Распределение рангов LoL
Раз в день мы считаем всех игроков одиночной/парной очереди в ранговых таблицах Riot во всех регионах. Выберите свой ранг и посмотрите, какая доля игроков на нем находится, в какой процент лучших он вас ставит и скольких игроков вы опережаете.
Дата подсчета: 10 октября 2026 г., игроков одиночной/парной очереди: 16 559 456, регионов: 15.
| Ранг | Доля игроков | Топ % | Игроки |
|---|---|---|---|
| Претендент | 0,018% | 0,018% | 2 900 |
| Грандмастер | 0,042% | 0,059% | 6 899 |
| Мастер | 0,67% | 0,73% | ≈111 345 |
| Алмаз I | 0,61% | 1,3% | 100 682 |
| Алмаз II | 1,3% | 2,6% | 207 670 |
| Алмаз III | 0,60% | 3,2% | 99 863 |
| Алмаз IV | 1,4% | 4,6% | 239 434 |
| Изумруд I | 3,2% | 7,9% | 536 235 |
| Изумруд II | 2,1% | 9,9% | 340 188 |
| Изумруд III | 2,8% | 12,8% | 466 134 |
| Изумруд IV | 5,3% | 18,1% | 879 299 |
| Платина I | 2,6% | 20,7% | 433 883 |
| Платина II | 3,8% | 24,5% | 630 745 |
| Платина III | 4,6% | 29,1% | 762 967 |
| Платина IV | 7,4% | 36,5% | 1 223 421 |
| Золото I | 3,8% | 40,3% | 624 305 |
| Золото II | 5,3% | 45,6% | 885 813 |
| Золото III | 6,0% | 51,6% | 986 250 |
| Золото IV | 8,3% | 59,9% | 1 373 311 |
| Серебро I | 4,3% | 64,1% | 706 415 |
| Серебро II | 5,3% | 69,4% | 874 585 |
| Серебро III | 5,2% | 74,6% | 867 257 |
| Серебро IV | 6,0% | 80,6% | 987 116 |
| Бронза I | 3,5% | 84,1% | 578 687 |
| Бронза II | 4,0% | 88,1% | 656 165 |
| Бронза III | 3,8% | 91,8% | 620 954 |
| Бронза IV | 4,5% | 96,3% | 749 436 |
| Железо I | 1,8% | 98,1% | 289 949 |
| Железо II | 0,99% | 99,1% | 163 505 |
| Железо III | 0,48% | 99,5% | 79 169 |
| Железо IV | 0,45% | 100,0% | 74 874 |
≈ Riot показывает не больше 10 000 игроков ранга Мастер на регион; в регионах, где их больше, число игроков ниже этой границы оценивается.
| Регион | Игроки |
|---|---|
| EUW | 3 759 597 |
| KR | 3 301 951 |
| NA | 1 677 838 |
| EUNE | 1 607 070 |
| BR | 1 246 331 |
| VN | 983 114 |
| TR | 883 579 |
| LAS | 856 754 |
| LAN | 813 666 |
| SEA | 363 041 |
| JP | 304 919 |
| TW | 288 473 |
| RU | 219 080 |
| OCE | 201 194 |
| ME | 52 849 |
Подсчет каждый день · Автор: LoLValue Team
Распределение рангов в League of Legends в 2026 году
Медианный игрок одиночной/парной очереди находится на ранге Золото III, больше всего игроков в дивизионе Золото IV, а Алмаза и выше достигают лишь 4,6% ранговых игроков. На Золоте 23,4% таблицы, на Серебре 20,7%, на Платине 18,4%. Мастер, Грандмастер и Претендент вместе составляют 0,73%.
Цифры на этой странице получены полным подсчетом, а не по выборке: учитывается каждый игрок, который прошел квалификацию в текущем сплите и есть в ранговой таблице, в каждом регионе, и пересчет идет каждый день. График выше показывает те же данные по дивизионам, а выбор региона сужает их до одного сервера.
Какой ранг входит в топ-1%, 5% и 10% в Лиге легенд?
В топ-1% игроков одиночной/парной очереди входят игроки ранга Мастер и выше, топ-5% начинается с ранга Алмаз IV, а топ-10% начинается с ранга Изумруд II. Таблица использует тот же ежедневный подсчет, что и график: в каждой строке указан самый низкий ранг, который еще оставляет вас в этой доле таблицы.
| Топ | Нужный ранг |
|---|---|
| Топ-0,1% | Грандмастер и выше |
| Топ-1% | Мастер и выше |
| Топ-3% | Алмаз II и выше |
| Топ-5% | Алмаз IV и выше |
| Топ-10% | Изумруд II и выше |
| Топ-20% | Изумруд IV и выше |
| Топ-25% | Платина II и выше |
| Топ-50% | Золото II и выше |
Эти пороги немного сдвигаются каждый день, когда игроки поднимаются и теряют LP за неактивность, и различаются по серверам. Переключите регион над графиком, чтобы увидеть их для EUW, NA, KR или любого другого сервера.
