LoL Map Planlayıcı
Sihirdar Vadisi strateji tahtası. Oyun planlarını keskin bir LoL haritası üzerinde, Sihirdar Vadisi'nde çiz: şampiyonlar, görüş alanıyla totemler, oklar, yıkılan kuleler ve her kampın süresi, adım adım. Ücretsiz, hesap gerekmez, paylaşmak için tek link yeter.
Tahta JavaScript gerektirir; aşağıdaki harita rehberi, süreler ve SSS onsuz da çalışır.
Ekim 2026'da güncellendi (26.20 yaması) · Yazar: LOLValue Team
LoL Map Planlayıcı Nasıl Kullanılır
Bir araç ve bir renk seç, sonra haritaya çiz: rotalar için kalem, rotasyonlar için oklar, çağrılar için metin, şampiyonlar ve totemler için simgeler. Eklediğin her şey o anki adıma ait olur. Sonra ne olacağını göstermek için bir adım ekle ve planı ilk adımdan sonuncusuna kadar oynatmak için Oynat'a bas.
- Bir renk seç: iki takım için mavi ve kırmızı, notlar için altın ve beyaz.
- Şampiyon aracıyla şampiyonları yerleştir: bir isim ara, sonra haritaya tıkla. Totemler de aynı şekilde konur ve görüş alanlarını gösterir.
- Kalem, çizgi ya da oklarla yollar çiz. Taşı aracı yerleştirdiğin her şeyi sürükler, Silgi de siler.
- Taşı aracıyla bir kuleye, inhibitöre ya da Merkez'e tıklayarak onu bu adımda yıkıldı olarak işaretle.
- Planın sonraki anları için adımlar ekle. Her yeni adım, bulunduğun adımın bir kopyası olarak başlar.
- Discord için paylaşım linkini kopyala ya da bir PNG indir. Link tüm planı taşır, yani bizim tarafımızda hiçbir şey kaydedilmez ve hesaba ihtiyacın olmaz.
Telefonda tahta tüm genişliği kaplar: yakınlaştırmak için iki parmağınla sıkıştır, kaydırmak için Taşı aracını kullan. Bilgisayarda yakınlaştırma düğmeleri haritanın üstündedir.
HD Sihirdar Vadisi Haritası
Bu sayfadaki harita, Sihirdar Vadisi'nin vektörel bir çizimidir; bu yüzden her yakınlaştırmada ve indirdiğin her PNG'de net kalır. Haritayı oyunun kendi mini haritasından aktardık: duvarlar, koridorlar, nehir, iki üs ve iki çukur oyundaki yerlerinde; kamplar, kuleler, inhibitörler ve Merkezler de oyun içi konumlarında duruyor.
Haritanın temiz bir görselini almak için tahtayı boş bırak ve PNG indir'e bas. Dosya 2.000 x 2.000 pikseldir; rehberlerinde ve videolarında ücretsiz kullanabilirsin.
Koridorlar, Orman ve Nehir
Sihirdar Vadisi kare bir haritadır: mavi üs sol alt köşede, kırmızı üs sağ üst köşededir. Üsleri üç koridor birleştirir: üst koridor sol kenardan yukarı çıkıp üst kenar boyunca ilerler, alt koridor alt kenar boyunca gidip sağ kenardan yukarı çıkar, orta koridor ise haritanın ortasından dümdüz geçer.
- Kuleler: her koridorda takım başına üç kule vardır (dış kule, iç kule ve inhibitör kulesi), iki kule de her Merkez'i korur: her tarafta 11 kule.
- İnhibitörler: her üste koridor başına bir tane. Birini yıkarsan, o koridor yeniden doğana kadar rakip için süper minyon üretir.
- Nehir: sol üstten sağ alta uzanan çapraz, haritayı iki yarıya böler. Baron çukuru üst nehirde, Ejderha çukuru alt nehirdedir.
- Orman: koridorlarla nehir arasındaki dört bölge, her takıma iki tane, orman kamplarını barındırır.
