Rank LoL

Ogni rank LoL da Ferro a Challenger, con la quota di giocatori Solo/Duo che oggi si trova in ciascuno, come i PL ti fanno passare dall'uno all'altro e le regole che Riot applica nel 2026.

  1. Challenger: 0,018% dei giocatori in classificata, top 0,018%
  2. Grandmaster: 0,042% dei giocatori in classificata, top 0,059%
  3. Master: 0,67% dei giocatori in classificata, top 0,73%
  4. Diamante: 3,9% dei giocatori in classificata, top 4,6%
  5. Smeraldo: 13,4% dei giocatori in classificata, top 18,1%
  6. Platino: 18,4% dei giocatori in classificata, top 36,5%
  7. Oro: 23,4% dei giocatori in classificata, top 59,8%
  8. Argento: 20,8% dei giocatori in classificata, top 80,6%
  9. Bronzo: 15,7% dei giocatori in classificata, top 96,3%
  10. Ferro: 3,7% dei giocatori in classificata, top 100,0%

Controlla il tuo MMR LoL · Distribuzione completa dei rank LoL

Quote di giocatori contate ogni giorno, regole verificate a settembre 2026 · Di LoLValue Team

Tutti i rank di League of Legends in ordine

League of Legends ha 10 rank. Dal più basso al più alto sono Ferro, Bronzo, Argento, Oro, Platino, Smeraldo, Diamante, Master, Grandmaster e Challenger. Da Ferro a Diamante ogni livello ha quattro divisioni, dalla IV (la più bassa) alla I (la più alta). Master, Grandmaster e Challenger non hanno divisioni. In tutto sono 31 gradini da Ferro IV a Challenger.

Rank di League of Legends dal più basso al più alto, Solo/Duo, tutte le regioni, conteggio 9 ottobre 2026
RankDivisioniGiocatori in questo rankTop % (questo rank o superiore)
FerroIV, III, II, I3,7%100,0%
BronzoIV, III, II, I15,7%96,3%
ArgentoIV, III, II, I20,8%80,6%
OroIV, III, II, I23,4%59,8%
PlatinoIV, III, II, I18,4%36,5%
SmeraldoIV, III, II, I13,4%18,1%
DiamanteIV, III, II, I3,9%4,6%
MasterNessuna0,67%0,73%
GrandmasterNessuna, posti limitati0,042%0,059%
ChallengerNessuna, posti limitati0,018%0,018%

Le quote vengono dal nostro conteggio giornaliero di tutti i giocatori classificati in Solo/Duo sulle classifiche di Riot, in ogni regione. Il dettaglio per divisione e per regione è nella pagina LoL rank distribution.

  • Ferro, Bronzo e Argento: rispettivamente 3,7%, 15,7% e 20,8% dei giocatori classificati.
  • Oro: 23,4% dei giocatori. Il giocatore mediano oggi è Oro III.
  • Platino e Smeraldo sono la fascia medio-alta. Smeraldo è stato aggiunto nel 2023 tra Platino e Diamante per dividere un Platino diventato troppo affollato.
  • Diamante è l'ultimo rank con divisioni. Diamante IV o superiore vuol dire essere nel top 4,6% dei giocatori.
  • Master, Grandmaster e Challenger sono i livelli apex, quelli più alti. Insieme sono il top 0,73%.

È più alta la IV o la I? Come funzionano le divisioni

La divisione I è la più alta di un rank e la divisione IV la più bassa. Sali da Oro IV a Oro III, Oro II, Oro I e poi passi a Platino IV. Quindi Ferro I è meglio di Ferro IV, e Bronzo I è meglio di Bronzo IV.

  • Ogni divisione vale 100 PL. Quando arrivi a 100 PL sali subito di una divisione. I PL in più restano: una vittoria da +28 quando sei a 90 PL ti lascia a 18 PL nella divisione successiva.
  • Le serie promozionali non esistono più. Le vecchie serie al meglio di 3 e di 5 sono state eliminate, quindi per salire contano solo i PL.
  • La retrocessione dentro un rank avviene quando una sconfitta ti porta sotto 0 PL: a 5 PL una sconfitta da 20 PL ti fa scendere di una divisione con 85 PL.
  • Perdere un intero rank è più difficile grazie alla protezione dalla retrocessione di livello. Quando succede, finisci nella divisione I del rank inferiore con 25, 50 o 75 PL, a seconda di come il gioco valuta la tua abilità.

