Rangos de LoL

Todos los rangos de LoL, de Hierro a Aspirante, con el porcentaje de jugadores de solo/dúo que hay hoy en cada uno, cómo te mueven los PL de uno a otro y las reglas que aplica Riot en 2026.

  1. Aspirante: 0,018 % de los jugadores de clasificatoria, top 0,018 %
  2. Gran Maestro: 0,042 % de los jugadores de clasificatoria, top 0,059 %
  3. Maestro: 0,67 % de los jugadores de clasificatoria, top 0,73 %
  4. Diamante: 3,9 % de los jugadores de clasificatoria, top 4,6 %
  5. Esmeralda: 13,4 % de los jugadores de clasificatoria, top 18,0 %
  6. Platino: 18,4 % de los jugadores de clasificatoria, top 36,5 %
  7. Oro: 23,4 % de los jugadores de clasificatoria, top 59,8 %
  8. Plata: 20,8 % de los jugadores de clasificatoria, top 80,6 %
  9. Bronce: 15,7 % de los jugadores de clasificatoria, top 96,3 %
  10. Hierro: 3,7 % de los jugadores de clasificatoria, top 100,0 %

Comprueba tu MMR LoL · Distribución completa de rangos LoL

Porcentajes de jugadores contados a diario, reglas revisadas en septiembre de 2026 · Por LoLValue Team

Todos los rangos de League of Legends en orden

League of Legends tiene 10 rangos. De menor a mayor son Hierro, Bronce, Plata, Oro, Platino, Esmeralda, Diamante, Maestro, Gran Maestro y Aspirante. De Hierro a Diamante, cada rango tiene cuatro divisiones, de IV (la más baja) a I (la más alta). Maestro, Gran Maestro y Aspirante no tienen divisiones. En total son 31 escalones de Hierro IV a Aspirante. En el cliente de Latinoamérica, Aspirante se llama Retador.

Rangos de League of Legends de menor a mayor, solo/dúo, todas las regiones, contados el 8 de octubre de 2026
RangoDivisionesJugadores en este rangoTop % (este rango o superior)
HierroIV, III, II, I3,7 %100,0 %
BronceIV, III, II, I15,7 %96,3 %
PlataIV, III, II, I20,8 %80,6 %
OroIV, III, II, I23,4 %59,8 %
PlatinoIV, III, II, I18,4 %36,5 %
EsmeraldaIV, III, II, I13,4 %18,0 %
DiamanteIV, III, II, I3,9 %4,6 %
MaestroNinguna0,67 %0,73 %
Gran MaestroNinguna, plazas limitadas0,042 %0,059 %
AspiranteNinguna, plazas limitadas0,018 %0,018 %

Los porcentajes salen de nuestro propio recuento diario de todos los jugadores clasificados en solo/dúo de los ladders de Riot, en todas las regiones. El desglose completo por división y por región está en la página de distribución de rangos de LoL.

  • Hierro, Bronce y Plata reúnen, respectivamente, el 3,7 %, el 15,7 % y el 20,8 % de los jugadores clasificados.
  • Oro reúne el 23,4 % de los jugadores, y el jugador mediano está hoy en Oro III.
  • Platino y Esmeralda son la zona media alta. Esmeralda se añadió en 2023 entre Platino y Diamante para dividir un Platino que estaba demasiado lleno.
  • Diamante es el último rango con divisiones. Diamante IV o superior es el top 4,6 % de los jugadores.
  • Maestro, Gran Maestro y Aspirante son los rangos de élite. Juntos forman el top 0,73 %.

¿Qué es más alto, IV o I? Cómo funcionan las divisiones

La división I es la más alta de un rango y la división IV, la más baja. Subes por Oro IV, Oro III, Oro II y Oro I, y después pasas a Platino IV. Así que Hierro I es mejor que Hierro IV, y Bronce I es mejor que Bronce IV.

  • Cada división vale 100 PL. Al llegar a 100 PL subes una división al momento. Los PL que sobran se mantienen: una victoria de +28 con 90 PL te deja con 18 PL en la división siguiente.
  • Ya no hay series de promoción. Las antiguas series al mejor de 3 y al mejor de 5 desaparecieron, así que para subir solo cuentan los PL.
  • Bajar de división dentro de un rango ocurre cuando una derrota te deja por debajo de 0 PL: con 5 PL, una derrota de 20 PL te baja una división y te deja con 85 PL.
  • Bajar un rango entero cuesta más gracias a la protección contra el descenso de rango. Cuando ocurre, caes en la división I del rango inferior con 25, 50 o 75 PL, según cómo valore el juego tu nivel.

