MMR LoL Checker

A Riot esconde seu MMR LoL, o índice que o matchmaking usa. Digite um Riot ID e estimamos esse número a partir do seu elo, do seu winrate e dos jogadores com quem você realmente caiu.

Digite um Riot ID com a tag (por exemplo Name#EUW), escolha a região e a fila (Solo/Duo, Flex, Normal ou Swiftplay) e clique em "Verificar MMR". Para ARAM, use o ARAM MMR checker. A ferramenta precisa de JavaScript para fazer a consulta.

Atualizado em setembro de 2026 · Por Equipe LoLValue

O que é o MMR no League of Legends?

O MMR (Matchmaking Rating) é o número oculto que o League of Legends usa para colocar você com jogadores de habilidade parecida e para decidir quantos PdL você ganha ou perde. A Riot não mostra esse número no cliente. Ele sobe quando você vence e cai quando você perde, e cada fila tem o seu: Solo/Duo, Flex e partidas normais são avaliadas separadamente.

Seu elo é o que você vê. Seu MMR é o que o matchmaking usa. Na maior parte do tempo os dois ficam próximos, e quando se afastam o jogo puxa seu elo em direção ao MMR mudando os PdL que você ganha. É por isso que dois jogadores no Ouro II podem receber +27 e +16 pela mesma vitória.

A Riot descreve o MMR como o que ela usa para "determinar sua posição na classificação e colocar você com jogadores de habilidade parecida", e mantém o número em segredo de propósito. A explicação oficial, em inglês, está em Suporte da Riot: MMR, ranque e PdL.

Como funciona este MMR checker

O checker combina três sinais públicos: seu elo e seu winrate, o rating médio dos lobbies em que você caiu e os PdL que você realmente ganhou entre uma verificação e outra. A primeira resposta aparece em poucos segundos. A análise dos lobbies roda em segundo plano e deixa a estimativa mais precisa a cada partida lida.

Os três sinais por trás da estimativa
SinalO que lemosPor que importa
Elo e winrateTier, divisão, PdL, vitórias e derrotas na filaDá uma base imediata. Um winrate de 58% em 80 partidas fica acima do elo exibido; um de 44% fica abaixo.
Média do lobbyO elo dos outros nove jogadores das suas partidas recentesO matchmaking junta jogadores de MMR parecido, então os lobbies em que você cai são a visão pública mais próxima do seu número oculto.
PdL observadosSeus PdL e seu histórico agora, comparados com a última verificação salvaOs PdL reais por vitória são a Riot dizendo onde está seu MMR. Disponível a partir da sua segunda verificação.

O que ele consegue e o que não consegue dizer

Ele diz se seu MMR está acima, no mesmo nível ou abaixo do seu elo visível, mais ou menos por quanto, quantos PdL esperar e quantas vitórias faltam para a próxima divisão. Ele não lê o valor interno da Riot. Ninguém fora da Riot consegue. Todo site de MMR dá uma estimativa, e por isso mostramos uma margem ao lado do número em vez de fingir que ele é exato.

Cada fórmula, peso e margem está documentado na página de metodologia, então você mesmo pode conferir as contas.

MMR LoL por elo (Temporada 2026)

Na escala usada aqui, cada tier vale 500 de MMR e cada divisão 125, começando em 0 no Ferro IV e chegando a 3.500 no Mestre. Dentro de uma divisão, 1 PdL vale 1,25 de MMR. A maioria dos MMR checkers usa a mesma escala, então os números são comparáveis entre sites.

Faixas de MMR por elo e divisão
TierIVIIIIII
Ferro0 a 124125 a 249250 a 374375 a 499
Bronze500 a 624625 a 749750 a 874875 a 999
Prata1.000 a 1.1241.125 a 1.2491.250 a 1.3741.375 a 1.499
Ouro1.500 a 1.6241.625 a 1.7491.750 a 1.8741.875 a 1.999
Platina2.000 a 2.1242.125 a 2.2492.250 a 2.3742.375 a 2.499
Esmeralda2.500 a 2.6242.625 a 2.7492.750 a 2.8742.875 a 2.999
Diamante3.000 a 3.1243.125 a 3.2493.250 a 3.3743.375 a 3.499
Mestre, Grão-Mestre, Desafiante3.500 ou mais, cerca de 1,25 de MMR por PdL

Exemplo: Diamante II com 29 PdL é 3.250 + 29 x 1,25, cerca de 3.286. Se o checker colocar você em 3.400, você está jogando em lobbies de Diamante I com o elo de Diamante II.

