LoL rank distribution

Per la LoL rank distribution contiamo una volta al giorno tutti i giocatori classificati in Solo/Duo sulle classifiche di Riot, in ogni regione. Scegli il tuo rank per vedere quanti giocatori ci sono, in che top ti mette e quanti giocatori hai dietro.

Conteggio del 9 ottobre 2026: 16.541.702 giocatori della coda Solo/Duo in 15 regioni.

Distribuzione dei rank di League of Legends in Solo/Duo per divisione, tutte le regioni
RankPercentuale di giocatoriTop %Giocatori
Challenger0,018%0,018%2.900
Grandmaster0,042%0,059%6.899
Master0,67%0,73%≈111.294
Diamante I0,61%1,3%100.593
Diamante II1,3%2,6%207.136
Diamante III0,60%3,2%99.447
Diamante IV1,4%4,6%239.358
Smeraldo I3,2%7,9%535.052
Smeraldo II2,1%9,9%339.924
Smeraldo III2,8%12,7%465.439
Smeraldo IV5,3%18,1%877.944
Platino I2,6%20,7%433.457
Platino II3,8%24,5%630.010
Platino III4,6%29,1%762.063
Platino IV7,4%36,5%1.222.241
Oro I3,8%40,2%623.888
Oro II5,3%45,6%884.402
Oro III6,0%51,6%985.837
Oro IV8,3%59,8%1.372.167
Argento I4,3%64,1%705.374
Argento II5,3%69,4%874.103
Argento III5,2%74,6%866.872
Argento IV6,0%80,6%986.095
Bronzo I3,5%84,1%578.348
Bronzo II4,0%88,1%655.650
Bronzo III3,7%91,8%620.029
Bronzo IV4,5%96,3%748.749
Ferro I1,8%98,1%289.575
Ferro II0,99%99,1%163.159
Ferro III0,48%99,5%79.056
Ferro IV0,45%100,0%74.641

≈ Riot elenca al massimo 10.000 giocatori Master per regione; nelle regioni che ne hanno di più, i giocatori sotto questa soglia sono stimati.

Giocatori della coda Solo/Duo per regione
RegioneGiocatori
EUW3.755.299
KR3.297.512
NA1.676.093
EUNE1.605.406
BR1.245.066
VN982.034
TR882.530
LAS855.837
LAN813.666
SEA362.625
JP304.919
TW288.101
RU218.875
OCE200.945
ME52.794

Conteggio giornaliero · Di LoLValue Team

Distribuzione dei rank di League of Legends nella stagione 2026

Il giocatore mediano in Solo/Duo è Oro III, la divisione più affollata è Oro IV, e Diamante o superiore è già il top 4,6% dei giocatori classificati. Quote della classifica: Oro 23,4%, Argento 20,8% e Platino 18,4%. Master, Grandmaster e Challenger insieme sono il top 0,73%.

I numeri di questa pagina sono un conteggio completo, non un campione: ogni giocatore che ha finito i piazzamenti nello Split in corso e compare in una classifica, in ogni regione, ricontato ogni giorno. Il grafico qui sopra mostra gli stessi dati per divisione, e il selettore della regione li restringe a un solo server.

Che rank è il top 1%, 5% e 10% in League of Legends?

Il top 1% dei giocatori classificati in Solo/Duo parte da Master, il top 5% da Diamante IV e il top 10% da Smeraldo II. La tabella usa lo stesso conteggio giornaliero del grafico: ogni riga indica il rank più basso che ti tiene ancora dentro quella percentuale della classifica.

Rank più basso dentro ogni top, tutte le regioni
TopRank necessario
Top 0,1%Grandmaster o superiore
Top 1%Master o superiore
Top 3%Diamante II o superiore
Top 5%Diamante IV o superiore
Top 10%Smeraldo II o superiore
Top 20%Smeraldo IV o superiore
Top 25%Platino II o superiore
Top 50%Oro II o superiore

Queste soglie si spostano un po' ogni giorno, mentre i giocatori salgono o subiscono il decay, e cambiano da server a server. Cambia la regione sopra il grafico per leggerle per EUW, NA, KR o qualsiasi altra classifica.

Rank, livelli e divisioni in breve

League of Legends ha dieci livelli classificati, dal più basso al più alto: Ferro, Bronzo, Argento, Oro, Platino, Smeraldo, Diamante, Master, Grandmaster e Challenger. Da Ferro a Diamante ogni livello ha quattro divisioni: la IV è la più bassa e la I la più alta, quindi Oro I è un gradino sotto Platino IV.