Cómo deciden los PL y el MMR lo rápido que subes

Los PL (puntos de liga) son el número visible que te mueve entre divisiones. El MMR es la puntuación oculta que usa el emparejamiento, y decide cuántos PL vale cada partida. Riot no muestra el MMR en ninguna parte del cliente.

  • MMR y rango igualados: las victorias y las derrotas valen más o menos los mismos PL.
  • MMR por encima de tu rango: ganas más PL por victoria y pierdes menos por derrota hasta que tu rango se pone a su altura.
  • MMR por debajo de tu rango: ganas menos y pierdes más hasta que tu porcentaje de victorias se estabiliza.
  • Égida de valor (temporada 3 de 2026): una victoria con la Égida activa ahora da el doble de PL. Ya no reduce los PL perdidos, como hacía a principios de año.
  • PL de compensación: si un compañero recibe una sanción por quedarse AFK, abandonar la partida o dar muertes a propósito, el resto del equipo recupera los PL perdidos, con un límite semanal.

¿Quieres saber si tu MMR está por encima o por debajo de tu rango? El MMR checker de LoL lo estima con tus últimas partidas y te muestra los PL que puedes esperar por victoria y por derrota.

Maestro, Gran Maestro y Aspirante

Maestro, Gran Maestro y Aspirante son los rangos de élite. No tienen divisiones ni límite de PL: tus PL siguen sumando. Llegas a Maestro al alcanzar 100 PL en Diamante I. Gran Maestro y Aspirante son plazas, no umbrales: cada región tiene un número fijo, que se reparte entre los jugadores con más PL cada vez que el ladder se actualiza, cada 24 horas.

Plazas de Gran Maestro y Aspirante por región (solo/dúo)
RegiónPlazas de Gran MaestroPlazas de Aspirante
NA, EUW, KR, OCE, SEA700300
BR, TR, LAN, LAS500200
EUNE, JP, RU50050
  • PL mínimos: Gran Maestro exige al menos 400 PL y Aspirante al menos 800 PL, además de superar al jugador más bajo que ya ocupa una plaza. Riot subió estos mínimos, que antes eran 200 y 500 PL, en la temporada 2 de 2026.
  • Los cortes reales de hoy: el Gran Maestro más bajo tiene 978 PL y el Aspirante más bajo, 1550 PL, de media entre todas las regiones.
  • Salir de Maestro: después de tres partidas protegidas, bajar de 0 PL te devuelve a Diamante I.
  • Sin dúo en la cima: los jugadores de Gran Maestro y Aspirante tienen que jugar solos en solo/dúo. Los de Maestro solo pueden hacer dúo con otros jugadores de Maestro a menos de 400 PL de distancia o con jugadores de Diamante I con menos de 200 PL.

Posicionamiento, descenso e inactividad (decay)

Partidas de posicionamiento

Los jugadores nuevos en clasificatoria juegan 5 partidas de posicionamiento por cola. En el posicionamiento no puedes perder PL, y el rango más alto que te puede dar es Diamante III. También se tiene en cuenta tu rango del año anterior.

Inactividad (decay)

Solo Diamante y los rangos de élite pierden PL por inactividad. Cada partida clasificatoria te suma días de protección; cuando se acaban, pierdes PL cada día que no juegas.

Reglas de pérdida de PL por inactividad
RangoDías que suma cada partidaMáximo acumuladoPL perdidos por día
Diamante728 días50 PL
Maestro, Gran Maestro, Aspirante114 días75 PL

La inactividad solo baja tus PL, nunca tu MMR. De Hierro a Esmeralda puedes dejar de jugar todo el tiempo que quieras sin perder el rango.

Rangos en solo/dúo y en flexible

Solo/dúo y flexible son dos ladders distintos, con rangos y MMR separados. Cuando alguien pregunta por su rango, casi siempre se refiere a solo/dúo, y ese es el ladder que cuenta esta página.

  • Solo/dúo permite jugar con un amigo como máximo. En Hierro y Bronce puedes hacer dúo con jugadores hasta dos rangos por encima; desde Diamante, tu compañero de dúo tiene que estar como mucho a dos divisiones de ti.
  • Flexible permite grupos de 1, 2, 3 o 5 jugadores (nunca 4). No hay límites de rango hasta Diamante; para jugar con alguien de Maestro tienes que ser al menos Esmeralda.

