Распределение рангов LoL

Раз в день мы считаем всех игроков одиночной/парной очереди в ранговых таблицах Riot во всех регионах. Выберите свой ранг и посмотрите, какая доля игроков на нем находится, в какой процент лучших он вас ставит и скольких игроков вы опережаете.

Дата подсчета: 10 октября 2026 г., игроков одиночной/парной очереди: 16 559 456, регионов: 15.

Распределение рангов League of Legends в одиночной/парной очереди по дивизионам, все регионы
РангДоля игроковТоп %Игроки
Претендент0,018%0,018%2 900
Грандмастер0,042%0,059%6 899
Мастер0,67%0,73%≈111 345
Алмаз I0,61%1,3%100 682
Алмаз II1,3%2,6%207 670
Алмаз III0,60%3,2%99 863
Алмаз IV1,4%4,6%239 434
Изумруд I3,2%7,9%536 235
Изумруд II2,1%9,9%340 188
Изумруд III2,8%12,8%466 134
Изумруд IV5,3%18,1%879 299
Платина I2,6%20,7%433 883
Платина II3,8%24,5%630 745
Платина III4,6%29,1%762 967
Платина IV7,4%36,5%1 223 421
Золото I3,8%40,3%624 305
Золото II5,3%45,6%885 813
Золото III6,0%51,6%986 250
Золото IV8,3%59,9%1 373 311
Серебро I4,3%64,1%706 415
Серебро II5,3%69,4%874 585
Серебро III5,2%74,6%867 257
Серебро IV6,0%80,6%987 116
Бронза I3,5%84,1%578 687
Бронза II4,0%88,1%656 165
Бронза III3,8%91,8%620 954
Бронза IV4,5%96,3%749 436
Железо I1,8%98,1%289 949
Железо II0,99%99,1%163 505
Железо III0,48%99,5%79 169
Железо IV0,45%100,0%74 874

≈ Riot показывает не больше 10 000 игроков ранга Мастер на регион; в регионах, где их больше, число игроков ниже этой границы оценивается.

Игроки одиночной/парной очереди по регионам
РегионИгроки
EUW3 759 597
KR3 301 951
NA1 677 838
EUNE1 607 070
BR1 246 331
VN983 114
TR883 579
LAS856 754
LAN813 666
SEA363 041
JP304 919
TW288 473
RU219 080
OCE201 194
ME52 849

Подсчет каждый день · Автор: LoLValue Team

Распределение рангов в League of Legends в 2026 году

Медианный игрок одиночной/парной очереди находится на ранге Золото III, больше всего игроков в дивизионе Золото IV, а Алмаза и выше достигают лишь 4,6% ранговых игроков. На Золоте 23,4% таблицы, на Серебре 20,7%, на Платине 18,4%. Мастер, Грандмастер и Претендент вместе составляют 0,73%.

Цифры на этой странице получены полным подсчетом, а не по выборке: учитывается каждый игрок, который прошел квалификацию в текущем сплите и есть в ранговой таблице, в каждом регионе, и пересчет идет каждый день. График выше показывает те же данные по дивизионам, а выбор региона сужает их до одного сервера.

Какой ранг входит в топ-1%, 5% и 10% в Лиге легенд?

В топ-1% игроков одиночной/парной очереди входят игроки ранга Мастер и выше, топ-5% начинается с ранга Алмаз IV, а топ-10% начинается с ранга Изумруд II. Таблица использует тот же ежедневный подсчет, что и график: в каждой строке указан самый низкий ранг, который еще оставляет вас в этой доле таблицы.

Самый низкий ранг в каждой доле лучших игроков, все регионы
ТопНужный ранг
Топ-0,1%Грандмастер и выше
Топ-1%Мастер и выше
Топ-3%Алмаз II и выше
Топ-5%Алмаз IV и выше
Топ-10%Изумруд II и выше
Топ-20%Изумруд IV и выше
Топ-25%Платина II и выше
Топ-50%Золото II и выше

Эти пороги немного сдвигаются каждый день, когда игроки поднимаются и теряют LP за неактивность, и различаются по серверам. Переключите регион над графиком, чтобы увидеть их для EUW, NA, KR или любого другого сервера.

Ранги и дивизионы коротко

В League of Legends десять рангов, от низшего к высшему: Железо, Бронза, Серебро, Золото, Платина, Изумруд, Алмаз, Мастер, Грандмастер и Претендент. С Железа по Алмаз каждый ранг делится на четыре дивизиона: дивизион IV самый низкий, дивизион I самый высокий, поэтому Золото I всего на шаг ниже Платины IV.

