LoL ping test

Je ping naar elke League of Legends-server Deze LoL ping test meet in ongeveer 15 seconden je ping, jitter en pieken naar alle 15 League of Legends-servers, zonder de client te openen. Gratis, zonder download.

De test start zodra de pagina opent en meet je ping naar alle 15 League of Legends-servers: EUW, EUNE, NA, LAN, LAS, BR, OCE, RU, TR, ME, JP, KR, SEA, TW en VN. Hij werkt met JavaScript; de gids hieronder werkt ook zonder.

Bijgewerkt: oktober 2026 · Door LOLValue-team

Zo werkt deze LoL ping test

Deze LoL ping test meet hoe lang een verzoek erover doet om van je browser naar een datacenter in de stad van elke League of Legends-server te gaan en weer terug. Die rondreis is je ping. De test opent de verbinding met 2 opwarmverzoeken, die hij weggooit, timet daarna nog 8 verzoeken en toont per server de laagste waarde, de mediaan en de jitter.

Een website kan de gameservers van Riot niet bereiken: de game praat met die servers via UDP, en browsers kunnen alleen webverzoeken sturen. Daarom timet de test de health check van het Amazon Web Services-datacenter (AWS) in dezelfde stad als de Riot-server. Heeft AWS in die stad geen datacenter, dan gebruikt de test het dichtstbijzijnde en krijgt de rij het label Schatting. De servertabel toont elke locatie die we meten.

  • Mediaan: de middelste waarde van de 8 metingen. Dit is het getal dat je vergelijkt met je ping in de game.
  • Min: de beste meting, dicht bij de kortst mogelijke route tussen jou en de server.
  • Jitter: hoeveel de ping van meting tot meting verandert. Boven 10 ms merk je het in teamfights.
  • Live monitor: elke 2 seconden een nieuwe meting, tot 10 minuten lang, met een grafiek per server. Gebruik hem om pieken te betrappen terwijl iemand thuis streamt of downloadt.

De meeste pingtestsites timen één koud verzoek, inclusief de DNS-lookup en de TLS-handshake. In onze tests maakte dat het eerste getal 3 tot 4 keer hoger dan de echte ping: 142 ms in plaats van 37 ms naar Frankfurt. De opwarmverzoeken halen die fout weg.

Waar staan de League of Legends-servers?

League of Legends heeft 15 live servers. EUW staat in Amsterdam, EUNE in Frankfurt en NA in Chicago. De tabel geeft per server het platform-ID, de stad waar Riot de server host en de plek waar deze test hem meet.

League of Legends-servers, hun locatie en waar de ping test ze meet (gecontroleerd in oktober 2026)
ServerPlatform-IDLocatie Riot-serverGemeten inNauwkeurigheid
Europe West (EUW)EUW1Amsterdam, NederlandLonden en Frankfurt (gemiddelde)In de buurt
Europe Nordic & East (EUNE)EUN1Frankfurt, DuitslandFrankfurtZelfde stad
Russia (RU)RUStockholm, ZwedenStockholmZelfde stad
Türkiye (TR)TR1Istanboel, TurkijeMilaanSchatting
Middle East (ME)ME1BahreinVerenigde Arabische EmiratenIn de buurt
North America (NA)NA1Chicago, Verenigde StatenOhioIn de buurt
Latin America North (LAN)LA1Miami, Verenigde StatenVirginiaSchatting
Latin America South (LAS)LA2Santiago, ChiliSão PauloSchatting
Brazil (BR)BR1São Paulo, BraziliëSão PauloZelfde stad
Oceania (OCE)OC1Sydney, AustraliëSydneyZelfde stad
Japan (JP)JP1Tokio, JapanTokioZelfde stad
Korea (KR)KRSeoul, Zuid-KoreaSeoulZelfde stad
Southeast Asia (SEA)SG2SingaporeSingaporeZelfde stad
Taiwan, Hong Kong & Macao (TW)TW2Taipei, TaiwanTaipeiZelfde stad
Vietnam (VN)VN2Ho Chi Minhstad, VietnamSingaporeSchatting

De Public Beta Environment (PBE) draait net als NA in Chicago, dus het NA-getal geldt ook voor de PBE. De servers van de Filipijnen en Thailand zijn in januari 2025 opgegaan in Southeast Asia (SG2). De servers in China worden door Tencent beheerd en zitten niet in deze test. Riot verhuist servers zelden, maar het gebeurt wel; de datum in het bijschrift van de tabel is wanneer we de lijst voor het laatst hebben gecontroleerd.

Wat is een goede ping in League of Legends?

Een goede ping in League of Legends ligt onder 60 ms. Onder 30 ms wordt het niet beter, tot 100 ms is prima voor normale games, en boven 150 ms mis je skillshots en dodges die je anders wel zou halen. Jitter telt even zwaar als het getal zelf: een stabiele 70 ms voelt beter dan een ping die tussen 30 en 120 heen en weer springt.