Orman Kampları ve Yeniden Doğma Süreleri (26.20 Yaması)
26.1 yamasından beri buff'lar, Alacakurtlar ve Keskingagalar 0:55'te, Gromp ve Kayacıllar 1:07'de, Yampiri Yengeçler ise 2:55'te çıkar. Riot 26.1'de oyunun başlangıcını 35 saniye öne çekti (minyonlar artık 0:30'da geliyor); yeniden doğma süreleri değişmedi. Sürelerini görmek için tahtadaki bir kampın üzerine gel.
| Kamp | İlk çıkış | Yeniden doğma | Yeri |
|---|---|---|---|
| Mavi Gözcü | 0:55 | 5:00 | Takım başına bir tane; mavi tarafta ormanın üst koridora yakın yarısında, kırmızı tarafta alt koridora yakın yarısında |
| Kırmızı Korkabuk | 0:55 | 5:00 | Takım başına bir tane; mavi tarafta ormanın alt koridora yakın yarısında, kırmızı tarafta üst koridora yakın yarısında |
| Gromp | 1:07 | 2:15 | Mavi buff'ın yanında, koridor kenarında |
| Alacakurtlar | 0:55 | 2:15 | Mavi buff ile orta koridor arasında |
| Keskingagalar | 0:55 | 2:15 | Orta koridorun yanında, kırmızı buff'a yakın |
| Kayacıllar | 1:07 | 2:15 | Kırmızı buff'ın arkasında, alt (mavi) ya da üst (kırmızı) koridora yakın |
| Yampiri Yengeç | 2:55 | 2:30 | Nehrin her yarısında bir tane; süre ikisi de öldükten sonra başlar |
Bunlar, dereceli dahil normal Sihirdar Vadisi oyunlarının süreleridir. Tam Gaz daha kısa süreler kullanır: buff'lar için 4:30, diğer kamplar için 2:00.
Destansı Hedefler: Ejderha, Hiçlik Kurtçukları, Vadi'nin Alameti ve Baron
İlk ejder 5:00'te, Hiçlik Kurtçukları 8:00'de, Vadi'nin Alameti 15:00'te, Baron Nashor ise 20:00'de çıkar. 26.1 yaması Baron'u 25:00'ten 20:00'ye çekti ve Atakhan'ı haritadan kaldırdı; bu yüzden üst çukurda artık önce Hiçlik Kurtçukları, sonra Vadi'nin Alameti, sonra Baron çıkıyor.
| Hedef | Çıkış | Yeniden doğma | Notlar |
|---|---|---|---|
| Element Ejderi | 5:00 | 5:00 | Bir takımın aldığı dördüncü ejder ona Ejder Ruhu'nu verir. İkinci ejderden sonra harita, üçüncü ejderin elementine dönüşür. |
| Kadim Ejderha | Bir takımın 4. ejderinden 6:00 sonra | 6:00 | Bir takım Ruh'u aldıktan sonra ejderlerin yerini alır. |
| Hiçlik Kurtçukları | 8:00 | Yeniden doğmaz | Üç kurtçuktan oluşan tek bir grup; kimse kesmezse 14:45'te ayrılırlar. |
| Vadi'nin Alameti | 15:00 | Yeniden doğmaz | Oyun başına bir kez çıkar ve 19:45'te ayrılır. |
| Baron Nashor | 20:00 | 6:00 | Onu kesen takıma Baron'un Yaveri'ni verir. |
Ejderler ve Baron, öldükleri andan itibaren sayarak yeniden doğar. Kurulumu süre dolmadan bir dakika önce planla: hedefi kimin alacağını o anda çukur çevresindeki görüş belirler.
Her Rolün Bilmesi Gereken Totem Yerleri
Bir Görünmez Totem çevresindeki 900 birimi görür; planlayıcı koyduğun her totemin çevresine bu alanı çizer, böylece bir noktanın gerçekte neyi kapsadığını kontrol edebilirsin. Her oyuncunun haritada aynı anda en fazla üç Görünmez Totemi olabilir; bir ziynet totemi 90-120 saniye dayanır, oyun ilerledikçe daha uzun.
- Nehir çalıları: nehrin her yan koridorla buluştuğu yerdeki çalılar, gank için yukarı yürüyen ormancıyı görür.
