Rank LoL
Ogni rank LoL da Ferro a Challenger, con la quota di giocatori Solo/Duo che oggi si trova in ciascuno, come i PL ti fanno passare dall'uno all'altro e le regole che Riot applica nel 2026.
- Challenger: 0,018% dei giocatori in classificata, top 0,018%
- Grandmaster: 0,042% dei giocatori in classificata, top 0,059%
- Master: 0,67% dei giocatori in classificata, top 0,73%
- Diamante: 3,9% dei giocatori in classificata, top 4,6%
- Smeraldo: 13,4% dei giocatori in classificata, top 18,1%
- Platino: 18,4% dei giocatori in classificata, top 36,5%
- Oro: 23,4% dei giocatori in classificata, top 59,8%
- Argento: 20,8% dei giocatori in classificata, top 80,6%
- Bronzo: 15,7% dei giocatori in classificata, top 96,3%
- Ferro: 3,7% dei giocatori in classificata, top 100,0%
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Quote di giocatori contate ogni giorno, regole verificate a settembre 2026 · Di LoLValue Team
Tutti i rank di League of Legends in ordine
League of Legends ha 10 rank. Dal più basso al più alto sono Ferro, Bronzo, Argento, Oro, Platino, Smeraldo, Diamante, Master, Grandmaster e Challenger. Da Ferro a Diamante ogni livello ha quattro divisioni, dalla IV (la più bassa) alla I (la più alta). Master, Grandmaster e Challenger non hanno divisioni. In tutto sono 31 gradini da Ferro IV a Challenger.
| Rank | Divisioni | Giocatori in questo rank | Top % (questo rank o superiore) |
|---|---|---|---|
| Ferro | IV, III, II, I | 3,7% | 100,0% |
| Bronzo | IV, III, II, I | 15,7% | 96,3% |
| Argento | IV, III, II, I | 20,8% | 80,6% |
| Oro | IV, III, II, I | 23,4% | 59,8% |
| Platino | IV, III, II, I | 18,4% | 36,5% |
| Smeraldo | IV, III, II, I | 13,4% | 18,1% |
| Diamante | IV, III, II, I | 3,9% | 4,6% |
| Master | Nessuna | 0,67% | 0,73% |
| Grandmaster | Nessuna, posti limitati | 0,042% | 0,059% |
| Challenger | Nessuna, posti limitati | 0,018% | 0,018% |
Le quote vengono dal nostro conteggio giornaliero di tutti i giocatori classificati in Solo/Duo sulle classifiche di Riot, in ogni regione. Il dettaglio per divisione e per regione è nella pagina LoL rank distribution.
- Ferro, Bronzo e Argento: rispettivamente 3,7%, 15,7% e 20,8% dei giocatori classificati.
- Oro: 23,4% dei giocatori. Il giocatore mediano oggi è Oro III.
- Platino e Smeraldo sono la fascia medio-alta. Smeraldo è stato aggiunto nel 2023 tra Platino e Diamante per dividere un Platino diventato troppo affollato.
- Diamante è l'ultimo rank con divisioni. Diamante IV o superiore vuol dire essere nel top 4,6% dei giocatori.
- Master, Grandmaster e Challenger sono i livelli apex, quelli più alti. Insieme sono il top 0,73%.
È più alta la IV o la I? Come funzionano le divisioni
La divisione I è la più alta di un rank e la divisione IV la più bassa. Sali da Oro IV a Oro III, Oro II, Oro I e poi passi a Platino IV. Quindi Ferro I è meglio di Ferro IV, e Bronzo I è meglio di Bronzo IV.
- Ogni divisione vale 100 PL. Quando arrivi a 100 PL sali subito di una divisione. I PL in più restano: una vittoria da +28 quando sei a 90 PL ti lascia a 18 PL nella divisione successiva.
- Le serie promozionali non esistono più. Le vecchie serie al meglio di 3 e di 5 sono state eliminate, quindi per salire contano solo i PL.
- La retrocessione dentro un rank avviene quando una sconfitta ti porta sotto 0 PL: a 5 PL una sconfitta da 20 PL ti fa scendere di una divisione con 85 PL.
- Perdere un intero rank è più difficile grazie alla protezione dalla retrocessione di livello. Quando succede, finisci nella divisione I del rank inferiore con 25, 50 o 75 PL, a seconda di come il gioco valuta la tua abilità.
