Distribuição de elos LoL
A distribuição de elos do LoL (LoL rank distribution) vem da nossa contagem diária de todos os jogadores ranqueados da Solo/Duo nas ladders da Riot, em todas as regiões. Escolha o seu elo para ver a porcentagem de jogadores nele, em que top ele coloca você e quantos jogadores você supera.
Contagem de 8 de outubro de 2026: 16.528.276 jogadores da Ranqueada Solo/Duo em 15 regiões.
| Elo | Porcentagem de jogadores | Top % | Jogadores |
|---|---|---|---|
| Desafiante | 0,018% | 0,018% | 2.900 |
| Grão-Mestre | 0,042% | 0,059% | 6.898 |
| Mestre | 0,67% | 0,73% | ≈111.182 |
| Diamante I | 0,61% | 1,3% | 100.476 |
| Diamante II | 1,3% | 2,6% | 206.781 |
| Diamante III | 0,60% | 3,2% | 99.408 |
| Diamante IV | 1,4% | 4,6% | 239.292 |
| Esmeralda I | 3,2% | 7,9% | 534.123 |
| Esmeralda II | 2,1% | 9,9% | 339.181 |
| Esmeralda III | 2,8% | 12,7% | 465.519 |
| Esmeralda IV | 5,3% | 18,0% | 876.500 |
| Platina I | 2,6% | 20,7% | 433.148 |
| Platina II | 3,8% | 24,5% | 629.927 |
| Platina III | 4,6% | 29,1% | 761.112 |
| Platina IV | 7,4% | 36,5% | 1.221.558 |
| Ouro I | 3,8% | 40,2% | 623.179 |
| Ouro II | 5,3% | 45,6% | 883.690 |
| Ouro III | 6,0% | 51,5% | 985.263 |
| Ouro IV | 8,3% | 59,8% | 1.371.089 |
| Prata I | 4,3% | 64,1% | 704.788 |
| Prata II | 5,3% | 69,4% | 873.901 |
| Prata III | 5,2% | 74,6% | 866.508 |
| Prata IV | 6,0% | 80,6% | 985.475 |
| Bronze I | 3,5% | 84,1% | 577.821 |
| Bronze II | 4,0% | 88,1% | 655.198 |
| Bronze III | 3,8% | 91,8% | 619.875 |
| Bronze IV | 4,5% | 96,3% | 747.953 |
| Ferro I | 1,8% | 98,1% | 289.335 |
| Ferro II | 0,99% | 99,1% | 162.903 |
| Ferro III | 0,48% | 99,5% | 78.868 |
| Ferro IV | 0,45% | 100,0% | 74.425 |
≈ A Riot lista no máximo 10.000 jogadores Mestre por região; nas regiões com mais, os jogadores abaixo desse corte são estimados.
| Região | Jogadores |
|---|---|
| EUW | 3.751.447 |
| KR | 3.293.882 |
| NA | 1.674.240 |
| EUNE | 1.603.774 |
| BR | 1.243.735 |
| VN | 982.034 |
| TR | 882.530 |
| LAS | 855.837 |
| LAN | 812.858 |
| SEA | 362.625 |
| JP | 304.599 |
| TW | 288.101 |
| RU | 218.875 |
| OCE | 200.945 |
| ME | 52.794 |
Contagem diária · Por LoLValue Team
Distribuição de elos do League of Legends na temporada 2026
O jogador mediano da Solo/Duo está no Ouro III, a divisão mais lotada é Ouro IV e só 4,6% dos jogadores ranqueados chegam ao Diamante ou acima. O Ouro reúne 23,4% da ladder, o Prata 20,8% e o Platina 18,4%. Mestre, Grão-Mestre e Desafiante somam 0,73%.
Os números desta página são uma contagem completa, não uma amostra: todos os jogadores que terminaram as partidas de colocação na etapa atual e aparecem em uma ladder ranqueada, em todas as regiões, contados de novo todo dia. O gráfico acima mostra os mesmos dados por divisão, e o seletor de região limita a contagem a um único servidor.
Qual elo é o top 1%, 5% e 10% no League of Legends?
O top 1% dos jogadores ranqueados da Solo/Duo é Mestre ou acima, o top 5% é Diamante IV ou acima e o top 10% é Esmeralda II ou acima. A tabela usa a mesma contagem diária do gráfico: cada linha mostra o elo mais baixo que ainda mantém você dentro daquela porcentagem da ladder.
| Top | Elo necessário |
|---|---|
| Top 0,1% | Grão-Mestre ou acima |
| Top 1% | Mestre ou acima |
| Top 3% | Diamante II ou acima |
| Top 5% | Diamante IV ou acima |
| Top 10% | Esmeralda II ou acima |
| Top 20% | Esmeralda IV ou acima |
| Top 25% | Platina II ou acima |
| Top 50% | Ouro II ou acima |
Esses cortes mudam um pouco todo dia, conforme os jogadores sobem ou sofrem decaimento, e variam de servidor para servidor. Troque a região acima do gráfico para ver os cortes do BR, EUW, NA, KR ou de qualquer outra ladder.
