Teste de ping LoL

Seu ping em cada servidor de League of Legends Meça seu ping, jitter e picos nos 15 servidores de League of Legends em uns 15 segundos, sem abrir o cliente. Grátis e sem download.

O teste começa quando a página abre e mede seu ping nos 15 servidores de League of Legends: EUW, EUNE, NA, LAN, LAS, BR, OCE, RU, TR, ME, JP, KR, SEA, TW e VN. Ele precisa de JavaScript; o guia abaixo funciona sem.

Atualizado em outubro de 2026 · Por Equipe LOLValue

Como funciona este teste de ping LoL

Este teste de ping LoL mede quanto tempo uma requisição leva para ir do seu navegador até um data center na cidade de cada servidor de League of Legends e voltar. Essa ida e volta é o seu ping. O teste abre a conexão com 2 requisições de aquecimento, que ele descarta, depois cronometra mais 8 e mostra o mínimo, a mediana e o jitter de cada servidor.

Um site não consegue chegar aos servidores de jogo da Riot: o jogo fala com eles por UDP, e o navegador só envia requisições web. Por isso o teste cronometra a verificação de status do data center da Amazon Web Services (AWS) na mesma cidade do servidor da Riot. Onde a AWS não tem data center nessa cidade, ele usa o mais próximo e marca a linha como Estimativa. A tabela de servidores lista todos os locais que medimos.

  • Mediana: o valor do meio das 8 amostras. É o número para comparar com o seu ping dentro da partida.
  • Mínimo: a melhor amostra, perto do caminho mais curto possível entre você e o servidor.
  • Jitter: quanto o ping muda de uma amostra para a outra. Acima de 10 ms você sente nas teamfights.
  • Monitor ao vivo: uma amostra nova a cada 2 segundos por até 10 minutos, com um gráfico por servidor. Use para pegar os picos enquanto alguém em casa assiste stream ou baixa alguma coisa.

A maioria dos sites de teste de ping cronometra uma única requisição a frio, que inclui a consulta DNS e o handshake TLS. Nos nossos testes isso deixou o primeiro número de 3 a 4 vezes mais alto que o ping real: 142 ms em vez de 37 ms até Frankfurt. As requisições de aquecimento eliminam esse erro.

Onde ficam os servidores de League of Legends

League of Legends tem 15 servidores ativos. O EUW fica em Amsterdã, o EUNE em Frankfurt e o NA em Chicago. A tabela mostra o ID da plataforma de cada servidor, a cidade onde a Riot o hospeda e onde este teste o mede.

Servidores de League of Legends, onde ficam e onde o teste de ping os mede (verificado em outubro de 2026)
ServidorID da plataformaLocal do servidor da RiotMedido emPrecisão
Oeste da Europa (EUW)EUW1Amsterdã, HolandaLondres e Frankfurt (média)Próximo
Europa Nórdica e Oriental (EUNE)EUN1Frankfurt, AlemanhaFrankfurtMesma cidade
Rússia (RU)RUEstocolmo, SuéciaEstocolmoMesma cidade
Turquia (TR)TR1Istambul, TurquiaMilãoEstimativa
Oriente Médio (ME)ME1BahreinEmirados Árabes UnidosPróximo
América do Norte (NA)NA1Chicago, Estados UnidosOhioPróximo
América Latina Norte (LAN)LA1Miami, Estados UnidosVirgíniaEstimativa
América Latina Sul (LAS)LA2Santiago, ChileSão PauloEstimativa
Brasil (BR)BR1São Paulo, BrasilSão PauloMesma cidade
Oceania (OCE)OC1Sydney, AustráliaSydneyMesma cidade
Japão (JP)JP1Tóquio, JapãoTóquioMesma cidade
Coreia (KR)KRSeul, Coreia do SulSeulMesma cidade
Sudeste Asiático (SEA)SG2SingapuraSingapuraMesma cidade
Taiwan, Hong Kong e Macau (TW)TW2Taipé, TaiwanTaipéMesma cidade
Vietnã (VN)VN2Cidade de Ho Chi Minh, VietnãSingapuraEstimativa

O Ambiente Público de Testes (PBE) fica em Chicago, como o NA, então o número do NA vale para ele também. Os servidores das Filipinas e da Tailândia foram unidos ao Sudeste Asiático (SG2) em janeiro de 2025. Os servidores da China são da Tencent e não fazem parte deste teste. A Riot raramente muda servidores de lugar, mas acontece; a data no título da tabela é quando verificamos a lista pela última vez.

Qual é um bom ping no League of Legends?

Um bom ping no League of Legends fica abaixo de 60 ms. Abaixo de 30 ms é o melhor possível, até 100 ms dá para jogar partidas normais numa boa, e acima de 150 ms você vai errar skillshots e esquivas que acertaria normalmente. O jitter importa tanto quanto o número: um ping estável de 70 ms é melhor que um ping que pula entre 30 e 120.

