LoL MMR Checker

LoL MMR check ile Riot'un gizlediği eşleştirme puanını öğren. Bir Riot ID gir; rankından, kazanma oranından ve gerçekten eşleştiğin oyunculardan MMR'ını tahmin edelim.

Etiketiyle birlikte bir Riot ID gir (örneğin Name#EUW), bölgeyi ve sırayı (Solo/Duo, Flex, Normal veya Swiftplay) seç ve "MMR'ı Kontrol Et" düğmesine bas. ARAM için ARAM MMR checker aracını kullan. Aracın sorguyu yapabilmesi için JavaScript gerekir.

Eylül 2026'da güncellendi · Yazar: LoLValue Ekibi

League of Legends'da MMR nedir?

MMR (Matchmaking Rating, Türkçesiyle eşleştirme puanı), League of Legends'ın seni benzer beceri düzeyindeki oyuncularla eşleştirmek ve ne kadar LP kazanıp kaybedeceğine karar vermek için kullandığı gizli sayıdır. Riot bu sayıyı istemcide göstermez. Kazandığında yükselir, kaybettiğinde düşer ve her sıranın kendi MMR'ı vardır: Tek/Çift, Esnek ve normal oyunlar ayrı ayrı puanlanır.

Rankın, senin gördüğün şeydir. MMR'ın ise eşleştirme sisteminin kullandığı. Çoğu zaman ikisi birbirine yakındır; aralarında fark açıldığında oyun, LP kazanımlarını değiştirerek rankını MMR'ına doğru çeker. Aynı galibiyet için iki Altın II oyuncusunun +27 ve +16 LP alabilmesinin nedeni budur.

Riot, MMR'ı "sıralamalardaki yerini belirlemek ve seni benzer beceri düzeylerindeki oyuncularla eşleştirmek" için kullandığı puan olarak tanımlar ve bu sayıyı bilerek gizli tutar. Resmi açıklamayı Riot Support: MMR, Rank, and LP sayfasında İngilizce olarak okuyabilirsin.

Bu MMR checker nasıl çalışır?

Checker herkese açık üç sinyali birleştirir: rankın ve kazanma oranın, yerleştirildiğin lobilerin ortalama puanı ve iki kontrol arasında gerçekten kazandığın LP. İlk sonuç birkaç saniyede gelir. Lobi analizi arka planda çalışır ve her oyun okundukça tahmini daraltır.

Tahminin arkasındaki üç sinyal
SinyalNe okuyoruzNeden önemli
Rank ve kazanma oranıO sıradaki aşama, küme, LP, galibiyet ve mağlubiyetlerAnında bir başlangıç değeri verir. 80 oyunda %58 kazanma oranı rankının üstünde, %44 kazanma oranı rankının altında durur.
Lobi ortalamasıSon oyunlarındaki diğer dokuz oyuncunun rankıEşleştirme sistemi benzer MMR'daki oyuncuları bir araya getirir, bu yüzden düştüğün lobiler gizli sayına en yakın açık göstergedir.
Gözlenen LPŞu anki LP'n ve galibiyet/mağlubiyet sayın, son kaydedilen kontrolünle karşılaştırılırGalibiyet başına aldığın gerçek LP, Riot'un sana MMR'ının nerede olduğunu söylemesidir. İkinci kontrolünden itibaren kullanılır.

Neyi söyleyebilir, neyi söyleyemez?

MMR'ının görünen rankının üstünde mi, aynı seviyede mi yoksa altında mı olduğunu, farkın kabaca ne kadar olduğunu, kaç LP beklemen gerektiğini ve sonraki kümenin kaç galibiyet alacağını söyleyebilir. Riot'un içerideki değerini okuyamaz. Riot dışında kimse okuyamaz. Her MMR sitesi bir tahmin verir; bu yüzden sayının kesin olduğunu iddia etmek yerine yanında bir hata payı gösteriyoruz.

