LoL rank distribution

Voor de LoL rank distribution tellen we één keer per dag alle ranked Solo/Duo-spelers op de ladders van Riot, in elke regio. Kies je rank en zie hoeveel procent van de spelers daar zit, in welke top je zit en hoeveel spelers je voor bent.

Geteld op 9 oktober 2026: 16.546.045 ranked Solo/Duo-spelers in 15 regio's.

Rankverdeling in League of Legends Solo/Duo per divisie, alle regio's
RankAandeel spelersTop %Spelers
Challenger0,018%0,018%2.900
Grandmaster0,042%0,059%6.899
Master0,67%0,73%≈111.281
Diamond I0,61%1,3%100.582
Diamond II1,3%2,6%207.394
Diamond III0,60%3,2%99.441
Diamond IV1,4%4,6%239.436
Emerald I3,2%7,9%535.412
Emerald II2,1%9,9%339.926
Emerald III2,8%12,7%465.581
Emerald IV5,3%18,1%878.397
Platinum I2,6%20,7%433.450
Platinum II3,8%24,5%630.101
Platinum III4,6%29,1%762.373
Platinum IV7,4%36,5%1.222.538
Gold I3,8%40,2%623.947
Gold II5,3%45,6%884.850
Gold III6,0%51,6%985.894
Gold IV8,3%59,9%1.372.361
Silver I4,3%64,1%705.610
Silver II5,3%69,4%874.210
Silver III5,2%74,6%866.950
Silver IV6,0%80,6%986.278
Bronze I3,5%84,1%578.473
Bronze II4,0%88,1%655.775
Bronze III3,7%91,8%620.289
Bronze IV4,5%96,3%748.968
Iron I1,8%98,1%289.748
Iron II0,99%99,1%163.169
Iron III0,48%99,5%79.143
Iron IV0,45%100,0%74.669

≈ Riot toont per regio hoogstens 10.000 Master-spelers; in regio's met meer spelers worden de spelers onder die grens geschat.

Ranked Solo/Duo-spelers per regio
RegioSpelers
EUW3.755.299
KR3.297.512
NA1.676.093
EUNE1.605.406
BR1.245.066
VN983.114
TR883.579
LAS856.754
LAN813.666
SEA363.041
JP304.919
TW288.473
RU219.080
OCE201.194
ME52.849

Dagelijks geteld · Door LoLValue Team

League of Legends rank distribution in seizoen 2026

De mediaanspeler in ranked Solo/Duo zit in Gold III, de drukste divisie is Gold IV en maar 4,6% van de ranked spelers haalt Diamond of hoger. Gold heeft 23,4% van de ladder, Silver 20,7% en Platinum 18,4%. Master, Grandmaster en Challenger samen zijn 0,73%.

De cijfers op deze pagina zijn een volledige telling, geen steekproef: elke speler die zijn placements in de huidige split heeft afgerond en op een ranked ladder staat, in elke regio, elke dag opnieuw geteld. De grafiek hierboven toont dezelfde data per divisie, en met de regiokeuze zie je één server.

Welke rank is de top 1%, 5% en 10% in League of Legends?

De top 1% van de ranked Solo/Duo-spelers is Master of hoger, de top 5% is Diamond IV of hoger en de top 10% is Emerald II of hoger. De tabel gebruikt dezelfde dagelijkse telling als de grafiek: elke rij is de laagste rank waarmee je nog binnen dat percentage van de ladder valt.

Laagste rank binnen elk toppercentage, alle regio's
TopRank die je nodig hebt
Top 0,1%Grandmaster of hoger
Top 1%Master of hoger
Top 3%Diamond II of hoger
Top 5%Diamond IV of hoger
Top 10%Emerald II of hoger
Top 20%Emerald IV of hoger
Top 25%Platinum II of hoger
Top 50%Gold II of hoger

Deze grenzen schuiven elke dag een beetje op doordat spelers klimmen en decay krijgen, en ze verschillen per server. Kies boven de grafiek een andere regio om ze voor EUW, NA, KR of een andere ladder te zien.

Ranks, tiers en divisies in één oogopslag

League of Legends heeft tien ranked tiers, van laag naar hoog: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster en Challenger. Iron tot en met Diamond zijn elk opgedeeld in vier divisies. Divisie IV is de laagste en divisie I de hoogste, dus Gold I zit één stap onder Platinum IV.