Elos, tiers e divisões em resumo
O League of Legends tem dez tiers ranqueados, do mais baixo ao mais alto: Ferro, Bronze, Prata, Ouro, Platina, Esmeralda, Diamante, Mestre, Grão-Mestre e Desafiante. Do Ferro ao Diamante, cada tier tem quatro divisões; a divisão IV é a mais baixa e a I, a mais alta, então o Ouro I fica um degrau abaixo do Platina IV.
- Promoção. Cada divisão vale 100 PdL. Ao chegar a 100 PdL você sobe uma divisão; não existe mais série de promoção.
- Mestre e acima. O Mestre não tem divisões nem limite. Grão-Mestre e Desafiante têm um número fixo de vagas por região, ocupadas pelos jogadores com mais PdL, e os PdL necessários para manter uma vaga sobem ao longo da temporada; hoje são 978 PdL no Grão-Mestre e 1.550 PdL no Desafiante, na média das regiões.
- Duas filas ranqueadas. Solo/Duo e Flex têm elos separados. Esta página conta a Solo/Duo, o elo de que a maioria dos jogadores fala.
PdL, rebaixamento, decaimento, partidas de colocação e as regras da temporada 2026 estão explicados em detalhe no nosso guia dos elos do LoL em ordem.
Qual é a porcentagem de jogadores em cada elo?
A tabela mostra a fatia de cada tier sobre todos os jogadores ranqueados da Solo/Duo e o top em que ele coloca você, contando todos que estão naquele tier ou acima. O "top" é o número que as pessoas usam quando dizem que um elo é "top 5%" ou "top 20%".
| Tier | Porcentagem de jogadores | Top % (este tier ou acima) |
|---|---|---|
| Desafiante | 0,018% | 0,018% |
| Grão-Mestre | 0,042% | 0,059% |
| Mestre | 0,67% | 0,73% |
| Diamante | 3,9% | 4,6% |
| Esmeralda | 13,4% | 18,0% |
| Platina | 18,4% | 36,5% |
| Ouro | 23,4% | 59,8% |
| Prata | 20,8% | 80,6% |
| Bronze | 15,7% | 96,3% |
| Ferro | 3,7% | 100,0% |
As divisões não se enchem por igual. Na maioria dos tiers, a divisão IV é a mais cheia: todo mundo que sobe para um tier novo começa nela, e a proteção contra rebaixamento de tier segura muitos jogadores ali por um tempo, então a passagem do IV para o III é onde muitas subidas travam. O gráfico acima mostra o formato divisão por divisão.
Qual é o elo médio no League of Legends?
O jogador mediano da Solo/Duo está no Ouro III: metade dos jogadores ranqueados está abaixo dessa divisão e metade nela ou acima. Muita gente diz que o elo médio é "Prata" ou "Ouro"; a contagem de hoje coloca o meio da ladder no Ouro III.
A divisão mais comum é Ouro IV. A mediana e a divisão mais comum não coincidem porque a ladder não é simétrica: uma cauda longa de jogadores sobe pelo Platina e pelo Esmeralda, enquanto a parte de baixo termina no Ferro IV.
Se você quer saber onde a sua pontuação oculta fica em relação a esses jogadores, o MMR checker do LoL transforma o seu MMR em percentil usando as mesmas contagens diárias.
Quão raros são Diamante, Mestre e Desafiante?
Chegar ao Diamante IV coloca você no top 4,6% dos jogadores ranqueados, o Diamante I no top 1,3%, o Mestre no top 0,73% e o Desafiante no top 0,018%. O Esmeralda IV, onde chega a maioria dos jogadores que se consideram high elo, é o top 18,0%.
Os elos de elite funcionam de outro jeito. O Mestre não tem limite de tamanho, então cresce ao longo da etapa conforme os jogadores sobem. Grão-Mestre e Desafiante mantêm um número fixo de vagas por região, por isso a fatia deles na ladder só muda quando muda o total de jogadores ranqueados, e os PdL necessários para manter uma vaga continuam subindo até o fim da etapa.
Como contamos os jogadores
Uma vez por dia, o nosso servidor lê as ladders ranqueadas oficiais da Riot na Solo/Duo de todas as regiões e conta os jogadores de cada tier e de cada divisão. A Riot não publica quantos jogadores há em cada elo, então a contagem é feita a partir da própria ladder.
