LoL MMR Checker
Met deze LoL MMR checker zie je wat Riot verbergt: je matchmaking rating. Vul een Riot ID in en we schatten je MMR op basis van je rank, je winrate en de spelers met wie je echt in een lobby zat.
Vul een Riot ID in met de tag (bijvoorbeeld Name#EUW), kies de regio en de queue (Solo/Duo, Flex, Normal of Swiftplay) en klik op "Check MMR". Voor ARAM gebruik je de ARAM MMR checker. De tool heeft JavaScript nodig om de check uit te voeren.
Bijgewerkt in september 2026 · Door LoLValue-team
Wat is MMR in League of Legends?
MMR (Matchmaking Rating) is het verborgen getal waarmee League of Legends je koppelt aan spelers van hetzelfde niveau en bepaalt hoeveel LP je wint of verliest. Riot toont het niet in de client. Het stijgt als je wint en daalt als je verliest, en elke queue heeft er een eigen: Solo/Duo, Flex en Normal games hebben elk een aparte rating.
Je rank is wat je ziet. Je MMR is wat de matchmaker gebruikt. Meestal liggen ze dicht bij elkaar, en als ze uit elkaar lopen trekt het spel je rank naar je MMR toe door je LP per win aan te passen. Daarom kunnen twee spelers in Gold II voor dezelfde win +27 en +16 krijgen.
Riot omschrijft MMR als wat het gebruikt om "je plek op de ladder te bepalen en je te koppelen aan spelers van een vergelijkbaar niveau", en houdt het getal bewust geheim. De officiële uitleg (in het Engels) staat op Riot Support: MMR, Rank, and LP.
Zo werkt deze MMR checker
De checker combineert drie openbare signalen: je rank en winrate, de gemiddelde rating van de lobby's waarin je terechtkwam, en de LP die je tussen twee checks echt hebt gewonnen. Het eerste antwoord staat er binnen een paar seconden. De lobby-analyse loopt op de achtergrond verder en maakt de schatting scherper met elke game die wordt gelezen.
| Signaal | Wat we lezen | Waarom het telt |
|---|---|---|
| Rank en winrate | Tier, divisie, LP, wins en losses in de queue | Geeft meteen een basis. Een winrate van 58% over 80 games zit boven de eigen rank, een winrate van 44% eronder. |
| Lobbygemiddelde | De rank van de andere negen spelers in je recente games | De matchmaker zet spelers met een vergelijkbare MMR bij elkaar, dus de lobby's waarin je belandt zijn de beste openbare blik op je verborgen getal. |
| Geobserveerde LP | Je LP en je wins en losses nu, vergeleken met je laatst opgeslagen check | De echte LP per win is Riot die je vertelt waar je MMR zit. Beschikbaar vanaf je tweede check. |
Wat hij je wel en niet kan vertellen
Hij kan je vertellen of je MMR boven, gelijk aan of onder je zichtbare rank ligt, ongeveer hoeveel, welke LP je kunt verwachten en hoeveel wins de volgende divisie kost. Hij kan de interne waarde van Riot niet lezen. Niemand buiten Riot kan dat. Elke MMR-site geeft een schatting, en daarom tonen we een marge naast het getal in plaats van te doen alsof het exact is.
Elke formule, elk gewicht en elke marge staat uitgelegd op de pagina over de methode, zodat je de berekening zelf kunt nagaan.
LoL MMR per rank (seizoen 2026)
Op de schaal die we hier gebruiken beslaat elke tier 500 MMR en elke divisie 125, beginnend bij 0 voor Iron IV tot 3.500 bij Master. Binnen een divisie is één LP 1,25 MMR waard. De meeste MMR checkers gebruiken dezelfde schaal, dus de getallen zijn tussen sites te vergelijken.
| Tier | IV | III | II | I |
|---|---|---|---|---|
| Iron | 0-124 | 125-249 | 250-374 | 375-499 |
| Bronze | 500-624 | 625-749 | 750-874 | 875-999 |
| Silver | 1.000-1.124 | 1.125-1.249 | 1.250-1.374 | 1.375-1.499 |
| Gold | 1.500-1.624 | 1.625-1.749 | 1.750-1.874 | 1.875-1.999 |
| Platinum | 2.000-2.124 | 2.125-2.249 | 2.250-2.374 | 2.375-2.499 |
| Emerald | 2.500-2.624 | 2.625-2.749 | 2.750-2.874 | 2.875-2.999 |
| Diamond | 3.000-3.124 | 3.125-3.249 | 3.250-3.374 | 3.375-3.499 |
| Master, Grandmaster, Challenger | 3.500 en hoger, ongeveer 1,25 MMR per LP | |||
Voorbeeld: Diamond II met 29 LP is 3.250 + 29 x 1,25, dus ongeveer 3.286. Zet de checker je op 3.400, dan speel je in lobby's van Diamond I terwijl je een Diamond II-badge draagt.