Come PL e MMR decidono quanto in fretta sali
I PL (punti lega) sono il numero visibile che ti sposta da una divisione all'altra. L'MMR è il punteggio nascosto usato dal matchmaking, ed è lui a decidere quanti PL vale ogni partita. Riot non mostra l'MMR da nessuna parte nel client.
- MMR e rank allineati: vittorie e sconfitte valgono più o meno gli stessi PL.
- MMR sopra il tuo rank: guadagni più PL per vittoria e ne perdi meno per sconfitta, finché il rank non raggiunge l'MMR.
- MMR sotto il tuo rank: guadagni meno e perdi di più, finché la tua percentuale di vittorie non si stabilizza.
- Egida del valore (Stagione 3 2026): una vittoria con l'Egida attiva ora dà il doppio dei PL. Non riduce più i PL persi come a inizio anno.
- PL di consolazione: se un compagno viene punito per AFK, abbandono o feed intenzionale, il resto della squadra si riprende i PL persi, fino a un limite settimanale.
Vuoi sapere se il tuo MMR è sopra o sotto il tuo rank? Il LoL MMR checker lo stima dalle tue ultime partite e mostra quanti PL aspettarti per vittoria e per sconfitta.
Master, Grandmaster e Challenger
Master, Grandmaster e Challenger sono i livelli apex. Non hanno divisioni né un tetto di PL: i tuoi PL continuano a salire. Arrivi a Master raggiungendo 100 PL in Diamante I. Grandmaster e Challenger sono posti, non soglie: ogni regione ne ha un numero fisso, assegnato ai giocatori con più PL a ogni aggiornamento della classifica, ogni 24 ore.
| Regione | Posti Grandmaster | Posti Challenger |
|---|---|---|
| NA, EUW, KR, OCE, SEA | 700 | 300 |
| BR, TR, LAN, LAS | 500 | 200 |
| EUNE, JP, RU | 500 | 50 |
- PL minimi: per Grandmaster servono almeno 400 PL e per Challenger almeno 800 PL, oltre a superare il giocatore più basso che ha già un posto. Riot li ha alzati da 200 e 500 PL nella Stagione 2 2026.
- Le soglie reali di oggi: l'ultimo Grandmaster è a 982 PL e l'ultimo Challenger a 1.554 PL, in media tra le regioni.
- Uscire da Master: dopo tre partite protette, scendere sotto 0 PL ti riporta in Diamante I.
- Niente duo in cima: i giocatori Grandmaster e Challenger devono giocare da soli in Solo/Duo. I giocatori Master possono fare duo solo con altri Master entro 400 PL o con giocatori Diamante I sotto i 200 PL.
Piazzamenti, retrocessione e decay
Partite di piazzamento
I nuovi giocatori delle classificate giocano 5 partite di piazzamento per coda. Durante i piazzamenti non puoi perdere PL, e il rank più alto che possono darti è Diamante III. Si tiene conto del tuo rank dell'anno precedente.
Decay (PL persi per inattività)
Il decay colpisce solo Diamante e i livelli apex. Ogni partita classificata ti mette da parte giorni di protezione; quando la riserva finisce, perdi PL per ogni giorno in cui non giochi.
| Rank | Giorni accumulati per partita | Riserva massima | PL persi al giorno |
|---|---|---|---|
| Diamante | 7 | 28 giorni | 50 PL |
| Master, Grandmaster, Challenger | 1 | 14 giorni | 75 PL |
Il decay abbassa solo i PL, mai l'MMR. Da Ferro a Smeraldo puoi smettere di giocare per tutto il tempo che vuoi senza perdere il rank.
Rank in Solo/Duo e in Flex
Solo/Duo e Flex sono due classifiche separate, con rank e MMR separati. Quando qualcuno parla del proprio rank intende quasi sempre il Solo/Duo, ed è la classifica contata in questa pagina.
- Solo/Duo ammette al massimo un amico. In Ferro e Bronzo puoi fare duo con giocatori fino a due livelli sopra di te; da Diamante in su il tuo duo deve essere entro due divisioni da te.
- Flex ammette gruppi da 1, 2, 3 o 5 giocatori (mai 4). Fino a Diamante non ci sono limiti di rank; per giocare con un giocatore Master devi essere almeno Smeraldo.
