LoL Item Builder
Υπολογιστής build με στατιστικά σε πραγματικό χρόνο. Με το LoL item builder διαλέγετε ήρωα και επίπεδο, προσθέτετε έως έξι αντικείμενα και τα θραύσματα στατιστικών σας και βλέπετε τα στατιστικά του ήρωα, την πραγματική ζωή του και το κόστος σε χρυσό να αλλάζουν όσο φτιάχνετε το build. Συγκρίνετε δύο build δίπλα δίπλα.
Διαλέξτε ήρωα, επίπεδο και αντικείμενα για να δείτε πώς αλλάζουν τα στατιστικά. Ο υπολογιστής λειτουργεί στον browser σας με τα δεδομένα της τρέχουσας Ενημέρωσης και χρειάζεται JavaScript· ο οδηγός και οι τύποι παρακάτω λειτουργούν και χωρίς αυτήν.
Ενημέρωση: Οκτώβριος 2026 · Από Ομάδα LOLValue
Πώς να χρησιμοποιήσετε το LoL Item Builder
Διαλέξτε ήρωα και επίπεδο, γεμίστε τις έξι θέσεις αντικειμένων και επιλέξτε τα θραύσματα στατιστικών σας: ο πίνακας στατιστικών ενημερώνεται όσο φτιάχνετε το build. Καλύπτει και τους 173 ήρωες και τα 204 αντικείμενα της Ενημέρωσης 16.20.
- Διαλέξτε τον ήρωα και μετακινήστε τον ρυθμιστή επιπέδου από το 1 έως το 18.
- Κάντε κλικ σε μια θέση αντικειμένου και διαλέξτε αντικείμενο· φιλτράρετε ανά βαθμίδα, στατιστικό ή χάρτη ή αναζητήστε με το όνομα.
- Διαλέξτε ένα θραύσμα στατιστικών σε κάθε σειρά.
- Περάστε στο Build B για να φτιάξετε δεύτερο build· ο πίνακας στατιστικών δείχνει και τα δύο και τη διαφορά τους.
- Αντιγράψτε τον σύνδεσμο για να μοιραστείτε το build: ανοίγει με τον ίδιο ήρωα, το ίδιο επίπεδο, τα ίδια αντικείμενα και θραύσματα.
Πώς αυξάνονται τα στατιστικά ενός ήρωα ανά επίπεδο
Ένα στατιστικό ενός ήρωα στο επίπεδο n ισούται με τη βασική τιμή συν την αύξηση ανά επίπεδο επί (n - 1) × (0,7025 + 0,0175 × (n - 1)). Η αύξηση είναι πιο αργή στα χαμηλά επίπεδα και πιο γρήγορη στα υψηλά, και το σύνολο από το επίπεδο 1 έως το 18 είναι ακριβώς 17 φορές η αύξηση ανά επίπεδο.
στατιστικό(n) = βασική τιμή + αύξηση × (n - 1) × (0,7025 + 0,0175 × (n - 1))
Παράδειγμα: ο ήρωας Τζινξ έχει 630 ζωή και 59 ζημιά επίθεσης στο επίπεδο 1, και 2.415 ζωή και 114 ζημιά επίθεσης στο επίπεδο 18, χωρίς αντικείμενα. Ο υπολογιστής διαβάζει τα βασικά στατιστικά και την αύξηση κάθε ήρωα από τα αρχεία δεδομένων του παιχνιδιού, γιατί η ζημιά επίθεσης ανά επίπεδο στο Data Dragon της Riot δεν είναι αξιόπιστη στις πρόσφατες Ενημερώσεις.
Πώς η θωράκιση και η αντίσταση μαγείας μειώνουν τη ζημιά
Ένας ήρωας με θετική θωράκιση δέχεται τη σωματική ζημιά πολλαπλασιασμένη επί 100 / (100 + θωράκιση)· η αντίσταση μαγείας κάνει το ίδιο για τη μαγική ζημιά. Με 100 θωράκιση η σωματική ζημιά πέφτει στο μισό, με 200 θωράκιση μειώνεται κατά δύο τρίτα.
ζημιά που δέχεται = ζημιά × 100 / (100 + θωράκιση) πραγματική ζωή = ζωή × (1 + θωράκιση / 100)
Γι' αυτό ο υπολογιστής δείχνει την πραγματική ζωή (effective health): την ακατέργαστη ζημιά που χρειάζεται για να σκοτωθεί ο ήρωας. Με 2.000 ζωή και 100 θωράκιση χρειάζονται 4.000 σωματική ζημιά για να πέσει.
Θνησιμότητα, διείσδυση θωράκισης και η σειρά με την οποία εφαρμόζονται
Απέναντι στη θωράκιση, το παιχνίδι εφαρμόζει πρώτα τη σταθερή μείωση θωράκισης, μετά την ποσοστιαία μείωση θωράκισης, μετά την ποσοστιαία διείσδυση θωράκισης και τέλος τη θνησιμότητα. Η θνησιμότητα είναι σταθερή διείσδυση θωράκισης· η διείσδυση μαγείας λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο απέναντι στην αντίσταση μαγείας.