Wil je zien hoeveel spelers er in elk van deze ranks zitten, en bij welk top-percentage elke rank hoort, kijk dan naar de LoL rank distribution, die we elke dag opnieuw tellen op de ladder van elke regio.
Wat je LP per win zegt over je MMR
Win je meer LP bij een overwinning dan je verliest bij een nederlaag, dan ligt je MMR boven je rank. Verlies je meer dan je wint, dan ligt hij eronder. Riot zegt het zelf: evenveel winst als verlies betekent dat MMR en rank overeenkomen, meer winst betekent dat je omhoog wordt geduwd, minder winst betekent dat het systeem je badge te hoog vindt.
| LP per win | Waar je MMR zit | Wat je kunt verwachten |
|---|---|---|
| +27 of meer | Een divisie of meer boven je rank | Snel klimmen. Verliezen kost weinig. Vaak bij nieuwe accounts en na lange winstreaks. |
| +23 tot +26 | Boven je rank | Gezond. Je klimt al met een winrate iets onder de 50%. |
| +19 tot +22 | Gelijk aan je rank | Normaal. Je hebt meer dan 50% nodig om vooruit te komen. |
| +15 tot +18 | Onder je rank | Je verliest meer dan je wint. Met 50% winrate zak je langzaam. |
| +14 of minder | Een divisie of meer onder je rank | Het systeem verwacht dat je zakt. Alleen een flinke winstreak lost het op. |
Deze waarden zijn benaderingen, gebaseerd op hoe LP het verschil tussen MMR en rank volgt. Riot stelt de exacte waarden tussen seizoenen bij en de apex tiers (Master en hoger) werken anders, dus lees ze als een richting en niet als een belofte.
MMR vs rank vs LP
MMR meet je niveau, je rank toont je voortgang en LP is de munt die je rank naar je MMR verschuift. Een rank zakt bewust niet snel: je valt niet uit een tier bij de eerste nederlaag op 0 LP. MMR heeft die bescherming niet, dus na een slechte reeks lopen de twee uit elkaar en krimpt je LP per win tot ze elkaar weer vinden.
Sinds de ranked-update van 2026 toont de client ook een klimindicator als je zichtbare rank achterloopt op je MMR. Die bevestigt de richting. Hij laat niet zien hoe groot het verschil is, en precies dat schat deze checker.
Zo verandert je MMR na een win of een loss
Alleen de uitslag van de game verandert je MMR. Een overwinning verhoogt hem, een nederlaag verlaagt hem, en hoe groot de stap is hangt af van hoe sterk beide teams vooraf werden ingeschat. Een lobby met een hogere rating dan jij verslaan levert meer op dan een lobby met een lagere.
- KDA, CS en damage veranderen je MMR niet in ranked op Summoner's Rift. Een win met 0/10 telt even zwaar als een win met 20/0.
- Promotion series bestaan niet meer. Riot schrapte ze eerst tussen divisies en later tussen tiers, dus er is geen MMR-check in promo's meer.
- Nieuwe accounts bewegen snel. In je eerste games weet het systeem nog niet goed waar je staat, dus elke uitslag verschuift je MMR meer. Na ongeveer 30 tot 50 games komt hij tot rust.
- Dodgen kost LP en een queue-timer, geen MMR. Vanaf Master telt een dodge nu ook als LP-verlies.
Wat er in seizoen 2026 veranderde voor je MMR
De ranked-update van 2026 veranderde niets aan hoe MMR wordt berekend, maar wel aan een paar dingen eromheen die je LP beïnvloeden.
- Gelijke autofill. De matchmaker probeert beide teams evenveel autofilled spelers te geven, waar mogelijk in dezelfde rollen.
- Aegis of Valor. Speel je een autofilled game behoorlijk, dan krijg je extra LP bij een win of bescherming tegen LP-verlies bij een loss.
- Rank distribution opnieuw afgesteld in de lagere tiers, zodat de badge beter laat zien hoe goed spelers nu zijn.
- Klimindicator in de client als je rank achterloopt op je MMR.
- Flex dichter bij Solo/Duo. De ranks in Flex zijn gelijkgetrokken met Solo/Duo, en resultaten in Flex duwen je Solo/Duo-rank nooit omhoog.
- Duo queue is terug op elke rank in de meeste regio's, ook in Challenger.
