ARAM MMR Checker
Deze ARAM MMR checker laat zien wat ARAM verbergt: geen rank, maar wel een MMR. Vul een Riot ID in en we lezen de ranked rating van de spelers met wie je echt in je recente ARAM-games zat.
Vul een Riot ID in met de tag (bijvoorbeeld Name#EUW), kies de regio en klik op "Check MMR". De tool heeft JavaScript nodig om de check uit te voeren.
Bijgewerkt in september 2026 · Door LoLValue-team
Heeft ARAM een MMR?
Ja. ARAM heeft een eigen verborgen matchmaking rating, los van Solo/Duo, Flex en Normals. Elke ARAM-game die je speelt, duwt hem omhoog of omlaag, en de matchmaker gebruikt hem om je volgende lobby samen te stellen. Wat ARAM niet heeft, is een zichtbare rank: er is geen ARAM-tier, geen LP en geen ranked ARAM-queue, dus de enige manier om te zien waar je staat, is kijken met wie je wordt gekoppeld.
Daarom kunnen twee spelers met dezelfde Solo/Duo-rank in ARAM iets heel anders meemaken. Een Gold-speler met 2.000 ARAM-games heeft een ARAM MMR ver boven zijn badge en komt in lobby's met Diamond- en Master-mains. Een Diamond-speler die ARAM alleen tijdens events aanraakt, begint rond de standaardrating en ziet vooral unranked en low-elo lobby's.
| Ranked Solo/Duo | ARAM | |
|---|---|---|
| Verborgen MMR | Ja | Ja, een eigen getal |
| Zichtbare rank en LP | Ja | Nee |
| Placement games | Ja, 5 per split | Nee, de rating loopt gewoon door |
| Reset per seizoen | Soft reset elk seizoen | Geen aangekondigde reset |
| Keuze van champion | Draft pick | Willekeurig, met rerolls |
| Wat de checker leest | Rank, winrate, lobby's, LP | Alleen lobby's |
Zo werkt deze ARAM MMR checker
De checker leest je laatste tien ARAM-games, zoekt de huidige ranked rank op van de andere negen spelers in elke lobby, zet die ranks om in MMR en neemt het gemiddelde. Omdat de matchmaker spelers met een vergelijkbare ARAM MMR bij elkaar zet, is het gemiddelde van je lobby's de beste openbare blik op je eigen verborgen getal.
- Stap 1. We zoeken het account achter je Riot ID en halen de lijst met matches op, gefilterd op queue 450 (ARAM).
- Stap 2. Per game lezen we de Solo/Duo-rank van elke andere speler, en hun Flex-rank als ze dit seizoen geen Solo/Duo-rank hebben.
- Stap 3. Elke rank wordt een getal op dezelfde schaal als de ranked checker (Iron IV 0 LP = 0, 500 per tier, 125 per divisie, Master = 3.500), en per lobby nemen we een getrimd gemiddelde, zodat één smurf of één account met decay de game niet scheeftrekt.
- Stap 4. Games wegen zwaarder naarmate ze recenter zijn en naarmate meer van de negen spelers een rank hadden om te lezen. Een lobby met minder dan vier spelers met een rank wordt overgeslagen.
- Stap 5. Het gewogen gemiddelde wordt je ARAM MMR, met de rank waar die bij hoort en een foutmarge.
Het resultaat krijgt een label voor de betrouwbaarheid. Tien leesbare lobby's geven een marge van ongeveer ±55 MMR, ruwweg een halve divisie. Zitten je lobby's vooral vol unranked spelers, dan wordt de marge groter en zegt de checker dat ook, in plaats van te doen alsof. De volledige formules staan op de pagina over de methode.
