LoL Item Builder

Kalkulator buildów ze statystykami na żywo. LoL item builder: wybierz bohatera i poziom, dodaj do sześciu przedmiotów i odłamki statystyk, a zobaczysz, jak w trakcie składania buildu zmieniają się statystyki bohatera, efektywne zdrowie i koszt w złocie. Porównaj dwa buildy obok siebie.

Wybierz bohatera, poziom i przedmioty, żeby zobaczyć, jak zmieniają się statystyki. Kalkulator działa w twojej przeglądarce na danych z bieżącego patcha i wymaga JavaScriptu; poradnik i wzory poniżej działają bez niego.

Aktualizacja: październik 2026 · Autor: Zespół LOLValue

Jak korzystać z LoL Item Buildera

Wybierz bohatera i poziom, wypełnij sześć miejsc na przedmioty i wybierz odłamki statystyk: tabela statystyk zmienia się na bieżąco. Narzędzie obejmuje wszystkich bohaterów (173) i wszystkie przedmioty (204) z patcha 16.20.

  1. Wybierz bohatera i ustaw suwak poziomu od 1 do 18.
  2. Kliknij miejsce na przedmiot i wybierz przedmiot; filtruj według kategorii, statystyki albo mapy lub wyszukaj go po nazwie.
  3. Wybierz jeden odłamek statystyk w każdym rzędzie.
  4. Przełącz na Build B, żeby złożyć drugi build; tabela statystyk pokaże oba buildy i różnicę między nimi.
  5. Skopiuj link, żeby udostępnić build: otworzy się z tym samym bohaterem, poziomem, przedmiotami i odłamkami.

Jak statystyki bohatera rosną z poziomem

Statystyka bohatera na poziomie n to wartość bazowa plus przyrost na poziom razy (n - 1) × (0,7025 + 0,0175 × (n - 1)). Na niskich poziomach statystyki rosną wolniej, a na wysokich szybciej, a łączny przyrost od 1. do 18. poziomu to dokładnie 17-krotność przyrostu na poziom.

statystyka(n) = baza + przyrost × (n - 1) × (0,7025 + 0,0175 × (n - 1))

Przykład: Jinx ma na 1. poziomie 630 pkt. zdrowia i 59 pkt. obrażeń od ataku, a na 18. poziomie 2415 pkt. zdrowia i 114 pkt. obrażeń od ataku, bez przedmiotów. Kalkulator odczytuje statystyki bazowe i przyrosty każdego bohatera z plików danych gry, bo przyrost obrażeń od ataku na poziom w Data Dragon Riotu nie jest wiarygodny w ostatnich patchach.

Jak pancerz i odporność na magię zmniejszają obrażenia

Bohater z dodatnim pancerzem otrzymuje obrażenia fizyczne pomnożone przez 100 / (100 + pancerz); odporność na magię działa tak samo dla obrażeń magicznych. 100 pkt. pancerza zmniejsza obrażenia fizyczne o połowę, a 200 pkt. pancerza o dwie trzecie.

otrzymane obrażenia = obrażenia × 100 / (100 + pancerz)
efektywne zdrowie = zdrowie × (1 + pancerz / 100)

Dlatego kalkulator pokazuje efektywne zdrowie: surowe obrażenia potrzebne do zabicia bohatera. Przy 2000 pkt. zdrowia i 100 pkt. pancerza trzeba zadać 4000 obrażeń fizycznych, żeby zabić bohatera.

Destrukcja, przebicie pancerza i kolejność ich działania

Przeciw pancerzowi gra stosuje najpierw stałe zmniejszenie pancerza, potem procentowe zmniejszenie pancerza, potem procentowe przebicie pancerza, a na końcu destrukcję. Destrukcja to stałe przebicie pancerza; przebicie odporności na magię działa tak samo przeciw odporności na magię.

  1. Stałe zmniejszenie pancerza (może obniżyć pancerz poniżej zera).
  2. Procentowe zmniejszenie pancerza.
  3. Procentowe przebicie pancerza (przedmioty takie jak Ostatni Szept i jego ulepszenia).
  4. Destrukcja, czyli stałe przebicie z przedmiotów dla zabójców.

Przebicie nigdy nie obniża pancerza celu poniżej zera, a zmniejszenie pancerza może. Kalkulator pokazuje twoją destrukcję, przebicie pancerza i przebicie odporności na magię razem z pozostałymi statystykami.

Przyspieszenie umiejętności i skrócenie czasu odnowienia

Skrócenie czasu odnowienia z przyspieszenia umiejętności to AH / (AH + 100): 100 jedn. przyspieszenia umiejętności skraca czasy odnowienia o 50%. Każdy punkt jest wart tyle samo, więc nie ma limitu ani malejących zysków w liczbie dodatkowych użyć umiejętności.

skrócenie czasu odnowienia = przyspieszenie umiejętności / (przyspieszenie umiejętności + 100)

Tabela statystyk pokazuje obie liczby: twoje przyspieszenie umiejętności i skrócenie czasu odnowienia, które ono daje.

