LoLカウンター:全チャンピオンのカウンターピック

エメラルド以上のランク戦のレーン対面、パッチ26.20。LoLカウンターでは、レーンの対面を選ぶと、そのチャンピオンに勝てるチャンピオンがわかります。エメラルド、ダイヤモンド、マスター以上のプレイヤーによるソロ/デュオのランク戦の実際のレーン対面から集計し、すべての数字に元になった試合数を添えています。

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2026年10月14日更新 · 作成: LOLValueチーム

全チャンピオンのカウンター

各チャンピオンのカウンターページでは、パッチ26.20のエメラルド以上のソロ/デュオのランク戦20,884試合から、レーンでそのチャンピオンに勝っているチャンピオンを表示しています(2026年10月14日更新)。メインレーンの試合数が十分でベストカウンターが決まったチャンピオンは、すでに113体です。残りのチャンピオンも、新しい試合が入るにつれて表示されます。

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今のパッチで最も強いカウンター

パッチ26.20で最も一方的な対面:ミッドでルブランはアーリとの試合の71.7%に勝っています。表には、60試合以上の対面の中から最も強いカウンターを載せています。

パッチ26.20で最も強いカウンター
カウンター相手レーンカウンターの勝率試合数
ルブランアーリミッド71.7%60
バードルルサポート64.9%77
カイ=サスモルダーボット64.9%94
ジンクスゼリボット64.1%103
リー・シンマスター・イージャングル63.5%63
ヤスオカタリナミッド62.5%64
アーリシンドラミッド62.2%82
ゼドヤスオミッド60.6%94
カリスタユナラボット59.0%61
グレイブスヘカリムジャングル58.7%63

ロール別の最も強いカウンター

各レーンで最も一方的なカウンター5つを、そのレーンで最もよく勝っている相手チャンピオンとともに表示しています。

トップで最も強いカウンター(パッチ26.20)
チャンピオンカウンターカウンターの勝率試合数
ダリウスガレン70.0%40
レネクトンガングプランク69.4%36
ジェイスイレリア69.4%36
ジャックスモルデカイザー67.7%31
セトカ・サンテ67.7%31
ジャングルで最も強いカウンター(パッチ26.20)
チャンピオンカウンターカウンターの勝率試合数
エリスキヤナ75.0%36
ブライアーグレイブス71.0%31
ウーコンチョ=ガス68.3%41
ヴィエゴエコー68.3%41
ノクターンカ=ジックス67.7%31
ミッドで最も強いカウンター(パッチ26.20)
チャンピオンカウンターカウンターの勝率試合数
アーリルブラン71.7%60
アカリルブラン70.0%30
リサンドラツイステッド・フェイト68.4%38
ビクターフェイ67.6%37
ガリオヤスオ66.7%39
ボットで最も強いカウンター(パッチ26.20)
チャンピオンカウンターカウンターの勝率試合数
ジグスカイ=サ67.6%34
カイ=サシンドラ66.7%30
ケイトリンビクター65.7%35
スモルダーカイ=サ64.9%94
ゼリジンクス64.1%103
サポートで最も強いカウンター(パッチ26.20)
チャンピオンカウンターカウンターの勝率試合数
ソラカセナ74.2%31
モルガナナミ74.2%31
セラフィーンアリスター74.2%31
レオナレル71.8%39
カルマラカン68.2%44

カウンターピックとは?

カウンターピックとは、相手チームがすでにロックインしたチャンピオン(多くの場合は自分のレーンの対面)に強いという理由で選ぶチャンピオンのことです。ランク戦のドラフトでは両チームが交互にピックするため、対面より後にピックするプレイヤーは、相手のチャンピオンを見てから対応できます。カウンターが勝つ理由はたいていスキル構成にあります。近接チャンピオンに対する射程、ポークに対する回復力、ダッシュの多いアサシンに対する行動妨害などです。

カウンターは有利というだけで、勝ちが保証されるわけではありません。このページの勝率は多くの試合の平均です。あるチャンピオンに55%勝つカウンターでも半分近くは負けており、対面をよく知っているかどうかも勝敗を左右します。

チャンピオン選択でのカウンターピックのやり方

  1. できれば対面のピックを待ちましょう。ドラフトで後にピックするほど、相手チームの構成が多く見えます。
  2. 対面のカウンターページを開き(または上のピッカーを使い)、自分が得意なチャンピオンを確認します。
  3. 勝率の元になった試合数が多いカウンターを選びましょう。数十試合程度の数字は、まだ運の可能性があります。
  4. 相手チームの残りも確認しましょう。相手のジャングラーやダメージタイプに対応できないレーンカウンターは、最善のピックではないかもしれません。
  5. 自分のチャンピオンに対面のカウンターがいない場合は、あまり使わないチャンピオンより、使い慣れたチャンピオンを選ぶほうが良いことがよくあります。

カウンターの算出方法

ここでいうカウンターとはレーンの対面のことで、同じ試合で敵味方に分かれて同じポジションにいる2体のチャンピオンを指します。集計ジョブは、全地域のエメラルド、ダイヤモンド、マスター、グランドマスター、チャレンジャーのプレイヤーによるソロ/デュオのランク戦を1分間に約25試合読み込み、レーンで対面したすべての組み合わせについて試合数と勝者を数えます。チーム構成からの勝率(あるチャンピオンが相手チームのどこかにいたときの勝敗)は含めていません。

対面は30試合から表示します。その勝率は、2体のチャンピオンのレーン全体での勝率から予想される値に近づけて補正しています。予想どおりの結果になった試合が50試合多くあったものとして計算し、リストはこの補正後の値で並べるため、試合数の少ない組み合わせが運で上位に来ることはありません。表には実際の勝率と試合数を表示しています。

よくある質問

LoLのカウンターピックとは?

相手チームがすでにピックしたチャンピオン(たいていは自分のレーンの対面)に強いという理由で選ぶチャンピオンです。ランク戦のドラフトでは、後のピックほど相手の選択を見てから対応できます。

このカウンターのデータはどこから来ていますか?

全地域のエメラルド、ダイヤモンド、マスター、グランドマスター、チャレンジャーのプレイヤーによるソロ/デュオのランク戦の実際のレーン対面を、毎日集計しています。各対面には勝率と、その元になった試合数を表示しています。

対面には何試合必要ですか?

対面は30試合から表示します。試合数が十分に増えるまでは、2体のチャンピオンのレーン勝率から予想される値に近づけて勝率を補正するため、運の良い数試合だけでチャンピオンが強いカウンターに見えることはありません。

いつもカウンターピックをするべきですか?

いつもではありません。カウンターは有利というだけで、勝ちが保証されるわけではありません。あまり使わないカウンターより、使い慣れたチャンピオンのほうが良い結果を出すことが多く、相手チームの残りの構成も重要です。

カウンターはどのくらいの頻度で更新されますか?

新しい試合は一日中集計しており、各チャンピオンの対面は2時間ごとに読み込み直しています。新しいパッチは、試合数が十分に集まった時点で始まります。

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