Para ver quantos jogadores estão em cada um desses elos, e em qual top percentual cada um fica, confira a distribuição de elos do LoL, recontada todos os dias a partir da classificação de cada região.

O que seus PdL dizem sobre seu MMR

Se você ganha mais PdL numa vitória do que perde numa derrota, seu MMR está acima do seu elo. Se perde mais do que ganha, está abaixo. A Riot diz isso diretamente: ganhos e perdas iguais significam que MMR e elo batem, ganhos maiores significam que o sistema está empurrando você para cima, e ganhos menores significam que o sistema acha seu elo alto demais.

Como ler os PdL por vitória
PdL por vitóriaOnde está seu MMRO que esperar
+27 ou maisUma divisão ou mais acima do seu eloSubida rápida. As derrotas custam pouco. Comum em contas novas e depois de longas sequências de vitórias.
+23 a +26Acima do seu eloSaudável. Você sobe com um winrate um pouco abaixo de 50%.
+19 a +22No nível do seu eloNormal. Você precisa de mais de 50% para sair do lugar.
+15 a +18Abaixo do seu eloVocê perde mais do que ganha. Com 50% de winrate, você cai devagar.
+14 ou menosUma divisão ou mais abaixo do seu eloO sistema espera que você caia. Só uma sequência de vitórias consistente resolve.

Essas faixas são aproximações baseadas em como os PdL acompanham a diferença de MMR. A Riot ajusta os valores exatos entre temporadas, e os tiers do topo (Mestre para cima) funcionam de outro jeito, então leia as faixas como uma direção, não como uma promessa.

MMR vs elo vs PdL

O MMR mede habilidade, o elo mostra progresso e os PdL são a moeda que leva seu elo até o seu MMR. O elo é resistente de propósito: você não cai de tier na primeira derrota com 0 PdL. O MMR não tem essa proteção, então depois de uma fase ruim os dois se separam e seus ganhos de PdL diminuem até eles se encontrarem de novo.

Desde a atualização das ranqueadas de 2026, o cliente também mostra um indicador de subida quando seu elo visível está atrás do seu MMR. Ele confirma a direção. Não mostra o tamanho da diferença, que é justamente o que este checker estima.

Como o MMR muda depois de uma vitória ou de uma derrota

Só o resultado da partida muda seu MMR. A vitória aumenta, a derrota diminui, e o tamanho da mudança depende da força esperada dos dois times. Vencer um lobby com rating acima do seu vale mais do que vencer um abaixo do seu.

  • KDA, farm (CS) e dano não mudam o MMR nas ranqueadas de Summoner's Rift. Uma vitória 0/10 conta igual a uma vitória 20/0.
  • As séries de promoção não existem mais. A Riot acabou com elas entre divisões e depois entre tiers, então não existe mais checagem de MMR na MD.
  • Contas novas mudam rápido. O sistema ainda não tem certeza sobre você nas primeiras partidas, então cada resultado mexe mais no seu MMR. Ele se estabiliza depois de umas 30 a 50 partidas.
  • Dar dodge (sair da Seleção de Campeões) custa PdL e um tempo de espera na fila, não MMR. Do Mestre para cima, o dodge agora também é cobrado como perda de PdL.

O que mudou no MMR na Temporada 2026

A atualização das ranqueadas de 2026 não mudou o cálculo do MMR, mas mudou várias coisas ao redor dele que afetam seus PdL.

  • Paridade de preenchimento automático. O matchmaking tenta dar aos dois times o mesmo número de jogadores em preenchimento automático (autofill), nas mesmas funções quando possível.
  • Égide da Valentia. Jogue bem uma partida em preenchimento automático e você ganha PdL extras na vitória ou fica protegido da perda de PdL na derrota.
  • Distribuição de elos recalibrada nos tiers mais baixos, para o elo refletir melhor o nível de habilidade atual.
  • Indicador de subida no cliente quando seu elo está atrás do seu MMR.
  • Flex mais perto da Solo/Duo. Os elos da Flex foram alinhados com os da Solo/Duo, e os resultados na Flex nunca fazem seu elo da Solo/Duo subir.
  • A fila duo voltou em todos os elos na maioria das regiões, incluindo o Desafiante.

