LoL MMR Checker

Riot скрывает ваш рейтинг подбора игроков. Введите Riot ID, и мы оценим его по вашему рангу, частоте побед и игрокам, с которыми вас на самом деле сводила игра.

Введите Riot ID с меткой (например, Name#RU1), выберите регион и очередь (одиночная/парная, гибкая, обычная или Легкая игра) и нажмите «Проверить MMR». Для ARAM используйте ARAM MMR checker. Для поиска инструменту нужен JavaScript.

Обновлено: сентябрь 2026 г. · Автор: Команда LoLValue

Что такое MMR в League of Legends?

MMR, или рейтинг подбора игроков (Matchmaking Rating), представляет собой скрытое число, по которому League of Legends подбирает вам союзников и соперников похожего уровня и решает, сколько LP вы получите или потеряете. Riot не показывает его в клиенте. Он растет, когда вы побеждаете, и падает, когда проигрываете, и у каждой очереди он свой: одиночная/парная, гибкая очередь и обычные игры оцениваются отдельно.

Ранг вы видите. MMR использует система подбора игроков. Обычно они близки, а когда расходятся, игра подтягивает ваш ранг к MMR, меняя количество LP за победу. Поэтому два игрока ранга Золото II могут получить +27 и +16 LP за одинаковую победу.

Riot описывает MMR как «показатель, с помощью которого Riot определяет ваше место в рейтинге и подбирает союзников и соперников», и намеренно держит это число в секрете. Официальную формулировку можно прочитать в статье Riot Support: MMR, ранги и LP.

Как работает этот MMR checker

Сервис объединяет три открытых сигнала: ваш ранг и частоту побед, средний рейтинг лобби, в которые вы попадали, и LP, которые вы действительно получили между проверками. Первый ответ появляется через пару секунд. Анализ лобби идет в фоне и с каждой прочитанной игрой уточняет оценку.

Три сигнала, на которых строится оценка
СигналЧто мы читаемПочему это важно
Ранг и частота победРанг, дивизион, LP, победы и поражения в очередиДает мгновенную отправную точку. Частота побед 58% за 80 игр говорит об уровне выше вашего ранга, 44% говорит об уровне ниже.
Среднее по лоббиРанги остальных девяти игроков в ваших последних играхСистема подбора собирает игроков с похожим MMR, поэтому лобби, в которые вы попадаете, ближе всего показывают ваше скрытое число по открытым данным.
Наблюдаемые LPВаши LP и статистика сейчас в сравнении с последней сохраненной проверкойРеальное количество LP за победу показывает, где Riot видит ваш MMR. Доступно со второй проверки.

Что сервис может сказать, а что нет

Он покажет, выше ли ваш MMR видимого ранга, на его уровне или ниже, примерно на сколько, сколько LP ждать и сколько побед нужно до следующего дивизиона. Внутреннее значение Riot он прочитать не может. Никто за пределами Riot не может. Любой сайт с MMR показывает оценку, поэтому рядом с числом мы указываем погрешность, а не делаем вид, что оно точное.

Все формулы, веса и погрешности описаны на странице с методикой, так что расчеты можно проверить самостоятельно.

MMR в LoL по рангам (сезон 2026)

На используемой здесь шкале каждый ранг охватывает 500 MMR, а каждый дивизион 125. Шкала начинается с 0 у ранга Железо IV и доходит до 3 500 у ранга Мастер. Внутри дивизиона 1 LP равен 1,25 MMR. Большинство сервисов проверки MMR используют ту же шкалу, поэтому числа с разных сайтов можно сравнивать.

Диапазоны MMR по рангам и дивизионам
РангIVIIIIII
Железо0-124125-249250-374375-499
Бронза500-624625-749750-874875-999
Серебро1 000-1 1241 125-1 2491 250-1 3741 375-1 499
Золото1 500-1 6241 625-1 7491 750-1 8741 875-1 999
Платина2 000-2 1242 125-2 2492 250-2 3742 375-2 499
Изумруд2 500-2 6242 625-2 7492 750-2 8742 875-2 999
Алмаз3 000-3 1243 125-3 2493 250-3 3743 375-3 499
Мастер, Грандмастер, ПретендентОт 3 500, примерно 1,25 MMR за 1 LP

Пример: Алмаз II и 29 LP дают 3 250 + 29 x 1,25, то есть примерно 3 286. Если сервис показывает 3 400, вы играете в лобби уровня Алмаз I, хотя видимый ранг у вас Алмаз II.

