Test ping LoL

Il tuo ping verso ogni server di League of Legends Questo test ping LoL misura ping, jitter e picchi verso tutti i 15 server di League of Legends in circa 15 secondi, senza aprire il client. Gratis, senza download.

Il test parte all'apertura della pagina e misura il tuo ping verso tutti i 15 server di League of Legends: EUW, EUNE, NA, LAN, LAS, BR, OCE, RU, TR, ME, JP, KR, SEA, TW e VN. Richiede JavaScript; la guida qui sotto funziona anche senza.

Aggiornato a ottobre 2026 · Di Team LOLValue

Come funziona questo test ping LoL

Questo test ping LoL misura quanto tempo impiega una richiesta per andare dal tuo browser a un data center nella città di ogni server di League of Legends e tornare indietro. Quell'andata e ritorno è il tuo ping. Il test apre la connessione con 2 richieste di riscaldamento, che scarta, poi ne cronometra altre 8 e mostra il minimo, la mediana e il jitter di ogni server.

Un sito web non può raggiungere i server di gioco di Riot: il gioco comunica con loro via UDP, e un browser può inviare solo richieste web. Il test cronometra quindi l'health check del data center di Amazon Web Services (AWS) nella stessa città del server Riot. Dove AWS non ha un data center in quella città, usa il più vicino e segna la riga come Stima. La tabella dei server elenca ogni posizione che misuriamo.

  • Mediana: il valore centrale degli 8 campioni. È il numero da confrontare con il tuo ping in gioco.
  • Min: il campione migliore, vicino al percorso più breve possibile tra te e il server.
  • Jitter: quanto cambia il ping da un campione all'altro. Sopra i 10 ms lo senti nei teamfight.
  • Monitor live: un nuovo campione ogni 2 secondi per un massimo di 10 minuti, con un grafico per server. Usalo per beccare i picchi mentre qualcuno in casa guarda uno stream o scarica qualcosa.

La maggior parte dei siti per il test del ping cronometra una sola richiesta a freddo, che include la risoluzione DNS e l'handshake TLS. Nei nostri test questo rendeva il primo numero da 3 a 4 volte più alto del ping reale: 142 ms invece di 37 ms verso Francoforte. Le richieste di riscaldamento eliminano questo errore.

Dove si trovano i server di League of Legends

League of Legends ha 15 server attivi. EUW si trova ad Amsterdam, EUNE a Francoforte e NA a Chicago. La tabella riporta per ogni server l'ID piattaforma, la città in cui Riot lo ospita e il punto in cui questo test lo misura.

Server di League of Legends, dove si trovano e dove li misura il test del ping (verificato a ottobre 2026)
ServerID piattaformaPosizione del server RiotMisurato aPrecisione
Europa Ovest (EUW)EUW1Amsterdam, Paesi BassiLondra e Francoforte (media)Vicino
Europa Nord ed Est (EUNE)EUN1Francoforte, GermaniaFrancoforteStessa città
Russia (RU)RUStoccolma, SveziaStoccolmaStessa città
Turchia (TR)TR1Istanbul, TurchiaMilanoStima
Medio Oriente (ME)ME1BahreinEmirati Arabi UnitiVicino
Nord America (NA)NA1Chicago, Stati UnitiOhioVicino
America Latina Settentrionale (LAN)LA1Miami, Stati UnitiVirginiaStima
America Latina Meridionale (LAS)LA2Santiago, CileSan PaoloStima
Brasile (BR)BR1San Paolo, BrasileSan PaoloStessa città
Oceania (OCE)OC1Sydney, AustraliaSydneyStessa città
Giappone (JP)JP1Tokyo, GiapponeTokyoStessa città
Corea (KR)KRSeul, Corea del SudSeulStessa città
Sud-est asiatico (SEA)SG2SingaporeSingaporeStessa città
Taiwan, Hong Kong e Macao (TW)TW2Taipei, TaiwanTaipeiStessa città
Vietnam (VN)VN2Città di Ho Chi Minh, VietnamSingaporeStima

Il server di prova (PBE) si trova a Chicago come NA, quindi il numero di NA vale anche per lui. I server di Filippine e Thailandia sono confluiti nel Sud-est asiatico (SG2) a gennaio 2025. I server cinesi sono gestiti da Tencent e non fanno parte di questo test. Riot sposta i server di rado, ma succede; la data nella didascalia della tabella indica quando abbiamo controllato l'elenco l'ultima volta.

Qual è un buon ping su League of Legends?

Un buon ping su League of Legends è sotto i 60 ms. Sotto i 30 ms è il massimo, fino a 100 ms va bene per le partite normali, e sopra i 150 ms sbagli skillshot e schivate che altrimenti metteresti a segno. Il jitter conta quanto il numero: un ping stabile a 70 ms si gioca meglio di uno che salta tra 30 e 120.