Como o ping se sente no League of Legends
PingAvaliaçãoO que você percebe
Abaixo de 30 msExcelenteNada. As habilidades saem assim que você aperta a tecla.
De 30 a 60 msBomNada na prática; serve para ranqueada em qualquer elo.
De 60 a 100 msJogávelUm pequeno atraso no Flash, nas esquivas e nos last hits.
De 100 a 150 msPerceptívelAs skillshots chegam atrasadas; você perde trocas que deveria ganhar.
Acima de 150 msRuimDifícil jogar com campeões mecânicos ou reagir nas teamfights.

As cores do teste seguem esta tabela. O veredito ao lado do seu servidor também vira Instável quando o jitter passa de 15 ms ou uma requisição se perde, seja qual for a mediana.

Por que o seu ping no jogo é diferente deste teste

Seu ping no LoL pode ficar alguns milissegundos abaixo ou acima deste teste, e isso é normal. O teste mede até um data center na mesma cidade do servidor da Riot, não até o próprio servidor do jogo, e usa requisições web em vez do tráfego UDP do jogo.

  • Riot Direct: a Riot tem rede própria e se conecta direto com muitos provedores de internet. O tráfego do jogo pode seguir um caminho mais curto que o tráfego web, então o jogo pode mostrar um número menor.
  • Distância até a cidade medida: as linhas marcadas como Próximo ficam a algumas centenas de km do servidor da Riot (no máximo 5 a 15 ms de diferença); as marcadas como Estimativa podem errar por 20 a 60 ms.
  • Wi-Fi e uso da rede em casa: o contador do jogo muda a cada pacote. Se alguém começa um download durante a sua partida, o ping sobe lá, e não num teste que você fez antes.
  • Como o número aparece: o cliente mostra um valor suavizado. O teste mostra a mediana de 8 amostras.

Nos servidores marcados como Mesma cidade, o teste deve ficar a uns 5 a 15 ms do jogo. Se a diferença for bem maior, use o monitor ao vivo enquanto joga: ele mostra se a sua conexão muda durante a partida.

Por que meu ping no LoL está alto? Soluções que funcionam

Ping alto no LoL tem duas causas: a distância até o servidor, que você só muda jogando num servidor mais perto, e problemas na sua conexão, que dá para resolver. O teste mostra qual é: se todos os servidores estão lentos e instáveis, o problema é em casa; se só um está, é a rota até esse servidor.

  1. Use cabo em vez de Wi-Fi. O Wi-Fi aumenta o jitter e a perda de pacotes, principalmente através de paredes ou com muitos aparelhos na rede.
  2. Pare downloads, atualizações de jogos, backups na nuvem e streams em 4K em todos os aparelhos da sua rede enquanto joga.
  3. Reinicie o roteador se ele está ligado há semanas, e veja se ele não está superaquecendo.
  4. Feche apps que usam a rede em segundo plano: clientes de torrent, launchers que atualizam jogos, chamadas de vídeo.
  5. Desligue a VPN, a não ser que o seu provedor tenha uma rota ruim até o servidor. Uma VPN acrescenta uma parada no caminho.
  6. Se o seu ping só fica alto à noite, a rede do seu provedor está congestionada no horário de pico. Teste em horários diferentes e mande os resultados para o seu provedor.
  7. Confira se você está no servidor certo. Quem se muda para outro país continua no servidor antigo até transferir a conta.

Um ping alto mas estável, com jitter abaixo de 5 ms, quase sempre vem da distância. Nenhuma configuração ou programa resolve isso.

Picos de ping e perda de pacotes no LoL

Picos de ping são saltos curtos no ping, por exemplo de 35 para 300 ms por um ou dois segundos. No LoL eles aparecem como o seu campeão travando e depois pulando para outro lugar. Perda de pacotes é quando os dados nunca chegam, e o jogo mostra um ícone de tomada ou faz o seu campeão voltar para trás.

O teste conta uma amostra como pico quando ela fica pelo menos 20 ms e 50% acima da mediana, e conta como perdida toda requisição que não recebe resposta em 2 segundos. Picos em todos os servidores apontam para a sua conexão: interferência no Wi-Fi, um aparelho da rede que começa a fazer upload ou um roteador com o buffer cheio (bufferbloat). Picos em um servidor só apontam para um problema na rota, que normalmente se resolve sozinho.

Para pegar picos que vão e voltam, ligue o monitor ao vivo e deixe aberto numa segunda tela. Cada servidor ganha um gráfico dos últimos 60 segundos, e as requisições perdidas aparecem como pontos vermelhos.

Como ver o ping no LoL durante a partida

Aperte Ctrl+F durante uma partida para mostrar seu ping e seu FPS no canto superior direito da tela. Aperte de novo para esconder.