  • Promozione. Ogni divisione vale 100 PL. Quando arrivi a 100 PL sali di una divisione; le serie promozionali non esistono più.
  • Da Master in su. Master non ha divisioni né tetto. Grandmaster e Challenger hanno un numero fisso di posti per regione, assegnati ai giocatori con più PL, e i PL necessari per tenerne uno salgono nel corso della stagione; oggi servono 982 PL per Grandmaster e 1.554 PL per Challenger, in media tra le regioni.
  • Due code classificate. Solo/Duo e Flex hanno rank separati. Questa pagina conta il Solo/Duo, il rank che intende la maggior parte dei giocatori.

PL, retrocessione, decay, piazzamenti e regole della stagione 2026 sono spiegati per intero nella nostra guida ai rank LoL in ordine.

Che percentuale di giocatori c'è in ogni rank?

La tabella dà la quota di ogni livello su tutti i giocatori classificati in Solo/Duo e il top in cui ti mette, contando tutti quelli che sono in quel livello o più su. Il "top" è il numero che si intende quando si dice che un rank è "top 5%" o "top 20%".

Quota di giocatori classificati in Solo/Duo per livello, tutte le regioni
LivelloQuota di giocatoriTop % (questo livello o superiore)
Challenger0,018%0,018%
Grandmaster0,042%0,059%
Master0,67%0,73%
Diamante3,9%4,6%
Smeraldo13,4%18,1%
Platino18,4%36,5%
Oro23,4%59,8%
Argento20,8%80,6%
Bronzo15,7%96,3%
Ferro3,7%100,0%

Le divisioni non si riempiono in modo uniforme. Nella maggior parte dei livelli la divisione IV è la più piena: chi viene promosso a un nuovo livello parte da lì, e la protezione dalla retrocessione di livello ne tiene molti lì per un po', quindi il passaggio da IV a III è dove molte scalate si fermano. Il grafico qui sopra mostra la forma divisione per divisione.

Qual è il rank medio in League of Legends?

Il giocatore mediano in Solo/Duo è Oro III: metà dei giocatori classificati sta sotto quella divisione e metà ci sta dentro o sopra. Si dice spesso che il rank medio sia "Argento" o "Oro"; i conteggi di oggi mettono il centro della classifica in Oro III.

La divisione singola più comune è Oro IV. Mediana e divisione più comune non coincidono perché la classifica non è simmetrica: una lunga coda di giocatori sale attraverso Platino e Smeraldo, mentre in basso tutto si ferma a Ferro IV.

Se vuoi sapere dove si colloca il tuo punteggio nascosto rispetto a questi giocatori, il LoL MMR checker trasforma il tuo MMR in un percentile usando gli stessi conteggi giornalieri.

Quanto sono rari Diamante, Master e Challenger?

Arrivare a Diamante IV ti mette nel top 4,6% dei giocatori classificati, Diamante I nel top 1,3%, Master nel top 0,73% e Challenger nel top 0,018%. Smeraldo IV, il rank che raggiunge la maggior parte di chi si definisce high elo, è il top 18,1%.

I livelli apex si comportano in modo diverso dal resto della classifica. Master non ha un limite di dimensione, quindi cresce durante lo Split man mano che i giocatori salgono. Grandmaster e Challenger hanno un numero fisso di posti per regione: la loro quota della classifica cambia solo quando cambia il numero totale di giocatori classificati, e i PL necessari per tenere un posto continuano a salire fino alla fine dello Split.

Come contiamo i giocatori

Una volta al giorno il nostro server legge le classifiche ufficiali di Riot per il Solo/Duo in ogni regione e conta i giocatori di ogni livello e divisione. Riot non pubblica il numero di giocatori per rank, quindi il conteggio parte dalla classifica stessa.

  • Da Ferro a Diamante. Riot elenca ogni divisione in pagine da 205 giocatori. Troviamo l'ultima pagina di ogni divisione con un raddoppio e una ricerca binaria, che danno il numero esatto di giocatori in circa 14 richieste per divisione invece di leggere tutte le pagine.
  • Master, Grandmaster e Challenger. Questi livelli si leggono per intero dalle loro liste di lega, e salviamo i PL più bassi in Grandmaster e Challenger, cioè la vera soglia d'ingresso di quel giorno. Riot elenca al massimo 10.000 giocatori Master per regione, quindi sui server più grandi i Master sotto quel limite sono stimati dalla distribuzione dei PL degli ultimi giocatori elencati, e segnati con ≈.
  • Regioni. Contiamo ogni server attivo. I server che Riot ha unito a un altro rispondono con la stessa classifica: li riconosciamo e li contiamo una volta sola.
  • Orari. Il conteggio gira ogni giorno, una regione dopo l'altra, e la pagina mostra sempre l'ultimo conteggio completato di ogni regione.
  • Dati aperti. L'ultimo conteggio mondiale è disponibile come file CSV. Puoi usarlo liberamente con un link a questa pagina.

