LoL Cutoff
Challenger en Grandmaster LP in elke regio. Hoeveel LP je vandaag nodig hebt voor Challenger en Grandmaster in elke League of Legends-regio, elke 15 minuten uitgelezen van de ladders van Riot.
De tabel toont de verwachte Challenger- en Grandmaster-cutoff van elke regio, voor Solo/Duo en Flex. Kies een regio voor een eigen pagina met de geschiedenis, de volgende ladder-update en de plek die je LP je zou opleveren.
Bijgewerkt in oktober 2026 · Door LOLValue Team
Challenger- en Grandmaster-cutoff vandaag
Om 16:00 UTC op 11 oktober 2026 heb je 2.374 LP nodig voor Challenger op EUW, 1.841 LP op KR en 1.858 LP op NA. Voor Grandmaster is dat 1.759 LP op EUW, 1.347 LP op KR en 1.245 LP op NA. De tabel toont elke regio in Solo/Duo; elke regio heeft een eigen pagina met meer details.
| Regio | Challenger | Grandmaster | Challenger: Plekken | Grandmaster: Plekken | Volgende ladder-update |
|---|---|---|---|---|---|
| Europe West (EUW) | 2.374 LP | 1.759 LP | 300 | 700 | nog niet gezien |
| Europe Nordic & East (EUNE) | 1.978 LP | 1.357 LP | 200 | 500 | nog niet gezien |
| North America (NA) | 1.858 LP | 1.245 LP | 300 | 700 | 07:00 UTC |
| Korea (KR) | 1.841 LP | 1.347 LP | 300 | 700 | nog niet gezien |
| Brazil (BR) | 2.062 LP | 1.370 LP | 200 | 500 | 03:00 UTC |
| Latin America North (LAN) | 1.719 LP | 1.153 LP | 200 | 500 | 06:00 UTC |
| Latin America South (LAS) | 1.306 LP | 839 LP | 200 | 500 | 03:00 UTC |
| Türkiye (TR) | 1.244 LP | 762 LP | 200 | 500 | nog niet gezien |
| Oceania (OCE) | 1.324 LP | 944 LP | 50 | 100 | nog niet gezien |
| Japan (JP) | 1.512 LP | 1.025 LP | 50 | 100 | nog niet gezien |
| Russia (RU) | 1.077 LP | 671 LP | 50 | 100 | nog niet gezien |
| Southeast Asia (SEA) | 885 LP | 427 LP | 300 | 700 | nog niet gezien |
| Taiwan, Hong Kong & Macao (TW) | 1.036 LP | 497 LP | 200 | 500 | nog niet gezien |
| Vietnam (VN) | 1.674 LP | 1.122 LP | 300 | 701 | nog niet gezien |
| Middle East (ME) | 852 LP | 400 LP | 50 | 100 | 03:00 UTC |
De cutoff is een verwachting: de LP van de laatste plek als Riot de ladder nu zou herberekenen. Hij verschuift elke keer dat de spelers eromheen winnen of verliezen, dus lezen we de ladders elke 15 minuten opnieuw uit.
Hoe de LP-cutoff werkt
Grandmaster en Challenger zijn plekken, geen LP-drempels. Elke regio heeft er een vast aantal van. Eén keer per dag zet Riot alle Master-, Grandmaster- en Challenger-spelers van de regio op volgorde van LP en geeft de Challenger-plekken aan de hoogsten, daarna de Grandmaster-plekken aan de volgenden. Alle anderen blijven in Master.
De cutoff is de LP van de speler op de laatste plek. Op EUW, met 300 Challenger- en 700 Grandmaster-plekken, is de Challenger-cutoff de LP van de 300ste speler en de Grandmaster-cutoff de LP van de 1.000ste. Een plek vraagt ook een minimum aan LP, dus in een regio met weinig apex-spelers kan de cutoff gelijk zijn aan dat minimum.
Je klimt naar Master met 100 LP in Diamond I, zoals de gids over LoL ranks uitlegt. Vanaf daar heeft je LP geen plafond, en de cutoff vertelt je hoe ver de laatste Grandmaster- of Challenger-speler voor je staat.