- Σταθερή μείωση θωράκισης (μπορεί να ρίξει τη θωράκιση κάτω από το μηδέν).
- Ποσοστιαία μείωση θωράκισης.
- Ποσοστιαία διείσδυση θωράκισης (αντικείμενα όπως ο Τελευταίος Ψίθυρος και οι αναβαθμίσεις του).
- Θνησιμότητα, η σταθερή διείσδυση από τα αντικείμενα των Εκτελεστών.
Η διείσδυση δεν ρίχνει ποτέ τη θωράκιση του στόχου κάτω από το μηδέν· η μείωση μπορεί. Ο υπολογιστής δείχνει τη θνησιμότητα, τη διείσδυση θωράκισης και τη διείσδυση μαγείας σας μαζί με τα άλλα στατιστικά.
Επιτάχυνση ικανότητας και μείωση χρόνου επαναφόρτισης
Η μείωση χρόνου επαναφόρτισης από την επιτάχυνση ικανότητας είναι AH / (AH + 100): 100 επιτάχυνση ικανότητας μειώνουν τους χρόνους επαναφόρτισης κατά 50%. Κάθε πόντος αξίζει το ίδιο, οπότε δεν υπάρχει ανώτατο όριο ούτε φθίνουσα απόδοση στο πόσες επιπλέον χρήσεις δίνει.
μείωση χρόνου επαναφόρτισης = επιτάχυνση ικανότητας / (επιτάχυνση ικανότητας + 100)
Ο πίνακας στατιστικών δείχνει και τους δύο αριθμούς: την επιτάχυνση ικανότητάς σας και τη μείωση χρόνου επαναφόρτισης που δίνει.
Η ταχύτητα επίθεσης και το ανώτατο όριό της
Η ταχύτητα επίθεσης είναι η βασική ταχύτητα επίθεσης του ήρωα συν τον συντελεστή ταχύτητας επίθεσης επί όλη τη μπόνους ταχύτητα επίθεσης· από την Ενημέρωση 25.S1.3 το ανώτατο όριο είναι 3,003 επιθέσεις το δευτερόλεπτο για τους περισσότερους ήρωες. Πριν, το όριο ήταν 2,5.
ταχύτητα επίθεσης = βασική + συντελεστής × μπόνους ταχύτητα επίθεσης %
Η μπόνους ταχύτητα επίθεσης έρχεται από τα αντικείμενα, το θραύσμα ταχύτητας επίθεσης και τα επίπεδα. Λίγοι ήρωες έχουν δικό τους όριο ή το ξεπερνούν με τις ικανότητές τους, κάτι που ο υπολογιστής δεν μετράει.
Αποδοτικότητα χρυσού: πόσο αξίζει κάθε στατιστικό
Η αποδοτικότητα χρυσού συγκρίνει τα στατιστικά ενός αντικειμένου, κοστολογημένα με την τιμή που χρεώνουν γι' αυτά τα φθηνότερα βασικά αντικείμενα, με το κόστος του αντικειμένου. Στην Ενημέρωση 16.20 ένας πόντος ζημιάς επίθεσης αξίζει 35 χρυσό και ένας πόντος ισχύος ικανότητας 20 χρυσό.
| Στατιστικό | Χρυσός ανά πόντο | Τιμή από |
|---|---|---|
| Ζημιά επίθεσης | 35 | Μακρύ Σπαθί |
| Ισχύς ικανότητας | 20 | Τόμος Μεγέθυνσης |
| Ζωή | 2,67 | Ρουμπινένιος Κρύσταλλος |
| Θωράκιση | 20 | Υφασμάτινη Πανοπλία |
| Αντίσταση μαγείας | 20 | Αντιμαγική Κάπα |
| Ταχύτητα επίθεσης (1%) | 25 | Μαχαίρι |
| Πιθανότητα καίριου χτυπήματος (1%) | 40 | Μανδύας Ευελιξίας |
| Επιτάχυνση ικανότητας | 50 | Αστραφτερός Κόκκος |
| Θνησιμότητα | 30 | Πριονωτό Μαχαίρι, αφού πληρωθεί η ζημιά επίθεσής του |
| Ταχύτητα κίνησης | 12 | Μπότες |
Οι παθητικές και οι ενεργές ικανότητες δεν κοστολογούνται, οπότε τα περισσότερα ολοκληρωμένα αντικείμενα βγαίνουν κάτω από 100%: ό,τι χάνουν εκεί το κερδίζουν με τα εφέ τους. Η σελίδα LoL items δείχνει την αποδοτικότητα χρυσού κάθε αντικειμένου.