Questo è un conteggio di giocatori classificati, non di partite. I siti che costruiscono la distribuzione dalle partite che hanno analizzato danno più peso ai giocatori attivi, ed è per questo che i loro numeri possono differire dai nostri di qualche punto. Un giocatore piazzato in Argento che ha smesso di giocare conta una volta qui, come un giocatore con 500 partite.

Distribuzione dei rank per regione

Ogni server ha la sua classifica e la sua forma. Usa il selettore della regione sopra il grafico per passare dalla vista mondiale a un singolo server; la tabella sotto il grafico indica quanti giocatori classificati in Solo/Duo ha oggi ogni regione.

I server più piccoli tendono ad avere una quota più alta di giocatori da Master in su, perché i livelli apex mantengono un numero minimo di posti indipendentemente da quante persone ci giocano. I server grandi come EUW, NA e KR sono il riferimento migliore per capire cosa vale un rank, perché le loro classifiche sono abbastanza profonde da tenere stabili le percentuali da un giorno all'altro.

Perché la classifica ha questa forma

I rank non vengono distribuiti per seguire una curva prestabilita: sono il risultato del sistema di PL di Riot e di quanto spesso gioca ogni gruppo di giocatori. Alcuni fattori danno forma alla classifica che vedi nel grafico.

  • Piazzamento e punto di partenza. I nuovi giocatori classificati vengono piazzati in base al loro MMR nascosto, e il punteggio di partenza predefinito sta tra Argento e Oro, quindi la maggior parte degli account parte dal centro della classifica.
  • I PL seguono l'MMR. I giocatori con un punteggio nascosto più alto del loro rank guadagnano più PL per vittoria e salgono finché i due non coincidono. La classifica riflette quindi l'abilità come la vede il matchmaking, con un certo ritardo.
  • La divisione IV trattiene. Una promozione ti porta nella divisione IV del nuovo livello, e la protezione contro la ricaduta immediata ti tiene lì per qualche partita, quindi la divisione d'ingresso di ogni livello si riempie.
  • I livelli apex hanno un tetto. Grandmaster e Challenger hanno un numero fisso di posti per regione e i PL necessari per tenerne uno salgono durante lo Split.
  • Smeraldo ha diviso Platino. Dal 2023 Smeraldo sta tra Platino e Diamante, ed è per questo che oggi Diamante è un gruppo molto più piccolo di prima.
  • Il cambio MMR-rank di Riot nel 2026. A marzo 2026 Riot ha spiegato di volere che ogni rank contenga una gamma di abilità simile: ha spostato i giocatori esperti da Ferro a Bronzo, così che Ferro funzioni come rank di apprendimento, e ha portato in Master i Diamante più forti. Per questo oggi Ferro è un livello piccolo. La spiegazione di Riot è nell'articolo /dev: MMR-to-Rank Distribution (in inglese).

Come cambia la distribuzione durante uno Split

All'inizio di uno Split i rank vengono abbassati e la classifica è scarna, quindi ogni livello sembra più piccolo e Ferro e Bronzo sembrano più pieni di quanto saranno un mese dopo. Man mano che i giocatori finiscono i piazzamenti e risalgono fino al loro punteggio, la classifica si riempie e la curva si sposta verso l'alto.

  • Prime settimane. Il numero di giocatori cresce ogni giorno e il rank mediano sale, perché chi torna a giocare recupera il proprio MMR.
  • Metà Split. La forma si stabilizza; da un giorno all'altro cambia di frazioni di punto percentuale.
  • Fine Split. Il decay toglie i giocatori Diamante e apex inattivi e le soglie di Grandmaster e Challenger salgono.

Visto che questa pagina conta ogni giorno, puoi tornare e confrontare. La data dell'ultimo conteggio è indicata accanto al grafico.

