Viktor build i statystyki

Buildy z gier Mistrz+ i statystyki na każdym poziomie, patch 26.20. Viktor w tym patchu: co budują gracze z kręgów Mistrza, Arcymistrza i Pretendenta, statystyki postaci Viktor na każdym poziomie i kalkulator, w którym sprawdzisz dowolny build, zanim nim zagrasz.

Tabele buildów pochodzą z gier rankingowych solo/duet graczy Mistrz+ w bieżącym patchu. Kalkulator otwiera się z bohaterem Viktor: jednym kliknięciem wczytasz do niego najczęściej budowane przedmioty, a potem zmienisz dowolny przedmiot, poziom albo odłamki statystyk.

Aktualizacja: październik 2026 · Autor: Zespół LOLValue

Viktor: najczęściej budowane przedmioty, runy i czary

Viktor build: Środek

Gry rankingowe solo/duet z bohaterem Viktor na pozycji Środek w lobby Mistrz+ w patchu 26.20: 29, współczynnik zwycięstw: 41,4%.

Najczęstszy rdzeń z trzech przedmiotów
PrzedmiotyCzęstość wyboruWspółczynnik zwycięstwGry
Pochodnia Mrocznego Ognia + Zmora Licza + Klepsydra Zhonyi14%100,0%4
Pochodnia Mrocznego Ognia + Hextechowy Pas Rakietowy + Klepsydra Zhonyi7%100,0%2
Pochodnia Mrocznego Ognia + Klepsydra Zhonyi + Udręka Liandry'ego7%50,0%2
Najczęściej budowane ukończone przedmioty
PrzedmiotCzęstość wyboruWspółczynnik zwycięstwGry
Pochodnia Mrocznego Ognia90%42,3%26
Zmora Licza41%58,3%12
Klepsydra Zhonyi38%72,7%11
Płomień Cienia24%28,6%7
Zabójczy Kapelusz Rabadona17%80,0%5
Udręka Liandry'ego17%20,0%5
Hextechowy Pas Rakietowy14%75,0%4
Echo Luden10%33,3%3
Buty
PrzedmiotCzęstość wyboruWspółczynnik zwycięstwGry
Buty Miotacza Zaklęć48%50,0%14
Karmazynowa Klarowność21%50,0%6
Spętane Kruszyciele21%33,3%6
Runy kluczowe
Runa kluczowaCzęstość wyboruWspółczynnik zwycięstwGry
Ognisty Dotyk100%41,4%29
Najczęstsza strona z runami
RunyCzęstość wyboruWspółczynnik zwycięstwGry
Ognisty Dotyk · Opaska Przepływu Many · Transcendencja · Poparzenie · Kościana Zbroja · Grzmotnięcie Tarczą · Odłamki: Prędkość ataku, Siła Adaptacyjna, Skalowanie zdrowia34%40,0%10
Czary przywoływacza
CzaryCzęstość wyboruWspółczynnik zwycięstwGry
Błysk + Teleportacja93%37,0%27
Błysk + Duch7%100,0%2

To liczby, a nie porady: wybór, który robi wielu graczy, to bezpieczny punkt wyjścia, a współczynnik zwycięstw pokazuje, jak kończyły się te gry. Przedmioty i runy, które pasują tylko do niektórych matchupów, mają niższą częstość wyboru, więc oceniaj je pod kątem gry, którą masz przed sobą.

Viktor: statystyki bazowe i przyrost

Viktor zaczyna z 600 pkt. zdrowia, 53 pkt. obrażeń od ataku, 23 pkt. pancerza i 30 pkt. odporności na magię, a na 18. poziomie bez przedmiotów ma 2300 pkt. zdrowia i 104 pkt. obrażeń od ataku. Zdrowie na 18. poziomie daje postaci Viktor miejsce 133 na 173 bohaterów, obrażenia od ataku miejsce 125, a pancerz miejsce 144. Zasięg ataku wynosi 525 (miejsce 46), a prędkość ruchu 335 (miejsce 74).

Viktor: statystyki bazowe i przyrost w patchu 26.20
StatystykaPoziom 1Poziom 18Na poziomMiejsce na 18. poziomie
Zdrowie6002300100133 z 173
Mana405117045
Obrażenia od ataku531043125 z 173
Pancerz23984,4144 z 173
Odporność na magię30521,397 z 173
Prędkość ataku0,6580,8942,11%
Regeneracja zdrowia / 5 s8,019,00,65
Zasięg ataku525525046 z 173
Prędkość ruchu335335074 z 173

Viktor: statystyki na każdym poziomie (od 1 do 18)

Statystyki nie rosną liniowo: każdy poziom dodaje trochę więcej niż poprzedni, zgodnie ze wzorem Riotu baza + przyrost × (poziom - 1) × (0,7025 + 0,0175 × (poziom - 1)). Tabela pokazuje statystyki postaci Viktor na każdym poziomie, bez przedmiotów, run i umiejętności.