Τι μετράει ο υπολογιστής
- Μετράει: τα βασικά στατιστικά και την αύξηση ανά επίπεδο, τα στατιστικά των αντικειμένων, τα θραύσματα στατιστικών, την ευέλικτη ισχύ, το ανώτατο όριο της ταχύτητας επίθεσης και τα ήπια όρια (soft caps) της ταχύτητας κίνησης.
- Δεν μετράει: τις παθητικές και ενεργές ικανότητες των αντικειμένων, τα αντικείμενα και τους ρούνους που μαζεύουν στοίβες, τους Θεμελιώδεις Ρούνους, τις ικανότητες και τις παθητικές ικανότητες των ηρώων και τα μπόνους από στόχους ή από τη βάση.
Άρα τα στατιστικά σας μέσα στο παιχνίδι μπορεί να είναι υψηλότερα από τον πίνακα: ένα αντικείμενο με όλες τις στοίβες ή μια παθητική ικανότητα ήρωα προσθέτουν από πάνω. Η ευέλικτη ισχύς γίνεται ισχύς ικανότητας όταν το build έχει περισσότερη μπόνους ισχύ ικανότητας από μπόνους ζημιά επίθεσης, και ζημιά επίθεσης στην αντίθετη περίπτωση (9 ευέλικτη ισχύς είναι 9 AP ή 5,4 AD).
Συχνές ερωτήσεις
Τι είναι ένα LoL item builder;
Ένας υπολογιστής που δείχνει τα στατιστικά ενός ήρωα με τα αντικείμενα, το επίπεδο και τα θραύσματα στατιστικών που διαλέγετε, πριν παίξετε το build.
Είναι ενημερωμένο το item builder για την τρέχουσα Ενημέρωση;
Ναι. Διαβάζει τα δεδομένα του παιχνιδιού της τρέχουσας Ενημέρωσης (16.20) και ελέγχει για νέα Ενημέρωση κάθε ώρα.
Πώς μοιράζομαι το build μου;
Πατήστε «Αντιγραφή συνδέσμου». Ο σύνδεσμος ανοίγει το builder με τον ίδιο ήρωα, το ίδιο επίπεδο, τα ίδια αντικείμενα και θραύσματα, και με το Build B αν φτιάξατε ένα.
Πόση ζημιά μπλοκάρει η θωράκιση;
Ένας ήρωας με θωράκιση A δέχεται το 100 / (100 + A) της σωματικής ζημιάς: 100 θωράκιση μπλοκάρουν το μισό, 200 θωράκιση τα δύο τρίτα.
Πώς λειτουργεί η θνησιμότητα;
Η θνησιμότητα είναι σταθερή διείσδυση θωράκισης. Εφαρμόζεται μετά τη μείωση θωράκισης και την ποσοστιαία διείσδυση θωράκισης και δεν μπορεί να ρίξει τη θωράκιση κάτω από το μηδέν.
Πόση μείωση χρόνου επαναφόρτισης δίνουν 100 επιτάχυνση ικανότητας;
50%. Η μείωση χρόνου επαναφόρτισης είναι επιτάχυνση ικανότητας / (επιτάχυνση ικανότητας + 100).
Ποιο είναι το ανώτατο όριο της ταχύτητας επίθεσης;
3,003 επιθέσεις το δευτερόλεπτο για τους περισσότερους ήρωες από την Ενημέρωση 25.S1.3. Πριν ήταν 2,5.
Τι είναι η αποδοτικότητα χρυσού;
Η αξία σε χρυσό των στατιστικών ενός αντικειμένου διαιρεμένη με το κόστος του. Κάθε στατιστικό κοστολογείται με την τιμή που χρεώνει γι' αυτό το φθηνότερο βασικό αντικείμενο, για παράδειγμα 35 χρυσό ανά πόντο ζημιάς επίθεσης.
Λειτουργεί για το ARAM;
Ναι. Αλλάξτε τη λίστα αντικειμένων σε ARAM για να δείτε τα αντικείμενα του καταστήματος του ARAM.
Γιατί τα στατιστικά μου δεν ταιριάζουν με το παιχνίδι;
Ο υπολογιστής δεν μετράει τις παθητικές ικανότητες των αντικειμένων, τις στοίβες, τους Θεμελιώδεις Ρούνους ή τις ικανότητες των ηρώων, που μπορούν να προσθέσουν στατιστικά μέσα στο παιχνίδι.
LoL items: όλα τα αντικείμενα με στατιστικά και αξία σε χρυσό · LoL randomizer · LoL mastery chart · LoL ranks με τη σειρά
LOLValue isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc. Τα στατιστικά των ηρώων προέρχονται από τα αρχεία δεδομένων του παιχνιδιού και τα δεδομένα των αντικειμένων από το Data Dragon της Riot για την τρέχουσα Ενημέρωση.