Minimum LP voor Grandmaster en Challenger
In Solo/Duo heb je voor een Grandmaster-plek minstens 400 LP nodig en voor een Challenger-plek minstens 800 LP. Riot verhoogde deze grenzen van 200 en 500 LP in Season 2 2026 (patch 26.9), toen de apex tiers van NA, EUW, EUNE, BR, LAN en TR teruggingen naar Master 0 LP.
Flex hield de oude minimums van 500 LP voor Challenger en 200 LP voor Grandmaster. In regio's waar Flex minder apex-spelers dan plekken heeft, zoals JP, OCE en RU, staan de laagste Flex-spelers op of net boven die minimums en is de cutoff gelijk aan het minimum.
Wanneer de Grandmaster- en Challenger-ladder wordt bijgewerkt
Riot herberekent Grandmaster en Challenger één keer per 24 uur, in elke regio apart. Promoties en degradaties gebeuren alleen dan: tussen twee updates blijft een Master-speler boven de cutoff in Master en houdt een Challenger-speler onder de cutoff zijn plek.
Riot publiceert het precieze tijdstip niet, dus we detecteren het zelf: als de spelers op de Grandmaster- en Challenger-plekken veranderen tussen twee van onze metingen, is de ladder herberekend. Het tijdstip van de recente updates geeft de volgende, die we op de pagina van elke regio tonen. Op NA zagen we hem om 07:00 UTC, middernacht in Los Angeles.
Grandmaster- en Challenger-plekken per regio
| Regio | Plekken in Grandmaster | Plekken in Challenger |
|---|---|---|
| NA, EUW, KR, SEA | 700 | 300 |
| BR, EUNE, TR, LAN, LAS | 500 | 200 |
| JP, RU, OCE | 100 | 50 |
| VN | 700 | 300 |
| TW | 500 | 200 |
| ME | 100 | 50 |
Riot publiceert de plekken van de eerste elf regio's. OCE heeft 50 Challenger- en 100 Grandmaster-spelers, al geeft één deel van de supportpagina van Riot er 300 en 700. Voor VN, TW en ME zijn geen aantallen gepubliceerd; hun rijen zijn de grootte van hun lijsten als die vol zijn.
| Regio | Plekken in Grandmaster | Plekken in Challenger |
|---|---|---|
| EUW, KR, BR, VN | 500 | 200 |
| Alle andere regio's | 100 | 50 |
SEA is de uitzondering in Flex: op 11 oktober 2026 stonden er 129 Challenger-spelers in de lijst, meer dan de 50 plekken die Riot de meeste regio's geeft, dus gebruikt de pagina van SEA de grootte van de lijst.
Laagste Challenger nu vs. verwachte cutoff
Twee getallen beantwoorden de vraag "hoeveel LP voor Challenger", en de meeste sites halen ze door elkaar. De laagste Challenger nu is de LP van de zwakste speler die vandaag een plek heeft. De verwachte cutoff is de LP van de laatste plek als de ladder nu herberekend zou worden.
Ze verschillen omdat plekken alleen bij de dagelijkse update veranderen. Overdag kunnen Master-spelers boven de laagste Challenger uitkomen zonder een plek te krijgen, en kunnen Challenger-spelers LP verliezen zonder hun plek kwijt te raken. Wil je weten of je bij de volgende update promoveert, vergelijk je LP dan met de verwachte cutoff.
Gelijke standen en het precieze moment van de update zijn niet openbaar, dus de verwachting kan een paar LP ernaast zitten. Spelers met evenveel LP als de laatste plek kunnen aan beide kanten ervan uitkomen.
LP decay in Master, Grandmaster en Challenger
Apex-spelers verliezen 75 LP per dag zodra hun voorraad dagen op is. Elk ranked potje levert 1 dag op, tot maximaal 14. Een speler die stopt, zakt binnen een paar dagen onder de cutoff en raakt zijn plek kwijt bij de volgende update.
Decay trekt de cutoff een beetje omlaag als veel topspelers tegelijk stoppen, bijvoorbeeld aan het eind van een seizoen. De rest van de tijd duwen actieve spelers hem omhoog, en daarom stijgt de cutoff meestal van week tot week.