- Do Ferro ao Diamante. A Riot lista cada divisão em páginas de 205 jogadores. Encontramos a última página de cada divisão dobrando o salto e depois com uma busca binária, o que dá o número exato de jogadores em cerca de 14 requisições por divisão, sem ler todas as páginas.
- Mestre, Grão-Mestre e Desafiante. Esses tiers são lidos inteiros nas listas de liga, e guardamos os PdL mais baixos do Grão-Mestre e do Desafiante, que são o corte real para entrar naquele dia. A Riot lista no máximo 10.000 jogadores Mestre por região, então nos maiores servidores os jogadores Mestre abaixo desse corte são estimados pela distribuição de PdL dos últimos listados e marcados com ≈.
- Regiões. Todos os servidores ativos são contados. Servidores que a Riot fundiu com outro respondem com a mesma ladder, então nós os identificamos e contamos uma vez só.
- Agenda. A contagem roda todo dia, uma região depois da outra, e a página sempre mostra a última contagem concluída de cada região.
- Dados abertos. A última contagem mundial está disponível como arquivo CSV. Você pode usar à vontade, com um link para esta página.
Esta é uma contagem de jogadores ranqueados, não de partidas. Sites que montam a distribuição a partir das partidas que analisaram dão mais peso aos jogadores ativos, e por isso os números deles podem ficar alguns pontos longe dos nossos. Um jogador que foi colocado no Prata e parou de jogar conta uma vez aqui, igual a um jogador com 500 partidas.
Distribuição de elos por região
Cada servidor tem a sua própria ladder e o seu próprio formato. Use o seletor de região acima do gráfico para trocar a visão mundial por um único servidor; a tabela abaixo do gráfico mostra quantos jogadores ranqueados da Solo/Duo cada região tem hoje.
Servidores menores costumam ter uma fatia maior de jogadores no Mestre ou acima, porque os elos de elite mantêm um número mínimo de vagas, não importa quantas pessoas joguem ali. Servidores grandes como EUW, NA e KR são a melhor referência do que um elo significa, porque as ladders deles são grandes o bastante para as porcentagens ficarem estáveis de um dia para o outro.
Por que a ladder tem esse formato
Os elos não são distribuídos para seguir uma curva-alvo; eles são o resultado do sistema de PdL da Riot e da frequência com que cada grupo de jogadores entra na fila. Algumas forças moldam a ladder que você vê no gráfico.
- Colocação e ponto de partida. Jogadores novos nas ranqueadas são colocados de acordo com o MMR oculto, e a pontuação inicial padrão fica entre Prata e Ouro, então o meio da ladder é onde a maioria das contas começa.
- O ganho de PdL segue o MMR. Jogadores com pontuação oculta acima do elo ganham mais PdL por vitória e sobem até os dois se igualarem. Por isso a ladder reflete a habilidade como o matchmaking a vê, com algum atraso.
- A divisão IV prende. Uma promoção coloca você na divisão IV do novo tier, e a proteção contra cair de volta logo em seguida segura os jogadores ali por algumas partidas, então a divisão de entrada de cada tier enche.
- Os elos de elite têm limite. Grão-Mestre e Desafiante têm um número fixo de vagas por região, e os PdL necessários para manter uma vaga sobem ao longo da etapa.
- O Esmeralda dividiu o Platina. Desde 2023 o Esmeralda fica entre Platina e Diamante, e por isso o Diamante hoje é um grupo muito menor do que era antes.
- A mudança de MMR para elo da Riot em 2026. Em março de 2026 a Riot explicou que quer que cada elo tenha uma faixa de habilidade parecida: tirou jogadores experientes do Ferro e os passou para o Bronze, para o Ferro funcionar como elo de aprendizado, e subiu os melhores jogadores do Diamante para o Mestre. Por isso o Ferro é um tier pequeno hoje. A explicação da própria Riot está no post /dev: MMR-to-Rank Distribution (em inglês).
Como a distribuição muda durante uma etapa
No início de uma etapa os elos são resetados para baixo e a ladder tem poucos jogadores, então todos os tiers parecem menores e Ferro e Bronze parecem mais cheios do que vão estar um mês depois. Conforme os jogadores terminam as partidas de colocação e voltam à sua pontuação, a ladder enche e a curva sobe.
- Primeiras semanas. O número de jogadores cresce todo dia e o elo mediano sobe conforme quem volta alcança o próprio MMR.
- Meio da etapa. O formato se estabiliza; as mudanças de um dia para o outro são de uma fração de ponto percentual.
- Fim da etapa. O decaimento tira os jogadores inativos do Diamante e dos elos de elite, e os cortes de Grão-Mestre e Desafiante sobem.
Como esta página conta todo dia, você pode voltar e comparar. A data da última contagem aparece ao lado do gráfico.