Ранги и дивизионы коротко
В League of Legends десять рангов, от низшего к высшему: Железо, Бронза, Серебро, Золото, Платина, Изумруд, Алмаз, Мастер, Грандмастер и Претендент. С Железа по Алмаз каждый ранг делится на четыре дивизиона: дивизион IV самый низкий, дивизион I самый высокий, поэтому Золото I всего на шаг ниже Платины IV.
- Повышение. Каждый дивизион стоит 100 LP. Набрав 100 LP, вы переходите на дивизион выше; повышающих серий больше нет.
- Мастер и выше. У Мастера нет дивизионов и нет потолка LP. У Грандмастера и Претендента фиксированное число мест в каждом регионе, их занимают игроки с наибольшим количеством LP, а порог LP для удержания места растет в течение сезона; сейчас он в среднем по регионам составляет 971 LP для Грандмастера и 1 552 LP для Претендента.
- Две ранговые очереди. У одиночной/парной и гибкой очереди отдельные ранги. Эта страница считает одиночную/парную, ведь именно ее ранг обычно имеют в виду.
LP, понижение, потеря LP за неактивность, квалификация и правила сезона 2026 подробно разобраны в нашем гайде «Ранги LoL по порядку».
Какой процент игроков на каждом ранге?
В таблице указана доля каждого ранга среди всех игроков одиночной/парной очереди и процент лучших, в который он вас ставит, с учетом всех игроков на этом ранге и выше. «Топ» означает ту цифру, которую имеют в виду, когда говорят, что ранг входит в «топ-5%» или «топ-20%».
| Ранг | Доля игроков | Топ % (этот ранг и выше) |
|---|---|---|
| Претендент | 0,018% | 0,018% |
| Грандмастер | 0,042% | 0,059% |
| Мастер | 0,67% | 0,73% |
| Алмаз | 3,9% | 4,6% |
| Изумруд | 13,4% | 18,1% |
| Платина | 18,4% | 36,5% |
| Золото | 23,4% | 59,9% |
| Серебро | 20,7% | 80,6% |
| Бронза | 15,7% | 96,3% |
| Железо | 3,7% | 100,0% |
Дивизионы заполнены неравномерно. Дивизион IV у большинства рангов самый заполненный: каждый, кто поднялся на новый ранг, начинает с него, а защита от понижения ранга надолго удерживает там многих игроков, поэтому именно на переходе из IV в III подъем часто застревает. График выше показывает форму распределения по дивизионам.
Какой средний ранг в Лиге легенд?
Медианный игрок одиночной/парной очереди находится на ранге Золото III: половина всех ранговых игроков ниже этого дивизиона, а половина на нем или выше. Средним рангом часто называют «Серебро» или «Золото»; по сегодняшнему подсчету середина таблицы приходится на ранг Золото III.
Больше всего игроков в одном дивизионе сейчас на ранге Золото IV. Медиана и самый многочисленный дивизион различаются, потому что таблица несимметрична: длинный хвост игроков поднимается через Платину и Изумруд, а снизу таблица обрезана на Железе IV.
Если хотите узнать, где ваш скрытый рейтинг находится по сравнению с этими игроками, LoL MMR checker переводит ваш MMR в процентиль по тем же ежедневным подсчетам.
Насколько редки Алмаз, Мастер и Претендент?
Ранг Алмаз IV ставит вас в 4,6% лучших ранговых игроков, Алмаз I ставит в 1,3%, Мастер ставит в 0,73%, а Претендент ставит в 0,018%. Изумруд IV, ранг, до которого доходит большинство игроков, называющих себя «хай эло», ставит вас в 18,1% лучших.
Высшие ранги ведут себя иначе, чем остальная таблица. У Мастера нет ограничения по размеру, поэтому он растет в течение сплита по мере того, как игроки поднимаются. У Грандмастера и Претендента фиксированное число мест в каждом регионе, поэтому их доля в таблице меняется, только когда меняется общее число ранговых игроков, а порог LP для удержания места растет до конца сплита.
Как мы считаем игроков
Раз в день наш сервер читает официальные ранговые таблицы Riot для одиночной/парной очереди во всех регионах и считает игроков на каждом ранге и в каждом дивизионе. Riot не публикует число игроков по рангам, поэтому подсчет ведется по самой таблице.
- От Железа до Алмаза. Riot выдает каждый дивизион страницами по 205 игроков. Мы находим последнюю страницу каждого дивизиона удвоением и двоичным поиском, и это дает точное число игроков примерно за 14 запросов на дивизион вместо чтения всех страниц.
