LoL MMR Checker

Riot nasconde il tuo MMR LoL, il rating che usa il matchmaking. Inserisci un Riot ID e lo stimiamo dal tuo rank, dal tuo winrate e dai giocatori con cui sei stato davvero abbinato.

Inserisci un Riot ID con il suo tag (per esempio Name#EUW), scegli la regione e la coda (Solo/Duo, Flex, Normal o Swiftplay) e clicca su "Controlla MMR". Per ARAM, usa il nostro ARAM MMR checker. Lo strumento ha bisogno di JavaScript per fare la ricerca.

Aggiornato a settembre 2026 · Di Team LoLValue

Cos'è l'MMR in League of Legends?

L'MMR (Matchmaking Rating) è il numero nascosto che League of Legends usa per abbinarti a giocatori di abilità simile e per decidere quanti PL vinci o perdi. Riot non lo mostra nel client. Sale quando vinci e scende quando perdi, e ogni coda ha il suo: le partite in Solo/Duo, in Flex e le normali hanno rating separati.

Il rank è quello che vedi. L'MMR è quello che usa il matchmaking. Quasi sempre restano vicini, e quando si allontanano il gioco riporta il tuo rank verso il tuo MMR cambiando i PL che guadagni. Per questo due giocatori in Oro II possono prendere +27 e +16 per la stessa vittoria.

Riot descrive l'MMR come ciò che usa per "determinare la tua posizione in classifica e abbinarti a giocatori di abilità simile", e tiene il numero segreto di proposito. La formulazione ufficiale è su Riot Support: MMR, rank e PL.

Come funziona questo MMR checker

Il checker combina tre segnali pubblici: il tuo rank e il tuo winrate, il rating medio delle lobby in cui sei finito e i PL che hai davvero guadagnato tra un controllo e l'altro. La prima risposta arriva in un paio di secondi. L'analisi delle lobby continua in background e rende la stima più precisa a ogni partita letta.

I tre segnali dietro la stima
SegnaleCosa leggiamoPerché conta
Rank e winrateLivello, divisione, PL, vittorie e sconfitte nella codaDà subito una base. Un winrate del 58% su 80 partite sta sopra il suo rank, un winrate del 44% sta sotto.
Media delle lobbyIl rank degli altri nove giocatori delle tue partite recentiIl matchmaking mette insieme giocatori con MMR simile, quindi le lobby in cui finisci sono la vista pubblica più vicina al tuo numero nascosto.
PL osservatiI tuoi PL e il tuo record di adesso confrontati con l'ultimo controllo salvatoI PL reali per vittoria sono Riot che ti dice dove si trova il tuo MMR. Disponibile dal secondo controllo in poi.

Cosa può dirti e cosa no

Può dirti se il tuo MMR è sopra, in linea o sotto il tuo rank visibile, più o meno di quanto, quanti PL aspettarti e quante vittorie servono per la prossima divisione. Non può leggere il valore interno di Riot. Nessuno fuori da Riot può farlo. Ogni sito di MMR dà una stima, ed è per questo che mostriamo un margine accanto al numero invece di fingere che sia esatto.

Ogni formula, peso e margine è spiegato nella pagina sulla metodologia, così puoi verificare i calcoli da solo.

MMR LoL per rank (stagione 2026)

Sulla scala usata qui ogni livello copre 500 MMR e ogni divisione 125, da 0 per Ferro IV fino a 3500 per Master. Dentro una divisione un PL vale 1,25 MMR. Quasi tutti gli MMR checker usano la stessa scala, quindi i numeri si possono confrontare tra un sito e l'altro.

Fasce di MMR per rank e divisione
LivelloIVIIIIII
Ferro0-124125-249250-374375-499
Bronzo500-624625-749750-874875-999
Argento1000-11241125-12491250-13741375-1499
Oro1500-16241625-17491750-18741875-1999
Platino2000-21242125-22492250-23742375-2499
Smeraldo2500-26242625-27492750-28742875-2999
Diamante3000-31243125-32493250-33743375-3499
Master, Grandmaster, ChallengerDa 3500 in su, circa 1,25 MMR per PL

Esempio: Diamante II con 29 PL fa 3250 + 29 x 1,25, cioè circa 3286. Se il checker ti mette a 3400, stai giocando in lobby da Diamante I con un rank visibile di Diamante II.

Per vedere quanti giocatori ci sono in ognuno di questi rank, e a quale top percentuale corrisponde ciascuno, guarda la LoL rank distribution, ricalcolata ogni giorno dalla classifica di ogni regione.

