LoL Cutoff

PL na Pretendenta i Arcymistrza w każdym regionie. Cutoff, czyli ile PL (po angielsku LP) potrzebujesz dziś na Pretendenta (Challenger) i Arcymistrza (Grandmaster) w każdym regionie League of Legends. Odczytujemy drabinki Riotu co 15 minut.

Tabela pokazuje prognozowany cutoff na Pretendenta i Arcymistrza w każdym regionie, w kolejce solo/duet i elastycznej. Wybierz region, żeby otworzyć jego stronę z historią, następną aktualizacją drabinki i miejscem, jakie dałyby ci twoje PL.

Zaktualizowano w październiku 2026 · Autor: LOLValue Team

Cutoff na Pretendenta i Arcymistrza dziś

Stan na 16:00 UTC, 11 października 2026: na Pretendenta potrzebujesz 2374 PL na EUW, 1841 PL na KR i 1858 PL na NA. Arcymistrz wymaga 1759 PL na EUW, 1347 PL na KR i 1245 PL na NA. Tabela pokazuje wszystkie regiony w kolejce solo/duet; każdy region ma własną stronę z dokładniejszymi danymi.

Cutoff na Pretendenta i Arcymistrza według regionu, Solo/duet
RegionPretendentArcymistrzPretendent: MiejscaArcymistrz: MiejscaNastępna aktualizacja drabinki
Europa Zachodnia (EUW)2374 PL1759 PL300700jeszcze nie wykryto
Europa Północna i Wschodnia (EUNE)1978 PL1357 PL200500jeszcze nie wykryto
Ameryka Północna (NA)1858 PL1245 PL30070007:00 UTC
Korea (KR)1841 PL1347 PL300700jeszcze nie wykryto
Brazylia (BR)2062 PL1370 PL20050003:00 UTC
Ameryka Łacińska Północ (LAN)1719 PL1153 PL20050006:00 UTC
Ameryka Łacińska Południe (LAS)1306 PL839 PL20050003:00 UTC
Turcja (TR)1244 PL762 PL200500jeszcze nie wykryto
Oceania (OCE)1324 PL944 PL50100jeszcze nie wykryto
Japonia (JP)1512 PL1025 PL50100jeszcze nie wykryto
Rosja (RU)1077 PL671 PL50100jeszcze nie wykryto
Azja Południowo-Wschodnia (SEA)885 PL427 PL300700jeszcze nie wykryto
Tajwan, Hongkong i Makau (TW)1036 PL497 PL200500jeszcze nie wykryto
Wietnam (VN)1674 PL1122 PL300701jeszcze nie wykryto
Bliski Wschód (ME)852 PL400 PL5010003:00 UTC

Cutoff to prognoza: PL ostatniego miejsca, gdyby Riot przeliczył drabinkę teraz. Zmienia się za każdym razem, gdy gracze wokół niego wygrywają lub przegrywają, dlatego odczytujemy drabinki ponownie co 15 minut.

Jak działa cutoff PL

Arcymistrz i Pretendent to miejsca, a nie stałe progi PL. Każdy region ma ich stałą liczbę. Raz dziennie Riot ustawia wszystkich graczy regionu z Mistrza, Arcymistrza i Pretendenta według PL i daje miejsca Pretendentów najwyżej notowanym, a miejsca Arcymistrzów kolejnym. Wszyscy pozostali zostają w Mistrzu.

Cutoff to PL gracza na ostatnim miejscu. Na EUW, gdzie jest 300 miejsc dla Pretendentów i 700 dla Arcymistrzów, cutoff na Pretendenta to PL 300. gracza, a cutoff na Arcymistrza to PL 1000. gracza. Miejsce wymaga też minimum PL, więc w regionie z niewielką liczbą graczy z najwyższych kręgów cutoff może być równy temu minimum.

Do Mistrza wchodzisz, zdobywając 100 PL w Diamencie I, jak wyjaśnia nasz poradnik rangi w LoL-u po kolei. Od tego momentu twoje PL nie mają limitu, a cutoff mówi ci, jak daleko przed tobą jest ostatni Arcymistrz lub Pretendent.

Minimum PL na Arcymistrza i Pretendenta

W kolejce solo/duet miejsce w Arcymistrzu wymaga co najmniej 400 PL, a miejsce w Pretendencie co najmniej 800 PL. Riot podniósł te wartości z 200 i 500 PL w sezonie 2 2026 (patch 26.9), kiedy najwyższe kręgi w NA, EUW, EUNE, BR, LAN i TR wróciły do Mistrza z 0 PL.