Her formül, ağırlık ve hata payı metodoloji sayfasında yazılı, hesabı kendin kontrol edebilirsin.

Ranka göre LoL MMR (2026 Sezonu)

Burada kullanılan ölçekte her aşama 500 MMR, her küme 125 MMR genişliğindedir; ölçek Demir IV için 0'dan başlar ve Ustalık aşamasında 3.500'e ulaşır. Bir küme içinde 1 LP 1,25 MMR eder. MMR checker'ların çoğu aynı ölçeği kullanır, bu yüzden sayılar siteler arasında karşılaştırılabilir.

Aşama ve kümeye göre MMR aralıkları
AşamaIVIIIIII
Demir0-124125-249250-374375-499
Bronz500-624625-749750-874875-999
Gümüş1.000-1.1241.125-1.2491.250-1.3741.375-1.499
Altın1.500-1.6241.625-1.7491.750-1.8741.875-1.999
Platin2.000-2.1242.125-2.2492.250-2.3742.375-2.499
Zümrüt2.500-2.6242.625-2.7492.750-2.8742.875-2.999
Elmas3.000-3.1243.125-3.2493.250-3.3743.375-3.499
Ustalık, Üstatlık, Şampiyonluk3.500 ve üstü, LP başına yaklaşık 1,25 MMR

Örnek: 29 LP'li Elmas II, 3.250 + 29 x 1,25 eder, yani yaklaşık 3.286. Checker seni 3.400'e koyuyorsa, Elmas II rankıyla Elmas I lobilerinde oynuyorsun demektir.

Bu rankların her birinde kaç oyuncu olduğunu ve her birinin hangi üst yüzdelik dilime denk geldiğini görmek için, her gün tüm bölgelerin sıralamasından yeniden sayılan LoL rank dağılımına bak.

LP kazanımların MMR'ın hakkında ne söylüyor?

Bir galibiyette kazandığın LP, bir mağlubiyette kaybettiğinden fazlaysa MMR'ın rankının üstündedir. Kazandığından fazlasını kaybediyorsan altındadır. Riot bunu açıkça söyler: eşit kazanım ve kayıp, MMR ile rankın uyumlu olduğu anlamına gelir; daha büyük kazanımlar yukarı itildiğini, daha küçük kazanımlar ise sistemin rankını fazla yüksek bulduğunu gösterir.

Galibiyet başına LP nasıl okunur
Galibiyet başına LPMMR'ın neredeNe beklemelisin
+27 veya fazlasıRankının bir küme veya daha fazla üstündeHızlı tırmanış. Mağlubiyetler az LP götürür. Yeni hesaplarda ve uzun galibiyet serilerinden sonra sık görülür.
+23 ile +26 arasıRankının üstündeSağlıklı. %50'nin biraz altındaki bir kazanma oranıyla bile tırmanırsın.
+19 ile +22 arasıRankınla aynı seviyedeNormal. İlerlemek için %50'den fazlası gerekir.
+15 ile +18 arasıRankının altındaKazandığından fazlasını kaybedersin. %50 kazanma oranı seni yavaş yavaş düşürür.
+14 veya altıRankının bir küme veya daha fazla altındaSistem düşmeni bekliyor. Bunu ancak uzun süren bir galibiyet serisi düzeltir.

Bu aralıklar, LP'nin MMR farkını nasıl takip ettiğinden çıkarılmış yaklaşık değerlerdir. Riot kesin değerleri sezonlar arasında ayarlar ve zirve aşamaları farklı davranır; bu yüzden bunları bir söz olarak değil, bir yön olarak oku.

MMR, rank ve LP arasındaki fark

MMR beceriyi ölçer, rank ilerlemeyi gösterir, LP ise rankını MMR'ına doğru taşıyan para birimidir. Rank bilerek yapışkan tasarlanmıştır: 0 LP'deyken aldığın ilk mağlubiyetle aşama düşmezsin. MMR'ın böyle bir koruması yoktur; kötü bir seriden sonra ikisi birbirinden ayrılır ve LP kazanımların, tekrar buluşana kadar küçülür.

