Rangi w LoL-u
Wszystkie rangi w LoL-u od Żelaza do Pretendenta: jaki odsetek graczy solo/duet jest dziś w każdej z nich, jak PL przesuwają cię między dywizjami i jakie zasady Riot stosuje w 2026 roku.
- Pretendent: 0,018% graczy rankingowych, top 0,018%
- Arcymistrz: 0,042% graczy rankingowych, top 0,059%
- Mistrz: 0,67% graczy rankingowych, top 0,73%
- Diament: 3,9% graczy rankingowych, top 4,6%
- Szmaragd: 13,4% graczy rankingowych, top 18,0%
- Platyna: 18,4% graczy rankingowych, top 36,5%
- Złoto: 23,4% graczy rankingowych, top 59,8%
- Srebro: 20,8% graczy rankingowych, top 80,6%
- Brąz: 15,7% graczy rankingowych, top 96,3%
- Żelazo: 3,7% graczy rankingowych, top 100,0%
Sprawdź swoje MMR w LoL-u · Pełny rozkład rang w LoL-u
Odsetek graczy liczony codziennie, zasady sprawdzone we wrześniu 2026 · Autor: LoLValue Team
Wszystkie rangi w League of Legends po kolei
League of Legends ma 10 rang. Od najniższej do najwyższej są to: Żelazo, Brąz, Srebro, Złoto, Platyna, Szmaragd, Diament, Mistrz, Arcymistrz i Pretendent. Od Żelaza do Diamentu każdy krąg ma cztery dywizje, od IV (najniższa) do I (najwyższa). Mistrz, Arcymistrz i Pretendent nie mają dywizji. Od Żelaza IV do Pretendenta jest więc 31 stopni.
| Ranga | Dywizje | Gracze w tej randze | Top % (ta ranga lub wyżej) |
|---|---|---|---|
| Żelazo | IV, III, II, I | 3,7% | 100,0% |
| Brąz | IV, III, II, I | 15,7% | 96,3% |
| Srebro | IV, III, II, I | 20,8% | 80,6% |
| Złoto | IV, III, II, I | 23,4% | 59,8% |
| Platyna | IV, III, II, I | 18,4% | 36,5% |
| Szmaragd | IV, III, II, I | 13,4% | 18,0% |
| Diament | IV, III, II, I | 3,9% | 4,6% |
| Mistrz | Brak | 0,67% | 0,73% |
| Arcymistrz | Brak, ograniczona liczba miejsc | 0,042% | 0,059% |
| Pretendent | Brak, ograniczona liczba miejsc | 0,018% | 0,018% |
Odsetki pochodzą z naszego własnego, codziennego liczenia wszystkich graczy w kolejce solo/duet na drabinkach Riotu, we wszystkich regionach. Pełny podział na dywizje i regiony znajdziesz na stronie LoL rank distribution.
- Żelazo, Brąz i Srebro to odpowiednio 3,7%, 15,7% i 20,8% graczy rankingowych.
- Złoto to 23,4% graczy, a mediana graczy to dziś Złoto III.
- Platyna i Szmaragd to górna część środka drabinki. Szmaragd dodano w 2023 roku między Platyną a Diamentem, żeby podzielić przepełnioną wtedy Platynę.
- Diament to ostatnia ranga z dywizjami. Diament IV lub wyżej to top 4,6% graczy.
- Mistrz, Arcymistrz i Pretendent to najwyższe kręgi. Razem to top 0,73%.
Co jest wyżej, IV czy I? Jak działają dywizje
Dywizja I to najwyższa dywizja w kręgu, a dywizja IV najniższa. Wspinasz się przez Złoto IV, Złoto III, Złoto II i Złoto I, a potem trafiasz do Platyny IV. Żelazo I jest więc lepsze niż Żelazo IV, a Brąz I lepszy niż Brąz IV.
- Każda dywizja to 100 PL. Gdy dobijesz do 100 PL, od razu awansujesz o jedną dywizję. Nadwyżka PL przechodzi dalej: wygrana za +28 przy 90 PL daje ci 18 PL w następnej dywizji.
- Nie ma już serii gier o awans. Dawne serie do 2 i do 3 wygranych zniknęły, więc wspinasz się wyłącznie dzięki PL.
- Spadek w obrębie kręgu następuje, gdy porażka zbija cię poniżej 0 PL: przy 5 PL porażka za 20 PL cofa cię o jedną dywizję i zostajesz z 85 PL.
- Spadek do niższego kręgu łagodzi osłona przed degradacją. Jeśli jednak spadniesz, trafiasz do dywizji I niższego kręgu z 25, 50 lub 75 PL, zależnie od tego, jak gra ocenia twoje umiejętności.
Jak PL i MMR decydują o tempie wspinaczki
PL (punkty ligowe, po angielsku LP) to widoczna liczba, która przesuwa cię między dywizjami. MMR to ukryta ocena, z której korzysta system dobierania graczy, i to ona decyduje, ile PL jest wart każdy mecz. Riot nigdzie w kliencie nie pokazuje MMR.