  • Promotie. Elke divisie is 100 LP waard. Met 100 LP ga je een divisie omhoog; promotieseries bestaan niet meer.
  • Master en hoger. Master heeft geen divisies en geen maximum. Grandmaster en Challenger hebben een vast aantal plekken per regio, die naar de spelers met de meeste LP gaan, en de LP die je nodig hebt om er een te houden stijgt in de loop van het seizoen. Vandaag is dat gemiddeld over alle regio's 966 LP voor Grandmaster en 1.550 LP voor Challenger.
  • Twee ranked queues. Solo/Duo en Flex hebben elk een eigen rank. Deze pagina telt Solo/Duo, de rank die de meeste spelers bedoelen.

LP, degradatie, decay, placements en de regels van seizoen 2026 lees je uitgebreid in onze gids over LoL ranks op volgorde.

Hoeveel procent van de spelers zit in elke rank?

De tabel toont per tier het aandeel van alle ranked Solo/Duo-spelers en de top waarin die tier je zet, met iedereen in die tier of hoger meegeteld. "Top" is het getal dat mensen bedoelen als ze zeggen dat een rank "top 5%" of "top 20%" is.

Aandeel ranked Solo/Duo-spelers per tier, alle regio's
TierAandeel spelersTop % (deze tier of hoger)
Challenger0,018%0,018%
Grandmaster0,042%0,059%
Master0,67%0,73%
Diamond3,9%4,6%
Emerald13,4%18,1%
Platinum18,4%36,5%
Gold23,4%59,9%
Silver20,7%80,6%
Bronze15,7%96,3%
Iron3,7%100,0%

Divisies zijn niet gelijk gevuld. Divisie IV is in de meeste tiers de volste: iedereen die promoveert naar een nieuwe tier begint daar, en de bescherming tegen terugzakken houdt velen er een tijdje vast. Daarom loopt een klim vaak vast bij de stap van IV naar III. De grafiek hierboven laat de vorm per divisie zien.

Wat is de gemiddelde rank in League of Legends?

De mediaanspeler in Solo/Duo zit in Gold III: de helft van alle ranked spelers zit onder die divisie en de helft erin of erboven. Vaak hoor je dat "Silver" of "Gold" gemiddeld is; volgens de tellingen van vandaag ligt het midden van de ladder bij Gold III.

De meest voorkomende divisie is Gold IV. De mediaan en de meest voorkomende divisie verschillen omdat de ladder niet symmetrisch is: een lange staart spelers klimt door Platinum en Emerald, terwijl de onderkant ophoudt bij Iron IV.

Wil je weten waar je eigen verborgen rating staat ten opzichte van deze spelers? De LoL MMR checker zet je MMR om in een percentiel op basis van dezelfde dagelijkse tellingen.

Hoe zeldzaam zijn Diamond, Master en Challenger?

Met Diamond IV hoor je bij de top 4,6% van de ranked spelers, met Diamond I bij de top 1,3%, met Master bij de top 0,73% en met Challenger bij de top 0,018%. Emerald IV, de rank die de meeste spelers halen die zichzelf high elo noemen, is de top 18,1%.

De apex tiers werken anders dan de rest van de ladder. Master heeft geen maximale grootte, dus die groeit tijdens de split naarmate spelers klimmen. Grandmaster en Challenger houden een vast aantal plekken per regio. Hun aandeel van de ladder verandert dus alleen als het totale aantal ranked spelers verandert, en de LP die je nodig hebt om een plek te houden blijft stijgen tot het einde van de split.

Hoe we de spelers tellen

Eén keer per dag leest onze server de officiële ranked ladders van Riot voor Solo/Duo in elke regio en telt de spelers in elke tier en divisie. Riot publiceert geen aantal spelers per rank, dus de telling wordt gemaakt op basis van de ladder zelf.

  • Iron tot en met Diamond. Riot toont elke divisie in pagina's van 205 spelers. We vinden de laatste pagina van elke divisie door te verdubbelen en binair te zoeken. Zo krijgen we het exacte aantal spelers in ongeveer 14 verzoeken per divisie, zonder elke pagina te lezen.
  • Master, Grandmaster en Challenger. Deze lezen we in hun geheel uit hun league-lijsten, en we slaan de laagste LP in Grandmaster en Challenger op: dat is de echte toegangsgrens van die dag. Riot toont maximaal 10.000 Master-spelers per regio, dus op de grootste servers schatten we de Master-spelers onder die grens op basis van de LP-spreiding van de laagste spelers in de lijst, en markeren we ze met ≈.
  • Regio's. Elke actieve server wordt geteld. Servers die Riot met een andere heeft samengevoegd, geven dezelfde ladder terug: die herkennen we en tellen we één keer.
  • Planning. De telling loopt elke dag, regio na regio, en de pagina toont altijd de laatste afgeronde telling van elke regio.
  • Open data. De laatste wereldwijde telling is beschikbaar als CSV-bestand. Je mag het vrij gebruiken met een link naar deze pagina.