Como consertar MMR baixo e ganhos ruins de PdL

O único jeito de subir o MMR é vencer mais partidas do que perder numa amostra que faça sentido. Não existe truque, mas existem formas de parar de jogar winrate fora.

  • Winrate vale mais que volume. Fazer 12 vitórias e 8 derrotas conserta o MMR. Fazer 60 e 60 não muda nada, só toma seu tempo.
  • Jogue com dois ou três campeões em uma só função. Dominar poucos campeões é o winrate mais barato que você vai conseguir.
  • Tenha uma regra de parada. Duas derrotas seguidas e a sessão acabou. Jogar fila no tilt é o jeito mais rápido de afundar o MMR.
  • Não tente fugir na base do dodge. O dodge salva o MMR de uma partida, mas os PdL que você paga aumentam a diferença que você está tentando fechar.
  • Conte com umas 20 a 30 partidas com winrate acima de 55% antes de os ganhos de PdL se recuperarem de forma visível depois de uma diferença grande.

Uma conta nova só faz sentido quando a diferença passa de um tier inteiro. Abaixo disso, as partidas que você gastaria upando a conta nova rendem mais consertando a que você já tem. Se quiser saber quanto essa conta vale antes de decidir, a calculadora de valor da conta do LoL dá um número.

MMR no ARAM, Normal, Flex e Jogo Dinâmico

Cada fila tem seu próprio MMR oculto. Seu rating na Solo/Duo não decide seus lobbies de ARAM ou de Normal, e um ótimo histórico no ARAM não faz nada pelas ranqueadas.

MMR por fila
FilaMMR próprioElo visívelComo estimamos
Ranqueada Solo/DuoSimSimElo, winrate, média do lobby e PdL observados
Ranqueada FlexívelSimSimIgual à Solo/Duo, usando os elos da Flex
Normal AlternadoSimNãoRating médio nas ranqueadas dos jogadores dos seus lobbies recentes de Normal
Jogo DinâmicoSimNãoRating médio nas ranqueadas dos seus lobbies recentes de Jogo Dinâmico
ARAMSimNãoRating médio nas ranqueadas dos seus lobbies recentes de ARAM

Nas filas sem elo visível, a estimativa responde a outra pergunta: qual é o elo das pessoas com quem você cai? Ela é menos precisa que a estimativa das ranqueadas, porque muitos jogadores de Normal e de ARAM não têm um elo atual para ler.

Quem joga ARAM tem uma página própria: o ARAM MMR checker já abre na fila de ARAM e explica como o matchmaking do ARAM é diferente do das ranqueadas.

A loser's queue existe?

Não. A Riot já disse várias vezes que o matchmaking não coloca você em partidas mais difíceis depois de uma sequência de vitórias nem em partidas mais fáceis depois de uma sequência de derrotas. Ele junta jogadores pelo MMR e busca uma partida equilibrada toda vez.

O que as pessoas sentem como loser's queue costuma ser duas coisas normais somadas. Sequências acontecem por acaso muito mais do que a intuição espera, e depois de uma sequência de vitórias seu MMR está mesmo mais alto, então os próximos lobbies são mesmo mais difíceis. A tabela de partidas acima mostra o rating médio do seu time contra o do time inimigo em cada partida recente, então você pode conferir suas próprias sequências em vez de chutar.

Este MMR checker é preciso?

É uma estimativa com margem declarada. Com dez partidas recentes lidas, essa margem fica em cerca de meia divisão para cima ou para baixo. A margem aparece ao lado do seu número. Ela diminui conforme mais lobbies são analisados e quando já temos uma verificação anterior para comparar os PdL.

Dois sites de MMR podem mostrar números diferentes para a mesma conta porque usam sinais diferentes. Um site que só lê elo e winrate fica perto do seu elo visível. Um site que lê lobbies acompanha suas partidas recentes. Nós combinamos os dois e dizemos quais sinais foram usados, para você saber do que o número é feito.

Perguntas frequentes sobre o MMR checker

Qual é o meu MMR no LoL?

Seu MMR é o rating oculto que o matchmaking usa para você. Digite seu Riot ID acima e o checker estima esse número a partir do seu elo, do seu winrate e dos seus lobbies recentes, e depois mostra a qual elo ele corresponde.

Como ver o MMR no League of Legends?

Digite seu Riot ID com a tag (por exemplo Nome#BR1), escolha sua região e a fila e clique em "Verificar MMR". Não precisa de login. O próprio cliente nunca mostra o MMR.