Come PL e MMR decidono quanto in fretta sali

I PL (punti lega) sono il numero visibile che ti sposta da una divisione all'altra. L'MMR è il punteggio nascosto usato dal matchmaking, ed è lui a decidere quanti PL vale ogni partita. Riot non mostra l'MMR da nessuna parte nel client.

  • MMR e rank allineati: vittorie e sconfitte valgono più o meno gli stessi PL.
  • MMR sopra il tuo rank: guadagni più PL per vittoria e ne perdi meno per sconfitta, finché il rank non raggiunge l'MMR.
  • MMR sotto il tuo rank: guadagni meno e perdi di più, finché la tua percentuale di vittorie non si stabilizza.
  • Egida del valore (Stagione 3 2026): una vittoria con l'Egida attiva ora dà il doppio dei PL. Non riduce più i PL persi come a inizio anno.
  • PL di consolazione: se un compagno viene punito per AFK, abbandono o feed intenzionale, il resto della squadra si riprende i PL persi, fino a un limite settimanale.

Vuoi sapere se il tuo MMR è sopra o sotto il tuo rank? Il LoL MMR checker lo stima dalle tue ultime partite e mostra quanti PL aspettarti per vittoria e per sconfitta.

Master, Grandmaster e Challenger

Master, Grandmaster e Challenger sono i livelli apex. Non hanno divisioni né un tetto di PL: i tuoi PL continuano a salire. Arrivi a Master raggiungendo 100 PL in Diamante I. Grandmaster e Challenger sono posti, non soglie: ogni regione ne ha un numero fisso, assegnato ai giocatori con più PL a ogni aggiornamento della classifica, ogni 24 ore.

Posti Grandmaster e Challenger per regione (Solo/Duo)
RegionePosti GrandmasterPosti Challenger
NA, EUW, KR, OCE, SEA700300
BR, TR, LAN, LAS500200
EUNE, JP, RU50050
  • PL minimi: per Grandmaster servono almeno 400 PL e per Challenger almeno 800 PL, oltre a superare il giocatore più basso che ha già un posto. Riot li ha alzati da 200 e 500 PL nella Stagione 2 2026.
  • Le soglie reali di oggi: l'ultimo Grandmaster è a 982 PL e l'ultimo Challenger a 1.554 PL, in media tra le regioni.
  • Uscire da Master: dopo tre partite protette, scendere sotto 0 PL ti riporta in Diamante I.
  • Niente duo in cima: i giocatori Grandmaster e Challenger devono giocare da soli in Solo/Duo. I giocatori Master possono fare duo solo con altri Master entro 400 PL o con giocatori Diamante I sotto i 200 PL.

Piazzamenti, retrocessione e decay

Partite di piazzamento

I nuovi giocatori delle classificate giocano 5 partite di piazzamento per coda. Durante i piazzamenti non puoi perdere PL, e il rank più alto che possono darti è Diamante III. Si tiene conto del tuo rank dell'anno precedente.

Decay (PL persi per inattività)

Il decay colpisce solo Diamante e i livelli apex. Ogni partita classificata ti mette da parte giorni di protezione; quando la riserva finisce, perdi PL per ogni giorno in cui non giochi.

Regole del decay
RankGiorni accumulati per partitaRiserva massimaPL persi al giorno
Diamante728 giorni50 PL
Master, Grandmaster, Challenger114 giorni75 PL

Il decay abbassa solo i PL, mai l'MMR. Da Ferro a Smeraldo puoi smettere di giocare per tutto il tempo che vuoi senza perdere il rank.

Rank in Solo/Duo e in Flex

Solo/Duo e Flex sono due classifiche separate, con rank e MMR separati. Quando qualcuno parla del proprio rank intende quasi sempre il Solo/Duo, ed è la classifica contata in questa pagina.

  • Solo/Duo ammette al massimo un amico. In Ferro e Bronzo puoi fare duo con giocatori fino a due livelli sopra di te; da Diamante in su il tuo duo deve essere entro due divisioni da te.
  • Flex ammette gruppi da 1, 2, 3 o 5 giocatori (mai 4). Fino a Diamante non ci sono limiti di rank; per giocare con un giocatore Master devi essere almeno Smeraldo.

Requisiti per giocare le classificate

  • Livello dell'evocatore 30.
  • Almeno 20 campioni posseduti.
  • Almeno 10 partite normali complete nella Landa degli evocatori.

Quando li soddisfi tutti e tre, le code classificate si sbloccano e iniziano le tue 5 partite di piazzamento.

Le classificate nel 2026: stagioni e reset

Il 2026 ha tre stagioni classificate, ma un solo reset completo dei rank.