Prędkość ataku i jej limit

Prędkość ataku to bazowa prędkość ataku bohatera plus jego współczynnik prędkości ataku razy cała dodatkowa prędkość ataku; od patcha 25.S1.3 dla większości bohaterów jest ograniczona do 3,003 ataku na sekundę. Wcześniej limit wynosił 2,5.

prędkość ataku = baza + współczynnik × dodatkowa prędkość ataku %

Dodatkowa prędkość ataku pochodzi z przedmiotów, odłamka prędkości ataku i poziomów. Kilku bohaterów ma własny limit albo omija go dzięki swoim umiejętnościom, czego kalkulator nie uwzględnia.

Opłacalność: ile jest warta każda statystyka

Opłacalność (gold efficiency) porównuje statystyki przedmiotu, wycenione według tego, ile kosztują w najtańszych podstawowych przedmiotach, z ceną przedmiotu. W patchu 16.20 jeden punkt obrażeń od ataku jest wart 35 szt. złota, a jeden punkt mocy umiejętności 20 szt. złota.

Wartość każdej statystyki w złocie w patchu 16.20
StatystykaZłoto za punktWycena na podstawie
Obrażenia od ataku35Długi Miecz
Moc umiejętności20Wzmacniająca Księga
Zdrowie2,67Rubinowy Kryształ
Pancerz20Lekka Szata
Odporność na magię20Opończa Antymagiczna
Prędkość ataku (1%)25Sztylet
Szansa na trafienie krytyczne (1%)40Płaszcz Zręczności
Przyspieszenie umiejętności50Lśniąca Cząstka
Destrukcja30Ząbkowany Sztylet, po odliczeniu jego obrażeń od ataku
Prędkość ruchu12Buty

Efektów biernych i aktywnych nie wyceniamy, więc większość ukończonych przedmiotów wypada poniżej 100%: to, co tracą tutaj, nadrabiają swoimi efektami. Strona Przedmioty LoL pokazuje opłacalność każdego przedmiotu.

Co uwzględnia kalkulator

  • Uwzględnia: statystyki bazowe i przyrost z poziomem, statystyki przedmiotów, odłamki statystyk, siłę adaptacyjną, limit prędkości ataku i miękkie limity prędkości ruchu.
  • Nie uwzględnia: efektów biernych i aktywnych przedmiotów, przedmiotów i run zbierających ładunki, run kluczowych, umiejętności i umiejętności biernych bohaterów ani wzmocnień z celów mapy i z fontanny.

Dlatego twoje statystyki w grze mogą być wyższe niż w tabeli: przedmiot z pełnymi ładunkami albo umiejętność bierna bohatera dodają swoje. Siła adaptacyjna zamienia się w moc umiejętności, gdy build ma więcej dodatkowej mocy umiejętności niż dodatkowych obrażeń od ataku, a w przeciwnym razie w obrażenia od ataku (9 pkt. siły adaptacyjnej to 9 AP albo 5,4 AD).

Najczęstsze pytania

Czym jest LoL item builder?

Kalkulatorem, który pokazuje statystyki bohatera z wybranymi przez ciebie przedmiotami, poziomem i odłamkami statystyk, zanim zagrasz tym buildem.

Czy item builder jest aktualny w bieżącym patchu?

Tak. Korzysta z danych gry z bieżącego patcha (16.20) i co godzinę sprawdza, czy wyszedł nowy patch.

Jak udostępnić swój build?

Kliknij „Kopiuj link”. Link otwiera builder z tym samym bohaterem, poziomem, przedmiotami i odłamkami, a także z buildem B, jeśli go masz.

Ile obrażeń blokuje pancerz?

Bohater z A pkt. pancerza otrzymuje 100 / (100 + A) obrażeń fizycznych: 100 pkt. pancerza blokuje połowę, a 200 pkt. dwie trzecie.

Jak działa destrukcja?

Destrukcja to stałe przebicie pancerza. Działa po zmniejszeniu pancerza i procentowym przebiciu pancerza i nie może obniżyć pancerza poniżej zera.

Ile skrócenia czasu odnowienia daje 100 jedn. przyspieszenia umiejętności?

50%. Skrócenie czasu odnowienia to przyspieszenie umiejętności / (przyspieszenie umiejętności + 100).

Jaki jest limit prędkości ataku?

3,003 ataku na sekundę dla większości bohaterów od patcha 25.S1.3. Wcześniej wynosił 2,5.

Czym jest opłacalność przedmiotu?

To wartość statystyk przedmiotu w złocie podzielona przez jego cenę. Każdą statystykę wyceniamy według tego, ile kosztuje w najtańszym podstawowym przedmiocie, np. 35 szt. złota za punkt obrażeń od ataku.

Czy działa w ARAM-ie?

Tak. Przełącz listę przedmiotów na ARAM, żeby zobaczyć przedmioty ze sklepu ARAM-u.

Dlaczego moje statystyki nie zgadzają się z grą?

Kalkulator nie uwzględnia efektów biernych przedmiotów, ładunków, run kluczowych ani umiejętności bohaterów, które w grze mogą dodawać statystyki.

Wszystkie przedmioty LoL ze statystykami i wartością w złocie · LoL Randomizer: losowanie postaci · Wykres maestrii LoL · Rangi w LoL-u po kolei

LOLValue isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc. Statystyki bohaterów pochodzą z plików danych gry, a dane przedmiotów z Data Dragon Riotu dla bieżącego patcha.