2026 dereceli güncellemesinden beri istemci, görünen rankın MMR'ının gerisinde kaldığında bir tırmanış göstergesi de gösteriyor. Bu gösterge yönü doğrular. Farkın büyüklüğünü göstermez; bu checker'ın tahmin ettiği de tam olarak budur.

Galibiyet ve mağlubiyetten sonra MMR nasıl değişir?

MMR'ını yalnızca oyunun sonucu değiştirir. Galibiyet yükseltir, mağlubiyet düşürür; değişimin büyüklüğü iki takımın ne kadar güçlü olmasının beklendiğine bağlıdır. Senden yüksek puanlı bir lobiyi yenmek, senden düşük puanlı bir lobiyi yenmekten daha değerlidir.

  • Dereceli Sihirdar Vadisi'nde KDA, CS ve hasar MMR'ı değiştirmez. 0/10 skorla kazanılan bir oyun, 20/0 skorla kazanılanla aynı sayılır.
  • Terfi serileri artık yok. Riot önce kümeler arasındaki, sonra aşamalar arasındaki terfi serilerini kaldırdı; yani artık terfi serisi için MMR kontrolü diye bir şey yok.
  • Yeni hesaplar hızlı hareket eder. Sistem ilk oyunlarında senden emin değildir, bu yüzden her sonuç MMR'ını daha çok oynatır. Yaklaşık 30-50 oyundan sonra oturur.
  • Dodge (şampiyon seçiminden ayrılmak) MMR'a değil, LP'ye ve sıra bekleme süresine mal olur. Ustalık ve üstünde dodge artık ayrıca LP kaybı olarak da işleniyor.

2026 Sezonunda MMR için neler değişti?

2026 dereceli güncellemesi MMR'ın nasıl hesaplandığını değiştirmedi, ama çevresinde LP'ni etkileyen birçok şeyi değiştirdi.

  • Otomatik doldurma dengesi. Eşleştirme sistemi iki takıma da aynı sayıda otomatik doldurulmuş oyuncu vermeye çalışır, mümkünse aynı rollerde.
  • Yiğitlik Kalkanı. Otomatik doldurulduğun bir oyunu iyi bir seviyede oynarsan galibiyette ek LP ya da mağlubiyette LP kaybına karşı koruma alırsın.
  • Alt aşamalarda rank dağılımı yeniden ayarlandı, böylece görünen rank güncel beceri düzeyini daha iyi yansıtıyor.
  • Tırmanış göstergesi, rankın MMR'ının gerisinde kaldığında istemcide görünür.
  • Esnek, Tek/Çift'e yaklaştırıldı. Esnek rankları Tek/Çift ile hizalandı ve Esnek sonuçları Tek/Çift rankını asla yükseltmez.
  • Duo olarak sıraya girmek her rankta yeniden mümkün, çoğu bölgede Şampiyonluk dahil.

Düşük LoL MMR ve kötü LP kazanımları nasıl düzelir?

MMR'ı yükseltmenin tek yolu, anlamlı sayıda oyunda kaybettiğinden daha çok oyun kazanmaktır. Kestirme bir yolu yok, ama kazanma oranının boşa akmasını durdurmanın yolları var.

  • Kazanma oranı, oyun sayısından önemlidir. 12 galibiyet 8 mağlubiyet MMR'ı düzeltir. 60 galibiyet 60 mağlubiyet, zamanını yemekten başka bir işe yaramaz.
  • Tek bir rolde iki üç şampiyon oyna. Şampiyonunu iyi tanımak, alabileceğin en ucuz kazanma oranıdır.
  • Kendine bir durma kuralı koy. Üst üste iki mağlubiyet aldıysan o oturum biter. MMR, tilt halinde girilen sıralarda ölür.
  • Dodge'la kurtulmaya çalışma. Dodge bir oyunda MMR'ını korur, ama ödediğin LP kapatmaya çalıştığın farkı büyütür.
  • Kötü bir farktan sonra LP kazanımlarının gözle görülür şekilde toparlanması için %55'in üstünde kazanma oranıyla yaklaşık 20-30 oyun bekle.

