LoL Item Builder
Calcolatore di build con statistiche in tempo reale. Scegli un campione e un livello, aggiungi fino a sei oggetti e i tuoi frammenti di statistiche, e guarda cambiare le statistiche del campione, la salute effettiva e il costo in oro mentre costruisci. Confronta due build fianco a fianco.
Scegli un campione, un livello e i tuoi oggetti per vedere cambiare le statistiche. Il calcolatore gira nel tuo browser con i dati della patch attuale e richiede JavaScript; la guida e le formule qui sotto funzionano anche senza.
Aggiornato a ottobre 2026 · Di Team LOLValue
Come usare il LoL Item Builder
Con il LoL item builder scegli un campione e un livello, riempi i sei slot oggetto e scegli i frammenti di statistiche: la scheda delle statistiche si aggiorna mentre costruisci. Copre tutti i 173 campioni e i 204 oggetti della patch 16.20.
- Scegli il campione e sposta il cursore del livello da 1 a 18.
- Clicca uno slot oggetto e scegli un oggetto; filtra per tipo, statistica o mappa, oppure cerca per nome.
- Scegli un frammento di statistiche per riga.
- Passa a Build B per creare una seconda build; la scheda delle statistiche mostra entrambe e la differenza.
- Copia il link per condividere la build: si apre con lo stesso campione, livello, oggetti e frammenti.
Come crescono le statistiche dei campioni per livello
La statistica di un campione al livello n è il valore base più la crescita per livello × (n - 1) × (0,7025 + 0,0175 × (n - 1)). La crescita è più lenta ai livelli bassi e più rapida a quelli alti, e il totale dal livello 1 al 18 è esattamente 17 volte la crescita per livello.
statistica(n) = base + crescita × (n - 1) × (0,7025 + 0,0175 × (n - 1))
Esempio: Jinx ha 630 di salute e 59 di attacco fisico al livello 1, e 2.415 di salute e 114 di attacco fisico al livello 18, senza oggetti. Il calcolatore legge le statistiche base e la crescita di ogni campione dai file di dati del gioco, perché l'attacco fisico per livello nel Data Dragon di Riot non è affidabile nelle patch recenti.
Come armatura e resistenza magica riducono i danni
Un campione con armatura positiva subisce i danni fisici moltiplicati per 100 / (100 + armatura); la resistenza magica fa lo stesso con i danni magici. 100 di armatura dimezzano i danni fisici, 200 di armatura li riducono di due terzi.
danni subiti = danni × 100 / (100 + armatura) salute effettiva = salute × (1 + armatura / 100)
Per questo il calcolatore mostra la salute effettiva: i danni grezzi che servono per uccidere il campione. Con 2000 di salute e 100 di armatura servono 4000 danni fisici per ucciderlo.
Letalità, penetrazione armatura e ordine di applicazione
Contro l'armatura il gioco applica prima la riduzione armatura fissa, poi la riduzione armatura percentuale, poi la penetrazione armatura percentuale e infine la letalità. La letalità è penetrazione armatura fissa; la penetrazione magica funziona allo stesso modo contro la resistenza magica.
- Riduzione armatura fissa (può portare l'armatura sotto zero).
- Riduzione armatura percentuale.
- Penetrazione armatura percentuale (oggetti come Sussurro fatale e i suoi potenziamenti).
- Letalità, la penetrazione fissa degli oggetti da assassino.
La penetrazione non porta mai l'armatura del bersaglio sotto zero; la riduzione sì. Il calcolatore mostra letalità, penetrazione armatura e penetrazione magica insieme alle altre statistiche.
Velocità abilità e riduzione ricarica
La riduzione ricarica data dalla velocità abilità è AH / (AH + 100): 100 di velocità abilità riducono le ricariche del 50%. Ogni punto vale lo stesso, quindi non c'è un limite né un rendimento decrescente nei lanci in più che ottieni.
riduzione ricarica = velocità abilità / (velocità abilità + 100)
La scheda delle statistiche mostra entrambi i valori: la tua velocità abilità e la riduzione ricarica che ne ottieni.
