Calculadora de build LoL
Item builder com atributos ao vivo. Escolha um campeão e um nível, adicione até seis itens e os seus Fragmentos de Atributos, e veja os atributos do campeão, a vida efetiva e o custo em ouro mudarem enquanto você monta a build. Compare duas builds lado a lado.
Escolha um campeão, um nível e os seus itens para ver os atributos mudarem. A calculadora roda no seu navegador com os dados do patch atual e precisa de JavaScript; o guia e as fórmulas abaixo funcionam sem ele.
Atualizado em outubro de 2026 · Por LOLValue Team
Como usar a calculadora de build do LoL
Escolha um campeão e um nível, preencha os seis espaços de item e escolha os seus Fragmentos de Atributos: a ficha de atributos se atualiza enquanto você monta a build. Ela cobre todos os 173 campeões e os 204 itens do patch 16.20.
- Escolha o campeão e mova o controle de nível de 1 a 18.
- Clique num espaço de item e escolha um item; filtre por tier, atributo ou mapa, ou busque pelo nome.
- Escolha um Fragmento de Atributo por linha.
- Mude para a Build B para montar uma segunda build; a ficha de atributos mostra as duas e a diferença.
- Copie o link para compartilhar a build: ele abre com o mesmo campeão, nível, itens e fragmentos.
Como os atributos de um campeão crescem por nível
O atributo de um campeão no nível n é o valor base mais o crescimento por nível vezes (n - 1) × (0,7025 + 0,0175 × (n - 1)). O crescimento é mais lento nos primeiros níveis e mais rápido nos últimos, e o total do nível 1 ao 18 é exatamente 17 vezes o crescimento por nível.
atributo(n) = base + crescimento × (n - 1) × (0,7025 + 0,0175 × (n - 1))
Exemplo: Jinx tem 630 de vida e 59 de dano de ataque no nível 1, e 2.415 de vida e 114 de dano de ataque no nível 18, sem itens. A calculadora lê os atributos base e o crescimento de cada campeão nos arquivos de dados do jogo, porque o dano de ataque por nível do Data Dragon da Riot não é confiável nos patches recentes.
Como a armadura e a resistência mágica reduzem o dano
Um campeão com armadura positiva recebe o dano físico multiplicado por 100 / (100 + armadura); a resistência mágica faz o mesmo com o dano mágico. 100 de armadura corta o dano físico pela metade, e 200 de armadura corta dois terços.
dano recebido = dano × 100 / (100 + armadura) vida efetiva = vida × (1 + armadura / 100)
Por isso a calculadora mostra a vida efetiva: o dano bruto necessário para matar o campeão. Com 2.000 de vida e 100 de armadura, são necessários 4.000 de dano físico para matá-lo.
Letalidade, penetração de armadura e a ordem em que se aplicam
Contra a armadura, o jogo aplica primeiro a redução de armadura fixa, depois a redução de armadura percentual, depois a penetração de armadura percentual e por último a letalidade. Letalidade é penetração de armadura fixa; a penetração mágica funciona do mesmo jeito contra a resistência mágica.
- Redução de armadura fixa (pode deixar a armadura abaixo de zero).
- Redução de armadura percentual.
- Penetração de armadura percentual (itens como Último Sussurro e as suas melhorias).
- Letalidade, a penetração fixa dos itens de assassino.
A penetração nunca deixa a armadura do alvo abaixo de zero; a redução, sim. A calculadora mostra a sua letalidade, penetração de armadura e penetração mágica junto com os outros atributos.
Aceleração de Habilidade e redução do tempo de recarga
A redução do tempo de recarga que vem da Aceleração de Habilidade (AH) é AH / (AH + 100): 100 de Aceleração de Habilidade cortam os tempos de recarga em 50%. Cada ponto vale o mesmo, então não há limite nem perda de rendimento nos usos a mais que ela dá.
redução do tempo de recarga = aceleração de habilidade / (aceleração de habilidade + 100)
A ficha de atributos mostra os dois números: a sua Aceleração de Habilidade e a redução do tempo de recarga que ela dá.
