Проверка пинга LoL
Ваш пинг до каждого сервера League of Legends Проверка пинга LoL до всех 15 серверов League of Legends: пинг, джиттер и скачки примерно за 15 секунд, без запуска клиента. Бесплатно, без скачивания.
Проверка начинается сразу после открытия страницы и измеряет ваш пинг до всех 15 серверов League of Legends: EUW, EUNE, NA, LAN, LAS, BR, OCE, RU, TR, ME, JP, KR, SEA, TW и VN. Для нее нужен JavaScript; руководство ниже работает и без него.
Обновлено: октябрь 2026 г. · Автор: Команда LOLValue
Как работает эта проверка пинга LoL
Эта проверка пинга LoL измеряет, сколько времени запрос идет от вашего браузера до дата-центра в городе каждого сервера League of Legends и обратно. Время этого пути туда и обратно и есть ваш пинг. Сначала тест открывает соединение 2 прогревочными запросами и отбрасывает их, затем замеряет еще 8 и показывает для каждого сервера минимум, медиану и джиттер.
Сайт не может обратиться к игровым серверам Riot: игра общается с ними по UDP, а браузер умеет отправлять только веб-запросы. Поэтому тест замеряет ответ на проверку состояния (health check) дата-центра Amazon Web Services (AWS) в том же городе, где стоит сервер Riot. Если в этом городе нет дата-центра AWS, тест берет ближайший и помечает строку как Оценка. В таблице серверов перечислены все точки, до которых мы измеряем пинг.
- Медиана: серединное значение из 8 замеров. Именно его стоит сравнивать с пингом в игре.
- Мин.: лучший замер, близкий к самому короткому возможному пути между вами и сервером.
- Джиттер: насколько пинг меняется от замера к замеру. Если он выше 10 ms, вы почувствуете это в командных боях.
- Мониторинг: новый замер каждые 2 секунды в течение 10 минут, с графиком для каждого сервера. Так можно поймать скачки, когда кто-то дома смотрит стрим или что-то скачивает.
Большинство сайтов для проверки пинга замеряют один «холодный» запрос, в который входят DNS-запрос и TLS-рукопожатие. В наших тестах из-за этого первое число получалось в 3-4 раза выше реального пинга: 142 ms вместо 37 ms до Франкфурта. Прогревочные запросы убирают эту ошибку.
Где находятся серверы League of Legends
У League of Legends 15 действующих серверов. EUW находится в Амстердаме, EUNE во Франкфурте, NA в Чикаго. В таблице для каждого сервера указаны ID платформы, город, где его размещает Riot, и место, где его измеряет этот тест.
| Сервер | ID платформы | Где находится сервер Riot | Точка замера | Точность |
|---|---|---|---|---|
| Западная Европа (EUW) | EUW1 | Амстердам, Нидерланды | Лондон и Франкфурт (среднее) | Рядом |
| Сев. и Вост. Европа (EUNE) | EUN1 | Франкфурт, Германия | Франкфурт | Тот же город |
| Россия (RU) | RU | Стокгольм, Швеция | Стокгольм | Тот же город |
| Турция (TR) | TR1 | Стамбул, Турция | Милан | Оценка |
| Ближний Восток (ME) | ME1 | Бахрейн | Объединенные Арабские Эмираты | Рядом |
| Северная Америка (NA) | NA1 | Чикаго, США | Огайо | Рядом |
| Северная Латинская Америка (LAN) | LA1 | Майами, США | Вирджиния | Оценка |
| Южная Латинская Америка (LAS) | LA2 | Сантьяго, Чили | Сан-Паулу | Оценка |
| Бразилия (BR) | BR1 | Сан-Паулу, Бразилия | Сан-Паулу | Тот же город |
| Океания (OCE) | OC1 | Сидней, Австралия | Сидней | Тот же город |
| Япония (JP) | JP1 | Токио, Япония | Токио | Тот же город |
| Корея (KR) | KR | Сеул, Южная Корея | Сеул | Тот же город |
| Юго-Восточная Азия (SEA) | SG2 | Сингапур | Сингапур | Тот же город |
| Тайвань, Гонконг и Макао (TW) | TW2 | Тайбэй, Тайвань | Тайбэй | Тот же город |
| Вьетнам (VN) | VN2 | Хошимин, Вьетнам | Сингапур | Оценка |
Тестовый сервер PBE (Public Beta Environment) работает в Чикаго, как и NA, поэтому для него подходит число NA. Серверы Филиппин и Таиланда объединились с Юго-Восточной Азией (SG2) в январе 2025 г. Серверами в Китае управляет Tencent, и в этот тест они не входят. Riot переносит серверы редко, но такое случается; дата в подписи к таблице показывает, когда мы в последний раз проверяли список.
Какой пинг считается хорошим в League of Legends?