Kolejka elastyczna zachowała stare minimum: 500 PL na Pretendenta i 200 PL na Arcymistrza. W regionach, gdzie w kolejce elastycznej jest mniej graczy z najwyższych kręgów niż miejsc, takich jak JP, OCE i RU, najniżej notowani gracze mają tyle PL co minimum albo niewiele więcej, a cutoff jest równy minimum.

Kiedy aktualizuje się drabinka Arcymistrza i Pretendenta

Riot przelicza Arcymistrza i Pretendenta raz na 24 godziny, osobno w każdym regionie. Awanse i spadki dzieją się tylko wtedy: między dwiema aktualizacjami Mistrz powyżej cutoffu zostaje w Mistrzu, a Pretendent poniżej cutoffu zachowuje miejsce.

Riot nie publikuje dokładnej godziny, więc wykrywamy ją sami: gdy między dwoma naszymi odczytami zmieniają się gracze na miejscach Arcymistrza i Pretendenta, drabinka została przeliczona. Pora dnia ostatnich aktualizacji wyznacza następną, którą pokazujemy na stronie każdego regionu. Na NA widzieliśmy ją o 07:00 UTC, czyli o północy w Los Angeles.

Miejsca dla Arcymistrzów i Pretendentów w każdym regionie

Miejsca dla Arcymistrzów i Pretendentów w kolejce solo/duet (październik 2026)
RegionMiejsca dla ArcymistrzówMiejsca dla Pretendentów
NA, EUW, KR, SEA700300
BR, EUNE, TR, LAN, LAS500200
JP, RU, OCE10050
VN700300
TW500200
ME10050

Riot publikuje liczbę miejsc dla pierwszych jedenastu regionów. OCE ma 50 miejsc dla Pretendentów i 100 dla Arcymistrzów, choć jedna część strony pomocy Riotu podaje 300 i 700. VN, TW i ME nie mają opublikowanych liczb; ich wiersze to wielkość ich list, gdy są pełne.

Miejsca dla Arcymistrzów i Pretendentów w kolejce elastycznej (październik 2026)
RegionMiejsca dla ArcymistrzówMiejsca dla Pretendentów
EUW, KR, BR, VN500200
Pozostałe regiony10050

SEA to wyjątek w kolejce elastycznej: 11 października 2026 jej lista miała 129 Pretendentów, więcej niż 50 miejsc, które Riot daje większości regionów, więc strona SEA korzysta z wielkości listy.

Najniższy Pretendent teraz a prognozowany cutoff

Na pytanie "ile PL na Pretendenta" odpowiadają dwie liczby, a większość stron je myli. Najniższy Pretendent teraz to PL najsłabszego gracza, który dziś ma miejsce. Prognozowany cutoff to PL ostatniego miejsca, gdyby drabinka została przeliczona teraz.

Różnią się, bo miejsca zmieniają się tylko przy codziennej aktualizacji. W ciągu dnia gracze z Mistrza mogą mieć więcej PL niż najniższy Pretendent i nie dostać miejsca, a Pretendenci mogą tracić PL i nie tracić swojego miejsca. Żeby wiedzieć, czy awansujesz przy następnej aktualizacji, porównaj swoje PL z prognozowanym cutoffem.

Remisy i dokładny moment aktualizacji nie są publiczne, więc prognoza może się pomylić o kilka PL. Gracze z taką samą liczbą PL jak ostatnie miejsce mogą wylądować po każdej jego stronie.

Utrata PL za brak aktywności w Mistrzu, Arcymistrzu i Pretendencie

Gracze z najwyższych kręgów tracą 75 PL dziennie, gdy wyczerpie się ich pula dni ochrony. Każda gra rankingowa dodaje do puli 1 dzień, maksymalnie 14. Gracz, który przestaje grać, w ciągu kilku dni spada poniżej cutoffu i oddaje miejsce przy następnej aktualizacji.

Utrata PL za brak aktywności trochę obniża cutoff, gdy wielu najlepszych graczy przestaje grać naraz, na przykład pod koniec sezonu. Przez resztę czasu aktywni gracze pchają go w górę, dlatego cutoff zwykle rośnie z tygodnia na tydzień.

