Mappa LoL: lavagna tattica

Pianifica le giocate sulla Landa degli evocatori. Disegna le tue giocate su una mappa nitida della Landa degli evocatori: campioni, lumi con il loro raggio visivo, frecce, torri distrutte e il timer di ogni campo, passo per passo. Gratis, senza account, con un solo link da condividere.

La lavagna richiede JavaScript; la guida alla mappa, i timer e le domande frequenti qui sotto funzionano anche senza.

Aggiornato a ottobre 2026 (patch 26.20) · Di Team LOLValue

Come usare la mappa LoL

Scegli uno strumento, scegli un colore e disegna sulla mappa: la penna per i percorsi, le frecce per le rotazioni, il testo per le call e i segnalini per campioni e lumi. Tutto quello che aggiungi appartiene alla fase corrente. Aggiungi una fase per mostrare cosa succede dopo e premi Riproduci per far scorrere la giocata dalla prima all'ultima fase.

  1. Scegli un colore: blu e rosso per le due squadre, oro e bianco per le note.
  2. Piazza i campioni con lo strumento Campione: cerca un nome, poi clicca sulla mappa. I lumi si piazzano allo stesso modo e mostrano il loro raggio visivo.
  3. Traccia i percorsi con la penna, le linee o le frecce. Lo strumento Sposta trascina tutto quello che hai piazzato e la Gomma lo rimuove.
  4. Clicca una torre, un inibitore o un nexus con lo strumento Sposta per segnarlo come distrutto in questa fase.
  5. Aggiungi fasi per i momenti successivi della giocata. Ogni nuova fase parte come copia di quella in cui ti trovi.
  6. Copia il link da condividere o scarica un PNG per Discord. Il link contiene tutto il piano, quindi non salviamo nulla da parte nostra e non ti serve un account.

Su telefono la lavagna occupa tutta la larghezza: pizzica per lo zoom e usa lo strumento Sposta per muoverti sulla mappa. Su computer i pulsanti dello zoom stanno sopra la mappa.

Mappa della Landa degli evocatori in HD

La mappa di questa pagina è un disegno vettoriale della Landa degli evocatori, quindi resta nitida a qualsiasi zoom e in ogni PNG che scarichi. L'abbiamo ricalcata dalla minimappa del gioco: muri, corsie, fiume, le due basi e le due fosse sono dove li mette il gioco, e campi, torri, inibitori e nexus stanno nelle loro posizioni reali.

Per avere un'immagine pulita della mappa, lascia la lavagna vuota e premi Scarica PNG. Il file è di 2000 per 2000 pixel e puoi usarlo liberamente nelle tue guide e nei tuoi video.

Corsie, giungla e fiume: com'è fatta la mappa

La Landa degli evocatori è una mappa quadrata con la base blu nell'angolo in basso a sinistra e la base rossa in alto a destra. Tre corsie collegano le basi: la corsia superiore sale lungo il bordo sinistro e corre lungo quello in alto, la corsia inferiore corre lungo il bordo in basso e risale quello destro, e la corsia centrale taglia dritta attraverso il centro.

  • Torri: ogni corsia ha tre torri per squadra (torre esterna, torre interna e torre dell'inibitore), e altre due torri difendono ogni nexus: 11 torri per lato.
  • Inibitori: uno per corsia in ogni base. Distruggerne uno fa generare super minion per i nemici in quella corsia finché l'inibitore non ricompare.
  • Fiume: la diagonale dall'alto a sinistra al basso a destra divide la mappa in due metà. La fossa del Barone sta nel fiume in alto e la fossa del Drago nel fiume in basso.
  • Giungla: le quattro zone tra le corsie e il fiume, due per squadra, ospitano i campi della giungla.

Campi della giungla e timer di respawn (patch 26.20)

Dalla patch 26.1 i buff, i Luposcuri e i Lamabecchi appaiono a 0:55, Gromp e Krug a 1:07 e gli Argogranchi a 2:55. Nella 26.1 Riot ha anticipato l'inizio della partita di 35 secondi (ora i minion arrivano a 0:30); i timer di respawn non sono cambiati. Passa il mouse su un campo della lavagna per vederne i timer.

Campi della giungla della Landa degli evocatori: primo spawn e timer di respawn (patch 26.20, code normali)
CampoPrimo spawnRespawnDove
Guardiano di quarzo0:555:00Uno per squadra, nella metà della giungla più vicina alla corsia superiore per il blu e alla corsia inferiore per il rosso
Rovobestia cremisi0:555:00Uno per squadra, nella metà della giungla più vicina alla corsia inferiore per il blu e alla corsia superiore per il rosso
Gromp1:072:15Accanto al buff blu, verso la corsia
Luposcuri0:552:15Tra il buff blu e la corsia centrale
Lamabecchi0:552:15Accanto alla corsia centrale, vicino al buff rosso
Krug1:072:15Dietro il buff rosso, vicino alla corsia inferiore (blu) o superiore (rosso)
Argogranchio2:552:30Uno in ogni metà del fiume; il timer parte quando sono morti entrambi

Questi sono i timer delle partite normali nella Landa degli evocatori, classificate comprese. Partita veloce usa timer più corti: 4:30 per i buff e 2:00 per gli altri campi.