Lage MMR en weinig LP per win oplossen
De enige manier om je MMR te verhogen is over een flink aantal games meer winnen dan verliezen. Er is geen truc, maar je kunt wel stoppen met winrate weggooien.
- Winrate gaat boven volume. 12 wins en 8 losses repareert je MMR. 60 wins en 60 losses doet niets, behalve tijd kosten.
- Speel twee of drie champions in één rol. Je champions echt goed kennen is de goedkoopste winrate die je ooit krijgt.
- Leg een stopregel vast. Twee losses op rij en je stopt voor vandaag. Op tilt doorspelen is de snelste manier om je MMR te slopen.
- Dodge je er niet uit. Dodgen spaart je MMR voor één game, maar de LP die je betaalt maakt het gat dat je wilt dichten groter.
- Reken op ongeveer 20 tot 30 games met meer dan 55% winrate voordat je LP per win na een groot verschil zichtbaar herstelt.
Een nieuw account heeft pas zin als het verschil meer dan een hele tier is. Daaronder besteed je de games die je aan levelen zou kwijt zijn beter aan het account dat je al hebt. Wil je eerst weten wat dat account waard is, dan geeft de LoL account value calculator je een bedrag.
MMR in ARAM, Normal, Flex en Swiftplay
Elke queue heeft een eigen verborgen MMR. Je Solo/Duo-rating bepaalt je ARAM- of Normal-lobby's niet, en een sterk ARAM-record doet niets voor ranked.
| Queue | Eigen MMR | Zichtbare rank | Hoe we hem schatten |
|---|---|---|---|
| Ranked Solo/Duo | Ja | Ja | Rank, winrate, lobbygemiddelde en geobserveerde LP |
| Ranked Flex | Ja | Ja | Zoals bij Solo/Duo, met de ranks in Flex |
| Normal Draft | Ja | Nee | Gemiddelde ranked rating van de spelers in je recente Normal-lobby's |
| Swiftplay | Ja | Nee | Gemiddelde ranked rating van je recente Swiftplay-lobby's |
| ARAM | Ja | Nee | Gemiddelde ranked rating van je recente ARAM-lobby's |
Voor queues zonder zichtbare rank beantwoordt de schatting een andere vraag: welke rank hebben de spelers met wie je wordt gekoppeld? Ze is minder precies dan de ranked-schatting, omdat veel spelers in Normal en ARAM geen actuele rank hebben om te lezen.
ARAM-spelers krijgen een eigen pagina: de ARAM MMR checker staat standaard op de ARAM-queue en legt uit hoe matchmaking in ARAM verschilt van ranked.
Bestaat loser's queue echt?
Nee. Riot heeft herhaaldelijk gezegd dat de matchmaking je na een winstreak niet in moeilijkere games zet, en na een verliesreeks niet in makkelijkere. Die koppelt op MMR en mikt elke keer op een eerlijke game.
Wat spelers als loser's queue ervaren, zijn meestal twee gewone dingen tegelijk. Reeksen komen door toeval veel vaker voor dan je gevoel verwacht, en na een winstreak is je MMR echt hoger, dus je volgende lobby's zijn echt moeilijker. De tabel met games hierboven toont per recente game de gemiddelde rating van je team tegenover die van de tegenstander, zodat je je eigen reeksen kunt controleren in plaats van te gokken.
Is deze MMR checker nauwkeurig?
Het is een schatting met een vermelde marge. Met tien gelezen recente games is die marge ongeveer een halve divisie naar boven en naar beneden. De marge staat naast je getal. Hij wordt kleiner naarmate er meer lobby's zijn geanalyseerd en zodra we een eerdere check hebben om je LP mee te vergelijken.
Twee MMR-sites kunnen voor hetzelfde account verschillende getallen tonen, omdat ze andere signalen gebruiken. Een site die alleen rank en winrate leest, blijft dicht bij je badge. Een site die lobby's leest, volgt je recente games. Wij combineren beide en vertellen je welke signalen we hebben gebruikt, zodat je weet waar het getal uit bestaat.
Veelgestelde vragen over de MMR checker
Wat is mijn MMR in LoL?
Je MMR is de verborgen rating die de matchmaker voor jou gebruikt. Vul hierboven je Riot ID in en de checker schat hem op basis van je rank, je winrate en je recente lobby's, en toont daarna bij welke rank dat getal hoort.
Hoe check ik mijn MMR in League of Legends?
Typ je Riot ID met de tag (bijvoorbeeld Naam#EUW), kies je regio en queue en druk op "Check MMR". Inloggen is niet nodig. De client zelf toont je MMR nooit.
Kan ik mijn echte MMR in de client zien?