Хорошим пингом в League of Legends считается пинг ниже 60 ms. Ниже 30 ms лучше уже не бывает, до 100 ms нормально для обычных игр, а выше 150 ms вы будете промахиваться направленными умениями и не успевать уворачиваться там, где иначе бы справились. Джиттер важен не меньше самого числа: стабильные 70 ms ощущаются лучше, чем пинг, который прыгает от 30 до 120.
| Пинг | Уровень | Что вы заметите |
|---|---|---|
| Ниже 30 ms | Отлично | Ничего. Умения срабатывают в момент нажатия клавиши. |
| От 30 до 60 ms | Хорошо | На практике ничего; подходит для ранговых игр на любом уровне. |
| От 60 до 100 ms | Играть можно | Небольшая задержка при Скачке, уворотах и добивании миньонов. |
| От 100 до 150 ms | Заметно | Направленные умения срабатывают с опозданием; вы проигрываете размены, которые должны выигрывать. |
| Выше 150 ms | Плохо | Трудно играть на механически сложных чемпионах и реагировать в командных боях. |
Цвета в тесте соответствуют этой таблице. Вердикт рядом с вашим сервером также меняется на Нестабильно, если джиттер выше 15 ms или хотя бы один запрос потерян, какой бы ни была медиана.
Почему пинг в игре отличается от этой проверки
Пинг в Лиге может быть на несколько миллисекунд ниже или выше, чем в этом тесте, и это нормально. Тест измеряет пинг до дата-центра в том же городе, что и сервер Riot, а не до самого игрового сервера, и использует веб-запросы вместо UDP-трафика игры.
- Riot Direct: у Riot своя сеть с прямыми подключениями ко многим интернет-провайдерам. Игровой трафик может идти по более короткому пути, чем веб-трафик, поэтому игра может показывать меньшее число.
- Расстояние до города замера: строки с пометкой «Рядом» находятся в нескольких сотнях км от сервера Riot (расхождение не больше 5-15 ms); у строк с пометкой «Оценка» расхождение может составить от 20 до 60 ms.
- Wi-Fi и нагрузка дома: счетчик в игре меняется с каждым пакетом. Если кто-то начнет загрузку во время вашей игры, пинг вырастет там, а не в тесте, который вы запускали раньше.
- Как показывается число: клиент показывает сглаженное значение. Тест показывает медиану 8 замеров.
Для серверов с пометкой «Тот же город» результат теста должен отличаться от игры примерно на 5-15 ms. Если разница намного больше, включите мониторинг во время игры: он покажет, меняется ли ваше подключение по ходу матча.
Почему в LoL высокий пинг? Способы, которые работают
У высокого пинга в LoL две причины: расстояние до сервера, которое можно изменить, только перейдя на более близкий сервер, и проблемы с вашим подключением, которые можно исправить. Тест показывает, в чем дело: если все серверы медленные и нестабильные, проблема у вас дома; если только один, дело в маршруте до этого сервера.
- Подключитесь по кабелю вместо Wi-Fi. Wi-Fi добавляет джиттер и потерю пакетов, особенно через стены или когда в сети много устройств.
- Пока играете, остановите загрузки, обновления игр, облачное резервное копирование и 4K-стримы на всех устройствах в вашей сети.
- Перезагрузите роутер, если он работает без перерыва неделями, и проверьте, не перегревается ли он.
- Закройте приложения, которые используют сеть в фоне: торрент-клиенты, лаунчеры, которые обновляют игры, видеозвонки.
- Отключите VPN, если только ваш провайдер не ведет трафик до сервера плохим маршрутом. VPN добавляет лишнюю остановку на пути.
- Если пинг высокий только по вечерам, сеть провайдера перегружена в часы пик. Проверьте пинг в разное время и отправьте результаты провайдеру.
- Убедитесь, что вы играете на нужном сервере. Игроки, переехавшие в другую страну, остаются на старом сервере, пока не перенесут аккаунт.
Высокий, но стабильный пинг с джиттером ниже 5 ms почти всегда объясняется расстоянием. Никакая настройка или программа его не уберет.
Скачки пинга и потеря пакетов в LoL
Скачками пинга называют короткие подъемы пинга, например с 35 до 300 ms на секунду-две. В Лиге это выглядит так: ваш чемпион замирает, а потом рывком оказывается в другом месте. Потеря пакетов означает, что данные так и не дошли: игра показывает значок штекера или отбрасывает вашего чемпиона назад.
Тест считает замер скачком, если он минимум на 20 ms и на 50% выше медианы, а каждый запрос без ответа в течение 2 секунд считает потерянным. Скачки на всех серверах указывают на ваше подключение: помехи Wi-Fi, устройство в сети, которое начинает выгрузку, или роутер, у которого переполняется буфер (bufferbloat). Скачки только на одном сервере указывают на проблему на маршруте, которая обычно проходит сама.
Чтобы поймать скачки, которые то появляются, то исчезают, включите мониторинг и оставьте его открытым на втором экране. У каждого сервера свой график за последние 60 секунд, а потерянные запросы отмечены красными точками.
Как посмотреть пинг в LoL во время игры
Нажмите Ctrl+F во время игры, чтобы показать пинг и FPS в правом верхнем углу экрана. Нажмите еще раз, чтобы скрыть их.
- Начните игру или подключитесь к ней: счетчик работает только в матче, а не в клиенте.
- Нажмите Ctrl+F. Ваш пинг (в ms) и количество кадров в секунду появятся в правом верхнем углу.