  • Повышение. Каждый дивизион стоит 100 LP. Набрав 100 LP, вы переходите на дивизион выше; повышающих серий больше нет.
  • Мастер и выше. У Мастера нет дивизионов и нет потолка LP. У Грандмастера и Претендента фиксированное число мест в каждом регионе, их занимают игроки с наибольшим количеством LP, а порог LP для удержания места растет в течение сезона; сейчас он в среднем по регионам составляет 971 LP для Грандмастера и 1 552 LP для Претендента.
  • Две ранговые очереди. У одиночной/парной и гибкой очереди отдельные ранги. Эта страница считает одиночную/парную, ведь именно ее ранг обычно имеют в виду.

LP, понижение, потеря LP за неактивность, квалификация и правила сезона 2026 подробно разобраны в нашем гайде «Ранги LoL по порядку».

Какой процент игроков на каждом ранге?

В таблице указана доля каждого ранга среди всех игроков одиночной/парной очереди и процент лучших, в который он вас ставит, с учетом всех игроков на этом ранге и выше. «Топ» означает ту цифру, которую имеют в виду, когда говорят, что ранг входит в «топ-5%» или «топ-20%».

Доля игроков одиночной/парной очереди по рангам, все регионы
РангДоля игроковТоп % (этот ранг и выше)
Претендент0,018%0,018%
Грандмастер0,042%0,059%
Мастер0,67%0,73%
Алмаз3,9%4,6%
Изумруд13,4%18,1%
Платина18,4%36,5%
Золото23,4%59,9%
Серебро20,7%80,6%
Бронза15,7%96,3%
Железо3,7%100,0%

Дивизионы заполнены неравномерно. Дивизион IV у большинства рангов самый заполненный: каждый, кто поднялся на новый ранг, начинает с него, а защита от понижения ранга надолго удерживает там многих игроков, поэтому именно на переходе из IV в III подъем часто застревает. График выше показывает форму распределения по дивизионам.

Какой средний ранг в Лиге легенд?

Медианный игрок одиночной/парной очереди находится на ранге Золото III: половина всех ранговых игроков ниже этого дивизиона, а половина на нем или выше. Средним рангом часто называют «Серебро» или «Золото»; по сегодняшнему подсчету середина таблицы приходится на ранг Золото III.

Больше всего игроков в одном дивизионе сейчас на ранге Золото IV. Медиана и самый многочисленный дивизион различаются, потому что таблица несимметрична: длинный хвост игроков поднимается через Платину и Изумруд, а снизу таблица обрезана на Железе IV.

Если хотите узнать, где ваш скрытый рейтинг находится по сравнению с этими игроками, LoL MMR checker переводит ваш MMR в процентиль по тем же ежедневным подсчетам.

Насколько редки Алмаз, Мастер и Претендент?

Ранг Алмаз IV ставит вас в 4,6% лучших ранговых игроков, Алмаз I ставит в 1,3%, Мастер ставит в 0,73%, а Претендент ставит в 0,018%. Изумруд IV, ранг, до которого доходит большинство игроков, называющих себя «хай эло», ставит вас в 18,1% лучших.

Высшие ранги ведут себя иначе, чем остальная таблица. У Мастера нет ограничения по размеру, поэтому он растет в течение сплита по мере того, как игроки поднимаются. У Грандмастера и Претендента фиксированное число мест в каждом регионе, поэтому их доля в таблице меняется, только когда меняется общее число ранговых игроков, а порог LP для удержания места растет до конца сплита.

Как мы считаем игроков

Раз в день наш сервер читает официальные ранговые таблицы Riot для одиночной/парной очереди во всех регионах и считает игроков на каждом ранге и в каждом дивизионе. Riot не публикует число игроков по рангам, поэтому подсчет ведется по самой таблице.

  • От Железа до Алмаза. Riot выдает каждый дивизион страницами по 205 игроков. Мы находим последнюю страницу каждого дивизиона удвоением и двоичным поиском, и это дает точное число игроков примерно за 14 запросов на дивизион вместо чтения всех страниц.
  • Мастер, Грандмастер и Претендент. Эти ранги читаются целиком из списков лиг, и мы сохраняем минимальные LP в Грандмастере и Претенденте: это реальный порог входа в эти ранги в тот день. Riot показывает не больше 10 000 игроков ранга Мастер на регион, поэтому на самых больших серверах игроков Мастера ниже этой границы мы оцениваем по разбросу LP у самых низких из показанных и помечаем знаком ≈.
  • Регионы. Учитывается каждый работающий сервер. Серверы, объединенные Riot с другими, отвечают той же таблицей, поэтому мы их распознаем и считаем один раз.
  • Расписание. Подсчет идет каждый день, регион за регионом, и страница всегда показывает последний завершенный подсчет для каждого региона.
  • Открытые данные. Последний общемировой подсчет доступен в виде CSV-файла. Вы можете свободно использовать его со ссылкой на эту страницу.

