LoL ARAMビルドとティア表

ARAM717試合のビルド、パッチ26.20。LoL ARAMビルド:ランダムミッド(ARAM)で各チャンピオンに使われているアイテム、ルーン、スペル、初期アイテム、スキル上げ順を、ハウリングアビスの実際の試合から集計しています。各チャンピオンのARAMバランス調整とARAMティア表も掲載しています。

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2026年10月14日更新 · 作成: LOLValueチーム

ARAMティア表(パッチ26.20)

パッチ26.20のARAM最強チャンピオンはカリスタ、ケイトリン、ケイル、ブリッツクランクとシャコです。カリスタのARAMでの勝率は72.1%です。今パッチでティアが付くARAMの試合数(15試合以上)があるチャンピオンは160体です。ティアは勝率から決まり、試合数の少ないチャンピオンは勝率を50%に近づけて補正し、ピック率も少しだけ加味します。S+は上位3%、Sは13%まで、Aは35%まで、Bは65%まで、Cは85%まで、Dはそれ以外です。

パッチ26.20のARAM最強チャンピオン
チャンピオンティア勝率ピック率試合数
カリスタS+72.1%6.0%43
ケイトリンS+60.6%13.1%94
ケイルS+65.3%6.8%49
ブリッツクランクS+60.8%10.3%74
シャコS63.2%7.9%57
トリスターナS57.3%12.4%89
ウーコンS66.7%4.6%33
スウェインS64.1%5.4%39
ヴェックスS63.2%5.3%38
ガングプランクS60.4%6.7%48
リサンドラS59.6%7.3%52
ザヤS58.6%8.1%58
ジンクスS56.6%10.6%76
モルデカイザーS59.6%6.6%47
ソラカS63.6%4.6%33

全チャンピオンのARAMビルド

チャンピオンごとにARAMビルドのページがあり、ARAMの試合で使われたアイテム、ルーン、スペル、初期アイテム、スキル上げ順と、そのチャンピオンのARAMバランス調整を掲載しています。データはパッチ26.20のARAM717試合から集計しており、2026年10月14日に更新しました。

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ARAMバランス調整

ARAMのバランス調整があるチャンピオンは131体です。そのうち69体は有利な調整(与ダメージが増えるか被ダメージが減る)、55体は不利な調整です。調整されるのはチャンピオンの与ダメージと被ダメージで、一部のチャンピオンは体力回復、シールド、行動妨害耐性、スキルヘイスト、攻撃速度、気回復も変わります。これらはハウリングアビスでのみ適用されます。

ARAMで最も強化されているチャンピオン
チャンピオンARAMの調整
バード与ダメージ+15%, 被ダメージ-15%, 体力回復+20%
キヤナ与ダメージ+15%, 被ダメージ-10%, 行動妨害耐性+20%, スキルヘイスト+20
ルブラン与ダメージ+10%, 被ダメージ-10%, スキルヘイスト+20
ヌヌ&ウィルンプ与ダメージ+10%, 被ダメージ-10%, 体力回復+10%, シールド+20%, 行動妨害耐性+20%
トリンダメア与ダメージ+10%, 被ダメージ-10%, 体力回復+20%
イブリン与ダメージ+10%, 被ダメージ-10%, 行動妨害耐性+20%
ノクターン与ダメージ+10%, 被ダメージ-10%, 体力回復+20%
カ=ジックス与ダメージ+10%, 被ダメージ-10%, 体力回復+20%, 行動妨害耐性+20%
クイン与ダメージ+10%, 被ダメージ-10%, 行動妨害耐性+20%
キンドレッド与ダメージ+10%, 被ダメージ-10%
ARAMで最も弱体化されているチャンピオン
チャンピオンARAMの調整
ジグス与ダメージ-8%, 被ダメージ+20%
マオカイ与ダメージ-15%, 被ダメージ+10%
サイオン与ダメージ-10%, 被ダメージ+10%
ハイマーディンガー与ダメージ-10%, 被ダメージ+10%
マルザハール与ダメージ-10%, 被ダメージ+10%
ラックス与ダメージ-10%, 被ダメージ+10%, シールド-10%
スウェイン与ダメージ-5%, 被ダメージ+15%, 体力回復-20%
セラフィーン被ダメージ+20%, 体力回復-20%, シールド-20%
コグ=マウ与ダメージ-8%, 被ダメージ+10%
ベイガー与ダメージ-7%, 被ダメージ+10%

ARAMデータの集計方法

ビルドは、Riot Games APIで読み込んだ実際のARAMの試合から集計しています。全地域のプレイヤーのARAMの試合を一日中読み込み、各プレイヤーの最終アイテム、ルーン、サモナースペルと、試合のタイムラインから最初の90秒で購入したアイテムとスキルを上げた順番を記録します。リメイク(5分未満の試合)は除外します。

  • コアアイテム:そのチャンピオンのプレイヤーが最も多く完成させた、最初の3つの完成アイテム(順不同)。
  • 初期アイテム:最初の90秒で購入したアイテム(ポーションを除く)。
  • スキル上げ順:3つの通常スキルが5ポイントに達した順番。
  • チャンピオンのビルドは、ARAMの試合が15試合以上あれば表示します。ピック率と勝率には、元になった試合数を添えています。

ARAMのバランス調整は、League of Legends Wikiを元にしたlolstaticdataから取得し、チャンピオンのデータが更新されるたびに読み込み直しています。

よくある質問

今ARAMで最強のチャンピオンは?

上のARAMティア表の上位にいるチャンピオンです。パッチ26.20のARAMの試合で勝率が最も高いチャンピオンで、試合数が少ない場合は勝率を50%に近づけて補正し、ピック率も少しだけ加味しています。

このARAMビルドはどこから集計していますか?

Riot Games APIで読み込んだ実際のARAMの試合からです。プレイヤーが使ったアイテム、ルーン、スペル、初期アイテム、スキル上げ順を、チャンピオンごとに集計しています。各ビルドには元になった試合数を表示しています。

ARAMのバランス調整とは?

ARAMでのみ適用される調整で、与ダメージや被ダメージの増減、体力回復、シールド、行動妨害耐性などがあります。調整があるチャンピオンは131体で、各チャンピオンのARAMページにそのチャンピオンの調整を掲載しています。

ARAMビルドは通常のビルドと違いますか?

違うことがよくあります。1本のレーンで戦闘が絶えず、リコールして買い物に戻ることもできないため、ARAMではビルドが変わります。各チャンピオンのページに、サモナーズリフトよりARAMで多く作るアイテムと、あまり作らないアイテムを掲載しています。

ARAMビルドはどのくらいの頻度で更新されますか?

新しいARAMの試合は一日中読み込んでいます。チャンピオンのビルドは3時間ごと、ティア表は30分ごとに集計し直しています。

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