- Мастер, Грандмастер и Претендент. Эти ранги читаются целиком из списков лиг, и мы сохраняем минимальные LP в Грандмастере и Претенденте: это реальный порог входа в эти ранги в тот день. Riot показывает не больше 10 000 игроков ранга Мастер на регион, поэтому на самых больших серверах игроков Мастера ниже этой границы мы оцениваем по разбросу LP у самых низких из показанных и помечаем знаком ≈.
- Регионы. Учитывается каждый работающий сервер. Серверы, объединенные Riot с другими, отвечают той же таблицей, поэтому мы их распознаем и считаем один раз.
- Расписание. Подсчет идет каждый день, регион за регионом, и страница всегда показывает последний завершенный подсчет для каждого региона.
- Открытые данные. Последний общемировой подсчет доступен в виде CSV-файла. Вы можете свободно использовать его со ссылкой на эту страницу.
Мы считаем ранговых игроков, а не игры. Сайты, которые строят распределение по проанализированным матчам, придают активным игрокам больший вес, поэтому их цифры могут отличаться от наших на несколько пунктов. Игрок, который прошел квалификацию в Серебре и перестал играть, учитывается здесь один раз, как и игрок с 500 играми.
Распределение рангов по регионам
У каждого сервера своя таблица и своя форма распределения. Выбором региона над графиком можно переключиться с мирового обзора на один сервер; таблица под графиком показывает, сколько игроков одиночной/парной очереди в каждом регионе сегодня.
На небольших серверах доля игроков ранга Мастер и выше обычно больше, потому что у высших рангов есть минимальное число мест независимо от того, сколько людей там играет. Большие серверы, такие как EUW, NA и KR, лучше всего показывают, что значит ранг: их таблицы достаточно глубокие, чтобы проценты не скакали изо дня в день.
Почему таблица выглядит именно так
Ранги не подгоняют под заданную кривую: их распределение складывается из системы LP Riot и того, как часто играет каждая группа игроков. Форму таблицы на графике определяют несколько факторов.
- Квалификация и стартовая точка. Новых ранговых игроков распределяют по скрытому MMR, а стартовый рейтинг по умолчанию находится в диапазоне от Серебра до Золота, поэтому большинство аккаунтов начинает с середины таблицы.
- Прирост LP следует за MMR. Игроки, у которых скрытый рейтинг выше ранга, получают больше LP за победу и поднимаются, пока ранг и рейтинг не сравняются. Поэтому таблица отражает уровень игры так, как его видит система подбора, но с задержкой.
- Дивизион IV затягивает. Повышение приводит вас в дивизион IV нового ранга, а защита от немедленного понижения держит игроков там несколько игр, поэтому входной дивизион каждого ранга заполняется.
- У высших рангов есть лимит. У Грандмастера и Претендента фиксированное число мест в каждом регионе, а порог LP для удержания места растет в течение сплита.
- Изумруд разделил Платину. С 2023 года Изумруд находится между Платиной и Алмазом, поэтому Алмаз сейчас намного меньше, чем раньше.
- Изменение соответствия MMR и рангов в 2026 году. В марте 2026 г. в Riot объяснили, что хотят видеть на каждом ранге похожий разброс уровня игры, перевели опытных игроков из Железа в Бронзу, чтобы Железо работало как ранг для обучения, и подняли сильнейших игроков Алмаза в Мастер. Поэтому сегодня Железо такое маленькое. Подробности от Riot: статья /dev: MMR-to-Rank Distribution.
Как распределение меняется в течение сплита
В начале сплита ранги сбрасываются ниже, а таблица еще почти пустая, поэтому все ранги выглядят меньше, а Железо и Бронза полнее, чем через месяц. Когда игроки проходят квалификацию и возвращаются к своему рейтингу, таблица заполняется и кривая смещается вверх.
- Первые недели. Число игроков растет каждый день, а медианный ранг поднимается, пока вернувшиеся игроки догоняют свой MMR.
- Середина сплита. Форма устанавливается; изменения за день составляют доли процента.
- Конец сплита. Потеря LP за неактивность убирает неактивных игроков Алмаза и высших рангов, а пороги Грандмастера и Претендента растут.
Эта страница считает игроков каждый день, поэтому можно вернуться и сравнить. Дата последнего подсчета указана рядом с графиком.
Распределение рангов и MMR
Ваш ранг показывает, где вы находитесь в этой таблице; ваш MMR показывает, где, по мнению системы подбора, вам место. Обычно они совпадают в пределах одного дивизиона, но после серии побед или поражений могут разойтись, и тогда прирост LP становится необычно большим или маленьким.