Distribuição de elos e MMR
O seu elo é onde você está nesta ladder; o seu MMR é onde o matchmaking acha que você deveria estar. Os dois costumam bater com no máximo uma divisão de diferença, mas depois de uma sequência de vitórias ou de derrotas eles podem se afastar, e é aí que os ganhos de PdL ficam muito altos ou muito baixos.
O MMR checker do LoL estima a sua pontuação oculta e mostra o percentil de jogadores abaixo dela, calculado com estas contagens. Para o ARAM, que não tem ladder ranqueada, use o ARAM MMR checker. A matemática por trás dos dois está na página de metodologia.
Perguntas frequentes sobre a distribuição de elos
Qual elo é o top 1% no League of Legends?
Mestre ou acima. O top 3% é Diamante II ou acima, e o top 5% é Diamante IV ou acima, pela contagem de hoje de todos os jogadores ranqueados da Solo/Duo.
Qual elo é o top 10% no League of Legends?
Esmeralda II ou acima é o top 10% dos jogadores ranqueados da Solo/Duo. O top 25% é Platina II ou acima.
No League of Legends, IV ou I: qual é maior?
A divisão I é a maior. Todo tier do Ferro ao Diamante vai IV, III, II, I, e depois da divisão I você passa para a divisão IV do tier seguinte.
Qual é a porcentagem de jogadores por elo no LoL?
Somando todas as regiões hoje, 3,7% dos jogadores ranqueados da Solo/Duo estão no Ferro, 15,7% no Bronze, 20,8% no Prata, 23,4% no Ouro, 18,4% no Platina, 13,4% no Esmeralda, 3,9% no Diamante e 0,73% no Mestre ou acima.
Qual é o elo mais comum no League of Legends?
A divisão mais lotada é Ouro IV. Por tier, Ouro e Prata são os que têm mais jogadores.
Qual é o elo médio no LoL?
O jogador mediano da Solo/Duo está no Ouro III: metade dos jogadores ranqueados está abaixo dessa divisão.
Qual a porcentagem de jogadores no Diamante?
3,9% dos jogadores ranqueados estão no Diamante, e 4,6% estão no Diamante IV ou acima.
Qual a porcentagem de jogadores no Esmeralda ou acima?
18,0% dos jogadores ranqueados da Solo/Duo estão no Esmeralda IV ou acima.
Ouro é um bom elo no League of Legends?
Ouro IV ou acima é o top 59,8% dos jogadores ranqueados, então um jogador Ouro está acima de mais ou menos metade da ladder. O jogador mediano hoje está no Ouro III.
Esmeralda é um bom elo?
Sim. Esmeralda IV ou acima é o top 18,0% dos jogadores ranqueados da Solo/Duo; só Diamante, Mestre, Grão-Mestre e Desafiante estão acima.
Qual é o elo mais difícil de sair?
A divisão mais lotada, hoje Ouro IV, é onde mais jogadores estão presos ao mesmo tempo. Muita gente também acha o Diamante difícil de deixar: a distância entre Diamante IV e Diamante I é grande, e acima dele o Mestre não tem divisões para marcar o progresso.
Qual a porcentagem de jogadores no Ouro?
23,4% dos jogadores ranqueados estão no Ouro, e Ouro IV ou acima é o top 59,8%.
Mestre é top quantos por cento?
Mestre ou acima é o top 0,73% dos jogadores ranqueados da Solo/Duo. Grão-Mestre ou acima é o top 0,059%, e o Desafiante é o top 0,018%.
Com que frequência a distribuição de elos é atualizada?
Todo dia. O nosso servidor reconta a ladder Solo/Duo de cada região uma vez por dia e a página mostra a última contagem concluída. A última contagem é de 8 de outubro de 2026.
De onde vêm os dados?
Das ladders ranqueadas oficiais da Riot, lidas pela API da Riot Games. Contamos todos os jogadores listados em cada tier e divisão de cada região; nada é por amostragem. A única estimativa é a parte do Mestre que a Riot não lista nos maiores servidores, marcada com ≈.
Por que os números são diferentes do League of Graphs ou de outros sites?
Muitos sites montam a distribuição a partir das partidas que analisaram, o que dá mais peso aos jogadores ativos. Nós contamos cada jogador ranqueado uma vez, então jogadores inativos de elos baixos entram na conta e os tiers mais baixos parecem um pouco maiores.
A distribuição inclui a fila Flex?
Não. A página conta só a Solo/Duo ranqueada, a fila de que a maioria fala quando menciona o próprio elo.
Como descubro meu percentil?
Encontre o seu tier e a sua divisão no gráfico acima e veja o top correspondente, ou digite o seu Riot ID no MMR checker do LoL para ver o percentil do seu MMR estimado.
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