Waarom de cutoff op EUW hoger ligt
De cutoff stijgt met het aantal spelers dat op dezelfde plekken jaagt. EUW, NA en KR hebben alle drie 300 Challenger-plekken, maar EUW heeft de grootste groep Master-spelers: de lijst van Riot voor EUW zit aan zijn limiet van 10.000 Master-spelers. Meer sterke spelers die om dezelfde 300 plekken klimmen, duwen de laatste hoger: vandaag 2.374 LP op EUW tegenover 1.858 LP op NA.
Regio's met minder plekken kunnen toch een hoge cutoff hebben als hun groep spelers groot is voor hun omvang, zoals EUNE met 200 Challenger-plekken op 1.978 LP.
Hoe we de cutoff berekenen
- Elke 15 minuten lezen we de Challenger-, Grandmaster- en Master-lijsten van elke regio uit via de API van Riot (league-v4), voor Solo/Duo en Flex.
- We zetten al die spelers op volgorde van LP en nemen de LP van de laatste Challenger-plek en de laatste Grandmaster-plek, onder de spelers die minstens het minimum aan LP hebben. Dat is de verwachte cutoff.
- We bewaren ook de laagste LP in de lijst van elke tier, het aantal spelers dat minder dan 50 LP onder elke cutoff zit, en of de ladder sinds de vorige meting is herberekend.
- Regio's die Riot met een andere heeft samengevoegd, zoals de Filipijnen en Thailand met SEA, geven dezelfde ladder terug en tellen we één keer.
We slaan geen spelersnamen op, alleen LP. De geschiedenis van vóór 11 oktober 2026 komt uit onze dagelijkse telling van alle ranked spelers, die de laagste LP van elke tier bijhield; de volledige telling staat op de pagina LoL rank distribution.
Veelgestelde vragen over de LoL cutoff
Wat is de Challenger-cutoff op EUW vandaag?
2.374 LP om 16:00 UTC op 11 oktober 2026, de LP van de 300ste speler op de EUW-ladder. Op NA heb je 1.858 LP nodig en op KR 1.841 LP.
Hoeveel LP heb je nodig voor Grandmaster?
Dat hangt af van de regio: vandaag 1.759 LP op EUW, 1.245 LP op NA en 1.347 LP op KR. In Solo/Duo is het nooit minder dan 400 LP.
Is Grandmaster de top 500 spelers?
Nee. Op EUW, NA, KR en SEA zijn er 700 Grandmaster- en 300 Challenger-plekken, dus samen bevatten die twee tiers de top 1.000 spelers van de regio. BR, EUNE, TR, LAN en LAS hebben er 500 en 200; JP, RU en OCE 100 en 50.
Wanneer wordt de Grandmaster- en Challenger-ladder bijgewerkt?
Eén keer per 24 uur, in elke regio op een ander tijdstip. Riot publiceert dat niet; de pagina van elke regio toont het tijdstip van de laatste update die we zagen en de volgende die we verwachten, in UTC.
Wat is het minimum aan LP voor Grandmaster en Challenger?
400 LP voor Grandmaster en 800 LP voor Challenger in Solo/Duo, sinds Season 2 2026. Flex gebruikt nog 200 en 500 LP.
Waarom zit ik boven de cutoff maar ben ik nog geen Challenger?
Plekken veranderen alleen bij de dagelijkse ladder-update. Zit je boven de verwachte cutoff op het moment dat die draait, dan krijg je op dat moment de plek; tot dan blijf je in je huidige tier.
Heeft decay invloed op de cutoff?
Ja, een beetje. Apex-spelers die stoppen, verliezen 75 LP per dag zodra hun voorraad dagen op is, wat de cutoff kan verlagen, maar actieve spelers duwen hem meestal sneller omhoog.
Is er een cutoff voor de Flex queue?
Ja. Flex heeft eigen plekken en minimums (200 LP voor Grandmaster, 500 LP voor Challenger). In kleinere regio's zoals JP, OCE en RU zijn er minder apex-spelers dan plekken, dus is de cutoff gelijk aan het minimum. Zet de tabel op Flex om elke regio te zien.
LoL ranks op volgorde · LoL rank distribution · LoL MMR checker · LoL ping test
LOLValue isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc. Verwachte cutoffs zijn schattingen op basis van de openbare ladderdata van Riot.