attente, pas du MMR. En Maître et au-dessus, un dodge est désormais aussi compté comme une perte de PL.
Ce qui a changé pour le MMR en saison 2026
La mise à jour du classé de 2026 n'a pas changé le calcul du MMR, mais elle a modifié plusieurs choses autour qui jouent sur vos PL.
- Parité du remplissage automatique. Le matchmaking essaie de donner aux deux équipes le même nombre de joueurs en autofill, sur les mêmes postes quand c'est possible.
- Aegis of Valor. Jouez correctement une partie en autofill et vous recevez des PL en plus en cas de victoire, ou une protection contre la perte de PL en cas de défaite.
- Répartition des rangs recalibrée dans les paliers inférieurs, pour que le rang reflète mieux le niveau actuel.
- Indicateur de progression dans le client quand votre rang est en retard sur votre MMR.
- Le flex rapproché du solo/duo. Les rangs en flex ont été alignés sur ceux du solo/duo, et les résultats en flex ne font jamais monter votre rang en solo.
- Le duo est de retour à tous les rangs dans la plupart des régions, Challenger compris.
Comment corriger un MMR bas et de mauvais gains de PL
La seule façon de faire monter votre MMR est de gagner plus de parties que vous n'en perdez sur un échantillon significatif. Il n'y a pas d'astuce, mais vous pouvez arrêter de gaspiller du winrate.
- Le winrate compte plus que le volume. Un bilan de 12 victoires pour 8 défaites répare le MMR. Un bilan de 60 pour 60 ne fait rien, à part vous coûter du temps.
- Jouez deux ou trois champions sur un seul poste. La maîtrise de quelques champions, c'est le winrate le moins cher que vous obtiendrez jamais.
- Fixez-vous une règle d'arrêt. Deux défaites d'affilée et la session est terminée. C'est en enchaînant les parties en tilt que le MMR s'effondre.
- Ne dodgez pas pour vous en sortir. Un dodge préserve le MMR sur une partie, mais les PL que vous payez creusent l'écart que vous essayez de combler.
- Comptez environ 20 à 30 parties à plus de 55 % de winrate avant que vos gains de PL remontent visiblement après un gros écart.
Un nouveau compte n'a de sens que si l'écart dépasse un palier complet. En dessous, les parties que vous passeriez à monter de niveau seront mieux employées à corriger le compte que vous avez déjà. Si vous voulez savoir ce que vaut ce compte avant de décider, le calculateur de valeur de compte LoL vous donne un chiffre.
MMR en ARAM, normal, flex et partie accélérée
Chaque file a son propre MMR caché. Votre MMR en solo/duo ne décide pas de vos lobbys en ARAM ou en normal, et un excellent bilan en ARAM ne fait rien pour le classé.
| File | MMR propre | Rang visible | Comment nous l'estimons |
|---|---|---|---|
| Classé en solo/duo | Oui | Oui | Rang, winrate, moyenne des lobbys et PL observés |
| Classé flexible | Oui | Oui | Comme en solo/duo, avec les rangs en flex |
| Normal avec draft | Oui | Non | Cote classée moyenne des joueurs de vos lobbys récents en normal |
| Partie accélérée | Oui | Non | Cote classée moyenne de vos lobbys récents en partie accélérée |
| ARAM | Oui | Non | Cote classée moyenne de vos lobbys ARAM récents |
Pour les files sans rang visible, l'estimation répond à une autre question : quel est le rang des joueurs avec qui vous êtes matché ? Elle est moins précise que l'estimation en classé, car beaucoup de joueurs de normal et d'ARAM n'ont pas de rang actuel à lire.
Les joueurs d'ARAM ont leur propre page : l'ARAM MMR checker s'ouvre directement sur la file ARAM et explique en quoi le matchmaking de l'ARAM diffère de celui du classé.
La loser's queue existe-t-elle ?
Non. Riot a répété que le matchmaking ne vous place pas dans des parties plus difficiles après une série de victoires, ni dans des parties plus faciles après une série de défaites. Il se base sur le MMR et vise une partie équilibrée à chaque fois.
Ce que les joueurs ressentent comme la loser's queue, ce sont généralement deux choses ordinaires qui s'additionnent. Les séries arrivent par hasard bien plus souvent que l'intuition ne le croit, et après une série de victoires votre MMR est réellement plus haut, donc vos lobbys suivants sont réellement plus difficiles. Le tableau des parties plus haut montre la cote moyenne de votre équipe face à celle de l'équipe adverse pour chaque partie récente : vous pouvez vérifier vos propres séries au lieu de deviner.
Ce MMR checker est-il fiable ?
C'est une estimation avec une marge annoncée. Avec dix parties récentes lues, cette marge est d'environ une demi-division de chaque côté. La marge est affichée à côté de votre chiffre. Elle diminue à mesure que plus de lobbys sont analysés, et dès que nous avons une vérification précédente pour comparer les PL.
Deux sites de MMR peuvent afficher des chiffres différents pour le même compte, car ils utilisent des signaux différents. Un site qui ne lit que le rang et le winrate reste proche de votre rang affiché. Un site qui lit les lobbys suit vos parties récentes. Nous combinons les deux et nous indiquons quels signaux ont été utilisés : vous savez de quoi le chiffre est fait.