Dit is een telling van ranked spelers, niet van potjes. Sites die hun verdeling maken op basis van geanalyseerde matches laten actieve spelers zwaarder meetellen, en daarom kunnen hun cijfers een paar punten van de onze afwijken. Een speler die in Silver is geplaatst en daarna is gestopt, telt hier één keer mee, net als een speler met 500 potjes.

Rank distribution per regio

Elke server heeft een eigen ladder met een eigen vorm. Gebruik de regiokeuze boven de grafiek om van het wereldwijde overzicht naar één server te gaan; de tabel onder de grafiek laat zien hoeveel ranked Solo/Duo-spelers elke regio vandaag heeft.

Kleinere servers hebben vaak een groter aandeel spelers in Master en hoger, omdat de apex tiers een minimum aantal plekken houden, hoeveel mensen er ook spelen. Grote servers als EUW, NA en KR geven het beste beeld van wat een rank betekent, omdat hun ladders groot genoeg zijn om de percentages van dag tot dag stabiel te houden.

Waarom de ladder deze vorm heeft

Ranks worden niet uitgedeeld om een vooraf bepaalde curve te halen; ze zijn het gevolg van het LP-systeem van Riot en van hoe vaak elke groep spelers queuet. Een paar factoren bepalen de ladder die je in de grafiek ziet.

  • Placements en het startpunt. Nieuwe ranked spelers worden geplaatst op basis van hun verborgen MMR, en de standaard startrating ligt tussen Silver en Gold. Daarom beginnen de meeste accounts in het midden van de ladder.
  • LP-winst volgt je MMR. Spelers met een verborgen rating die hoger is dan hun rank, winnen meer LP per overwinning en klimmen tot die twee gelijk zijn. De ladder geeft dus skill weer zoals de matchmaking die ziet, met wat vertraging.
  • Divisie IV is plakkerig. Na een promotie beland je in divisie IV van de nieuwe tier, en de bescherming tegen meteen terugzakken houdt spelers daar een paar potjes vast. Zo raakt de instapdivisie van elke tier vol.
  • Apex tiers hebben een maximum. Grandmaster en Challenger hebben een vast aantal plekken per regio, en de LP die je nodig hebt om er een te houden stijgt tijdens de split.
  • Emerald splitste Platinum. Sinds 2023 zit Emerald tussen Platinum en Diamond. Daarom is Diamond vandaag een veel kleinere groep dan vroeger.
  • De MMR-naar-rank-aanpassing van Riot in 2026. In maart 2026 legde Riot uit dat elke rank een vergelijkbare spreiding van skill moet hebben. Ervaren spelers gingen van Iron naar Bronze, zodat Iron werkt als rank om het spel te leren, en de sterkste Diamond-spelers gingen omhoog naar Master. Daarom is Iron vandaag een kleine tier. De uitleg van Riot zelf staat in de post /dev: MMR-to-Rank Distribution (Engels).

Hoe de verdeling verandert tijdens een split

Aan het begin van een split worden ranks lager gezet en is de ladder dun, dus elke tier lijkt kleiner en Iron en Bronze lijken voller dan een maand later. Zodra spelers hun placements afronden en terugklimmen naar hun rating, vult de ladder zich en schuift de curve omhoog.

  • Eerste weken. Het aantal spelers groeit elke dag en de mediaanrank stijgt, omdat terugkerende spelers hun MMR inhalen.
  • Midden van de split. De vorm stabiliseert; de veranderingen van dag tot dag zijn een fractie van een procent.
  • Einde van de split. Decay haalt inactieve Diamond- en apex-spelers weg en de grenzen voor Grandmaster en Challenger gaan omhoog.

Omdat deze pagina elke dag telt, kun je terugkomen en vergelijken. De datum van de laatste telling staat naast de grafiek.

Rank distribution en MMR

Je rank is waar je op deze ladder staat; je MMR is waar de matchmaking vindt dat je hoort. Meestal liggen die twee binnen één divisie van elkaar, maar na een reeks overwinningen of nederlagen kunnen ze uit elkaar lopen, en dan worden je LP-winsten en -verliezen opvallend groot of klein.

De LoL MMR checker schat je verborgen rating en toont het percentiel van de spelers eronder, berekend uit deze tellingen. Voor ARAM, dat geen ranked ladder heeft, gebruik je de ARAM MMR checker. De rekensom achter allebei staat op de pagina over de methode.