Nee. Riot houdt MMR verborgen. De officiële aanwijzingen die er het dichtst bij komen, zijn je LP per win en de klimindicator van 2026, die verschijnt als je rank achterloopt op je MMR.
Wat is een goede MMR in LoL?
Een goede MMR ligt op of boven je huidige rank, want dat geeft je gezonde LP per win. In absolute getallen is 1.500 Gold IV, 2.500 Emerald IV en 3.000 Diamond IV op de schaal die we hier gebruiken.
Welke MMR hoort bij Gold, Platinum, Emerald en Diamond?
Gold is 1.500 tot 1.999, Platinum 2.000 tot 2.499, Emerald 2.500 tot 2.999 en Diamond 3.000 tot 3.499. Master en hoger beginnen bij 3.500.
Waarom win ik minder LP dan ik verlies?
Je MMR ligt onder je zichtbare rank. Het systeem verlaagt je winst en verhoogt je verlies tot rank en MMR elkaar weer raken. Win je de komende 20 tot 30 games meer dan je verliest, dan komt je LP per win terug.
Hoeveel games kost het om je MMR te herstellen?
Bij een verschil van ongeveer één divisie reken je op 20 tot 30 games met een winrate boven 55%. Grotere verschillen duren langer. Meer games spelen op 50% lost het niet op.
Heeft dodgen invloed op je MMR?
Nee. Een dodge kost LP en geeft je een queue-timer, maar laat je MMR ongemoeid. Vanaf Master telt een dodge sinds de update van 2026 ook als LP-verlies.
Heeft je KDA invloed op je MMR?
Nee. In ranked op Summoner's Rift verandert alleen winnen of verliezen je MMR. Individuele stats tellen niet mee.
Staat Flex MMR los van Solo/Duo?
Ja. Elke queue heeft een eigen MMR. In 2026 bracht Riot de ranks in Flex dichter bij Solo/Duo, maar games in Flex verhogen je Solo/Duo-rank nog steeds nooit.
Heeft ARAM een MMR?
Ja. ARAM heeft een eigen verborgen MMR en geen zichtbare rank. Kies ARAM in de queue-keuze om de gemiddelde rank te zien van de spelers in je recente ARAM-games.
Hebben Normal games een MMR?
Ja. Normal Draft en Swiftplay gebruiken elk een eigen verborgen MMR, los van ranked.
Wat is het verschil tussen Elo en MMR?
Elo was de zichtbare rating die League of Legends tot Season 3 gebruikte. Die werd vervangen door tiers, divisies en LP, met een verborgen MMR voor de matchmaking. Spelers zeggen nog steeds "elo" als ze rank of MMR bedoelen.
Wordt je MMR elk seizoen gereset?
Hij krijgt een soft reset en wordt niet gewist. Aan het begin van een ranked seizoen wordt je MMR een deel van de weg naar het gemiddelde getrokken, en je placement games verschuiven hem daarna snel.
Heeft duo queue invloed op je MMR?
Je wint en verliest MMR op dezelfde manier. Premade duo's worden iets sterker ingeschat dan hun ratings doen vermoeden, dus reken op een tikje moeilijkere lobby's.
Kan ik de MMR van iemand anders checken?
Ja. Elk Riot ID met recente games in de gekozen queue werkt, en je kunt twee accounts naast elkaar vergelijken.
Is dit zoals WhatIsMyMMR?
Het idee is hetzelfde: de verborgen rating schatten uit openbare matchdata. Deze checker voegt LP-voorspellingen toe, een foutmarge, de lobby-rating per game en ondersteuning voor Flex, Normal, Swiftplay en ARAM.
Is de MMR checker gratis?
Ja. Hij is gratis, je hebt geen account nodig en hij vraagt nooit om je Riot-login.
Wordt dit ondersteund door Riot Games?
Nee. LoLValue wordt niet ondersteund door Riot Games en geeft niet de standpunten of meningen weer van Riot Games of van iemand die officieel betrokken is bij de productie of het beheer van eigendommen van Riot Games. Het getal dat je ziet is onze schatting, geen officiële waarde.
LoL MMR checker · ARAM MMR checker · Hoe werkt de LoL MMR checker · LoL rank distribution · LoL ranks op volgorde · LoL free champion rotation · LoL account value: wat is je account waard · Wasted on LoL: hoeveel uur heb je gespeeld · LoL skins
LoLValue wordt niet onderschreven door Riot Games en geeft niet de standpunten of meningen weer van Riot Games of van iemand die officieel betrokken is bij het maken of beheren van eigendommen van Riot Games. De MMR-waarden op deze pagina zijn schattingen op basis van openbare wedstrijdgegevens.