Hoe ping aanvoelt in League of Legends
PingBeoordelingWat je merkt
Onder 30 msUitstekendNiets. Abilities gaan af op het moment dat je de toets indrukt.
30 tot 60 msGoedIn de praktijk niets; prima voor ranked op elk niveau.
60 tot 100 msSpeelbaarEen kleine vertraging bij flashes, dodges en last hits.
100 tot 150 msMerkbaarSkillshots landen te laat; je verliest trades die je zou moeten winnen.
Boven 150 msSlechtLastig om mechanische champions te spelen of te reageren in teamfights.

De kleuren in de test volgen deze tabel. Het oordeel naast je server springt ook op Instabiel als de jitter boven 15 ms komt of als er een verzoek verloren gaat, wat de mediaan ook is.

Waarom je ping in de game afwijkt van deze test

Je ping in League kan een paar milliseconden lager of hoger zijn dan in deze test, en dat is normaal. De test meet naar een datacenter in dezelfde stad als de Riot-server, niet naar de gameserver zelf, en gebruikt webverzoeken in plaats van het UDP-verkeer van de game.

  • Riot Direct: Riot heeft een eigen netwerk en is rechtstreeks verbonden met veel internetproviders. Gameverkeer kan een kortere route nemen dan webverkeer, dus de game kan een lager getal tonen.
  • Afstand tot de gemeten stad: rijen met In de buurt liggen een paar honderd km van de Riot-server (hooguit 5 tot 15 ms verschil); rijen met Schatting kunnen 20 tot 60 ms afwijken.
  • Wifi en drukte thuis: de teller in de game verandert met elk pakket. Begint iemand tijdens je game een download, dan gaat je ping daar omhoog, en niet in een test die je eerder deed.
  • Hoe het getal wordt getoond: de client toont een afgevlakte waarde. De test toont de mediaan van 8 metingen.

Voor servers met Zelfde stad zou de test op ongeveer 5 tot 15 ms van de game moeten uitkomen. Is het verschil veel groter, zet dan de live monitor aan terwijl je speelt: die laat zien of je verbinding tijdens de game verandert.

Waarom is mijn LoL-ping hoog? Oplossingen die werken

Een hoge LoL-ping heeft twee oorzaken: de afstand tot de server, die je alleen verandert door op een dichterbij gelegen server te spelen, en problemen met je verbinding, die je wel kunt oplossen. De test laat zien welke van de twee het is: zijn alle servers traag en onstabiel, dan ligt het probleem thuis; is het er maar één, dan ligt het aan de route naar die server.

  1. Gebruik een kabel in plaats van wifi. Wifi zorgt voor jitter en verloren pakketten, vooral door muren heen of met veel apparaten op het netwerk.
  2. Stop downloads, game-updates, cloudback-ups en 4K-streams op elk apparaat in je netwerk zolang je speelt.
  3. Herstart je router als hij al weken aanstaat, en controleer of hij niet oververhit raakt.
  4. Sluit apps die op de achtergrond het netwerk gebruiken: torrentclients, launchers die games updaten, videogesprekken.
  5. Zet je VPN uit, tenzij je provider slecht naar de server routeert. Een VPN voegt een tussenstop toe.
  6. Is je ping alleen 's avonds hoog, dan is het netwerk van je provider druk in de piekuren. Test op verschillende tijden en stuur de resultaten naar je provider.
  7. Controleer of je op de juiste server zit. Spelers die naar een ander land verhuizen, houden hun oude server tot ze hun account overzetten.

Een hoge maar stabiele ping, met jitter onder 5 ms, komt bijna altijd door de afstand. Geen enkele instelling of programma haalt dat weg.

LoL ping spikes en packet loss

Ping spikes zijn korte pieken in je ping, bijvoorbeeld van 35 naar 300 ms voor een seconde of twee. In League zie je dan je champion bevriezen en daarna naar een andere plek springen. Bij packet loss komt data nooit aan, en de game toont een stekkericoon of trekt je champion terug naar waar hij was.

De test telt een meting als piek als die minstens 20 ms en 50% boven de mediaan ligt, en telt elk verzoek dat binnen 2 seconden geen antwoord krijgt als verloren. Pieken op elke server wijzen naar je verbinding: storing op de wifi, een apparaat op het netwerk dat begint te uploaden, of een router waarvan de buffer volloopt (bufferbloat). Pieken op maar één server wijzen op een probleem op de route, en dat lost zich meestal vanzelf op.

Om pieken te betrappen die komen en gaan, start je de live monitor en laat je hem openstaan op een tweede scherm. Elke server krijgt een grafiek van de laatste 60 seconden, en verloren verzoeken verschijnen als rode stippen.

Zo laat je je ping zien in League of Legends

Druk tijdens een game op Ctrl+F om je ping en FPS rechtsboven in beeld te tonen. Druk er nog een keer op om ze te verbergen.

  1. Start een game of doe mee aan een game: de teller werkt alleen in een match, niet in de client.
  2. Druk op Ctrl+F. Je ping (in ms) en je frames per seconde verschijnen rechtsboven.
  3. Wil je de sneltoets veranderen, open dan de game-instellingen (Esc), ga naar Hotkeys en dan Display, en stel een nieuwe toets in bij Toggle FPS Display.