- Piksel çalı: nehrin her yarısında, orta koridor ile çukur arasındaki küçük çalı, orta koridorcunun nehre giderken kullandığı yolu kapsar.
- Üçlü çalı: her yan koridorun yakınında, ormanın kenarındaki üç yollu çalı, ormanın içinden gelen gankleri görür.
- Çukur girişleri: Ejderha ya da Baron'dan önce çukur girişlerine konan totemler ve en yakın çalıya konan bir Kontrol Totemi, takımına çatışmayı başlatacak görüşü verir.
Totemleri tahtaya koy, dairelere bak ve önemsediğin yollar kapsanana kadar onları kaydır. Bir Kontrol Totemi ayrıca gördüğü rakip totemleri açığa çıkarır ve devre dışı bırakır.
Runeterra Dünya Haritasını mı Arıyorsun?
Bu sayfadaki harita, dereceli ve normal oyunların savaş alanı olan Sihirdar Vadisi'dir. Demacia, Noxus, Ionia ve diğer bölgeleriyle League of Legends hikâyesinin dünyası Runeterra'nın haritası ise Riot'un kendi etkileşimli haritasıdır: map.leagueoflegends.com. Çıkış tarihine göre şampiyon listemiz her şampiyonun memleketi olan bölgeyi gösterir.
Sıkça Sorulan Sorular
LoL map planlayıcı ücretsiz mi, hesap gerekiyor mu?
Ücretsizdir ve hesap gerekmez. Plan tarayıcında ve paylaşım linkinde durur; sunucularımızda hiçbir şey saklanmaz.
Bir planı takımımla nasıl paylaşırım?
Paylaşım linkini kopyala'ya bas ve linki Discord'a ya da takım sohbetine yapıştır. Link her adımı, çizgiyi, şampiyonu ve totemi taşır, böylece takımın tam olarak senin çizdiğini açar. Tahtayı PNG olarak da indirebilirsin.
Oyun sırasında mini haritaya çizebilir miyim?
Hayır. League of Legends oyun içinde haritada sadece işaret vermene izin verir. Planlayıcı, oyundan önce, oyunlar arasında ya da bir tekrarı incelerken plan yapmak içindir.
League of Legends'ta orman kampları ne zaman çıkar?
26.1 yamasından beri Mavi Gözcü, Kırmızı Korkabuk, Alacakurtlar ve Keskingagalar 0:55'te, Gromp ve Kayacıllar 1:07'de, Yampiri Yengeçler ise 2:55'te çıkar. Buff'lar 5:00, diğer kamplar 2:15, Yampiri Yengeç ise 2:30 sonra yeniden doğar.
Ejderha ve Baron ne zaman çıkar, yeniden doğma süreleri ne kadar?
İlk ejder 5:00'te çıkar, sonraki ise son kesimden 5:00 sonra gelir. Baron Nashor 20:00'de çıkar ve öldükten 6:00 sonra yeniden doğar. Kadim Ejderha, bir takım dördüncü ejderini aldıktan 6:00 sonra gelir.
Atakhan hâlâ Sihirdar Vadisi'nde mi?
Hayır. Riot, Atakhan'ı 2026 sezonunun başında, 26.1 yamasında kaldırdı. Üst çukurda artık 8:00'den itibaren Hiçlik Kurtçukları, 15:00'ten itibaren Vadi'nin Alameti ve 20:00'den itibaren Baron Nashor var.
HD bir Sihirdar Vadisi haritası görseli var mı?
Evet: bu sayfadaki harita vektörel bir çizimdir, bu yüzden her boyutta net kalır. 2.000 x 2.000 piksellik bir görsel için tahtayı boş bırak ve PNG indir'e bas.
Map planlayıcı mobilde çalışıyor mu?
Evet. Tahta ekranın tüm genişliğini kaplar, yakınlaştırmak için iki parmağınla sıkıştırırsın ve her araç parmağınla çalışır.
LoL şampiyon buildleri · Tüm LoL itemleri · LoL rastgele şampiyon çarkı · LoL ücretsiz şampiyon rotasyonu
LOLValue isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc. Bu sayfadaki harita, oyun içi mini haritadan aktardığımız kendi çizimimizdir; kamp ve hedef simgeleri Riot'a aittir.