Come si sente il ping su League of Legends
PingGiudizioCosa noti
Sotto i 30 msEccellenteNiente. Le abilità partono appena premi il tasto.
Da 30 a 60 msBuonoIn pratica niente; va bene per le classificate a ogni livello.
Da 60 a 100 msGiocabileUn piccolo ritardo su Flash, schivate e last hit.
Da 100 a 150 msSi senteGli skillshot arrivano in ritardo; perdi trade che dovresti vincere.
Oltre 150 msPessimoDifficile giocare campioni meccanici o reagire nei teamfight.

I colori del test seguono questa tabella. Il giudizio accanto al tuo server diventa anche Instabile quando il jitter supera i 15 ms o una richiesta va persa, qualunque sia la mediana.

Perché il ping in gioco è diverso da questo test

Il tuo ping su League può essere qualche millisecondo più basso o più alto di questo test, ed è normale. Il test misura verso un data center nella stessa città del server Riot, non verso il server di gioco, e usa richieste web invece del traffico UDP del gioco.

  • Riot Direct: Riot gestisce una propria rete e si collega direttamente con molti provider. Il traffico di gioco può fare un percorso più breve del traffico web, quindi il gioco può mostrare un numero più basso.
  • Distanza dalla città misurata: le righe segnate Vicino sono a poche centinaia di km dal server Riot (al massimo 5-15 ms di scarto); le righe segnate Stima possono sbagliare di 20-60 ms.
  • Wi-Fi e carico in casa: il contatore del gioco cambia a ogni pacchetto. Se qualcuno avvia un download durante la tua partita, il ping sale lì e non in un test che hai fatto prima.
  • Come viene mostrato il numero: il client mostra un valore smussato. Il test mostra la mediana di 8 campioni.

Per i server segnati Stessa città, il test dovrebbe stare entro circa 5-15 ms dal gioco. Se lo scarto è molto più grande, avvia il monitor live mentre giochi: ti mostra se la tua connessione cambia durante la partita.

Perché ho il ping alto su LoL? Le soluzioni che funzionano

Un ping alto su LoL ha due cause: la distanza dal server, che puoi cambiare solo giocando su uno più vicino, e i problemi della tua connessione, che puoi risolvere. Il test ti dice qual è: se tutti i server sono lenti e instabili, il problema è in casa tua; se lo è uno solo, è il percorso verso quel server.

  1. Usa un cavo invece del Wi-Fi. Il Wi-Fi aggiunge jitter e perdita di pacchetti, soprattutto attraverso i muri o con molti dispositivi in rete.
  2. Ferma download, aggiornamenti dei giochi, backup sul cloud e stream in 4K su tutti i dispositivi della tua rete mentre giochi.
  3. Riavvia il router se è acceso da settimane, e controlla che non si surriscaldi.
  4. Chiudi le app che usano la rete in background: client torrent, launcher che aggiornano giochi, videochiamate.
  5. Disattiva le VPN, a meno che il tuo provider non abbia un percorso pessimo verso il server. Una VPN aggiunge una tappa lungo il tragitto.
  6. Se il ping è alto solo la sera, la rete del tuo provider è congestionata nelle ore di punta. Fai il test in orari diversi e invia i risultati al tuo provider.
  7. Controlla di essere sul server giusto. Chi si trasferisce in un altro paese resta sul vecchio server finché non trasferisce l'account.

Un ping alto ma stabile, con jitter sotto i 5 ms, dipende quasi sempre dalla distanza. Nessuna impostazione o programma lo elimina.

Picchi di ping e perdita di pacchetti su LoL

I picchi di ping sono brevi salti del ping, per esempio da 35 a 300 ms per un secondo o due. Su League il tuo campione si blocca e poi scatta in un altro punto. La perdita di pacchetti (packet loss) si ha quando i dati non arrivano mai: il gioco mostra l'icona di una spina o il tuo campione va avanti e indietro.

Il test conta un campione come picco quando supera la mediana di almeno 20 ms e del 50%, e conta come persa ogni richiesta che non riceve risposta entro 2 secondi. Picchi su tutti i server indicano la tua connessione: interferenze del Wi-Fi, un dispositivo in rete che inizia a caricare dati, o un router il cui buffer si riempie (bufferbloat). Picchi su un solo server indicano un problema sul percorso, che di solito si risolve da solo.

Per beccare i picchi che vanno e vengono, avvia il monitor live e lascialo aperto su un secondo schermo. Ogni server ha un grafico degli ultimi 60 secondi, e le richieste perse compaiono come punti rossi.

Come vedere il ping su LoL

Premi Ctrl+F durante una partita per mostrare ping e FPS nell'angolo in alto a destra dello schermo. Premilo di nuovo per nasconderli.

  1. Avvia una partita o entra in una: il contatore funziona solo in partita, non nel client.
  2. Premi Ctrl+F. Il tuo ping (in ms) e i fotogrammi al secondo compaiono nell'angolo in alto a destra.
  3. Per cambiare la scorciatoia, apri le impostazioni del gioco (Esc), scheda "Tasti rapidi", sezione "Schermo", e assegna un nuovo tasto a "Attiva/disattiva visualizzazione FPS".