Velocidade de ataque e o seu limite
A velocidade de ataque é a velocidade de ataque base do campeão mais o seu índice de velocidade de ataque vezes toda a velocidade de ataque adicional; desde o patch 25.S1.3 o limite é de 3,003 ataques por segundo para a maioria dos campeões. Antes o limite era 2,5.
velocidade de ataque = base + índice × % de velocidade de ataque adicional
A velocidade de ataque adicional vem dos itens, do fragmento de velocidade de ataque e dos níveis. Alguns campeões têm um limite próprio ou o ignoram com o kit, e a calculadora não leva isso em conta.
Eficiência de ouro: quanto vale cada atributo
A eficiência de ouro compara os atributos de um item, avaliados pelo que os itens básicos mais baratos cobram por eles, com o custo do item. No patch 16.20 um ponto de dano de ataque vale 35 de ouro, e um ponto de poder de habilidade, 20 de ouro.
| Atributo | Ouro por ponto | Calculado com |
|---|---|---|
| Dano de ataque | 35 | Espada Longa |
| Poder de habilidade | 20 | Tomo Amplificador |
| Vida | 2,67 | Cristal de Rubi |
| Armadura | 20 | Couraça de Pano |
| Resistência mágica | 20 | Manto Anula-Magia |
| Velocidade de ataque (1%) | 25 | Adaga |
| Chance de acerto crítico (1%) | 40 | Capa da Agilidade |
| Aceleração de habilidade | 50 | Partícula Brilhante |
| Letalidade | 30 | Punhal Serrilhado, depois de pagar o dano de ataque dele |
| Velocidade de movimento | 12 | Botas |
Passivos e ativos não têm preço, então a maioria dos itens completos fica abaixo de 100%: o que perdem aí eles compensam com os efeitos. A página de itens do LoL mostra a eficiência de ouro de cada item.
O que a calculadora leva em conta
- Entra na conta: atributos base e crescimento por nível, atributos dos itens, Fragmentos de Atributos, Força Adaptativa, o limite de velocidade de ataque e os limites suaves de velocidade de movimento.
- Não entra na conta: passivos e ativos dos itens, itens e runas que acumulam, Runas Essenciais, habilidades e passivas dos campeões, e bônus de objetivos ou da fonte.
Por isso os seus atributos na partida podem ser maiores que os da ficha: um item com todos os acúmulos ou uma passiva de campeão somam por cima. A Força Adaptativa vira poder de habilidade quando a build tem mais poder de habilidade adicional do que dano de ataque adicional, e dano de ataque no caso contrário (9 de Força Adaptativa são 9 de AP ou 5,4 de AD).
Perguntas frequentes
O que é uma calculadora de build do LoL?
Uma calculadora que mostra os atributos de um campeão com os itens, o nível e os Fragmentos de Atributos que você escolher, antes de jogar com a build.
A calculadora está atualizada para o patch atual?
Sim. Ela lê os dados do jogo do patch atual (16.20) e verifica a cada hora se saiu um patch novo.
Como compartilho a minha build?
Clique em Copiar link. O link abre a calculadora com o mesmo campeão, nível, itens e fragmentos, e com a build B se você montou uma.
Quanto dano a armadura bloqueia?
Um campeão com A de armadura recebe 100 / (100 + A) do dano físico: 100 de armadura bloqueia metade, e 200 de armadura, dois terços.
Como funciona a letalidade?
Letalidade é penetração de armadura fixa. Ela se aplica depois da redução de armadura e da penetração de armadura percentual, e não pode deixar a armadura abaixo de zero.
Quanta redução do tempo de recarga dão 100 de Aceleração de Habilidade?
50%. A redução do tempo de recarga é aceleração de habilidade / (aceleração de habilidade + 100).
Qual é o limite de velocidade de ataque?
3,003 ataques por segundo para a maioria dos campeões desde o patch 25.S1.3. Antes era 2,5.
O que é eficiência de ouro?
O valor em ouro dos atributos de um item dividido pelo custo dele. Cada atributo é avaliado pelo que o item básico mais barato cobra por ele, como 35 de ouro por ponto de dano de ataque.
Funciona para o ARAM?
Sim. Mude a lista de itens para ARAM para ver os itens da loja do ARAM.
Por que os meus atributos não batem com os do jogo?
A calculadora não conta passivos dos itens, acúmulos, Runas Essenciais nem habilidades dos campeões, que podem somar atributos na partida.
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