Requisitos para jugar clasificatorias

  • Nivel de invocador 30.
  • Al menos 20 campeones en propiedad.
  • Al menos 10 partidas normales completas en la Grieta del Invocador.

Cuando cumples los tres, se desbloquean las colas clasificatorias y empiezan tus 5 partidas de posicionamiento.

Clasificatorias en 2026: temporadas y reinicios

2026 tiene tres temporadas clasificatorias, pero solo un reinicio completo de rangos.

  • Temporada 1 (desde el 8 de enero de 2026): reinicio parcial (soft reset) para todos. Los rangos visibles bajaron mientras el MMR se mantuvo casi igual, y después llegaron 5 partidas de posicionamiento.
  • Temporada 2 (parche 26.9): reinicio total (hard reset) de los rangos de élite en NA, EUW, EUNE, BR, LAN y TR. Todos los jugadores de Maestro, Gran Maestro y Aspirante volvieron a Maestro con 0 PL, y los mínimos de Gran Maestro y Aspirante subieron a 400 y 800 PL.
  • Temporada 3 (desde el 29 de julio de 2026, parche 26.15): sin reinicio. Los rangos y los PL se mantuvieron, y la Égida de valor pasó a dar el doble de PL en las victorias.

Como la temporada 3 no tuvo reinicio, el ladder sigue subiendo a medida que los jugadores escalan, y puedes seguirlo día a día en la página de distribución de rangos de LoL.

¿Cuál es el rango medio y qué es un buen rango?

El jugador clasificado medio (la mediana) está hoy en Oro III, y la división con más jugadores es Oro IV. La mitad de todos los jugadores clasificados en solo/dúo está por debajo de ese punto.

  • Oro o superior te coloca en el top 59,8 %.
  • Platino o superior es el top 36,5 %.
  • Esmeralda o superior es el top 18,0 %.
  • Diamante IV o superior es el top 4,6 %.
  • Maestro o superior es el top 0,73 %.

Para ver el percentil exacto de cada división, consulta la distribución de rangos de LoL.

Preguntas frecuentes sobre los rangos de LoL

¿Cuántos rangos hay en League of Legends?

Hay 10 rangos: Hierro, Bronce, Plata, Oro, Platino, Esmeralda, Diamante, Maestro, Gran Maestro y Aspirante. Los siete primeros tienen cuatro divisiones cada uno, lo que da 31 escalones en total.

¿Cuáles son los rangos de LoL en orden?

De menor a mayor: Hierro, Bronce, Plata, Oro, Platino, Esmeralda, Diamante, Maestro, Gran Maestro y Aspirante.

¿Qué es más alto en LoL, el 4 o el 1?

La división 1 es más alta. Hierro 1 es mejor que Hierro 4, y después de la división 1 pasas a la división 4 del rango siguiente.

¿Cuál es el rango medio en LoL?

El jugador mediano de solo/dúo está hoy en Oro III, según nuestro recuento diario de todos los jugadores clasificados. Oro es el rango más habitual.

¿Qué rango es el top 3 % en League of Legends?

Diamante II o superior es hoy el top 3 % de los jugadores clasificados en solo/dúo. El top 1 % empieza en Maestro.

¿Es bueno Diamante 4 en LoL?

Sí. Diamante IV o superior es el top 4,6 % de los jugadores clasificados en solo/dúo.

¿Qué rango va después de Diamante?

Maestro. Después de Maestro vienen Gran Maestro y Aspirante, los dos rangos con un número limitado de plazas por región.

¿Cuál es el rango más difícil de superar en LoL?

Por número de jugadores, el mayor salto está entre Esmeralda y Diamante: el 13,4 % de los jugadores está en Esmeralda, pero solo el 3,9 % en Diamante. Muchos jugadores también sienten que cuesta salir de Oro y Platino, porque ahí está la mayor parte del ladder.

¿Cuántas partidas de posicionamiento hay en League of Legends?

5 por cola. En el posicionamiento no puedes perder PL, y como máximo te colocan en Diamante III.

¿Se pierden PL por inactividad en LoL?

Solo desde Diamante. En Diamante cada partida suma 7 días (hasta 28) y pierdes 50 PL al día cuando se acaban; desde Maestro, cada partida suma 1 día (hasta 14) y pierdes 75 PL al día.

¿Cuándo se reinician los rangos en League of Legends?

El reinicio completo es a principios de año (el 8 de enero en 2026). La temporada 2 de 2026 también reinició los rangos de élite en seis regiones, y la temporada 3 mantuvo los rangos sin reinicio.

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