De teller toont alleen je ping naar de server waar je account op staat. Wil je die voor het spelen vergelijken met andere servers, gebruik dan de test bovenaan deze pagina.

Kun je LoL-servers nog pingen met cmd?

Nee. Guides zeggen nog steeds dat je de opdrachtprompt moet openen en ping 104.160.141.3 moet uitvoeren voor EUW of ping 104.160.131.3 voor NA. We hebben deze adressen op 10 oktober 2026 getest: ze reageerden niet op ping (ICMP) en ook niet op verbindingen op poort 443, dus de opdracht geeft alleen "Request timed out". Riot publiceert geen adressen die je kunt pingen.

Sommige websites tonen toch een getal voor deze adressen. In de code van een van die sites wordt de tijd tot het verzoek mislukt vermenigvuldigd met 0,3 en als je ping getoond, dus het getal heeft niets met je verbinding te maken. Een test die je kunt vertrouwen meet een host die antwoordt, zoals deze, en zegt welke host dat is.

Ligt de LoL-server eruit of ligt het aan je verbinding?

Kun je niet inloggen of verliest de game steeds de verbinding, kijk dan eerst op de officiële pagina van Riot met de serverstatus van League of Legends voor je regio. Daar staan storingen, onderhoud en incidenten.

Meldt Riot geen probleem, doe dan deze test. Stabiele, lage getallen betekenen dat je verbinding werkt en dat het probleem bij Riot of in de client zit. Hoge jitter of verloren verzoeken op elke server betekenen dat het probleem je verbinding is. Een probleem op maar één server wijst naar de route tussen je provider en die server.

Op welke LoL-server moet je spelen?

Speel op de server met de laagste ping die je kunt krijgen, zolang je de taal spreekt die de meeste spelers daar gebruiken. In Europa kies je meestal tussen EUW (Amsterdam) en EUNE (Frankfurt), en die liggen dicht bij elkaar: vanuit het grootste deel van Europa is het verschil minder dan 10 ms, dus kies de server waar je vrienden spelen.

Je account hoort bij één server. Overstappen naar een andere is een betaalde Server Transfer in de store van de client; je champions en skins gaan mee. Doe voor je overstapt deze test een paar keer op de uren dat je speelt, en bekijk de rank distribution en de MMR checker voor de regio waar je naartoe gaat.

Veelgestelde vragen

Wat is een goede ping voor League of Legends?

Onder 60 ms is goed, onder 30 ms uitstekend, en tot 100 ms is speelbaar. Boven 150 ms merk je de vertraging bij elke skillshot. Een stabiele ping telt ook: jitter boven 10 ms voelt slechter dan een iets hoger maar stabiel getal.

Hoe nauwkeurig is een online LoL ping test?

Voor servers die in dezelfde stad worden gemeten zit hij binnen ongeveer 5 tot 15 ms van de game, zolang de test de verbinding eerst opwarmt, zoals deze doet. Rijen met Schatting (TR, LAN, LAS en VN) worden gemeten naar het dichtstbijzijnde datacenter en kunnen 20 tot 60 ms afwijken.

Waarom is mijn ping in de game hoger dan in deze test?

Meestal door wifi of ander verkeer op je netwerk terwijl je speelt: de teller in de game pikt dat op, een test die je eerder deed niet. Zet de live monitor aan tijdens een game om het te zien. De game kan ook een lagere ping tonen dan de test, omdat Riot Direct gameverkeer via een kortere route stuurt.

Welke LoL-server geeft me de laagste ping?

De server die fysiek het dichtst bij je staat: de test zet hem bovenaan de lijst. Vanuit het grootste deel van Europa is dat EUW of EUNE, vanuit de VS en Canada NA, vanuit Mexico en Midden-Amerika LAN.

Waar staan de EUW- en NA-servers?

EUW staat in Amsterdam, Nederland, en NA in Chicago, Verenigde Staten. EUNE staat in Frankfurt, Duitsland. De servertabel toont ze alle 15.

Hoe laat ik mijn ping zien in League of Legends?

Druk tijdens een game op Ctrl+F. Je ping en FPS verschijnen rechtsboven. Je kunt de toets veranderen in Settings, Hotkeys, Display, Toggle FPS Display.

Werkt de cmd-ping naar 104.160.x.x nog?

Nee. In onze test op 10 oktober 2026 reageerden de adressen die guides geven voor EUW en NA (104.160.141.3 en 104.160.131.3) niet, dus de opdracht geeft alleen "Request timed out".

Kan een VPN of game booster mijn LoL-ping verlagen?

Zelden. Ze helpen alleen als je provider een grote omweg naar de server maakt, en in alle andere gevallen voegen ze een tussenstop toe. Test met en zonder: daalt de mediaan niet, zet hem dan uit.

LoL MMR checker · LoL rank distribution · LoL free champion rotation · LoL account value calculator

LOLValue isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc. De ping op deze pagina wordt gemeten naar openbare clouddatacenters bij elke server, niet naar de gameservers van Riot.