Cosa dicono i PL che guadagni sul tuo MMR

Se per una vittoria guadagni più PL di quanti ne perdi per una sconfitta, il tuo MMR è sopra il tuo rank. Se perdi più di quanto guadagni, è sotto. Riot lo dice chiaramente: guadagni e perdite uguali vogliono dire che MMR e rank coincidono, guadagni più alti vogliono dire che il sistema ti sta spingendo verso l'alto, guadagni più bassi vogliono dire che per il sistema il tuo rank è troppo alto.

Come leggere i PL per vittoria
PL per vittoriaDove si trova il tuo MMRCosa aspettarti
+27 o piùUna divisione o più sopra il tuo rankScalata veloce. Le sconfitte costano poco. Comune sugli account nuovi e dopo lunghe serie di vittorie.
Da +23 a +26Sopra il tuo rankSano. Sali anche con un winrate poco sotto il 50%.
Da +19 a +22In linea con il tuo rankNormale. Ti serve più del 50% per muoverti.
Da +15 a +18Sotto il tuo rankPerdi più di quanto guadagni. Con il 50% di winrate scendi piano piano.
+14 o menoUna divisione o più sotto il tuo rankIl sistema si aspetta che tu scenda. Solo una lunga serie di vittorie rimette le cose a posto.

Queste fasce sono approssimazioni basate su come i PL seguono la distanza tra MMR e rank. Riot ritocca i valori esatti tra una stagione e l'altra e i livelli apex (da Master in su) funzionano in modo diverso, quindi leggile come una direzione e non come una promessa.

MMR vs rank vs PL

L'MMR misura l'abilità, il rank mostra i progressi e i PL sono la valuta che sposta il tuo rank verso il tuo MMR. Il rank è fatto apposta per non scendere facilmente: non puoi perdere il livello alla prima sconfitta a 0 PL. L'MMR non ha questa protezione, quindi dopo una brutta serie i due si separano e i PL che guadagni calano finché non si ritrovano.

Dall'aggiornamento delle classificate del 2026 il client mostra anche un indicatore di scalata quando il tuo rank visibile è indietro rispetto al tuo MMR. Conferma la direzione. Non dice quanto è grande la distanza, ed è proprio quello che stima questo checker.

Come cambia l'MMR dopo una vittoria o una sconfitta

Solo il risultato della partita cambia il tuo MMR. Una vittoria lo alza, una sconfitta lo abbassa, e quanto si muove dipende da quanto erano forti, sulla carta, le due squadre. Battere una lobby con un rating più alto del tuo vale di più che batterne una con un rating più basso.

  • KDA, CS e danni non cambiano l'MMR nelle classificate sulla Landa degli evocatori. Una vittoria 0/10 conta come una vittoria 20/0.
  • Le Serie Promozione non esistono più. Riot le ha tolte prima tra le divisioni e poi tra i livelli, quindi non c'è più nessun controllo dell'MMR nelle promo.
  • Gli account nuovi si muovono in fretta. Nelle prime partite il sistema non è ancora sicuro di te, quindi ogni risultato sposta di più il tuo MMR. Si assesta dopo circa 30-50 partite.
  • Il dodge (uscire dalla Selezione del campione) costa PL e un timer di coda, non MMR. Da Master in su ora un dodge viene anche conteggiato come una perdita di PL.

Cosa è cambiato per l'MMR nella stagione 2026

L'aggiornamento delle classificate del 2026 non ha cambiato il calcolo dell'MMR, ma ha cambiato diverse cose intorno che influiscono sui tuoi PL.

  • Parità di autoriempimento. Il matchmaking prova a dare a entrambe le squadre lo stesso numero di giocatori in autoriempimento, negli stessi ruoli quando può.
  • Egida del valore. Se giochi bene una partita in autoriempimento ottieni PL extra in caso di vittoria o una protezione dalla perdita di PL in caso di sconfitta.
  • Distribuzione dei rank ricalibrata nei livelli più bassi, così il rank rispecchia meglio l'abilità attuale.
  • Indicatore di scalata nel client quando il tuo rank è indietro rispetto al tuo MMR.
  • Flex più vicina alla Solo/Duo. I rank in Flex sono stati allineati a quelli in Solo/Duo, e i risultati in Flex non fanno mai salire il tuo rank in Solo/Duo.
  • La coda in duo è tornata a tutti i rank nella maggior parte delle regioni, Challenger compreso.