Dá para ver meu MMR real no cliente?

Não. A Riot mantém o MMR oculto. As pistas oficiais mais próximas são seus ganhos de PdL e o indicador de subida de 2026, que aparece quando seu elo está atrás do seu MMR.

O que é um bom MMR no LoL?

Um bom MMR é aquele igual ou acima do seu elo atual, porque é isso que garante bons ganhos de PdL. Em números absolutos, na escala usada aqui, 1.500 é Ouro IV, 2.500 é Esmeralda IV e 3.000 é Diamante IV.

Qual MMR é Ouro, Platina, Esmeralda e Diamante?

Ouro vai de 1.500 a 1.999, Platina de 2.000 a 2.499, Esmeralda de 2.500 a 2.999 e Diamante de 3.000 a 3.499. Do Mestre para cima, começa em 3.500.

Por que eu ganho menos PdL do que perco?

Seu MMR está abaixo do seu elo visível. O sistema reduz seus ganhos e aumenta suas perdas até elo e MMR se encontrarem. Vencer mais do que perder nas próximas 20 a 30 partidas traz os ganhos de volta.

Quantas partidas leva para consertar o MMR?

Para uma diferença de mais ou menos uma divisão, conte com 20 a 30 partidas com winrate acima de 55%. Diferenças maiores levam mais tempo. Jogar mais partidas com 50% não resolve.

Dar dodge afeta o MMR?

Não. O dodge custa PdL e dá um tempo de espera na fila, mas não mexe no MMR. Do Mestre para cima, desde a atualização de 2026, o dodge também é cobrado como perda de PdL.

O KDA afeta o MMR?

Não. Nas ranqueadas de Summoner's Rift, só vencer ou perder muda seu MMR. As estatísticas individuais não contam.

O MMR da Flex é separado do da Solo/Duo?

Sim. Cada fila tem seu próprio MMR. Em 2026 a Riot aproximou os elos da Flex dos da Solo/Duo, mas as partidas de Flex continuam sem nunca subir seu elo da Solo/Duo.

O ARAM tem MMR?

Sim. O ARAM tem um MMR oculto próprio e nenhum elo visível. Escolha ARAM no seletor de fila para ver o elo médio dos jogadores das suas partidas recentes de ARAM.

Partidas normais têm MMR?

Sim. Normal Alternado e Jogo Dinâmico usam cada um seu próprio MMR oculto, separado das ranqueadas.

Qual é a diferença entre Elo e MMR?

Elo era o rating visível que o League usava até a Temporada 3. Ele foi substituído por tiers, divisões e PdL, com um MMR oculto cuidando do matchmaking. O nome pegou: os jogadores ainda dizem elo quando falam do ranque ou do MMR.

O MMR reseta a cada temporada?

Ele passa por um reset suave, não é apagado. No início de uma temporada ranqueada, seu MMR é puxado parte do caminho em direção à média, e suas partidas de classificação o ajustam rápido a partir daí.

Jogar de duo afeta o MMR?

Você ganha e perde MMR do mesmo jeito. Duplas premade são tratadas como um pouco mais fortes do que os ratings indicam, então espere lobbies um pouco mais difíceis.

Posso ver o MMR de outra pessoa?

Sim. Funciona com qualquer Riot ID que tenha partidas recentes na fila escolhida, e você pode comparar duas contas lado a lado.

É parecido com o WhatIsMyMMR?

A ideia é a mesma: estimar o rating oculto a partir de dados públicos de partidas. Este checker acrescenta previsões de PdL, uma margem de erro, o rating do lobby partida a partida e suporte para Flex, Normal, Jogo Dinâmico e ARAM.

O MMR checker é grátis?

Sim. É grátis, não precisa de conta e nunca pede seu login da Riot.

Isto é endossado pela Riot Games?

Não. O LoLValue não é endossado pela Riot Games e não reflete as visões ou opiniões da Riot Games nem de qualquer pessoa oficialmente envolvida na produção ou no gerenciamento das propriedades da Riot Games. O número mostrado é a nossa estimativa, não um valor oficial.

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O LoLValue não é endossado pela Riot Games e não reflete as visões ou opiniões da Riot Games nem de ninguém envolvido oficialmente na produção ou no gerenciamento das propriedades da Riot Games. Os valores de MMR mostrados nesta página são estimativas feitas a partir de dados públicos de partidas.