Locke build i statystyki

Buildy z gier Mistrz+ i statystyki na każdym poziomie, patch 26.20. Locke w tym patchu: co budują gracze z kręgów Mistrza, Arcymistrza i Pretendenta, statystyki postaci Locke na każdym poziomie i kalkulator, w którym sprawdzisz dowolny build, zanim nim zagrasz.

Tabele buildów pochodzą z gier rankingowych solo/duet graczy Mistrz+ w bieżącym patchu. Kalkulator otwiera się z bohaterem Locke: jednym kliknięciem wczytasz do niego najczęściej budowane przedmioty, a potem zmienisz dowolny przedmiot, poziom albo odłamki statystyk.

Aktualizacja: październik 2026 · Autor: Zespół LOLValue

Locke: najczęściej budowane przedmioty, runy i czary

Locke build: Środek

Gry rankingowe solo/duet z bohaterem Locke na pozycji Środek w lobby Mistrz+ w patchu 26.20: 41, współczynnik zwycięstw: 58,5%.

Najczęstszy rdzeń z trzech przedmiotów
PrzedmiotyCzęstość wyboruWspółczynnik zwycięstwGry
Zabójczy Kapelusz Rabadona + Zmora Licza + Przepływ Burzy7%100,0%3
Zmora Licza + Klepsydra Zhonyi + Płomień Cienia7%66,7%3
Zmora Licza + Całun Banshee + Płomień Cienia5%50,0%2
Najczęściej budowane ukończone przedmioty
PrzedmiotCzęstość wyboruWspółczynnik zwycięstwGry
Zmora Licza98%60,0%40
Płomień Cienia46%57,9%19
Przepływ Burzy32%53,8%13
Zabójczy Kapelusz Rabadona24%70,0%10
Klepsydra Zhonyi15%66,7%6
Klątwa Krwawego Listu15%33,3%6
Kostur Pustki10%75,0%4
Całun Banshee7%66,7%3
Buty
PrzedmiotCzęstość wyboruWspółczynnik zwycięstwGry
Buty Miotacza Zaklęć83%61,8%34
Żwawy Marsz5%50,0%2
Spętane Kruszyciele5%50,0%2
Runy kluczowe
Runa kluczowaCzęstość wyboruWspółczynnik zwycięstwGry
Elektryzacja80%63,6%33
Zdobywca17%42,9%7
Przypływ Jeźdźca Fal2%0,0%1
Najczęstsza strona z runami
RunyCzęstość wyboruWspółczynnik zwycięstwGry
Elektryzacja · Niespodziewane Uderzenie · Szósty Zmysł · Superłowca · Kościana Zbroja · Rewitalizacja · Odłamki: Siła Adaptacyjna, Siła Adaptacyjna, Zdrowie29%75,0%12
Czary przywoływacza
CzaryCzęstość wyboruWspółczynnik zwycięstwGry
Błysk + Podpalenie80%60,6%33
Błysk + Teleportacja17%42,9%7

To liczby, a nie porady: wybór, który robi wielu graczy, to bezpieczny punkt wyjścia, a współczynnik zwycięstw pokazuje, jak kończyły się te gry. Przedmioty i runy, które pasują tylko do niektórych matchupów, mają niższą częstość wyboru, więc oceniaj je pod kątem gry, którą masz przed sobą.

Locke: statystyki bazowe i przyrost

Locke zaczyna z 620 pkt. zdrowia, 58 pkt. obrażeń od ataku, 32 pkt. pancerza i 32 pkt. odporności na magię, a na 18. poziomie bez przedmiotów ma 2473 pkt. zdrowia i 109 pkt. obrażeń od ataku. Zdrowie na 18. poziomie daje postaci Locke miejsce 46 na 173 bohaterów, obrażenia od ataku miejsce 103, a pancerz miejsce 109. Zasięg ataku wynosi 125 (miejsce 129), a prędkość ruchu 340 (miejsce 37).

Locke: statystyki bazowe i przyrost w patchu 26.20
StatystykaPoziom 1Poziom 18Na poziomMiejsce na 18. poziomie
Zdrowie620247310946 z 173
Mana280147070
Obrażenia od ataku581093103 z 173
Pancerz321034,2109 z 173
Odporność na magię32672,055 z 173
Prędkość ataku0,6881,0393,3%
Regeneracja zdrowia / 5 s9,024,30,9
Zasięg ataku1251250129 z 173
Prędkość ruchu340340037 z 173

Locke: statystyki na każdym poziomie (od 1 do 18)

Statystyki nie rosną liniowo: każdy poziom dodaje trochę więcej niż poprzedni, zgodnie ze wzorem Riotu baza + przyrost × (poziom - 1) × (0,7025 + 0,0175 × (poziom - 1)). Tabela pokazuje statystyki postaci Locke na każdym poziomie, bez przedmiotów, run i umiejętności.