Сколько игроков в каждом из этих рангов и в какой процент лучших входит каждый из них, смотрите на странице распределение рангов LoL: данные пересчитываются каждый день по рейтингам всех регионов.

Что прирост LP говорит о вашем MMR

Если за победу вы получаете больше LP, чем теряете за поражение, ваш MMR выше ранга. Если теряете больше, чем получаете, он ниже. Riot говорит об этом прямо: равные прирост и потери означают, что MMR и ранг совпадают, больший прирост означает, что система тянет вас вверх, а меньший, что она считает ваш ранг завышенным.

Как читать LP за победу
LP за победуГде ваш MMRЧего ожидать
+27 и большеНа дивизион или больше выше рангаБыстрый подъем. Поражения стоят мало. Часто бывает на новых аккаунтах и после длинных серий побед.
От +23 до +26Выше рангаХорошо. Вы поднимаетесь даже с частотой побед чуть ниже 50%.
От +19 до +22На уровне рангаНорма. Чтобы сдвинуться, нужно больше 50% побед.
От +15 до +18Ниже рангаВы теряете больше, чем получаете. При 50% побед вы медленно опускаетесь.
+14 и меньшеНа дивизион или больше ниже рангаСистема ожидает, что вы опуститесь. Исправит это только долгая серия побед.

Эти диапазоны приблизительные: они построены на том, как LP следуют за разрывом между MMR и рангом. Riot настраивает точные значения между сезонами, а в высших рангах все работает иначе, так что воспринимайте их как направление, а не как обещание.

MMR, ранг и LP: в чем разница

MMR измеряет навык, ранг показывает прогресс, а LP служат валютой, которая двигает ваш ранг к MMR. Ранг намеренно инертен: при 0 LP вы не вылетаете из ранга после первого же поражения. У MMR такой защиты нет, поэтому после неудачной серии они расходятся, и прирост LP уменьшается, пока они снова не сойдутся.

С рангового обновления 2026 года клиент также показывает индикатор подъема, когда видимый ранг отстает от MMR. Он подтверждает направление, но не показывает размер разрыва, а именно его оценивает этот сервис.

Как меняется MMR после победы или поражения

MMR меняет только результат игры. Победа его повышает, поражение понижает, а размер изменения зависит от того, насколько сильными считались обе команды. Победа над лобби с рейтингом выше вашего дает больше, чем победа над лобби с рейтингом ниже.

  • KDA, CS и урон не меняют MMR в ранговых играх в Ущелье призывателей. Победа со счетом 0/10 засчитывается так же, как победа 20/0.
  • Повышающих серий больше нет. Riot убрал их сначала между дивизионами, а потом и между рангами, так что проверки MMR в повышающей серии тоже больше нет.
  • На новых аккаунтах MMR меняется быстро. В первых играх система еще не уверена в вашем уровне, поэтому каждый результат сильнее сдвигает MMR. Он стабилизируется примерно через 30-50 игр.
  • Уклонение от игры (додж) стоит LP и времени ожидания в очереди, но не MMR. В ранге Мастер и выше уклонение теперь еще и списывается как потеря LP.

Что изменилось для MMR в сезоне 2026

Ранговое обновление 2026 года не изменило расчет MMR, но изменило несколько вещей вокруг него, которые влияют на ваши LP.

  • Равное автозаполнение. Система подбора старается дать обеим командам одинаковое число игроков на автоматически выбранных позициях, по возможности на тех же ролях.
  • Эгида доблести. Хорошо сыграйте игру на автоматически выбранной позиции, и вы получите дополнительные LP за победу или защиту от потери LP.
  • Распределение рангов перекалибровано внизу рейтинга, чтобы ранг точнее отражал текущий уровень игры.
  • Индикатор подъема в клиенте, когда ранг отстает от MMR.
  • Гибкая очередь стала ближе к одиночной/парной. Ранги гибкой очереди подтянули к одиночной/парной, а результаты в гибкой очереди никогда не поднимают ваш ранг в одиночной/парной.
  • Игра вдвоем снова доступна на всех рангах в большинстве регионов, включая ранг Претендент.

Как исправить низкий MMR и маленький прирост LP

Поднять MMR можно только одним способом: выигрывать больше игр, чем проигрывать, на достаточной выборке. Хитрости нет, но можно перестать терять частоту побед впустую.