Obiettivi epici: Drago, Larve del Vuoto, Messaggero della Landa e Barone

Il primo drago appare a 5:00, le Larve del Vuoto a 8:00, il Messaggero della Landa a 15:00 e il Barone Nashor a 20:00. La patch 26.1 ha anticipato il Barone da 25:00 a 20:00 e ha tolto Atakhan dalla mappa, quindi ora nella fossa in alto arrivano prima le Larve del Vuoto, poi il Messaggero e infine il Barone.

Mostri epici della Landa degli evocatori: timer di spawn e di respawn (patch 26.20)
ObiettivoSpawnRespawnNote
Drago elementale5:005:00Il quarto drago preso da una squadra le dà l'Anima del Drago. Dopo il secondo drago la mappa cambia nell'elemento del terzo.
Drago maggiore6:00 dopo il 4° drago6:00Sostituisce i draghi elementali quando una squadra ha la sua Anima.
Larve del Vuoto8:00Nessun respawnUn gruppo di tre; se nessuno le uccide se ne vanno a 14:45.
Messaggero della Landa15:00Nessun respawnAppare una volta per partita e se ne va a 19:45.
Barone Nashor20:006:00Dà la Mano del Barone alla squadra che lo uccide.

Draghi e Barone ricompaiono contando dal momento in cui muoiono. Prepara il setup un minuto prima che scada il timer: è lì che la visione intorno alla fossa decide chi prende l'obiettivo.

Dove piazzare i lumi: i punti che ogni ruolo deve conoscere

Un Lume invisibile vede per 900 unità intorno a sé, e la lavagna disegna quel raggio intorno a ogni lume che piazzi, così puoi controllare cosa copre davvero un punto. Ogni giocatore può avere fino a tre Lumi invisibili sulla mappa allo stesso tempo; un lume del trinket dura da 90 a 120 secondi, di più man mano che la partita avanza.

  • Erba alta del fiume: i cespugli dove il fiume incontra le corsie laterali vedono il jungler che sale per il gank.
  • Pixel bush: il piccolo cespuglio in ogni metà del fiume, tra la corsia centrale e la fossa, copre il percorso del mid laner verso il fiume.
  • Tribush: il cespuglio a tre ingressi vicino a ogni corsia laterale, al bordo della giungla, vede i gank che arrivano dall'interno della giungla.
  • Ingressi delle fosse: prima del Drago o del Barone, i lumi agli ingressi della fossa e un Lume di controllo nell'erba alta più vicina danno alla tua squadra la visione per iniziare lo scontro.

Piazza i lumi sulla lavagna, guarda i cerchi e spostali finché i percorsi che ti interessano non sono coperti. Un Lume di controllo rivela e disattiva anche i lumi nemici che vede.

Cerchi la mappa di Runeterra?

La mappa di questa pagina è la Landa degli evocatori, il campo di battaglia delle partite classificate e normali. La mappa di Runeterra, il mondo della lore di League of Legends con Demacia, Noxus, Ionia e le altre regioni, è la mappa interattiva ufficiale di Riot su map.leagueoflegends.com. La nostra lista dei campioni per data di uscita indica la regione d'origine di ogni campione.

Domande frequenti

La mappa LoL è gratuita? Serve un account?

È gratuita e non serve un account. Il piano vive nel tuo browser e nel link da condividere, e sui nostri server non salviamo nulla.

Come condivido un piano con la mia squadra?

Premi Copia link e incollalo su Discord o nella chat della squadra. Il link contiene ogni fase, tratto, campione e lume, quindi la tua squadra apre esattamente quello che hai disegnato. Puoi anche scaricare la lavagna come PNG.

Posso disegnare sulla minimappa durante una partita?

No. In partita League of Legends permette solo di pingare la mappa. La lavagna serve a pianificare prima di una partita, tra una partita e l'altra o mentre riguardi un replay.

Quando appaiono i campi della giungla in League of Legends?

Dalla patch 26.1 il Guardiano di quarzo, la Rovobestia cremisi, i Luposcuri e i Lamabecchi appaiono a 0:55, Gromp e Krug a 1:07 e gli Argogranchi a 2:55. I buff ricompaiono dopo 5:00, gli altri campi dopo 2:15 e l'Argogranchio dopo 2:30.

Quando appaiono il Drago e il Barone, e quanto dura il loro respawn?

Il primo drago appare a 5:00 e il successivo 5:00 dopo l'ultima uccisione. Il Barone Nashor appare a 20:00 e ricompare 6:00 dopo la sua morte. Il Drago maggiore arriva 6:00 dopo che una squadra prende il suo quarto drago.

Atakhan è ancora nella Landa degli evocatori?

No. Riot ha tolto Atakhan nella patch 26.1, all'inizio della stagione 2026. Ora nella fossa in alto ci sono le Larve del Vuoto da 8:00, il Messaggero della Landa da 15:00 e il Barone Nashor da 20:00.

Esiste un'immagine HD della mappa della Landa degli evocatori?

Sì: la mappa di questa pagina è un disegno vettoriale, quindi resta nitida a qualsiasi dimensione. Lascia la lavagna vuota e premi Scarica PNG per un'immagine di 2000 per 2000 pixel.

La mappa LoL funziona su telefono?

Sì. La lavagna occupa tutta la larghezza dello schermo, pizzichi per lo zoom e ogni strumento funziona con il dito.

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LOLValue isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc. La mappa di questa pagina è un nostro disegno, ricalcato dalla minimappa del gioco; le icone dei campi e degli obiettivi sono di Riot.