エコー ARAMビルド
ARAMの試合から集計したアイテム、ルーン、スキル上げ順、パッチ26.20。エコー ARAMビルド:ランダムミッド(ARAM)でこのチャンピオンに使われているアイテム、ルーン、スペル、初期アイテム、スキル上げ順を、ハウリングアビスの実際の試合から集計しています。エコーのARAMバランス調整と、サモナーズリフトとのビルドの違いも掲載しています。
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2026年10月14日更新 · 作成: LOLValueチーム
エコーのARAMベストビルド(パッチ26.20)
パッチ26.20のエコー ARAMビルドで最も採用数が多いのはリッチ ベイン、シャドウフレイムとルーデン エコーで、キーストーンは魂の収穫、サモナースペルはフラッシュとマークです。このビルドの勝率は5試合で40.0%です。エコーを使う多くのプレイヤーはブーツとヘクステック オルタネーターから始め、Q > E > Wの順にスキルを上げます。今パッチで集計したARAM44試合全体でのエコーの勝率は56.8%です。
| アイテム | ピック率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| リッチ ベイン + シャドウフレイム + ルーデン エコー | 11.4% | 40.0% | 5 |
| 黄昏と暁 + ヘクステック ロケットベルト + ゾーニャの砂時計 | 4.5% | 100.0% | 2 |
| ヘクステック ロケットベルト + ゾーニャの砂時計 + シャドウフレイム | 4.5% | 100.0% | 2 |
| アイテム | ピック率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| シャドウフレイム | 63.6% | 57.1% | 28 |
| ルーデン エコー | 52.3% | 52.2% | 23 |
| 黄昏と暁 | 50.0% | 68.2% | 22 |
| ラバドン デスキャップ | 45.5% | 65.0% | 20 |
| ゾーニャの砂時計 | 36.4% | 56.3% | 16 |
| ヘクステック ロケットベルト | 34.1% | 66.7% | 15 |
| リッチ ベイン | 34.1% | 40.0% | 15 |
| ストームサージ | 25.0% | 45.5% | 11 |
| アイテム | ピック率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| ソーサラー シューズ | 65.9% | 58.6% | 29 |
| マーキュリー ブーツ | 15.9% | 71.4% | 7 |
| プレート スチールキャップ | 2.3% | 100.0% | 1 |
| アイテム | ピック率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| ブーツ + ヘクステック オルタネーター | 34.1% | 66.7% | 15 |
| ロスト チャプター | 34.1% | 46.7% | 15 |
| ブーツ + ルビー クリスタル + ヘクステック オルタネーター | 6.8% | 33.3% | 3 |
| スキル上げ順 | ピック率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| Q > E > W | 77.3% | 61.8% | 34 |
| E > Q > W | 13.6% | 33.3% | 6 |
| キーストーン | ピック率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 魂の収穫 | 75.0% | 57.6% | 33 |
| 電撃 | 22.7% | 60.0% | 10 |
| 不死者の握撃 | 2.3% | 0.0% | 1 |
| ルーン | ピック率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| 魂の収穫 · サドンインパクト · グリスリー メメント · 至極の賞金首狩り · 強まる嵐 · 至高 | 31.8% | 42.9% | 14 |
| サモナースペル | ピック率 | 勝率 | 試合数 |
|---|---|---|---|
| フラッシュ + マーク | 86.4% | 57.9% | 38 |
| フラッシュ + イグナイト | 4.5% | 100.0% | 2 |
エコーのARAMバランス調整
エコーのARAMバランス調整:与ダメージ+10%と行動妨害耐性+20%。Riotは一部のチャンピオンをARAM専用に調整し、レーンが1本しかないこのモードでのバランスを取っています。この調整はサモナーズリフトには適用されません。
| 調整 | 値 |
|---|---|
| 与ダメージ | +10% |
| 行動妨害耐性 | +20% |
エコーはARAMで強い?
パッチ26.20のARAMでエコーはAティアで、ティアが付くだけのARAMの試合数があるチャンピオン168体中51位です。ARAMティア表は、チャンピオンを勝率でランク付けし、試合数が少ない場合は勝率を50%に近づけて補正し、ピック率も少しだけ加味しています。
エコーのARAMビルドとサモナーズリフトの違い
エコーを使うプレイヤーが、サモナーズリフトのランク戦(マスター以上)よりARAMで多く作るアイテムと少なく作るアイテムを、各アイテムを完成させた試合の割合で比べています。差が10ポイント以上のアイテムだけを掲載しています。
| アイテム | ARAMでの採用 | サモナーズリフトでの採用 |
|---|---|---|
| ルーデン エコー | 52% | 2%未満 |
| シャドウフレイム | 64% | 35% |
| ヘクステック ロケットベルト | 34% | 7% |
| リッチ ベイン | 34% | 8% |
| ゾーニャの砂時計 | 36% | 11% |
| アイテム | ARAMでの採用 | サモナーズリフトでの採用 |
|---|---|---|
| 黄昏と暁 | 50% | 85% |
| ストームサージ | 25% | 56% |
エコーのARAMデータの集計方法
ビルドは、Riot Games APIで読み込んだ実際のARAMの試合から集計しています。エコーを使った各プレイヤーの最終アイテム、ルーン、サモナースペルと、試合のタイムラインから最初の90秒で購入したアイテムとスキルを上げた順番を記録します。5分未満の試合は除外します。ビルドは15試合から表示します。集計方法の詳細はLoL ARAMビルドのページにあります。
よくある質問
エコーのARAMベストビルドは?
このページの一番上にあるビルドです。パッチ26.20のARAMの試合で、エコーを使う多くのプレイヤーが選んでいるアイテム、ルーン、サモナースペルを、それぞれの勝率と試合数付きで表示しています。
エコーにARAMのバランス調整はありますか?
ARAMでのエコーの調整:与ダメージ+10%と行動妨害耐性+20%。この調整はハウリングアビスでのみ適用されます。
エコーはARAMで強いですか?
ARAMティア表では、今パッチでARAMの試合数が足りている全チャンピオンの中で、エコーを勝率とピック率でランク付けしています。エコーの試合数が足りると、上のセクションにティアと順位が表示されます。
ARAMでエコーの初期アイテムは?
上の初期アイテムの表に、エコーを使うプレイヤーがARAMの試合の最初の90秒で購入するアイテム(ポーションを除く)と、それぞれの購入頻度を掲載しています。
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