Wat je ARAM MMR betekent
Je ARAM MMR wordt getoond als de ranked-rating die bij je lobby's hoort, dus 2.150 betekent dat je ARAM-games bestaan uit spelers die in ranked rond Platinum I zitten. Het zegt niet dat je in Solo/Duo Platinum zou halen. Het beschrijft het gezelschap waarmee je op de Howling Abyss speelt.
| ARAM MMR | Typische lobby | Wat het meestal betekent |
|---|---|---|
| Onder 900 | Iron- en Bronze-mains, veel unranked | Nieuw account, of een speler die vooral andere modi speelt |
| 900-1.500 | Silver en Gold | Hier zit het gros van de casual ARAM-spelers |
| 1.500-2.100 | Gold I tot Platinum I | Vaste ARAM-speler met een degelijke winrate |
| 2.100-2.700 | Emerald en lage Diamond | ARAM-main of een sterke ranked speler die ook veel ARAM speelt |
| 2.700-3.300 | Diamond | Lange winstreaks, vaak premades met high-elo vrienden |
| 3.300 en hoger | Master en hoger | Top van de ARAM-pool; de queues zijn traag en de lobby's zitten vol ranked high-elo |
Een hoge ARAM MMR heeft een prijs. De matchmaker blijft lobby's op jouw niveau zoeken, dus je wachttijden lopen op en de ARAM die je krijgt is veel beter georganiseerd dan de reputatie van de modus doet vermoeden. Voelt ARAM sweaty aan, dan ligt je getal waarschijnlijk hoger dan je denkt.
Zo werkt matchmaking in ARAM
Matchmaking in ARAM volgt dezelfde regel als elke andere queue: zoek tien spelers met een verborgen MMR die dicht genoeg bij elkaar ligt, en verdeel ze over twee teams met een zo gelijk mogelijke gemiddelde rating. Ranks worden nooit bekeken, en daarom kunnen een Silver-badge en een Diamond-badge samen in een ARAM-lobby zitten als hun ARAM-ratings overeenkomen.
Premades
Groepen gaan de queue in met een rating op basis van de ARAM MMR van de leden, met extra gewicht voor de sterkste speler, en de matchmaker zet ze bij voorkeur tegenover andere premades van dezelfde grootte. Five-stacks in ARAM spelen veel vaker tegen five-stacks dan solospelers, en dat is een van de redenen waarom ARAM met een volle premade moeilijker aanvoelt.
Wachttijd tegenover kwaliteit van de match
Hoe langer je wacht, hoe breder de matchmaker het toegestane MMR-bereik maakt. In ARAM gaat dat sneller dan in ranked, omdat de modus draait om korte wachttijden. Bij een heel hoge ARAM MMR is de pool klein, dus zie je regelmatig lobby's met 500 MMR verschil die de ranked queue nooit zou toelaten.
Balans van champions
Champions hebben in ARAM eigen modifiers (gedane en ontvangen damage, healing, shields, tenacity en regeneratie van energy of mana) die Riot los van Summoner's Rift afstelt. Die modifiers veranderen de kansen in een game, maar raken je MMR niet: de rating beweegt alleen met wins en losses.
Zo stijgt en daalt je ARAM MMR
Een overwinning verhoogt je ARAM MMR en een nederlaag verlaagt hem, en hoe groot de stap is, hangt af van hoe waarschijnlijk de uitslag was. Een lobby met een hogere rating dan jij verslaan levert meer op dan een lobby met een lagere. Kills, damage, de champion die je kreeg en of je carryde maken geen verschil.
- Wie weinig games speelt, heeft een onzekere rating, dus de eerste tientallen ARAM-games verschuiven hem sneller dan de honderden die volgen.
- Lange pauzes resetten je ARAM MMR niet. Kom je na een jaar terug, dan vindt de checker nog steeds lobby's op je oude niveau, min wat de ranked ranks van die spelers intussen verschoven zijn.
- Dodgen in champion select van ARAM verandert je MMR niet. Het kost een queue-timer en de gewone dodge-straffen.
- Expres verliezen om je ARAM MMR te verlagen werkt, langzaam, en het laat ook je ranked-equivalent op deze pagina kelderen. Er is geen snellere weg omlaag dan verliezen.
Omdat de checker je lobby's meet in plaats van een rating te lezen die Riot vrijgeeft, loopt hij een paar games achter op echte veranderingen. Win acht ARAM-games op rij en de matchmaker zet je meteen hoger, maar je laatste tien games bevatten nog de oudere lobby's. Check opnieuw na nog eens tien games om het nieuwe niveau te zien.
Heeft ARAM invloed op je ranked MMR?