Locke: statystyki na każdym poziomie, bez przedmiotów
PoziomZdrowieManaObrażenia od atakuPancerzOdporność na magięPrędkość atakuRegeneracja zdrowia / 5 s
16202805832320,6889,0
26983306035330,7039,6
37813836238350,71810,3
48674396542370,73511,0
59574966745380,75211,8
610515577049400,76912,6
711486197352420,78813,4
812496847556440,80714,2
913557527860460,82715,1
1014648228165480,84816,0
1115768948469500,86916,9
1216939698873520,89117,9
13181410479178540,91418,9
14193811269483570,93719,9
15206612099888590,96220,9
162198129310193620,98722,0
172333138010598641,01223,1
1824731470109103671,03924,3

Locke: prędkość ataku i efektywne zdrowie

Locke wykonuje 0,688 ataku na sekundę na 1. poziomie i 1,039 na 18. poziomie bez przedmiotów, zyskując 3,3% dodatkowej prędkości ataku na poziom. Dodatkowa prędkość ataku jest mnożona przez współczynnik prędkości ataku postaci Locke, który wynosi 0,625, więc na 18. poziomie Locke potrzebuje około 314% dodatkowej prędkości ataku z przedmiotów i run, żeby osiągnąć limit 3,003 ataku na sekundę.

Z 2473 pkt. zdrowia i 103 pkt. pancerza na 18. poziomie Locke przyjmuje 5030 obrażeń fizycznych, zanim zginie (efektywne zdrowie), a przy 67 pkt. odporności na magię 4126 obrażeń magicznych. Każdy przedmiot, który dodaje zdrowie, pancerz albo odporność na magię, podnosi te liczby w kalkulatorze powyżej.

Jak korzystać z kalkulatora buildu dla postaci Locke

  1. Kliknij „Wczytaj ten build do kalkulatora” pod tabelami danej pozycji, żeby zacząć od najczęściej budowanych przedmiotów, albo sam wypełnij sześć miejsc.
  2. Przesuń suwak poziomu, żeby zobaczyć postać Locke na dowolnym poziomie od 1 do 18.
  3. Wybierz jeden odłamek statystyk w każdym rzędzie; siła adaptacyjna zamienia się w obrażenia od ataku albo moc umiejętności, zależnie od twoich przedmiotów.
  4. Przełącz na Build B, żeby porównać dwa buildy; tabela pokazuje oba i różnicę między nimi.
  5. Skopiuj link, żeby udostępnić build: otworzy tę stronę z tymi samymi przedmiotami, poziomem i odłamkami.

Kalkulator sumuje statystyki, które dają przedmioty i odłamki. Efekty bierne przedmiotów, ładunki i umiejętności postaci Locke nie są liczone, więc liczby w grze mogą być wyższe. Poradnik LoL Item Buildera wyjaśnia pancerz, przebicie, przyspieszenie umiejętności i opłacalność przedmiotów.

Skąd pochodzą dane o buildach postaci Locke

Co minutę odczytujemy przez API Riot Games historię gier rankingowych solo/duet losowego gracza z kręgu Mistrza, Arcymistrza lub Pretendenta, po kolei z każdego z 15 serwerów, i zapisujemy, z czym każdy z dziesięciu graczy skończył grę: końcowe przedmioty, buty, runy, czary przywoływacza, pozycję i wynik. Remake'ów i wczesnych poddań nie liczymy.

  • Ukończone przedmioty liczymy raz na grę; rdzeń z trzech przedmiotów to pierwsze trzy ukończone przedmioty w ekwipunku gracza.
  • Częstość wyboru to odsetek gier postaci Locke na danej pozycji z danym wyborem; współczynnik zwycięstw to odsetek tych gier zakończonych wygraną.
  • Gry są grupowane według patcha: nowy patch zaczyna nowe liczenie, a starsze patche usuwamy po czterech tygodniach.
  • To lobby graczy Mistrz+, więc większość pozostałych dziewięciu graczy ma wysoki Diament lub wyższą rangę.

Najczęstsze pytania

Locke: jaki build jest budowany najczęściej?

W grach Mistrz+ na pozycji Środek w patchu 26.20 najczęstszy rdzeń buildu bohatera Locke to Zabójczy Kapelusz Rabadona, Zmora Licza i Przepływ Burzy (7% gier). Do tego: Buty Miotacza Zaklęć, runa kluczowa Elektryzacja i czary przywoływacza Błysk i Podpalenie.

Jakie są statystyki bazowe postaci Locke?

Na 1. poziomie Locke ma 620 pkt. zdrowia, 58 pkt. obrażeń od ataku, 32 pkt. pancerza, 32 pkt. odporności na magię, 0,688 prędkości ataku, 125 zasięgu ataku i 340 prędkości ruchu.

Ile zdrowia ma Locke na 18. poziomie?

2473 pkt. zdrowia na 18. poziomie bez przedmiotów, średnio o 109 więcej na każdy poziom, miejsce 46 na 173 bohaterów.

Ile prędkości ataku potrzebuje Locke, żeby osiągnąć limit?

Około 314% dodatkowej prędkości ataku na 18. poziomie. Współczynnik prędkości ataku postaci Locke wynosi 0,625, a limit to 3,003 ataku na sekundę.

Locke: czy ten build jest aktualny w bieżącym patchu?

Tak. Tabele buildów liczą tylko gry z bieżącego patcha, a statystyki pochodzą z danych gry z patcha 26.20.

Kalkulator buildów dla każdego bohatera · Wszystkie przedmioty LoL ze statystykami i wartością w złocie · Skórki bohatera Locke i ich ceny · LoL Randomizer: losowanie postaci

LOLValue isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc. Buildy pochodzą z próbki gier rankingowych solo/duet odczytanych przez API Riot Games; statystyki bohaterów pochodzą z plików danych gry, a dane przedmiotów z Data Dragon Riotu.