  • Частота побед важнее количества игр. 12 побед и 8 поражений исправляют MMR. 60 побед и 60 поражений ничего не дают, только отнимают время.
  • Играйте на двух-трех чемпионах на одной роли. Уверенная игра на своих чемпионах остается самым дешевым способом поднять частоту побед.
  • Установите правило остановки. Два поражения подряд, и на сегодня хватит. Игра на тильте губит MMR быстрее всего.
  • Не уклоняйтесь от игр. Уклонение сохраняет MMR в одной игре, но LP, которые вы за него платите, увеличивают разрыв, который вы пытаетесь сократить.
  • Рассчитывайте примерно на 20-30 игр с частотой побед выше 55%, прежде чем прирост LP после большого разрыва заметно восстановится.

Новый аккаунт имеет смысл, только если разрыв больше целого ранга. При меньшем разрыве игры, которые ушли бы на прокачку уровня, лучше потратить на исправление текущего аккаунта. Если перед решением хотите узнать, сколько стоит этот аккаунт, калькулятор стоимости аккаунта LoL даст примерную оценку.

MMR в ARAM, обычных играх, гибкой очереди и Легкой игре

У каждой очереди свой скрытый MMR. Ваш рейтинг в одиночной/парной очереди не определяет лобби в ARAM или обычных играх, а отличная статистика в ARAM никак не помогает в ранговых играх.

MMR по очередям
ОчередьСвой MMRВидимый рангКак мы его оцениваем
Ранговая одиночная/парнаяДаДаРанг, частота побед, среднее по лобби и наблюдаемые LP
Ранговая гибкаяДаДаТак же, как одиночная/парная, по рангам гибкой очереди
Обычная в режиме выбораДаНетСредний ранговый рейтинг игроков в ваших последних лобби обычных игр
Легкая играДаНетСредний ранговый рейтинг ваших последних лобби Легкой игры
ARAMДаНетСредний ранговый рейтинг ваших последних лобби ARAM

Для очередей без видимого ранга оценка отвечает на другой вопрос: какой ранг у игроков, с которыми вас подбирают? Она менее точная, чем ранговая, потому что у многих игроков в обычных играх и ARAM нет текущего ранга.

Для игроков ARAM есть отдельная страница: ARAM MMR checker сразу выбирает очередь ARAM и объясняет, чем подбор игроков в ARAM отличается от ранговых игр.

Существует ли loser's queue?

Нет. Riot не раз заявлял, что система подбора не отправляет игроков в более сложные игры после серии побед и в более легкие после серии поражений. Она подбирает по MMR и каждый раз стремится к равной игре.

То, что игроки называют loser's queue, обычно складывается из двух обычных вещей. Серии случаются случайно гораздо чаще, чем подсказывает интуиция, а после серии побед ваш MMR действительно выше, поэтому следующие лобби действительно сложнее. Таблица матчей выше показывает для каждой последней игры средний рейтинг вашей команды против соперников, так что свои серии можно проверить, а не гадать.

Насколько точен этот MMR checker?

Это оценка с указанной погрешностью. Если прочитано десять последних игр, погрешность составляет примерно полдивизиона в каждую сторону. Погрешность указана рядом с вашим числом. Она уменьшается по мере анализа новых лобби и когда есть предыдущая проверка для сравнения LP.

Два сайта с MMR могут показывать разные числа для одного аккаунта, потому что используют разные сигналы. Сайт, который читает только ранг и частоту побед, будет близок к вашему видимому рангу. Сайт, который читает лобби, будет следовать за вашими последними играми. Мы объединяем оба подхода и говорим, какие сигналы использованы, чтобы вы знали, из чего состоит число.

MMR checker: частые вопросы

Какой у меня MMR в LoL?

Ваш MMR является скрытым рейтингом, который система подбора использует для вас. Введите Riot ID выше, и сервис оценит его по рангу, частоте побед и последним лобби, а затем покажет ранг, которому соответствует это число.

Как узнать свой MMR в League of Legends?

Введите Riot ID с меткой (например, Имя#RU1), выберите регион и очередь и нажмите «Проверить MMR». Входить в учетную запись не нужно. Сам клиент никогда не показывает MMR.

Можно ли увидеть свой настоящий MMR в клиенте?

Нет. Riot скрывает MMR. Ближайшие официальные подсказки: ваш прирост LP и индикатор подъема 2026 года, который появляется, когда ранг отстает от MMR.