  • Stagione 1 (dall'8 gennaio 2026): soft reset per tutti. I rank visibili sono scesi mentre l'MMR è rimasto in gran parte com'era, poi sono arrivate 5 partite di piazzamento.
  • Stagione 2 (patch 26.9): hard reset dei livelli apex in NA, EUW, EUNE, BR, LAN e TR. Tutti i Master, Grandmaster e Challenger sono tornati a Master 0 PL, e i minimi di Grandmaster e Challenger sono saliti a 400 e 800 PL.
  • Stagione 3 (dal 29 luglio 2026, patch 26.15): nessun reset. Rank e PL sono rimasti, e l'Egida del valore è passata al doppio dei PL sulle vittorie.

Visto che la Stagione 3 non ha avuto reset, la classifica continua a spostarsi verso l'alto man mano che i giocatori salgono: puoi seguirla giorno per giorno nella pagina LoL rank distribution.

Qual è il rank medio, e cos'è un buon rank?

Il giocatore classificato medio (mediano) oggi è Oro III, e la divisione più affollata è Oro IV. Metà di tutti i giocatori classificati in Solo/Duo sta sotto quel punto.

  • Oro o superiore ti mette nel top 59,8%.
  • Platino o superiore è il top 36,5%.
  • Smeraldo o superiore è il top 18,1%.
  • Diamante IV o superiore è il top 4,6%.
  • Master o superiore è il top 0,73%.

Per il percentile esatto di ogni divisione, guarda la LoL rank distribution.

FAQ sui rank di LoL

Quanti rank ci sono in League of Legends?

Ci sono 10 rank: Ferro, Bronzo, Argento, Oro, Platino, Smeraldo, Diamante, Master, Grandmaster e Challenger. I primi sette hanno quattro divisioni ciascuno, per un totale di 31 gradini.

Qual è l'ordine dei rank di LoL?

Dal più basso al più alto: Ferro, Bronzo, Argento, Oro, Platino, Smeraldo, Diamante, Master, Grandmaster e Challenger.

In League of Legends è più alto 4 o 1?

È più alta la divisione 1. Ferro 1 è meglio di Ferro 4, e dopo la divisione 1 passi alla divisione 4 del rank successivo.

Qual è il rank medio su LoL?

Il giocatore mediano in Solo/Duo oggi è Oro III, secondo il nostro conteggio giornaliero di tutti i giocatori classificati. Oro è il rank più comune.

Che rank è il top 3% in League of Legends?

Diamante II o superiore è oggi il top 3% dei giocatori classificati in Solo/Duo. Il top 1% parte da Master.

Diamante 4 è un buon rank su LoL?

Sì. Diamante IV o superiore è il top 4,6% dei giocatori classificati in Solo/Duo.

Che rank c'è sopra Diamante?

Master. Dopo Master vengono Grandmaster e Challenger, i due rank con un numero limitato di posti per regione.

Qual è il rank da cui è più difficile uscire su LoL?

Guardando il numero di giocatori, il salto più grande è tra Smeraldo (13,4% dei giocatori) e Diamante (solo 3,9%). Molti trovano difficile anche uscire da Oro e Platino, perché è lì che sta la maggior parte della classifica.

Quante partite di piazzamento ci sono in League of Legends?

5 per coda. Durante i piazzamenti non puoi perdere PL, e al massimo ti collocano in Diamante III.

I rank di LoL subiscono il decay?

Solo da Diamante in su. In Diamante ogni partita accumula 7 giorni (fino a 28) e, quando la riserva è vuota, perdi 50 PL al giorno; da Master in su ogni partita vale 1 giorno (fino a 14) e perdi 75 PL al giorno.

Quando si resettano i rank in League of Legends?

Il reset completo è a inizio anno (l'8 gennaio nel 2026). La Stagione 2 2026 ha resettato anche i livelli apex in sei regioni, e la Stagione 3 ha mantenuto i rank senza reset.

LoL MMR checker · ARAM MMR checker · Come funziona il calcolo dell'MMR LoL · LoL rank distribution · Rank LoL in ordine · Rotazione gratuita LoL · Quanto vale il mio account LoL? · Wasted on LoL: quante ore hai su LoL · Skin LoL

LoLValue non è approvato da Riot Games e non riflette le opinioni di Riot Games o di chiunque sia ufficialmente coinvolto nella produzione o nella gestione delle proprietà di Riot Games. I valori di MMR mostrati in questa pagina sono stime ricavate da dati pubblici delle partite.