- MMR zgodne z rangą: wygrane i porażki są warte mniej więcej tyle samo PL.
- MMR powyżej rangi: za wygraną dostajesz więcej PL, a za porażkę tracisz mniej, aż ranga dogoni MMR.
- MMR poniżej rangi: zyskujesz mniej i tracisz więcej, aż twój współczynnik zwycięstw się wyrówna.
- Egida Waleczności (sezon 3 2026): wygrana z aktywną Egidą daje teraz podwójne PL. Nie zmniejsza już strat PL, jak na początku roku.
- Zwrot PL: jeśli sojusznik zostanie ukarany za AFK, wyjście z gry lub celowe feedowanie, reszta drużyny odzyskuje stracone PL, do tygodniowego limitu.
Chcesz wiedzieć, czy twoje MMR jest powyżej czy poniżej rangi? LoL MMR checker szacuje je na podstawie twoich ostatnich gier i pokazuje, ilu PL możesz się spodziewać za wygraną i porażkę.
Mistrz, Arcymistrz i Pretendent
Mistrz, Arcymistrz i Pretendent to najwyższe kręgi. Nie mają dywizji ani limitu PL: twoje PL po prostu rosną dalej. Do Mistrza wchodzisz, zdobywając 100 PL w Diamencie I. Arcymistrz i Pretendent to miejsca, a nie progi: każdy region ma ich stałą liczbę, a przy odświeżeniu drabinki co 24 godziny dostają je gracze z największą liczbą PL.
| Region | Miejsca dla Arcymistrzów | Miejsca dla Pretendentów |
|---|---|---|
| NA, EUW, KR, OCE, SEA | 700 | 300 |
| BR, TR, LAN, LAS | 500 | 200 |
| EUNE, JP, RU | 500 | 50 |
- Minimalne PL: Arcymistrz wymaga co najmniej 400 PL, a Pretendent co najmniej 800 PL, i do tego musisz wyprzedzić najsłabszego gracza, który już ma miejsce. Riot podniósł te progi z 200 i 500 PL w sezonie 2 2026.
- Prawdziwe progi dzisiaj: najniżej notowany Arcymistrz ma 978 PL, a najniżej notowany Pretendent 1550 PL, średnio we wszystkich regionach.
- Wypadnięcie z Mistrza: po trzech chronionych grach spadek poniżej 0 PL odsyła cię z powrotem do Diamentu I.
- Bez duetów na szczycie: Arcymistrzowie i Pretendenci muszą grać w kolejce solo/duet sami. Mistrz może grać w duecie tylko z Mistrzem, który ma do 400 PL różnicy, albo z graczem z Diamentu I, który ma mniej niż 200 PL.
Mecze rozstawiające, spadki i utrata PL za brak aktywności
Mecze rozstawiające
Nowi gracze rankingowi rozgrywają 5 meczów rozstawiających w każdej kolejce. W meczach rozstawiających nie tracisz PL, a najwyższa ranga, jaką mogą ci dać, to Diament III. Gra bierze pod uwagę twoją rangę z poprzedniego roku.
Utrata PL za brak aktywności
PL za brak aktywności tracą tylko gracze z Diamentu i najwyższych kręgów. Każda gra rankingowa dodaje dni ochrony do puli; gdy pula się wyczerpie, za każdy dzień bez gry tracisz PL.
| Ranga | Dni ochrony za grę | Maksymalna pula | Utrata PL na dzień |
|---|---|---|---|
| Diament | 7 | 28 dni | 50 PL |
| Mistrz, Arcymistrz, Pretendent | 1 | 14 dni | 75 PL |
Brak aktywności obniża tylko twoje PL, nigdy MMR. Gracze od Żelaza do Szmaragdu mogą robić przerwę, jak długo chcą, i nie stracą rangi.
Rangi w kolejce solo/duet i elastycznej
Solo/duet i kolejka elastyczna to dwie osobne drabinki z osobnymi rangami i osobnym MMR. Gdy ktoś pyta o rangę, prawie zawsze chodzi o solo/duet, i właśnie tę drabinkę liczymy na tej stronie.
- Solo/duet pozwala grać z najwyżej jednym znajomym. Gracze z Żelaza i Brązu mogą grać w duecie z graczami do dwóch kręgów wyżej; od Diamentu wzwyż twój partner musi być najwyżej dwie dywizje od ciebie.
- Kolejka elastyczna pozwala na drużyny 1, 2, 3 lub 5 graczy (nigdy 4). Do Diamentu nie ma ograniczeń rangi; żeby grać z Mistrzem, musisz mieć co najmniej Szmaragd.
Wymagania do gier rankingowych
- Poziom przywoływacza 30.
- Co najmniej 20 posiadanych bohaterów.
- Co najmniej 10 ukończonych zwykłych gier na Summoner's Rift.
Gdy spełnisz wszystkie trzy warunki, kolejki rankingowe się odblokują i zaczniesz swoje 5 meczów rozstawiających.