Какой MMR считается хорошим в LoL?

Хороший MMR находится на уровне вашего текущего ранга или выше, потому что именно он дает нормальный прирост LP. В абсолютных числах на нашей шкале 1 500 соответствует рангу Золото IV, 2 500 рангу Изумруд IV, а 3 000 рангу Алмаз IV.

Сколько MMR у Золота, Платины, Изумруда и Алмаза?

Золото охватывает от 1 500 до 1 999, Платина от 2 000 до 2 499, Изумруд от 2 500 до 2 999, а Алмаз от 3 000 до 3 499. Мастер и выше начинаются с 3 500.

Почему я получаю меньше LP, чем теряю?

Ваш MMR ниже видимого ранга. Система уменьшает прирост и увеличивает потери, пока ранг и MMR не сойдутся. Если в следующих 20-30 играх вы будете выигрывать чаще, чем проигрывать, прирост вернется.

Сколько игр нужно, чтобы исправить MMR?

При разрыве примерно в один дивизион рассчитывайте на 20-30 игр с частотой побед выше 55%. Большие разрывы требуют больше времени. Если просто играть больше при 50% побед, это ничего не исправит.

Влияет ли уклонение от игры на MMR?

Нет. Уклонение стоит LP и времени ожидания в очереди, но MMR не меняет. С обновления 2026 года в ранге Мастер и выше уклонение еще и списывается как потеря LP.

Влияет ли KDA на MMR?

Нет. В ранговых играх в Ущелье призывателей MMR меняет только победа или поражение. Личная статистика роли не играет.

MMR в гибкой очереди отдельный от одиночной/парной?

Да. У каждой очереди свой MMR. В 2026 году Riot приблизил ранги гибкой очереди к одиночной/парной, но игры в гибкой очереди по-прежнему никогда не повышают ранг в одиночной/парной.

Есть ли MMR в ARAM?

Да. У ARAM свой скрытый MMR и нет видимого ранга. Выберите ARAM в списке очередей, чтобы увидеть средний ранг игроков в ваших последних играх ARAM.

Есть ли MMR в обычных играх?

Да. У обычной в режиме выбора и у Легкой игры свой скрытый MMR, отдельный от ранговых игр.

Чем Elo отличается от MMR?

Elo был видимым рейтингом, который использовался в League of Legends до 3-го сезона. Его заменили ранги, дивизионы и LP, а подбором игроков занялся скрытый MMR. Игроки до сих пор говорят «эло», когда имеют в виду ранг или MMR.

Сбрасывается ли MMR каждый сезон?

Происходит мягкий сброс, а не обнуление. В начале рангового сезона ваш MMR частично сдвигается к среднему значению, а квалификационные игры затем быстро его меняют.

Влияет ли игра вдвоем на MMR?

MMR растет и падает так же. Заранее собранные пары система считает чуть сильнее, чем говорят их рейтинги, поэтому лобби будут немного сложнее.

Можно ли проверить MMR другого игрока?

Да. Подойдет любой Riot ID с недавними играми в выбранной очереди, а два аккаунта можно сравнить рядом.

Это похоже на WhatIsMyMMR?

Идея та же: оценить скрытый рейтинг по открытым данным матчей. Этот сервис добавляет прогноз LP, погрешность, рейтинг лобби для каждой игры и поддержку гибкой очереди, обычных игр, Легкой игры и ARAM.

MMR checker бесплатный?

Да. Он бесплатный, не требует регистрации и никогда не просит данные для входа в Riot.

Одобрен ли этот сервис Riot Games?

Нет. LoLValue не одобрен Riot Games и не отражает взгляды или мнения Riot Games или кого-либо, официально участвующего в создании или управлении проектами Riot Games. Показанное число является нашей оценкой, а не официальным значением.

LoL MMR checker · ARAM MMR checker · Как LoL MMR checker считает MMR · Распределение рангов LoL · Ранги в Лиге легенд по порядку · Бесплатные чемпионы недели LoL · Оценка аккаунта LoL · Wasted on LoL: сколько часов в Лиге легенд · Скины LoL

LoLValue не одобрен Riot Games и не отражает взгляды или мнения Riot Games или кого-либо, кто официально участвует в создании или управлении проектами Riot Games. Значения MMR на этой странице являются оценками на основе общедоступных данных о матчах.