Distribuzione dei rank e MMR

Il tuo rank è dove ti trovi in questa classifica; il tuo MMR è dove il matchmaking pensa che dovresti stare. Di solito i due coincidono entro una divisione, ma dopo una serie di vittorie o di sconfitte possono allontanarsi, ed è lì che i PL guadagnati diventano insolitamente alti o bassi.

Il LoL MMR checker stima il tuo punteggio nascosto e mostra il percentile dei giocatori sotto di te, calcolato da questi conteggi. Per le ARAM, che non hanno una classifica, usa l'ARAM MMR checker. La matematica dietro a entrambi è nella pagina sulla metodologia.

FAQ sulla distribuzione dei rank

Che rank è il top 1% in League of Legends?

Master o superiore. Il top 3% parte da Diamante II e il top 5% da Diamante IV, secondo il conteggio di oggi di tutti i giocatori classificati in Solo/Duo.

Che rank è il top 10% in League of Legends?

Smeraldo II o superiore è il top 10% dei giocatori classificati in Solo/Duo. Il top 25% parte da Platino II.

In League of Legends è più alta la IV o la I?

È più alta la divisione I. Ogni livello da Ferro a Diamante va da IV a III, II e I, e dopo la divisione I passi alla divisione IV del livello successivo.

Qual è la distribuzione dei rank in League of Legends?

Oggi, in tutte le regioni, i giocatori classificati in Solo/Duo sono divisi così: Ferro 3,7%, Bronzo 15,7%, Argento 20,8%, Oro 23,4%, Platino 18,4%, Smeraldo 13,4%, Diamante 3,9% e Master o superiore 0,73%.

Qual è il rank più comune in League of Legends?

La divisione singola più affollata è Oro IV. Per livello, Oro e Argento sono quelli con più giocatori.

Qual è il rank medio su LoL?

Il giocatore mediano in Solo/Duo è Oro III: metà dei giocatori classificati sta sotto quella divisione.

Che percentuale di giocatori è Diamante?

Diamante: 3,9% dei giocatori classificati. Diamante IV o superiore è il top 4,6%.

Che percentuale di giocatori è Smeraldo o superiore?

Smeraldo IV o superiore è il top 18,1% dei giocatori classificati in Solo/Duo.

Oro è un buon rank in League of Legends?

Oro IV o superiore è il top 59,8% dei giocatori classificati, quindi un giocatore Oro sta sopra circa metà della classifica. Il giocatore mediano oggi è Oro III.

Smeraldo è un buon rank?

Sì. Smeraldo IV o superiore è il top 18,1% dei giocatori classificati in Solo/Duo; sopra ci sono solo Diamante, Master, Grandmaster e Challenger.

Qual è il rank da cui è più difficile uscire?

La divisione più affollata, oggi Oro IV, è quella dove sono bloccati più giocatori nello stesso momento. Molti trovano difficile anche uscire da Diamante: il salto tra Diamante IV e Diamante I è grande, e sopra, Master non ha divisioni che segnino i progressi.

Che percentuale di giocatori è Oro?

Oro: 23,4% dei giocatori classificati. Oro IV o superiore è il top 59,8%.

Master che top è?

Master o superiore è il top 0,73% dei giocatori classificati in Solo/Duo. Grandmaster o superiore è il top 0,059% e Challenger il top 0,018%.

Ogni quanto si aggiorna la distribuzione dei rank?

Ogni giorno. Il nostro server riconta una volta al giorno la classifica Solo/Duo di ogni regione e la pagina mostra l'ultimo conteggio completato. Ultimo conteggio: 9 ottobre 2026.

Da dove vengono i dati?

Dalle classifiche ufficiali di Riot, lette tramite la Riot Games API. Contiamo ogni giocatore elencato in ogni livello e divisione di ogni regione; niente è a campione. L'unica stima è la parte di Master che Riot non elenca sui server più grandi, segnata con ≈.

Perché è diverso da League of Graphs o da altri siti?

Molti siti costruiscono la distribuzione dalle partite che hanno analizzato, e così danno più peso ai giocatori attivi. Noi contiamo ogni giocatore classificato una volta sola, quindi sono inclusi anche i giocatori inattivi dei rank bassi e i livelli più bassi sembrano un po' più grandi.

La distribuzione include la coda Flex?

No. La pagina conta solo il Solo/Duo, la coda che intende la maggior parte delle persone quando parla del proprio rank.

Come trovo il mio percentile?

Trova il tuo livello e la tua divisione nel grafico qui sopra e leggi il top corrispondente, oppure inserisci il tuo Riot ID nel LoL MMR checker per vedere il percentile del tuo MMR stimato.

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