Come sistemare un MMR basso e pochi PL per vittoria

L'unico modo per alzare l'MMR è vincere più partite di quante ne perdi, su un numero di partite abbastanza grande. Non esiste un trucco, ma puoi smettere di buttare via winrate.

  • Il winrate conta più del volume. Chiudere a 12 vittorie e 8 sconfitte sistema l'MMR. Chiudere a 60 e 60 non serve a niente, a parte farti perdere tempo.
  • Gioca due o tre campioni in un solo ruolo. Conoscere a fondo pochi campioni è il winrate più economico che otterrai mai.
  • Datti una regola per fermarti. Due sconfitte di fila e per oggi hai finito. Le partite giocate in tilt sono il posto dove l'MMR va a morire.
  • Non scappare con il dodge. Il dodge salva l'MMR per una partita, ma i PL che paghi allargano la distanza che stai cercando di chiudere.
  • Metti in conto circa 20-30 partite sopra il 55% di winrate prima che i PL per vittoria risalgano in modo visibile dopo una distanza grande.

Un account nuovo ha senso solo quando la distanza supera un intero livello. Sotto quella soglia, le partite che passeresti a livellare sono spese meglio per sistemare l'account che hai già. Se vuoi sapere quanto vale quell'account prima di decidere, il calcolatore del valore dell'account LoL ti dà una cifra.

MMR in ARAM, Draft normale, Flex e Partita veloce

Ogni coda ha il suo MMR nascosto. Il tuo rating in Solo/Duo non decide le tue lobby in ARAM o nelle normali, e un ottimo record in ARAM non fa niente per le classificate.

MMR per coda
CodaMMR proprioRank visibileCome lo stimiamo
Classificata Solo/DuoSìSìRank, winrate, media delle lobby e PL osservati
Classificata FlexSìSìCome in Solo/Duo, con i rank in Flex
Draft normaleSìNoRating medio in classificata dei giocatori delle tue ultime lobby di Draft normale
Partita veloceSìNoRating medio in classificata delle tue ultime lobby di Partita veloce
ARAMSìNoRating medio in classificata delle tue ultime lobby ARAM

Per le code senza rank visibile la stima risponde a un'altra domanda: di che rank sono i giocatori con cui vieni abbinato? È meno precisa della stima in classificata, perché molti giocatori di normali e ARAM non hanno un rank attuale da leggere.

Chi gioca ARAM ha una pagina tutta sua: l'ARAM MMR checker parte già sulla coda ARAM e spiega in cosa il matchmaking dell'ARAM è diverso da quello delle classificate.

La loser's queue esiste davvero?

No. Riot ha ripetuto più volte che il matchmaking non ti mette in partite più difficili dopo una serie di vittorie, né in partite più facili dopo una serie di sconfitte. Abbina in base all'MMR e punta ogni volta a una partita equilibrata.

Quella che i giocatori sentono come loser's queue di solito sono due cose normali che si sommano. Le serie capitano per caso molto più spesso di quanto si pensi, e dopo una serie di vittorie il tuo MMR è davvero più alto, quindi le lobby successive sono davvero più difficili. La tabella delle partite qui sopra mostra il rating medio della tua squadra contro quello della squadra avversaria per ogni partita recente, così puoi controllare le tue serie invece di tirare a indovinare.

Questo MMR checker è affidabile?

È una stima con un margine dichiarato. Con dieci partite recenti lette, quel margine è di circa mezza divisione in più o in meno. Il margine è scritto accanto al tuo numero. Si riduce man mano che vengono analizzate più lobby e quando abbiamo un controllo precedente con cui confrontare i PL.

Due siti di MMR possono mostrare numeri diversi per lo stesso account perché usano segnali diversi. Un sito che legge solo rank e winrate resta vicino al tuo rank visibile. Un sito che legge le lobby segue le tue partite recenti. Noi li combiniamo e ti diciamo quali segnali abbiamo usato, così sai da cosa è fatto il numero.

FAQ sull'MMR checker

Qual è il mio MMR su LoL?

Il tuo MMR è il rating nascosto che il matchmaking usa per te. Inserisci il tuo Riot ID qui sopra: il checker lo stima dal tuo rank, dal tuo winrate e dalle tue ultime lobby, poi mostra il rank a cui corrisponde quel numero.

Come vedo il mio MMR in League of Legends?

Scrivi il tuo Riot ID con il tag (per esempio Nome#EUW), scegli regione e coda e premi "Controlla MMR". Non serve il login. Il client non mostra mai l'MMR.