Мы считаем ранговых игроков, а не игры. Сайты, которые строят распределение по проанализированным матчам, придают активным игрокам больший вес, поэтому их цифры могут отличаться от наших на несколько пунктов. Игрок, который прошел квалификацию в Серебре и перестал играть, учитывается здесь один раз, как и игрок с 500 играми.

Распределение рангов по регионам

У каждого сервера своя таблица и своя форма распределения. Выбором региона над графиком можно переключиться с мирового обзора на один сервер; таблица под графиком показывает, сколько игроков одиночной/парной очереди в каждом регионе сегодня.

На небольших серверах доля игроков ранга Мастер и выше обычно больше, потому что у высших рангов есть минимальное число мест независимо от того, сколько людей там играет. Большие серверы, такие как EUW, NA и KR, лучше всего показывают, что значит ранг: их таблицы достаточно глубокие, чтобы проценты не скакали изо дня в день.

Почему таблица выглядит именно так

Ранги не подгоняют под заданную кривую: их распределение складывается из системы LP Riot и того, как часто играет каждая группа игроков. Форму таблицы на графике определяют несколько факторов.

  • Квалификация и стартовая точка. Новых ранговых игроков распределяют по скрытому MMR, а стартовый рейтинг по умолчанию находится в диапазоне от Серебра до Золота, поэтому большинство аккаунтов начинает с середины таблицы.
  • Прирост LP следует за MMR. Игроки, у которых скрытый рейтинг выше ранга, получают больше LP за победу и поднимаются, пока ранг и рейтинг не сравняются. Поэтому таблица отражает уровень игры так, как его видит система подбора, но с задержкой.
  • Дивизион IV затягивает. Повышение приводит вас в дивизион IV нового ранга, а защита от немедленного понижения держит игроков там несколько игр, поэтому входной дивизион каждого ранга заполняется.
  • У высших рангов есть лимит. У Грандмастера и Претендента фиксированное число мест в каждом регионе, а порог LP для удержания места растет в течение сплита.
  • Изумруд разделил Платину. С 2023 года Изумруд находится между Платиной и Алмазом, поэтому Алмаз сейчас намного меньше, чем раньше.
  • Изменение соответствия MMR и рангов в 2026 году. В марте 2026 г. в Riot объяснили, что хотят видеть на каждом ранге похожий разброс уровня игры, перевели опытных игроков из Железа в Бронзу, чтобы Железо работало как ранг для обучения, и подняли сильнейших игроков Алмаза в Мастер. Поэтому сегодня Железо такое маленькое. Подробности от Riot: статья /dev: MMR-to-Rank Distribution.

Как распределение меняется в течение сплита

В начале сплита ранги сбрасываются ниже, а таблица еще почти пустая, поэтому все ранги выглядят меньше, а Железо и Бронза полнее, чем через месяц. Когда игроки проходят квалификацию и возвращаются к своему рейтингу, таблица заполняется и кривая смещается вверх.

  • Первые недели. Число игроков растет каждый день, а медианный ранг поднимается, пока вернувшиеся игроки догоняют свой MMR.
  • Середина сплита. Форма устанавливается; изменения за день составляют доли процента.
  • Конец сплита. Потеря LP за неактивность убирает неактивных игроков Алмаза и высших рангов, а пороги Грандмастера и Претендента растут.

Эта страница считает игроков каждый день, поэтому можно вернуться и сравнить. Дата последнего подсчета указана рядом с графиком.

Распределение рангов и MMR

Ваш ранг показывает, где вы находитесь в этой таблице; ваш MMR показывает, где, по мнению системы подбора, вам место. Обычно они совпадают в пределах одного дивизиона, но после серии побед или поражений могут разойтись, и тогда прирост LP становится необычно большим или маленьким.

LoL MMR checker оценивает ваш скрытый рейтинг и показывает процентиль игроков ниже него по этим подсчетам. Для ARAM, где нет ранговой таблицы, используйте ARAM MMR checker. Математика обоих инструментов описана на странице методики.

Распределение рангов: вопросы и ответы

Какой ранг входит в топ-1% в Лиге легенд?