- Чтобы сменить клавишу, откройте настройки игры (Esc), перейдите на вкладку «Горячие клавиши», затем в раздел «Отображение» и назначьте новую клавишу для пункта «Вкл./выкл. частоту кадров».
Счетчик показывает пинг только до сервера, на котором находится ваш аккаунт. Чтобы сравнить его с другими серверами перед игрой, воспользуйтесь тестом в начале этой страницы.
Можно ли еще пинговать серверы LoL через cmd?
Нет. В руководствах до сих пор советуют открыть командную строку и выполнить ping 104.160.141.3 для EUW или ping 104.160.131.3 для NA. Мы проверили эти адреса 10 октября 2026 г.: они не ответили ни на ping (ICMP), ни на подключения к порту 443, поэтому команда выдает только «Превышен интервал ожидания для запроса». Riot не публикует адреса, которые можно пинговать.
Некоторые сайты все равно показывают число для этих адресов. В коде одного из них время до ошибки запроса умножается на 0,3 и выдается за ваш пинг, так что это число никак не связано с вашим подключением. Тест, которому можно доверять, измеряет узел, который отвечает (как этот), и сообщает, что это за узел.
Сервер LoL не работает или дело в вашем подключении?
Если не получается войти или игра постоянно отключается, сначала проверьте официальную страницу Riot со статусом серверов League of Legends для своего региона. Там указаны сбои, техническое обслуживание и инциденты.
Если Riot не сообщает о проблемах, запустите этот тест. Стабильные низкие значения означают, что ваше подключение работает, а проблема на стороне Riot или в клиенте. Высокий джиттер или потерянные запросы на всех серверах означают, что проблема в вашем подключении. Проблема только на одном сервере указывает на маршрут между вашим провайдером и этим сервером.
На каком сервере LoL лучше играть?
Играйте на сервере с самым низким пингом, если вы говорите на языке, на котором там говорит большинство игроков. В Европе обычно выбирают между EUW (Амстердам) и EUNE (Франкфурт), а они находятся близко друг к другу: из большей части Европы разница меньше 10 ms, так что выбирайте тот, где играют ваши друзья.
Ваш аккаунт привязан к одному серверу. Перенести его на другой можно платно, через перенос на другой сервер в магазине клиента; чемпионы и образы переносятся вместе с ним. Перед переносом запустите этот тест несколько раз в те часы, когда вы играете, и посмотрите распределение рангов и MMR checker для региона, куда переходите.
Частые вопросы
Какой пинг хороший для League of Legends?
Ниже 60 ms хорошо, ниже 30 ms отлично, до 100 ms играть можно. Выше 150 ms вы будете замечать задержку на каждом направленном умении. Важна и стабильность: джиттер выше 10 ms ощущается хуже, чем чуть более высокий, но стабильный пинг.
Насколько точна онлайн-проверка пинга LoL?
Для серверов, которые измеряются в том же городе, расхождение с игрой составляет примерно 5-15 ms, если тест сначала прогревает соединение, как этот. Строки с пометкой «Оценка» (TR, LAN, LAS и VN) измеряются до ближайшего дата-центра, и расхождение может составить от 20 до 60 ms.
Почему в игре пинг выше, чем в этом тесте?
Обычно из-за Wi-Fi или другого трафика в вашей сети во время игры: счетчик в игре его учитывает, а тест, запущенный раньше, нет. Чтобы это увидеть, включите мониторинг во время игры. Игра также может показывать пинг ниже, чем тест, потому что Riot Direct ведет игровой трафик по более короткому пути.
На каком сервере LoL у меня будет самый низкий пинг?
На том, который физически ближе всего к вам: тест показывает его вверху списка. Из большей части Европы это EUW или EUNE, из США и Канады NA, из Мексики и Центральной Америки LAN.
Где находятся серверы EUW и NA?
EUW находится в Амстердаме (Нидерланды), NA в Чикаго (США). EUNE находится во Франкфурте (Германия). В таблице серверов перечислены все 15.
Как включить отображение пинга в League of Legends?
Нажмите Ctrl+F во время игры. Пинг и FPS появятся в правом верхнем углу. Клавишу можно изменить в настройках: «Горячие клавиши», «Отображение», «Вкл./выкл. частоту кадров».
Работает ли еще пинг через cmd до 104.160.x.x?
Нет. В нашей проверке 10 октября 2026 г. адреса, которые руководства дают для EUW и NA (104.160.141.3 и 104.160.131.3), не ответили, поэтому команда выдает только «Превышен интервал ожидания для запроса».
Могут ли VPN или программа-ускоритель для игр снизить пинг в LoL?
Редко. Они помогают, только когда провайдер ведет трафик до сервера длинным окольным путем, а во всех остальных случаях добавляют лишнюю остановку. Проверьте пинг с ними и без них: если медиана не снижается, отключите их.
LoL MMR checker · Распределение рангов LoL · Бесплатные чемпионы недели LoL · Калькулятор стоимости аккаунта LoL
LOLValue isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc. Пинг на этой странице измеряется до публичных облачных дата-центров рядом с каждым сервером, а не до игровых серверов Riot.