LoL MMR checker оценивает ваш скрытый рейтинг и показывает процентиль игроков ниже него по этим подсчетам. Для ARAM, где нет ранговой таблицы, используйте ARAM MMR checker. Математика обоих инструментов описана на странице методики.
Распределение рангов: вопросы и ответы
Какой ранг входит в топ-1% в Лиге легенд?
Ранг Мастер и выше. Топ-3% начинается с ранга Алмаз II, топ-5% начинается с ранга Алмаз IV, по сегодняшнему подсчету всех игроков одиночной/парной очереди.
Какой ранг входит в топ-10% в Лиге легенд?
В 10% лучших игроков одиночной/парной очереди входят игроки ранга Изумруд II и выше. Топ-25% начинается с ранга Платина II.
Что выше в Лиге легенд, IV или I?
Выше дивизион I. Каждый ранг от Железа до Алмаза проходится по порядку IV, III, II, I, а после дивизиона I вы переходите в дивизион IV следующего ранга.
Какое распределение рангов в Лиге легенд?
Доля игроков одиночной/парной очереди сейчас по всем регионам: Железо 3,7%, Бронза 15,7%, Серебро 20,7%, Золото 23,4%, Платина 18,4%, Изумруд 13,4%, Алмаз 3,9%, Мастер и выше 0,73%.
Какой ранг самый распространенный в Лиге легенд?
Больше всего игроков в дивизионе Золото IV. Если считать по рангам, больше всего игроков на Золоте и Серебре.
Какой средний ранг в LoL?
Медианный игрок одиночной/парной очереди находится на ранге Золото III: половина всех ранговых игроков ниже этого дивизиона.
Какой процент игроков на Алмазе?
На Алмазе 3,9% ранговых игроков, а на ранге Алмаз IV и выше 4,6%.
Какой процент игроков на Изумруде и выше?
На ранге Изумруд IV и выше находятся 18,1% игроков одиночной/парной очереди.
Хороший ли ранг Золото в Лиге легенд?
С рангом Золото IV и выше вы входите в 59,9% лучших ранговых игроков, то есть игрок Золота выше примерно половины таблицы. Медианный игрок сейчас находится на ранге Золото III.
Хороший ли ранг Изумруд?
Да. С рангом Изумруд IV и выше вы входите в 18,1% лучших игроков одиночной/парной очереди; выше только Алмаз, Мастер, Грандмастер и Претендент.
С какого ранга труднее всего подняться?
Больше всего игроков одновременно застревает в самом многочисленном дивизионе, сейчас это дивизион Золото IV. Многим также трудно выбраться из Алмаза: разрыв между Алмазом IV и Алмазом I большой, а выше, на Мастере, нет дивизионов, по которым видно прогресс.
Какой процент игроков на Золоте?
На Золоте 23,4% ранговых игроков, а с рангом Золото IV и выше вы входите в 59,9% лучших.
В какой процент лучших входит Мастер?
С рангом Мастер и выше вы входите в 0,73% лучших игроков одиночной/парной очереди. Грандмастер и выше дает 0,059% лучших, а Претендент дает 0,018%.
Как часто обновляется распределение рангов?
Каждый день. Наш сервер раз в день пересчитывает одиночную/парную очередь каждого региона, а страница показывает последний завершенный подсчет. Дата последнего подсчета: 10 октября 2026 г.
Откуда берутся данные?
Из официальных ранговых таблиц Riot, которые мы читаем через Riot Games API. Мы считаем каждого игрока на каждом ранге и в каждом дивизионе каждого региона, без выборки. Оценкой является только та часть Мастера, которую Riot не показывает на самых больших серверах; она помечена знаком ≈.
Почему данные отличаются от League of Graphs и других сайтов?
Многие сайты строят распределение по проанализированным матчам, а это придает активным игрокам больший вес. Мы считаем каждого рангового игрока один раз, поэтому неактивные игроки низких рангов тоже учитываются и нижние ранги выглядят немного больше.
Учитывается ли гибкая очередь?
Нет. Страница считает только одиночную/парную очередь, ту, которую обычно имеют в виду, когда говорят о ранге.
Как узнать свой процентиль?
Найдите свой ранг и дивизион на графике выше и посмотрите процент лучших для него или введите свой Riot ID в LoL MMR checker, чтобы увидеть процентиль вашего примерного MMR.
LoL MMR checker · ARAM MMR checker · Как LoL MMR checker считает MMR · Распределение рангов LoL · Ранги в Лиге легенд по порядку · Бесплатные чемпионы недели LoL · Оценка аккаунта LoL · Wasted on LoL: сколько часов в Лиге легенд · Скины LoL
LoLValue не одобрен Riot Games и не отражает взгляды или мнения Riot Games или кого-либо, кто официально участвует в создании или управлении проектами Riot Games. Значения MMR на этой странице являются оценками на основе общедоступных данных о матчах.