Requisiti per giocare le classificate
- Livello dell'evocatore 30.
- Almeno 20 campioni posseduti.
- Almeno 10 partite normali complete nella Landa degli evocatori.
Quando li soddisfi tutti e tre, le code classificate si sbloccano e iniziano le tue 5 partite di piazzamento.
Le classificate nel 2026: stagioni e reset
Il 2026 ha tre stagioni classificate, ma un solo reset completo dei rank.
- Stagione 1 (dall'8 gennaio 2026): soft reset per tutti. I rank visibili sono scesi mentre l'MMR è rimasto in gran parte com'era, poi sono arrivate 5 partite di piazzamento.
- Stagione 2 (patch 26.9): hard reset dei livelli apex in NA, EUW, EUNE, BR, LAN e TR. Tutti i Master, Grandmaster e Challenger sono tornati a Master 0 PL, e i minimi di Grandmaster e Challenger sono saliti a 400 e 800 PL.
- Stagione 3 (dal 29 luglio 2026, patch 26.15): nessun reset. Rank e PL sono rimasti, e l'Egida del valore è passata al doppio dei PL sulle vittorie.
Visto che la Stagione 3 non ha avuto reset, la classifica continua a spostarsi verso l'alto man mano che i giocatori salgono: puoi seguirla giorno per giorno nella pagina LoL rank distribution.
Qual è il rank medio, e cos'è un buon rank?
Il giocatore classificato medio (mediano) oggi è Oro III, e la divisione più affollata è Oro IV. Metà di tutti i giocatori classificati in Solo/Duo sta sotto quel punto.
- Oro o superiore ti mette nel top 59,8%.
- Platino o superiore è il top 36,5%.
- Smeraldo o superiore è il top 18,1%.
- Diamante IV o superiore è il top 4,6%.
- Master o superiore è il top 0,73%.
Per il percentile esatto di ogni divisione, guarda la LoL rank distribution.
FAQ sui rank di LoL
Quanti rank ci sono in League of Legends?
Ci sono 10 rank: Ferro, Bronzo, Argento, Oro, Platino, Smeraldo, Diamante, Master, Grandmaster e Challenger. I primi sette hanno quattro divisioni ciascuno, per un totale di 31 gradini.
Qual è l'ordine dei rank di LoL?
Dal più basso al più alto: Ferro, Bronzo, Argento, Oro, Platino, Smeraldo, Diamante, Master, Grandmaster e Challenger.
In League of Legends è più alto 4 o 1?
È più alta la divisione 1. Ferro 1 è meglio di Ferro 4, e dopo la divisione 1 passi alla divisione 4 del rank successivo.
Qual è il rank medio su LoL?
Il giocatore mediano in Solo/Duo oggi è Oro III, secondo il nostro conteggio giornaliero di tutti i giocatori classificati. Oro è il rank più comune.
Che rank è il top 3% in League of Legends?
Diamante II o superiore è oggi il top 3% dei giocatori classificati in Solo/Duo. Il top 1% parte da Master.
Diamante 4 è un buon rank su LoL?
Sì. Diamante IV o superiore è il top 4,6% dei giocatori classificati in Solo/Duo.
Che rank c'è sopra Diamante?
Master. Dopo Master vengono Grandmaster e Challenger, i due rank con un numero limitato di posti per regione.
Qual è il rank da cui è più difficile uscire su LoL?
Guardando il numero di giocatori, il salto più grande è tra Smeraldo (13,4% dei giocatori) e Diamante (solo 3,9%). Molti trovano difficile anche uscire da Oro e Platino, perché è lì che sta la maggior parte della classifica.
Quante partite di piazzamento ci sono in League of Legends?
5 per coda. Durante i piazzamenti non puoi perdere PL, e al massimo ti collocano in Diamante III.
I rank di LoL subiscono il decay?
Solo da Diamante in su. In Diamante ogni partita accumula 7 giorni (fino a 28) e, quando la riserva è vuota, perdi 50 PL al giorno; da Master in su ogni partita vale 1 giorno (fino a 14) e perdi 75 PL al giorno.
Quando si resettano i rank in League of Legends?
Il reset completo è a inizio anno (l'8 gennaio nel 2026). La Stagione 2 2026 ha resettato anche i livelli apex in sei regioni, e la Stagione 3 ha mantenuto i rank senza reset.
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