Ранг Мастер и выше. Топ-3% начинается с ранга Алмаз II, топ-5% начинается с ранга Алмаз IV, по сегодняшнему подсчету всех игроков одиночной/парной очереди.

Какой ранг входит в топ-10% в Лиге легенд?

В 10% лучших игроков одиночной/парной очереди входят игроки ранга Изумруд II и выше. Топ-25% начинается с ранга Платина II.

Что выше в Лиге легенд, IV или I?

Выше дивизион I. Каждый ранг от Железа до Алмаза проходится по порядку IV, III, II, I, а после дивизиона I вы переходите в дивизион IV следующего ранга.

Какое распределение рангов в Лиге легенд?

Доля игроков одиночной/парной очереди сейчас по всем регионам: Железо 3,7%, Бронза 15,7%, Серебро 20,7%, Золото 23,4%, Платина 18,4%, Изумруд 13,4%, Алмаз 3,9%, Мастер и выше 0,73%.

Какой ранг самый распространенный в Лиге легенд?

Больше всего игроков в дивизионе Золото IV. Если считать по рангам, больше всего игроков на Золоте и Серебре.

Какой средний ранг в LoL?

Медианный игрок одиночной/парной очереди находится на ранге Золото III: половина всех ранговых игроков ниже этого дивизиона.

Какой процент игроков на Алмазе?

На Алмазе 3,9% ранговых игроков, а на ранге Алмаз IV и выше 4,6%.

Какой процент игроков на Изумруде и выше?

На ранге Изумруд IV и выше находятся 18,1% игроков одиночной/парной очереди.

Хороший ли ранг Золото в Лиге легенд?

С рангом Золото IV и выше вы входите в 59,9% лучших ранговых игроков, то есть игрок Золота выше примерно половины таблицы. Медианный игрок сейчас находится на ранге Золото III.

Хороший ли ранг Изумруд?

Да. С рангом Изумруд IV и выше вы входите в 18,1% лучших игроков одиночной/парной очереди; выше только Алмаз, Мастер, Грандмастер и Претендент.

С какого ранга труднее всего подняться?

Больше всего игроков одновременно застревает в самом многочисленном дивизионе, сейчас это дивизион Золото IV. Многим также трудно выбраться из Алмаза: разрыв между Алмазом IV и Алмазом I большой, а выше, на Мастере, нет дивизионов, по которым видно прогресс.

Какой процент игроков на Золоте?

На Золоте 23,4% ранговых игроков, а с рангом Золото IV и выше вы входите в 59,9% лучших.

В какой процент лучших входит Мастер?

С рангом Мастер и выше вы входите в 0,73% лучших игроков одиночной/парной очереди. Грандмастер и выше дает 0,059% лучших, а Претендент дает 0,018%.

Как часто обновляется распределение рангов?

Каждый день. Наш сервер раз в день пересчитывает одиночную/парную очередь каждого региона, а страница показывает последний завершенный подсчет. Дата последнего подсчета: 10 октября 2026 г.

Откуда берутся данные?

Из официальных ранговых таблиц Riot, которые мы читаем через Riot Games API. Мы считаем каждого игрока на каждом ранге и в каждом дивизионе каждого региона, без выборки. Оценкой является только та часть Мастера, которую Riot не показывает на самых больших серверах; она помечена знаком ≈.

Почему данные отличаются от League of Graphs и других сайтов?

Многие сайты строят распределение по проанализированным матчам, а это придает активным игрокам больший вес. Мы считаем каждого рангового игрока один раз, поэтому неактивные игроки низких рангов тоже учитываются и нижние ранги выглядят немного больше.

Учитывается ли гибкая очередь?

Нет. Страница считает только одиночную/парную очередь, ту, которую обычно имеют в виду, когда говорят о ранге.

Как узнать свой процентиль?

Найдите свой ранг и дивизион на графике выше и посмотрите процент лучших для него или введите свой Riot ID в LoL MMR checker, чтобы увидеть процентиль вашего примерного MMR.

LoL MMR checker · ARAM MMR checker · Как LoL MMR checker считает MMR · Распределение рангов LoL · Ранги в Лиге легенд по порядку · Бесплатные чемпионы недели LoL · Оценка аккаунта LoL · Wasted on LoL: сколько часов в Лиге легенд · Скины LoL

LoLValue не одобрен Riot Games и не отражает взгляды или мнения Riot Games или кого-либо, кто официально участвует в создании или управлении проектами Riot Games. Значения MMR на этой странице являются оценками на основе общедоступных данных о матчах.