  1. Comece ou entre em uma partida: o contador só funciona dentro da partida, não no cliente.
  2. Aperte Ctrl+F. Seu ping (em ms) e seus quadros por segundo aparecem no canto superior direito.
  3. Para mudar o atalho, abra as configurações do jogo (Esc), vá na aba "Atalhos", seção "Exibição", e defina uma tecla nova para "Exibir/Ocultar exibição de FPS".

O contador só mostra o seu ping até o servidor da sua conta. Para comparar com outros servidores antes de jogar, use o teste no topo desta página.

Ainda dá para pingar os servidores do LoL pelo cmd?

Não. Alguns guias ainda mandam abrir o prompt de comando e rodar ping 104.160.141.3 para o EUW ou ping 104.160.131.3 para o NA. Testamos esses endereços em 10 de outubro de 2026: eles não responderam nem ao ping (ICMP) nem a conexões na porta 443, então o comando só devolve "Esgotado o tempo limite do pedido". A Riot não publica endereços que dê para pingar.

Alguns sites mostram um número para esses endereços mesmo assim. No código de um deles, o tempo até a requisição falhar é multiplicado por 0,3 e mostrado como o seu ping, então o número não tem nada a ver com a sua conexão. Um teste confiável mede um host que responde, como este faz, e diz qual host é.

O servidor do LoL caiu ou é a sua conexão?

Se você não consegue entrar ou o jogo fica desconectando, veja primeiro a página oficial da Riot com o status dos servidores de League of Legends da sua região. Ela lista quedas, manutenções e incidentes.

Se a Riot não mostra nenhum problema, faça este teste. Números baixos e estáveis significam que a sua conexão funciona e que o problema está do lado da Riot ou no cliente. Jitter alto ou requisições perdidas em todos os servidores significam que o problema é a sua conexão. Um problema em um servidor só aponta para a rota entre o seu provedor e esse servidor.

Em qual servidor do LoL você deve jogar?

Jogue no servidor com o menor ping que você conseguir, desde que fale a língua da maioria dos jogadores de lá. Na Europa a escolha costuma ser entre EUW (Amsterdã) e EUNE (Frankfurt), que ficam perto: na maior parte da Europa a diferença é menor que 10 ms, então escolha o servidor onde seus amigos jogam.

Sua conta pertence a um servidor. Mudar para outro é uma transferência de servidor paga na loja do cliente; seus campeões e skins vão junto. Antes de transferir, faça este teste algumas vezes nos horários em que você joga, e veja a distribuição de elos e o MMR checker da região para onde você vai.

Perguntas frequentes

Qual é um bom ping para League of Legends?

Abaixo de 60 ms é bom, abaixo de 30 ms é excelente e até 100 ms dá para jogar. Acima de 150 ms você vai sentir o atraso em cada skillshot. Ping estável também importa: jitter acima de 10 ms é pior que um número um pouco mais alto, mas estável.

Um teste de ping LoL online é preciso?

Nos servidores medidos na mesma cidade, fica a uns 5 a 15 ms do jogo, desde que o teste aqueça a conexão antes, como este faz. As linhas marcadas como Estimativa (TR, LAN, LAS e VN) são medidas até o data center mais próximo e podem errar por 20 a 60 ms.

Por que meu ping no jogo é mais alto que neste teste?

Normalmente por causa do Wi-Fi ou de outro tráfego na sua rede enquanto você joga, que o contador do jogo pega e um teste feito antes não. Use o monitor ao vivo durante uma partida para ver isso. O jogo também pode mostrar um ping menor que o teste, porque o Riot Direct leva o tráfego do jogo por um caminho mais curto.

Qual servidor do LoL vai me dar o menor ping?

O que estiver fisicamente mais perto de você: o teste mostra ele no topo da lista. Na maior parte da Europa é o EUW ou o EUNE; nos Estados Unidos e no Canadá é o NA; no México e na América Central é o LAN.

Onde ficam os servidores EUW e NA?

O EUW fica em Amsterdã, na Holanda, e o NA em Chicago, nos Estados Unidos. O EUNE fica em Frankfurt, na Alemanha. A tabela de servidores lista todos os 15.

Como mostro meu ping no League of Legends?

Aperte Ctrl+F durante uma partida. Seu ping e seu FPS aparecem no canto superior direito. Você pode mudar a tecla nas configurações do jogo (Esc), aba "Atalhos", seção "Exibição", opção "Exibir/Ocultar exibição de FPS".

O ping pelo cmd para 104.160.x.x ainda funciona?

Não. No nosso teste de 10 de outubro de 2026, os endereços que os guias dão para o EUW e o NA (104.160.141.3 e 104.160.131.3) não responderam, então o comando só devolve "Esgotado o tempo limite do pedido".

Uma VPN ou um game booster pode baixar meu ping no LoL?

Raramente. Eles só ajudam quando o seu provedor faz um desvio longo até o servidor, e em todos os outros casos acrescentam uma parada. Teste com e sem: se a mediana não cair, desligue.

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