Nee. ARAM-games veranderen alleen je ARAM MMR. Solo/Duo, Flex, Normal Draft en Swiftplay hebben elk een eigen rating en geen van hen kijkt naar de andere. ARAM spelen voor een ranked sessie warmt je ranked MMR niet op, en twintig ARAM-games op rij verliezen kost je geen LP.
De enige link tussen de queues loopt de andere kant op, in de checker zelf: omdat ARAM geen zichtbare rank heeft, kun je een ARAM-lobby alleen beschrijven met de ranked rank van de spelers erin. Daarom wordt je ARAM-resultaat in Solo/Duo-termen uitgedrukt, ook al staan de twee ratings los van elkaar.
Nieuwe accounts zijn in de praktijk de uitzondering, niet in het systeem. Een vers account begint in elke queue op de standaardrating, dus de eerste ARAM-games en de eerste Normal games vinden allebei plaats in lobby's voor beginners. Zodra je van elk een handvol hebt gespeeld, lopen de ratings uit elkaar en blijven ze uit elkaar.
Zo verhoog je je ARAM MMR
ARAM MMR kijkt alleen naar wins, dus de weg omhoog is meer van de games winnen die je krijgt. Het meeste voordeel in ARAM pak je al voordat de minions spawnen: wat je met rerolls doet, welke startitems je koopt en hoe je team het eerste gevecht opzet.
- Gebruik rerolls als team. Een reroll op een degelijke champion, zodat een teamgenoot hem van de bench kan pakken, is meer waard dan gokken op je eigen favoriet.
- Build voor de map. Sustain en poke winnen op de Abyss. Items en runes die lonen in lange sieges presteren beter dan Summoner's Rift-builds die ervan uitgaan dat je kunt recallen.
- Respecteer de tower aan je eigen kant. De meeste ARAM-games gaan verloren doordat iemand voor level 6 onder de vijandelijke tower achtervolgt en sterft aan één crowd-control-chain.
- Speel rond de death timers. Death timers groeien met de speeltijd. Eén extra death op 20 minuten beslist de game vaker dan een kill op 5 minuten.
- Speel samen met mensen die winnen. Premades gaan de queue in dicht bij het sterkste lid, dus spelen met vrienden met een hogere MMR zet je in hogere lobby's en verhoogt, als je wint, je eigen rating sneller.
Je kunt ARAM MMR niet kopen of overzetten, en je accountlevel, ARAM-wins op je profiel en mastery points hebben er geen invloed op. Alleen wins en losses in queue 450 tellen.
Wordt ARAM MMR elk seizoen gereset?
Riot kondigt geen resets van ARAM MMR aan en anders dan in ranked is er geen soft reset aan het begin van een seizoen. Je rating loopt gewoon door. Spelers die in januari het gevoel hebben dat hun ARAM-lobby's veranderd zijn, zien meestal het effect van de ranked reset op de zichtbare ranks van de andere spelers, geen verandering in de ARAM-matchmaking.
Wat wel reset, is het beeld dat deze checker van je heeft, omdat hij je laatste tien games leest. Speel je ARAM tijdens een event-modus met een andere queue-ID, dan horen die games niet bij de steekproef. Komt de gewone ARAM-queue terug, dan leest de checker die weer.
Hoe nauwkeurig is de ARAM MMR checker?
De ARAM-schatting is eerlijk over het feit dat het een schatting is: ze komt met een marge en een label voor de betrouwbaarheid, en beide hangen af van hoeveel van je recente tegenstanders een ranked rank hebben om te lezen. In een ARAM-lobby vol ranked spelers geven tien games een marge van ongeveer ±55 MMR. Is de helft van de lobby unranked, dan is de steekproef kleiner en groeit de marge.
| Situatie | Effect op de schatting |
|---|---|
| Tien recente ARAM-games, de meeste spelers met een rank | Hoge betrouwbaarheid, ±45 tot ±60 MMR |
| Tien games, maar veel unranked spelers | Gemiddelde betrouwbaarheid, sommige lobby's overgeslagen |
| Minder dan vijf leesbare lobby's | Lage betrouwbaarheid, marge boven ±110 MMR |
| Geen ARAM-games in de recente lijst met matches | Geen schatting; de pagina zegt dat |
| Vooral premade games met high-elo vrienden | De schatting toont het niveau van de groep, hoger dan je solo ARAM MMR |
Sites die beweren een exacte ARAM MMR te tonen, lezen dezelfde openbare data. Riot geeft de rating voor geen enkele queue vrij, dus elk ARAM-getal dat je ergens ziet, is een schatting op basis van lobby's. Die van ons vertelt je de marge in plaats van hem te verstoppen. Wil je de berekening zien, lees dan de methode.
