Mapa do LoL: planejador de jogadas

Quadro de estratégia de Summoner's Rift. Desenhe suas jogadas em um mapa nítido de Summoner's Rift: campeões, sentinelas com a área de visão, setas, torres destruídas e o tempo de cada acampamento, passo a passo. Grátis, sem conta, um link para compartilhar.

O quadro precisa de JavaScript; o guia do mapa, os tempos e as perguntas frequentes abaixo funcionam sem ele.

Atualizado em outubro de 2026 (patch 26.20) · Por LOLValue Team

Como usar o mapa do LoL

Escolha uma ferramenta, escolha uma cor e desenhe no mapa: a caneta para rotas, as setas para rotações, o texto para as calls e os marcadores para campeões e sentinelas. Tudo o que você adiciona pertence ao passo atual. Adicione um passo para mostrar o que acontece em seguida e aperte Reproduzir para rodar a jogada do primeiro ao último passo.

  1. Escolha uma cor: azul e vermelho para os dois times, dourado e branco para anotações.
  2. Posicione campeões com a ferramenta Campeão: busque um nome e clique no mapa. As sentinelas são colocadas do mesmo jeito e mostram o raio de visão.
  3. Desenhe caminhos com a caneta, linhas ou setas. A ferramenta Mover arrasta tudo o que você colocou, e a Borracha remove.
  4. Clique em uma torre, um inibidor ou um Nexus com a ferramenta Mover para marcá-lo como destruído neste passo.
  5. Adicione passos para os próximos momentos da jogada. Cada passo novo começa como uma cópia do passo em que você está.
  6. Copie o link para compartilhar ou baixe um PNG para o Discord. O link guarda o plano inteiro, então nada fica salvo do nosso lado e você não precisa de conta.

No celular, o quadro ocupa a largura toda: faça pinça para dar zoom e use a ferramenta Mover para navegar. No computador, os botões de zoom ficam acima do mapa.

Mapa de Summoner's Rift em HD

O mapa desta página é um desenho vetorial de Summoner's Rift, então ele continua nítido com qualquer zoom e em qualquer PNG que você baixar. Nós o traçamos a partir do minimapa do próprio jogo: as paredes, as rotas, o rio, as duas bases e os dois covis estão onde o jogo os coloca, e os acampamentos, as torres, os inibidores e os Nexus ficam nas posições do jogo.

Para ter uma imagem limpa do mapa, deixe o quadro vazio e aperte Baixar PNG. O arquivo tem 2000 por 2000 pixels e você pode usá-lo à vontade nos seus guias e vídeos.

Rotas, selva e rio do mapa do LoL

Summoner's Rift é um mapa quadrado com a base azul no canto inferior esquerdo e a base vermelha no canto superior direito. Três rotas ligam as bases: a rota superior (top) sobe pela borda esquerda e segue pelo topo, a rota inferior (bot) corre pela parte de baixo e sobe pela borda direita, e a rota do meio (mid) corta o mapa em linha reta pelo centro.

  • Torres: cada rota tem três torres por time (Torre Exterior, Torre Interior e Torre do Inibidor), e mais duas torres protegem cada Nexus: 11 torres por lado.
  • Inibidores: um por rota em cada base. Destruir um faz aquela rota gerar supertropas para o inimigo até ele ressurgir.
  • Rio: a diagonal do canto superior esquerdo ao canto inferior direito divide o mapa em duas metades. O covil do Barão fica no rio de cima e o covil do Dragão no rio de baixo.
  • Selva: as quatro áreas entre as rotas e o rio, duas por time, guardam os acampamentos da selva.

Acampamentos da selva e tempos de ressurgimento (patch 26.20)

Desde o patch 26.1, os buffs (Azuporã e Rubrivira), os Trevoguaris e as Acuâminas surgem em 0:55, o Grompe e os Krugues em 1:07 e os Aronguejos em 2:55. A Riot adiantou o início da partida em 35 segundos no 26.1 (as tropas agora chegam em 0:30); os tempos de ressurgimento não mudaram. Passe o mouse sobre um acampamento no quadro para ver os tempos dele.

Acampamentos da selva de Summoner's Rift: primeiro surgimento e tempo de ressurgimento (patch 26.20, filas normais)
AcampamentoPrimeiro surgimentoRessurgimentoOnde fica
Azuporã0:555:00Um por time, na metade da selva mais perto da rota superior para o azul e da rota inferior para o vermelho
Rubrivira0:555:00Um por time, na metade da selva mais perto da rota inferior para o azul e da rota superior para o vermelho
Grompe1:072:15Ao lado do Azuporã, na beira da rota
Trevoguaris0:552:15Entre o Azuporã e a rota do meio
Acuâminas0:552:15Ao lado da rota do meio, perto do Rubrivira
Krugues1:072:15Atrás do Rubrivira, perto da rota inferior (azul) ou da rota superior (vermelho)
Aronguejo2:552:30Um em cada metade do rio; o tempo só começa a contar depois que os dois morrem

Esses são os tempos das partidas normais de Summoner's Rift, incluindo as ranqueadas. O Jogo Dinâmico usa tempos menores: 4:30 para os buffs e 2:00 para os outros acampamentos.