Veelgestelde vragen over de rank distribution

Welke rank is de top 1% in League of Legends?

Master of hoger. De top 3% is Diamond II of hoger en de top 5% is Diamond IV of hoger, volgens de telling van vandaag van alle ranked Solo/Duo-spelers.

Welke rank is de top 10% in League of Legends?

Emerald II of hoger is de top 10% van de ranked Solo/Duo-spelers. De top 25% is Platinum II of hoger.

Is IV of I hoger in League of Legends?

Divisie I is hoger. Elke tier van Iron tot en met Diamond gaat van IV naar III, II en I, en na divisie I ga je naar divisie IV van de volgende tier.

Wat is de rank distribution in League of Legends?

Over alle regio's samen zit vandaag 3,7% van de ranked Solo/Duo-spelers in Iron, 15,7% in Bronze, 20,7% in Silver, 23,4% in Gold, 18,4% in Platinum, 13,4% in Emerald, 3,9% in Diamond en 0,73% in Master of hoger.

Wat is de meest voorkomende rank in League of Legends?

De drukste divisie is Gold IV. Per tier hebben Gold en Silver de meeste spelers.

Wat is de gemiddelde rank in LoL?

De mediaanspeler in ranked Solo/Duo zit in Gold III: de helft van alle ranked spelers zit onder die divisie.

Hoeveel procent van de spelers zit in Diamond?

3,9% van de ranked spelers zit in Diamond, en 4,6% is Diamond IV of hoger.

Hoeveel procent van de spelers is Emerald of hoger?

18,1% van de ranked Solo/Duo-spelers is Emerald IV of hoger.

Is Gold een goede rank in League of Legends?

Gold IV of hoger is de top 59,9% van de ranked spelers, dus een Gold-speler staat boven ongeveer de helft van de ladder. De mediaanspeler zit vandaag in Gold III.

Is Emerald een goede rank?

Ja. Emerald IV of hoger is de top 18,1% van de ranked Solo/Duo-spelers; alleen Diamond, Master, Grandmaster en Challenger zitten erboven.

Uit welke rank kom je het moeilijkst weg?

In de drukste divisie, vandaag Gold IV, zitten de meeste spelers tegelijk vast. Veel spelers vinden het ook lastig om uit Diamond te komen: de afstand tussen Diamond IV en Diamond I is groot, en daarboven heeft Master geen divisies om je vooruitgang te tonen.

Hoeveel procent van de spelers zit in Gold?

23,4% van de ranked spelers zit in Gold, en Gold IV of hoger is de top 59,9%.

Welke top is Master?

Master of hoger is de top 0,73% van de ranked Solo/Duo-spelers. Grandmaster of hoger is de top 0,059% en Challenger de top 0,018%.

Hoe vaak wordt de rank distribution bijgewerkt?

Elke dag. Onze server telt de Solo/Duo-ladder van elke regio één keer per dag opnieuw en de pagina toont de laatste afgeronde telling. De laatste telling is van 9 oktober 2026.

Waar komen de gegevens vandaan?

Uit de officiële ranked ladders van Riot, gelezen via de Riot Games API. We tellen elke speler in elke tier en divisie van elke regio; er wordt niets gesampled. De enige schatting is het deel van Master dat Riot op de grootste servers niet toont, gemarkeerd met ≈.

Waarom wijkt dit af van League of Graphs of andere sites?

Veel sites maken hun verdeling op basis van geanalyseerde matches, waardoor actieve spelers zwaarder meetellen. Wij tellen elke ranked speler één keer, dus inactieve spelers in lage ranks tellen mee en de lagere tiers lijken iets groter.

Telt de Flex queue mee in de verdeling?

Nee. De pagina telt alleen ranked Solo/Duo, de queue die de meeste mensen bedoelen als ze het over hun rank hebben.

Hoe vind ik mijn percentiel?

Zoek je tier en divisie in de grafiek hierboven en lees het toppercentage af, of vul je Riot ID in bij de LoL MMR checker om het percentiel van je geschatte MMR te zien.

LoL MMR checker · ARAM MMR checker · Hoe werkt de LoL MMR checker · LoL rank distribution · LoL ranks op volgorde · LoL free champion rotation · LoL account value: wat is je account waard · Wasted on LoL: hoeveel uur heb je gespeeld · LoL skins

LoLValue wordt niet onderschreven door Riot Games en geeft niet de standpunten of meningen weer van Riot Games of van iemand die officieel betrokken is bij het maken of beheren van eigendommen van Riot Games. De MMR-waarden op deze pagina zijn schattingen op basis van openbare wedstrijdgegevens.