Posso vedere il mio vero MMR nel client?

No. Riot tiene l'MMR nascosto. Gli indizi ufficiali più vicini sono i PL che guadagni e l'indicatore di scalata del 2026, che compare quando il tuo rank è indietro rispetto al tuo MMR.

Qual è un buon MMR su LoL?

Un buon MMR è in linea con il tuo rank attuale o sopra, perché è quello che ti dà buoni PL per vittoria. In assoluto, sulla scala usata qui, 1500 è Oro IV, 2500 è Smeraldo IV e 3000 è Diamante IV.

Che MMR hanno Oro, Platino, Smeraldo e Diamante?

Oro va da 1500 a 1999, Platino da 2000 a 2499, Smeraldo da 2500 a 2999 e Diamante da 3000 a 3499. Da Master in su si parte da 3500.

Perché guadagno meno PL di quanti ne perdo?

Il tuo MMR è sotto il tuo rank visibile. Il sistema abbassa i tuoi guadagni e alza le tue perdite finché rank e MMR non si incontrano. Vincere più di quanto perdi nelle prossime 20-30 partite riporta su i guadagni.

Quante partite servono per sistemare l'MMR?

Per una distanza di circa una divisione, metti in conto 20-30 partite con un winrate sopra il 55%. Le distanze più grandi richiedono più tempo. Giocare più partite al 50% non risolve niente.

Il dodge influisce sull'MMR?

No. Un dodge costa PL e ti dà un timer di coda, ma lascia l'MMR com'è. Da Master in su, dall'aggiornamento del 2026, un dodge viene anche conteggiato come una perdita di PL.

La KDA influisce sull'MMR?

No. Nelle classificate sulla Landa degli evocatori l'MMR cambia solo con la vittoria o la sconfitta. Le statistiche individuali non contano.

L'MMR in Flex è separato da quello in Solo/Duo?

Sì. Ogni coda ha il suo MMR. Nel 2026 Riot ha avvicinato i rank in Flex a quelli in Solo/Duo, ma le partite in Flex continuano a non far mai salire il tuo rank in Solo/Duo.

Esiste un MMR in ARAM?

Sì. L'ARAM ha il suo MMR nascosto e nessun rank visibile. Scegli ARAM nel selettore della coda per vedere il rank medio dei giocatori delle tue ultime partite ARAM.

Le partite normali hanno un MMR?

Sì. Draft normale e Partita veloce usano ciascuna il proprio MMR nascosto, separato da quello delle classificate.

Che differenza c'è tra Elo e MMR?

L'Elo era il rating visibile che League usava fino alla Stagione 3. È stato sostituito da livelli, divisioni e PL, con un MMR nascosto che gestisce il matchmaking. I giocatori dicono ancora "elo" quando intendono il rank o l'MMR.

L'MMR si resetta a ogni stagione?

Riceve un reset parziale (soft reset), non viene azzerato. All'inizio di una stagione classificata il tuo MMR viene riportato in parte verso la media, e da lì le partite di piazzamento lo spostano in fretta.

Giocare in duo influisce sull'MMR?

Guadagni e perdi MMR allo stesso modo. I duo premade vengono considerati un po' più forti di quanto dica il loro rating, quindi aspettati lobby leggermente più difficili.

Posso controllare l'MMR di un altro giocatore?

Sì. Funziona con qualsiasi Riot ID che abbia partite recenti nella coda scelta, e puoi confrontare due account fianco a fianco.

È come WhatIsMyMMR?

L'idea è la stessa: stimare il rating nascosto dai dati pubblici delle partite. Questo checker aggiunge previsioni sui PL, un margine di errore, il rating della lobby partita per partita e il supporto per Flex, Draft normale, Partita veloce e ARAM.

L'MMR checker è gratuito?

Sì. È gratuito, non serve un account e non ti chiede mai le credenziali Riot.

È approvato da Riot Games?

No. LoLValue non è approvato da Riot Games e non riflette le opinioni di Riot Games o di chiunque sia coinvolto ufficialmente nella produzione o nella gestione delle proprietà di Riot Games. Il numero mostrato è una nostra stima, non un valore ufficiale.

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LoLValue non è approvato da Riot Games e non riflette le opinioni di Riot Games o di chiunque sia ufficialmente coinvolto nella produzione o nella gestione delle proprietà di Riot Games. I valori di MMR mostrati in questa pagina sono stime ricavate da dati pubblici delle partite.