Veelgestelde vragen over ARAM MMR
Heeft ARAM een MMR?
Ja. ARAM heeft een eigen verborgen MMR waarmee de matchmaker lobby's samenstelt. Er is geen zichtbare rank, geen LP en geen ranked queue, en daarom heb je een checker nodig om hem te schatten.
Wat is mijn ARAM MMR?
Vul hierboven je Riot ID in met de ARAM-queue gekozen. De checker leest je laatste tien ARAM-games, zet de ranks van de andere spelers om in MMR en toont het gemiddelde met een foutmarge en de rank waar het bij hoort.
Is ARAM MMR hetzelfde als ranked MMR?
Nee. Elke queue heeft een eigen rating. ARAM-games veranderen alleen je ARAM MMR en raken je Solo/Duo-, Flex- of Normal-rating nooit.
Heeft ARAM invloed op mijn ranked MMR of LP?
Nee. ARAM-games winnen of verliezen heeft geen effect op je ranked MMR of je LP. De queues staan volledig los van elkaar.
Waarom toont de ARAM checker een ranked rank?
Omdat ARAM geen eigen rank heeft, kun je je ARAM-lobby's alleen beschrijven met de ranked rank van de spelers erin. Een resultaat van Emerald IV betekent dat je ARAM-games vol spelers zitten die in Solo/Duo rond Emerald IV staan.
Komt er ranked ARAM in 2026?
Nee. Riot heeft gezegd dat er geen plannen zijn voor een ranked ARAM-queue. ARAM houdt een verborgen rating alleen voor de matchmaking, zonder tiers of LP.
Wordt ARAM MMR elk seizoen gereset?
Er is geen aangekondigde reset van ARAM MMR. De rating loopt door van seizoen tot seizoen. Wat in januari verandert, is de ranked rank van de spelers in je lobby's, en daardoor kan het getal van de checker een beetje verschuiven.
Waarom zijn mijn ARAM-games zo sweaty?
Omdat je ARAM MMR hoog is. De matchmaker blijft je koppelen aan spelers met dezelfde rating, dus een lange geschiedenis van wins betekent lobby's vol Diamond- en Master-spelers uit ranked, wat je eigen badge ook is.
Kan ik mijn ARAM MMR verlagen?
Alleen door games te verliezen, en dat gaat langzaam. Er is geen resetknop, en dodgen of pauzes nemen verschuift de rating niet.
Hoeveel ARAM-games heeft de checker nodig?
Hij leest tot tien recente ARAM-games en heeft minstens één lobby met vier of meer spelers met een rank nodig voor een schatting. Met minder leesbare games toont hij een resultaat met lage betrouwbaarheid en een grotere marge.
Veranderen premades mijn ARAM MMR-schatting?
Ja. Premade groepen gaan de queue in dicht bij de rating van het sterkste lid, dus games met vrienden met een hogere MMR trekken je lobbygemiddelde omhoog. Check na een reeks solo ARAM-games voor een zuiverder beeld.
Is de ARAM MMR checker gratis en veilig?
Ja. Hij gebruikt alleen openbare matchdata uit de API van Riot. Geen login, geen wachtwoord en niets om te installeren.
LoL MMR checker · ARAM MMR checker · Hoe werkt de LoL MMR checker · LoL rank distribution · LoL ranks op volgorde · LoL free champion rotation · LoL account value: wat is je account waard · Wasted on LoL: hoeveel uur heb je gespeeld · LoL skins
LoLValue wordt niet onderschreven door Riot Games en geeft niet de standpunten of meningen weer van Riot Games of van iemand die officieel betrokken is bij het maken of beheren van eigendommen van Riot Games. De MMR-waarden op deze pagina zijn schattingen op basis van openbare wedstrijdgegevens.