Rankingi w 2026: sezony i resety
W 2026 roku są trzy sezony rankingowe, ale tylko jeden pełny reset rang.
- Sezon 1 (od 8 stycznia 2026): miękki reset dla wszystkich. Widoczne rangi spadły, a MMR w większości zostało, potem przyszło 5 meczów rozstawiających.
- Sezon 2 (patch 26.9): twardy reset najwyższych kręgów w NA, EUW, EUNE, BR, LAN i TR. Wszyscy Mistrzowie, Arcymistrzowie i Pretendenci wrócili do Mistrza z 0 PL, a minimalne progi Arcymistrza i Pretendenta wzrosły do 400 i 800 PL.
- Sezon 3 (od 29 lipca 2026, patch 26.15): bez resetu. Rangi i PL przeszły dalej, a Egida Waleczności zaczęła dawać podwójne PL za wygrane.
Ponieważ w sezonie 3 nie było resetu, drabinka stale przesuwa się w górę, w miarę jak gracze się wspinają. Możesz to śledzić dzień po dniu na stronie LoL rank distribution.
Jaka ranga jest średnia, a jaka dobra?
Mediana graczy rankingowych to dziś Złoto III, a najliczniejsza dywizja to Złoto IV. Połowa wszystkich graczy w kolejce solo/duet jest poniżej tego punktu.
- Złoto lub wyżej daje ci miejsce w top 59,8%.
- Platyna lub wyżej to top 36,5%.
- Szmaragd lub wyżej to top 18,0%.
- Diament IV lub wyżej to top 4,6%.
- Mistrz lub wyżej to top 0,73%.
Dokładny percentyl każdej dywizji znajdziesz na stronie LoL rank distribution.
Rangi w LoL-u: FAQ
Ile jest rang w League of Legends?
Jest 10 rang: Żelazo, Brąz, Srebro, Złoto, Platyna, Szmaragd, Diament, Mistrz, Arcymistrz i Pretendent. Pierwsze siedem ma po cztery dywizje, co daje łącznie 31 stopni.
Jakie są rangi w LoL-u po kolei?
Od najniższej do najwyższej: Żelazo, Brąz, Srebro, Złoto, Platyna, Szmaragd, Diament, Mistrz, Arcymistrz i Pretendent.
Co jest wyżej w League of Legends, 4 czy 1?
Wyżej jest dywizja 1. Żelazo 1 jest lepsze niż Żelazo 4, a po dywizji 1 przechodzisz do dywizji 4 następnej rangi.
Jaka ranga jest średnia w LoL-u?
Mediana graczy w kolejce solo/duet to dziś Złoto III, według naszego codziennego liczenia wszystkich graczy rankingowych. Najczęstsza ranga to Złoto.
Jaka ranga to top 3% w League of Legends?
Diament II lub wyżej to dziś top 3% graczy w kolejce solo/duet. Top 1% zaczyna się od rangi Mistrz.
Czy Diament 4 to dobra ranga?
Tak. Diament IV lub wyżej to top 4,6% graczy w kolejce solo/duet.
Jaka ranga jest nad Diamentem?
Mistrz. Po Mistrzu są Arcymistrz i Pretendent, dwie rangi z ograniczoną liczbą miejsc w każdym regionie.
Z której rangi w LoL-u najtrudniej wyjść?
Patrząc na liczbę graczy, największa luka jest między Szmaragdem a Diamentem: w Szmaragdzie jest 13,4% graczy, a w Diamencie tylko 3,9%. Wielu graczy uważa też, że trudno wyjść ze Złota i Platyny, bo tam jest większość drabinki.
Ile jest meczów rozstawiających w League of Legends?
5 w każdej kolejce. W meczach rozstawiających nie tracisz PL i mogą cię one umieścić najwyżej w Diamencie III.
Czy w LoL-u traci się rangę za brak aktywności?
Tylko od Diamentu wzwyż. W Diamencie każda gra daje 7 dni ochrony (do 28), a po wyczerpaniu puli tracisz 50 PL dziennie; od Mistrza wzwyż gra daje 1 dzień (do 14), a strata wynosi 75 PL dziennie.
Kiedy resetują się rangi w League of Legends?
Pełny reset jest na początku roku (w 2026 był 8 stycznia). W sezonie 2 2026 zresetowano też najwyższe kręgi w sześciu regionach, a w sezonie 3 rangi przeszły dalej bez resetu.
LoL MMR checker · ARAM MMR checker · Jak działa szacowanie MMR · Rozkład rang w LoL-u · Rangi w LoL-u po kolei · Darmowa rotacja bohaterów LoL · Kalkulator wartości konta LoL · Wasted on LoL: twój czas w LoL-u · Skórki LoL
Serwis LoLValue nie jest wspierany przez Riot Games i nie odzwierciedla poglądów ani opinii Riot Games, ani żadnej osoby oficjalnie zaangażowanej w tworzenie lub zarządzanie markami Riot Games. Wartości MMR na tej stronie to szacunki oparte na publicznych danych z meczów.