Dlaczego cutoff na EUW jest wyższy

Cutoff rośnie razem z liczbą graczy, którzy walczą o te same miejsca. EUW, NA i KR mają po 300 miejsc dla Pretendentów, ale EUW ma największą pulę graczy z Mistrza: lista Riotu dla EUW dochodzi do swojego limitu 10 000 Mistrzów. Więcej mocnych graczy walczących o te same 300 miejsc wypycha ostatnie z nich wyżej: dziś 2374 PL na EUW wobec 1858 PL na NA.

Regiony z mniejszą liczbą miejsc też mogą mieć wysoki cutoff, gdy ich pula graczy jest duża jak na ich wielkość. Tak jest na EUNE: 200 miejsc dla Pretendentów i cutoff 1978 PL.

Jak liczymy cutoff

  1. Co 15 minut odczytujemy listy Pretendentów, Arcymistrzów i Mistrzów każdego regionu z API Riotu (league-v4), dla kolejki solo/duet i elastycznej.
  2. Sortujemy wszystkich tych graczy według PL i bierzemy PL ostatniego miejsca Pretendenta i ostatniego miejsca Arcymistrza spośród graczy, którzy mają co najmniej minimum PL. To jest prognozowany cutoff.
  3. Zapisujemy też najniższe PL na liście każdego kręgu, liczbę graczy mniej niż 50 PL poniżej każdego cutoffu i to, czy drabinka została przeliczona od ostatniego odczytu.
  4. Regiony, które Riot połączył z innym, jak Filipiny i Tajlandia z SEA, zwracają tę samą drabinkę i liczymy je raz.

Nie zapisujemy nazw graczy, tylko PL. Historia sprzed 11 października 2026 pochodzi z naszego codziennego liczenia wszystkich graczy rankingowych, które zapisywało najniższe PL w każdym kręgu; pełne liczenie znajdziesz na stronie LoL rank distribution.

Cutoff: FAQ

Jaki jest dziś cutoff na Pretendenta na EUW?

2374 PL (stan na 16:00 UTC, 11 października 2026), czyli PL 300. gracza na drabince EUW. NA wymaga 1858 PL, a KR 1841 PL.

Ile PL potrzeba na Arcymistrza?

To zależy od regionu: dziś 1759 PL na EUW, 1245 PL na NA i 1347 PL na KR. W kolejce solo/duet nigdy mniej niż 400 PL.

Czy Arcymistrz to top 500 graczy?

Nie. Na EUW, NA, KR i SEA jest 700 miejsc dla Arcymistrzów i 300 dla Pretendentów, więc oba kręgi to razem top 1000 graczy regionu. BR, EUNE, TR, LAN i LAS mają 500 i 200, a JP, RU i OCE 100 i 50.

Kiedy aktualizuje się drabinka Arcymistrza i Pretendenta?

Raz na 24 godziny, o innej porze w każdym regionie. Riot jej nie publikuje; strona każdego regionu pokazuje godzinę ostatniej aktualizacji, którą widzieliśmy, i następnej, której się spodziewamy, w UTC.

Jakie jest minimum PL na Arcymistrza i Pretendenta?

Od sezonu 2 2026 w kolejce solo/duet 400 PL na Arcymistrza i 800 PL na Pretendenta. Kolejka elastyczna wciąż ma 200 i 500 PL.

Dlaczego jestem powyżej cutoffu, a wciąż nie jestem Pretendentem?

Miejsca zmieniają się tylko przy codziennej aktualizacji drabinki. Jeśli w chwili aktualizacji jesteś powyżej prognozowanego cutoffu, wtedy dostajesz miejsce; do tego momentu zostajesz w obecnym kręgu.

Czy utrata PL za brak aktywności wpływa na cutoff?

Tak, trochę. Gracze z najwyższych kręgów, którzy przestają grać, tracą 75 PL dziennie, gdy wyczerpie się ich pula dni, co może obniżyć cutoff, ale aktywni gracze zwykle szybciej pchają go w górę.

Czy kolejka elastyczna ma swój cutoff?

Tak. Kolejka elastyczna ma własne miejsca i minimum (200 PL na Arcymistrza, 500 PL na Pretendenta). W mniejszych regionach, takich jak JP, OCE i RU, ma mniej graczy z najwyższych kręgów niż miejsc, więc cutoff jest równy minimum. Przełącz tabelę na kolejkę elastyczną, żeby zobaczyć wszystkie regiony.

Rangi w LoL-u po kolei · LoL rank distribution · LoL MMR checker · Test pingu LoL

LOLValue isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc. Prognozowane cutoffy to szacunki oparte na publicznych danych z drabinek Riotu.