Il contatore mostra solo il ping verso il server del tuo account. Per confrontarlo con altri server prima di giocare, usa il test in cima a questa pagina.

Si possono ancora pingare i server di LoL con cmd?

No. Alcune guide dicono ancora di aprire il prompt dei comandi e lanciare ping 104.160.141.3 per EUW o ping 104.160.131.3 per NA. Abbiamo testato questi indirizzi il 10 ottobre 2026: non hanno risposto né al ping (ICMP) né alle connessioni sulla porta 443, quindi il comando restituisce solo "Richiesta scaduta". Riot non pubblica indirizzi che si possono pingare.

Alcuni siti mostrano comunque un numero per questi indirizzi. Nel codice di uno di questi, il tempo che passa prima che la richiesta fallisca viene moltiplicato per 0,3 e mostrato come il tuo ping, quindi quel numero non ha niente a che fare con la tua connessione. Un test affidabile misura un host che risponde, come fa questo, e dice quale host è.

Server di LoL down o problema della tua connessione?

Se non riesci ad accedere o il gioco continua a disconnetterti, controlla prima la pagina ufficiale di Riot sullo stato dei server di League of Legends per la tua regione. Elenca guasti, manutenzioni e incidenti.

Se Riot non segnala problemi, avvia questo test. Numeri bassi e stabili significano che la tua connessione funziona e il problema è dalla parte di Riot o nel client. Jitter alto o richieste perse su tutti i server significano che il problema è la tua connessione. Un problema su un solo server indica il percorso tra il tuo provider e quel server.

Su quale server di LoL giocare?

Gioca sul server dove hai il ping più basso, a patto di parlare la lingua della maggior parte dei giocatori che ci trovi. In Europa la scelta di solito è tra EUW (Amsterdam) ed EUNE (Francoforte), che sono vicini: da quasi tutta Europa la differenza è sotto i 10 ms, quindi scegli quello dove giocano i tuoi amici.

Il tuo account appartiene a un solo server. Per spostarlo serve un trasferimento di server a pagamento nel negozio del client; campioni e skin vengono con te. Prima di trasferirti, fai questo test qualche volta negli orari in cui giochi, e guarda la distribuzione dei rank e il MMR checker della regione in cui vuoi andare.

Domande frequenti

Qual è un buon ping per League of Legends?

Sotto i 60 ms è buono, sotto i 30 ms è eccellente e fino a 100 ms è giocabile. Sopra i 150 ms noti il ritardo su ogni skillshot. Conta anche la stabilità: un jitter sopra i 10 ms si sente più di un numero un po' più alto ma stabile.

Quanto è preciso un test ping LoL online?

Per i server misurati nella stessa città, resta entro circa 5-15 ms dal gioco, a patto che il test scaldi prima la connessione, come fa questo. Le righe segnate Stima (TR, LAN, LAS e VN) sono misurate verso il data center più vicino e possono sbagliare di 20-60 ms.

Perché il mio ping in gioco è più alto che in questo test?

Di solito per colpa del Wi-Fi o di altro traffico sulla tua rete mentre giochi, che il contatore del gioco registra e un test fatto prima no. Avvia il monitor live durante una partita per vederlo. Il gioco può anche mostrare un ping più basso del test, perché Riot Direct fa passare il traffico di gioco su un percorso più breve.

Quale server di LoL mi darà il ping più basso?

Quello fisicamente più vicino a te: il test lo mostra in cima alla lista. Da quasi tutta Europa è EUW o EUNE, da Stati Uniti e Canada è NA, da Messico e America Centrale è LAN.

Dove si trovano i server EUW e NA?

EUW si trova ad Amsterdam, nei Paesi Bassi, e NA a Chicago, negli Stati Uniti. EUNE si trova a Francoforte, in Germania. La tabella dei server li elenca tutti e 15.

Come vedo il ping su League of Legends?

Premi Ctrl+F durante una partita. Ping e FPS compaiono nell'angolo in alto a destra. Puoi cambiare il tasto nelle impostazioni, scheda "Tasti rapidi", sezione "Schermo", voce "Attiva/disattiva visualizzazione FPS".

Il ping da cmd verso 104.160.x.x funziona ancora?

No. Nel nostro test del 10 ottobre 2026, gli indirizzi che le guide indicano per EUW e NA (104.160.141.3 e 104.160.131.3) non hanno risposto, quindi il comando restituisce solo "Richiesta scaduta".

Una VPN o un game booster possono abbassare il ping su LoL?

Raramente. Aiutano solo quando il tuo provider fa un lungo giro per arrivare al server, e in tutti gli altri casi aggiungono una tappa. Fai il test con e senza: se la mediana non scende, disattivala.

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