FAQ du MMR checker
Quel est mon MMR sur LoL ?
Votre MMR est la cote cachée que le matchmaking utilise pour vous. Entrez votre Riot ID ci-dessus : le checker l'estime à partir de votre rang, de votre winrate et de vos lobbys récents, puis affiche le rang qui correspond à ce chiffre.
Comment connaître son MMR sur League of Legends ?
Tapez votre Riot ID avec le tag (par exemple Nom#EUW), choisissez votre région et votre file, puis cliquez sur « Vérifier le MMR ». Aucune connexion n'est nécessaire. Le client lui-même n'affiche jamais le MMR.
Peut-on voir son vrai MMR dans le client ?
Non. Riot garde le MMR caché. Les indices officiels les plus proches sont vos gains de PL et l'indicateur de progression de 2026, qui apparaît quand votre rang est en retard sur votre MMR.
Qu'est-ce qu'un bon MMR sur LoL ?
Un bon MMR est au niveau de votre rang actuel ou au-dessus, car c'est ce qui vous donne des gains de PL sains. En valeur absolue, sur l'échelle utilisée ici, 1 500 correspond à Or IV, 2 500 à Émeraude IV et 3 000 à Diamant IV.
Quel MMR pour Or, Platine, Émeraude et Diamant ?
Or va de 1 500 à 1 999, Platine de 2 000 à 2 499, Émeraude de 2 500 à 2 999 et Diamant de 3 000 à 3 499. Maître et au-dessus commencent à 3 500.
Pourquoi je gagne moins de PL que je n'en perds ?
Votre MMR est en dessous de votre rang visible. Le système réduit vos gains et augmente vos pertes jusqu'à ce que rang et MMR se rejoignent. Gagner plus que vous ne perdez sur les 20 à 30 prochaines parties fait revenir les gains.
Combien de parties faut-il pour corriger son MMR ?
Pour un écart d'environ une division, comptez 20 à 30 parties avec un winrate au-dessus de 55 %. Les écarts plus grands prennent plus de temps. Jouer plus de parties à 50 % ne règle rien.
Le dodge affecte-t-il le MMR ?
Non. Un dodge coûte des PL et vous donne une pénalité d'attente, mais ne change pas le MMR. En Maître et au-dessus, depuis la mise à jour de 2026, un dodge est aussi compté comme une perte de PL.
Le KDA affecte-t-il le MMR ?
Non. En classé sur la Faille de l'invocateur, seule la victoire ou la défaite change votre MMR. Les statistiques individuelles ne comptent pas.
Le MMR en flex est-il séparé du solo/duo ?
Oui. Chaque file a son propre MMR. En 2026, Riot a rapproché les rangs en flex de ceux du solo/duo, mais les parties en flex ne font toujours jamais monter votre rang en solo/duo.
Y a-t-il un MMR en ARAM ?
Oui. L'ARAM a son propre MMR caché et pas de rang visible. Choisissez ARAM dans le sélecteur de file pour voir le rang moyen des joueurs de vos parties ARAM récentes.
Les parties normales ont-elles un MMR ?
Oui. Normal avec draft et Partie accélérée ont chacune leur propre MMR caché, séparé du classé.
Quelle est la différence entre l'Elo et le MMR ?
L'Elo était la cote visible utilisée par League jusqu'à la saison 3. Il a été remplacé par les paliers, les divisions et les PL, avec un MMR caché qui gère le matchmaking. Les joueurs disent encore « elo » quand ils parlent de rang ou de MMR.
Le MMR est-il réinitialisé à chaque saison ?
Il subit une réinitialisation partielle (soft reset), pas une remise à zéro. Au début d'une saison classée, votre MMR est en partie ramené vers la moyenne, puis vos parties de placement le font bouger rapidement à partir de là.
Jouer en duo affecte-t-il le MMR ?
Vous gagnez et perdez du MMR de la même façon. Les duos en premade sont évalués comme un peu plus forts que leurs cotes ne le suggèrent : attendez-vous à des lobbys légèrement plus difficiles.
Puis-je vérifier le MMR de quelqu'un d'autre ?
Oui. N'importe quel Riot ID avec des parties récentes dans la file choisie fonctionne, et vous pouvez comparer deux comptes côte à côte.
Est-ce comme WhatIsMyMMR ?
L'idée est la même : estimer la cote cachée à partir des données publiques des parties. Ce checker ajoute des prédictions de PL, une marge d'erreur, la cote de chaque lobby partie par partie et la prise en charge du flex, du normal, de la partie accélérée et de l'ARAM.
Le MMR checker est-il gratuit ?
Oui. Il est gratuit, ne demande aucun compte et ne vous demande jamais vos identifiants Riot.
Est-ce approuvé par Riot Games ?
Non. LoLValue n'est pas approuvé par Riot Games et ne reflète pas les points de vue ou opinions de Riot Games ni de quiconque officiellement impliqué dans la production ou la gestion des propriétés de Riot Games. Le chiffre affiché est notre estimation, pas une valeur officielle.
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