Objetivos épicos: Dragão, Vastilarvas, Arauto do Vale e Barão

O primeiro dragão surge em 5:00, as Vastilarvas em 8:00, o Arauto do Vale em 15:00 e o Barão Na'Shor em 20:00. O patch 26.1 adiantou o Barão de 25:00 para 20:00 e tirou o Atakhan do mapa, então o covil de cima agora recebe as Vastilarvas, depois o Arauto e depois o Barão.

Monstros épicos de Summoner's Rift: tempos de surgimento e de ressurgimento (patch 26.20)
ObjetivoSurge emRessurgimentoObservações
Dragão Elemental5:005:00O quarto dragão que um time abate dá a ele a Alma do Dragão. Depois do segundo dragão, o mapa muda para o elemento do terceiro.
Dragão Ancião6:00 após o 4º dragão de um time6:00Substitui os dragões quando um time tem a Alma.
Vastilarvas8:00Não ressurgeUm grupo de três; elas saem do mapa em 14:45 se ninguém as abater.
Arauto do Vale15:00Não ressurgeSurge uma vez por partida e sai do mapa em 19:45.
Barão Na'Shor20:006:00Dá a Mão do Barão ao time que o abate.

Os dragões e o Barão ressurgem contando a partir do momento em que morrem. Planeje o setup um minuto antes de o tempo acabar: é aí que a visão em volta do covil decide quem fica com o objetivo.

Pontos de sentinela que toda função precisa conhecer

Uma Sentinela Invisível enxerga 900 unidades ao redor, e o planejador desenha esse raio em volta de cada sentinela que você posiciona, para você conferir o que um ponto cobre de verdade. Cada jogador pode ter até três Sentinelas Invisíveis no mapa ao mesmo tempo; a sentinela do amuleto dura de 90 a 120 segundos, mais conforme a partida avança.

  • Arbustos do rio: os arbustos onde o rio encontra cada rota lateral mostram o caçador chegando para o gank.
  • Arbusto do pixel: o arbusto pequeno em cada metade do rio, entre a rota do meio e o covil, cobre o caminho que o jogador do meio faz até o rio.
  • Tribush: o arbusto de três entradas perto de cada rota lateral, na beira da selva, mostra os ganks que vêm de dentro da selva.
  • Entradas do covil: antes do Dragão ou do Barão, sentinelas nas entradas do covil e uma Sentinela de Controle no arbusto mais próximo dão ao seu time a visão para começar a luta.

Posicione as sentinelas no quadro, olhe os círculos e mova as sentinelas até cobrir os caminhos que importam. A Sentinela de Controle também revela e desativa as sentinelas inimigas que ela enxerga.

Procurando o mapa de Runeterra?

O mapa desta página é Summoner's Rift, o campo de batalha das partidas ranqueadas e normais. O mapa de Runeterra, o mundo da história de League of Legends com Demacia, Noxus, Ionia e as outras regiões, é o mapa interativo da própria Riot em map.leagueoflegends.com. A nossa lista de personagens do LoL por data de lançamento mostra a região de origem de cada campeão.

Perguntas frequentes

O mapa do LoL é grátis e eu preciso de conta?

É grátis e não precisa de conta. O plano fica no seu navegador e no link de compartilhamento, e nada é guardado nos nossos servidores.

Como compartilho um plano com o meu time?

Aperte Copiar link para compartilhar e cole no Discord ou no chat do time. O link guarda cada passo, traço, campeão e sentinela, então o seu time abre exatamente o que você desenhou. Você também pode baixar o quadro como PNG.

Dá para desenhar no minimapa durante a partida?

Não. No League of Legends você só pode dar pings no mapa durante a partida. O planejador serve para planejar antes de uma partida, entre partidas ou enquanto você revê um replay.

Quando os acampamentos da selva surgem no League of Legends?

Desde o patch 26.1, o Azuporã, o Rubrivira, os Trevoguaris e as Acuâminas surgem em 0:55, o Grompe e os Krugues em 1:07 e os Aronguejos em 2:55. Os buffs ressurgem após 5:00, os outros acampamentos após 2:15 e o Aronguejo após 2:30.

Quando surgem o Dragão e o Barão, e quanto tempo levam para ressurgir?

O primeiro dragão surge em 5:00 e o próximo 5:00 depois do último abate. O Barão Na'Shor surge em 20:00 e ressurge 6:00 depois de morrer. O Dragão Ancião vem 6:00 depois de um time abater o quarto dragão.

O Atakhan ainda está em Summoner's Rift?

Não. A Riot removeu o Atakhan no patch 26.1, no começo da temporada 2026. O covil de cima agora recebe as Vastilarvas a partir de 8:00, o Arauto do Vale a partir de 15:00 e o Barão Na'Shor a partir de 20:00.

Existe uma imagem do mapa de Summoner's Rift em HD?

Sim: o mapa desta página é um desenho vetorial, então ele continua nítido em qualquer tamanho. Deixe o quadro vazio e aperte Baixar PNG para ter uma imagem de 2000 por 2000 pixels.

O mapa do LoL funciona no celular?

Sim. O quadro ocupa a largura toda da tela, você faz pinça para dar zoom e todas as ferramentas funcionam com o dedo.

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LOLValue isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc. O mapa desta página é um desenho nosso, traçado a partir do minimapa do jogo; os ícones dos acampamentos e dos objetivos são da Riot.