Viktor: statystyki na każdym poziomie, bez przedmiotów
PoziomZdrowieManaObrażenia od atakuPancerzOdporność na magięPrędkość atakuRegeneracja zdrowia / 5 s
16004055323300,6588,0
26724375526310,6688,5
37484715729320,6789,0
48275076033330,6899,5
59095446237340,70110,0
69955836540350,71310,6
710856236844360,72511,1
811786657048380,73811,8
912747087353390,75212,4
1013747537657400,76513,0
1114788007962410,78013,7
1215858488366430,79514,4
1316958988671440,81015,1
1418099498976460,82615,9
15192710029381470,84216,6
16204810569687490,85917,4
172172111210092500,87618,2
182300117010498520,89419,0

Viktor: prędkość ataku i efektywne zdrowie

Viktor wykonuje 0,658 ataku na sekundę na 1. poziomie i 0,894 na 18. poziomie bez przedmiotów, zyskując 2,11% dodatkowej prędkości ataku na poziom. Dodatkowa prędkość ataku jest mnożona przez współczynnik prędkości ataku postaci Viktor, który wynosi 0,658, więc na 18. poziomie Viktor potrzebuje około 321% dodatkowej prędkości ataku z przedmiotów i run, żeby osiągnąć limit 3,003 ataku na sekundę.

Z 2300 pkt. zdrowia i 98 pkt. pancerza na 18. poziomie Viktor przyjmuje 4549 obrażeń fizycznych, zanim zginie (efektywne zdrowie), a przy 52 pkt. odporności na magię 3498 obrażeń magicznych. Każdy przedmiot, który dodaje zdrowie, pancerz albo odporność na magię, podnosi te liczby w kalkulatorze powyżej.

Jak korzystać z kalkulatora buildu dla postaci Viktor

  1. Kliknij „Wczytaj ten build do kalkulatora” pod tabelami danej pozycji, żeby zacząć od najczęściej budowanych przedmiotów, albo sam wypełnij sześć miejsc.
  2. Przesuń suwak poziomu, żeby zobaczyć postać Viktor na dowolnym poziomie od 1 do 18.
  3. Wybierz jeden odłamek statystyk w każdym rzędzie; siła adaptacyjna zamienia się w obrażenia od ataku albo moc umiejętności, zależnie od twoich przedmiotów.
  4. Przełącz na Build B, żeby porównać dwa buildy; tabela pokazuje oba i różnicę między nimi.
  5. Skopiuj link, żeby udostępnić build: otworzy tę stronę z tymi samymi przedmiotami, poziomem i odłamkami.

Kalkulator sumuje statystyki, które dają przedmioty i odłamki. Efekty bierne przedmiotów, ładunki i umiejętności postaci Viktor nie są liczone, więc liczby w grze mogą być wyższe. Poradnik LoL Item Buildera wyjaśnia pancerz, przebicie, przyspieszenie umiejętności i opłacalność przedmiotów.

Skąd pochodzą dane o buildach postaci Viktor

Co minutę odczytujemy przez API Riot Games historię gier rankingowych solo/duet losowego gracza z kręgu Mistrza, Arcymistrza lub Pretendenta, po kolei z każdego z 15 serwerów, i zapisujemy, z czym każdy z dziesięciu graczy skończył grę: końcowe przedmioty, buty, runy, czary przywoływacza, pozycję i wynik. Remake'ów i wczesnych poddań nie liczymy.

  • Ukończone przedmioty liczymy raz na grę; rdzeń z trzech przedmiotów to pierwsze trzy ukończone przedmioty w ekwipunku gracza.
  • Częstość wyboru to odsetek gier postaci Viktor na danej pozycji z danym wyborem; współczynnik zwycięstw to odsetek tych gier zakończonych wygraną.
  • Gry są grupowane według patcha: nowy patch zaczyna nowe liczenie, a starsze patche usuwamy po czterech tygodniach.
  • To lobby graczy Mistrz+, więc większość pozostałych dziewięciu graczy ma wysoki Diament lub wyższą rangę.

Najczęstsze pytania

Viktor: jaki build jest budowany najczęściej?

W grach Mistrz+ na pozycji Środek w patchu 26.20 najczęstszy rdzeń buildu bohatera Viktor to Pochodnia Mrocznego Ognia, Zmora Licza i Klepsydra Zhonyi (14% gier). Do tego: Buty Miotacza Zaklęć, runa kluczowa Ognisty Dotyk i czary przywoływacza Błysk i Teleportacja.

Jakie są statystyki bazowe postaci Viktor?

Na 1. poziomie Viktor ma 600 pkt. zdrowia, 53 pkt. obrażeń od ataku, 23 pkt. pancerza, 30 pkt. odporności na magię, 0,658 prędkości ataku, 525 zasięgu ataku i 335 prędkości ruchu.

Ile zdrowia ma Viktor na 18. poziomie?

2300 pkt. zdrowia na 18. poziomie bez przedmiotów, średnio o 100 więcej na każdy poziom, miejsce 133 na 173 bohaterów.

Ile prędkości ataku potrzebuje Viktor, żeby osiągnąć limit?

Około 321% dodatkowej prędkości ataku na 18. poziomie. Współczynnik prędkości ataku postaci Viktor wynosi 0,658, a limit to 3,003 ataku na sekundę.

Viktor: czy ten build jest aktualny w bieżącym patchu?

Tak. Tabele buildów liczą tylko gry z bieżącego patcha, a statystyki pochodzą z danych gry z patcha 26.20.

Kalkulator buildów dla każdego bohatera · Wszystkie przedmioty LoL ze statystykami i wartością w złocie · Skórki bohatera Viktor i ich ceny · LoL Randomizer: losowanie postaci

LOLValue isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc. Buildy pochodzą z próbki gier rankingowych solo/duet odczytanych przez API Riot Games; statystyki bohaterów pochodzą z plików danych gry, a dane przedmiotów z Data Dragon Riotu.