La velocità d'attacco e il suo limite
La velocità d'attacco è la velocità d'attacco base del campione più il suo rapporto di velocità d'attacco moltiplicato per tutta la velocità d'attacco bonus; dalla patch 25.S1.3 ha un limite di 3,003 attacchi al secondo per la maggior parte dei campioni. Prima il limite era 2,5.
velocità d'attacco = base + rapporto × % velocità d'attacco bonus
La velocità d'attacco bonus arriva dagli oggetti, dal frammento di velocità d'attacco e dai livelli. Alcuni campioni hanno un limite proprio o lo ignorano grazie al loro kit, cosa che il calcolatore non considera.
Efficienza in oro: quanto vale ogni statistica
L'efficienza in oro (gold efficiency) confronta le statistiche di un oggetto, valutate al prezzo che fanno pagare gli oggetti base più economici, con il costo dell'oggetto. Nella patch 16.20 un punto di attacco fisico vale 35 oro e un punto di potere magico 20 oro.
| Statistica | Oro per punto | Prezzo da |
|---|---|---|
| Attacco fisico | 35 | Spada lunga |
| Potere magico | 20 | Tomo del potenziamento |
| Salute | 2,67 | Rubino di cristallo |
| Armatura | 20 | Armatura di stoffa |
| Resistenza magica | 20 | Cappa anti-magia |
| Velocità d'attacco (1%) | 25 | Daga |
| Probabilità di colpo critico (1%) | 40 | Cappa dell'agilità |
| Velocità abilità | 50 | Granello luminoso |
| Letalità | 30 | Lungo pugnale seghettato, una volta pagato il suo attacco fisico |
| Velocità di movimento | 12 | Stivali |
Passive e attive non hanno un prezzo, quindi la maggior parte degli oggetti completi resta sotto il 100%: quello che perdono qui lo recuperano con i loro effetti. La pagina oggetti LoL mostra l'efficienza in oro di ogni oggetto.
Cosa conta il calcolatore
- Conteggiati: statistiche base e crescita per livello, statistiche degli oggetti, frammenti di statistiche delle rune, forza adattiva, limite della velocità d'attacco e limiti morbidi della velocità di movimento.
- Non conteggiati: passive e attive degli oggetti, oggetti e rune a cariche, rune chiave, abilità e passive dei campioni, e potenziamenti degli obiettivi o della fontana.
Quindi in partita le tue statistiche possono essere più alte della scheda: un oggetto con tutte le cariche o una passiva del campione si aggiungono sopra. La forza adattiva diventa potere magico quando la build ha più potere magico bonus che attacco fisico bonus, e attacco fisico negli altri casi (9 di forza adattiva valgono 9 AP o 5,4 AD).
Domande frequenti
Cos'è un LoL item builder?
Un calcolatore che mostra le statistiche di un campione con gli oggetti, il livello e i frammenti di statistiche che scegli, prima di provare la build in partita.
L'item builder è aggiornato alla patch attuale?
Sì. Legge i dati di gioco della patch attuale (16.20) e controlla ogni ora se è uscita una nuova patch.
Come condivido la mia build?
Premi Copia link. Il link apre il builder con lo stesso campione, livello, oggetti e frammenti, e la Build B se ne hai creata una.
Quanti danni blocca l'armatura?
Un campione con A di armatura subisce 100 / (100 + A) dei danni fisici: 100 di armatura ne bloccano la metà, 200 di armatura due terzi.
Come funziona la letalità?
La letalità è penetrazione armatura fissa. Si applica dopo la riduzione armatura e la penetrazione armatura percentuale, e non può portare l'armatura sotto zero.
Quanta riduzione ricarica danno 100 di velocità abilità?
Il 50%. La riduzione ricarica è velocità abilità / (velocità abilità + 100).
Qual è il limite della velocità d'attacco?
3,003 attacchi al secondo per la maggior parte dei campioni dalla patch 25.S1.3. Prima era 2,5.
Cos'è l'efficienza in oro?
Il valore in oro delle statistiche di un oggetto diviso per il suo costo. Ogni statistica ha il prezzo dell'oggetto base più economico che la dà, per esempio 35 oro per punto di attacco fisico.
Funziona per l'ARAM?
Sì. Passa la lista degli oggetti su ARAM per vedere gli oggetti del negozio dell'ARAM.
Perché le mie statistiche non corrispondono a quelle in partita?
Il calcolatore non conta passive degli oggetti, cariche, rune chiave e abilità dei campioni, che in partita possono aggiungere statistiche.
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