Yeni hesap açmak ancak fark bir tam aşamadan büyükse mantıklıdır. Bunun altında, seviye kasmaya harcayacağın oyunları zaten sahip olduğun hesabı düzeltmeye harcamak daha iyidir. Karar vermeden önce o hesabın ne kadar ettiğini merak ediyorsan, LoL hesap değeri hesaplama aracı sana bir sayı verir.

ARAM, Normal, Esnek ve Tam Gaz MMR'ı

Her sıra kendi gizli MMR'ını tutar. Tek/Çift puanın ARAM ya da normal lobilerini belirlemez, harika bir ARAM geçmişi de derecelide işine yaramaz.

Sıraya göre MMR
SıraKendi MMR'ıGörünen rankNasıl tahmin ediyoruz
Dereceli Tek/ÇiftEvetEvetRank, kazanma oranı, lobi ortalaması ve gözlenen LP
Dereceli EsnekEvetEvetTek/Çift ile aynı, Esnek ranklarıyla
Normal SıralıEvetHayırSon normal lobilerindeki oyuncuların ortalama dereceli puanı
Tam GazEvetHayırSon Tam Gaz lobilerinin ortalama dereceli puanı
ARAMEvetHayırSon ARAM lobilerinin ortalama dereceli puanı

Görünen rankı olmayan sıralarda tahmin farklı bir soruyu yanıtlar: eşleştiğin oyuncular hangi rankta? Dereceli tahmine göre daha az kesindir, çünkü birçok normal ve ARAM oyuncusunun okunacak güncel bir rankı yoktur.

ARAM oyuncularının kendi sayfası var: ARAM MMR checker doğrudan ARAM sırasıyla açılır ve ARAM eşleştirmesinin dereceliden nasıl farklı olduğunu anlatır.

Loser's queue gerçek mi?

Hayır. Riot, eşleştirmenin bir galibiyet serisinden sonra seni daha zor, bir mağlubiyet serisinden sonra daha kolay oyunlara koymadığını defalarca söyledi. Sistem MMR'a göre eşleştirir ve her seferinde dengeli bir oyun hedefler.

Loser's queue diye hissedilen şey genelde üst üste binmiş iki sıradan durumdur. Seriler, sezgilerimizin beklediğinden çok daha sık tesadüfen oluşur; bir galibiyet serisinden sonra da MMR'ın gerçekten yükselmiştir, dolayısıyla sonraki lobilerin gerçekten daha zordur. Yukarıdaki maç tablosu her son oyun için takımının ortalama puanını rakip takımınkiyle karşılaştırır; böylece tahmin yürütmek yerine kendi serilerini kontrol edebilirsin.

Bu MMR checker doğru mu?

Bu, hata payı belirtilmiş bir tahmindir. Son on oyun okunduğunda bu pay iki yönde de yaklaşık yarım küme kadardır. Hata payı sayının yanında yazılır. Daha fazla lobi analiz edildikçe ve LP'yi karşılaştıracağımız önceki bir kontrol oluştuğunda küçülür.

İki MMR sitesi aynı hesap için farklı sayılar gösterebilir, çünkü farklı sinyaller kullanırlar. Yalnızca rank ve kazanma oranını okuyan bir site rankına yakın durur. Lobileri okuyan bir site son oyunlarını takip eder. Biz ikisini harmanlıyoruz ve hangi sinyallerin kullanıldığını söylüyoruz; böylece sayının neyden oluştuğunu bilirsin.

LoL MMR checker: sıkça sorulan sorular

LoL'de MMR'ım ne kadar?

MMR'ın, eşleştirme sisteminin senin için kullandığı gizli puandır. Yukarıya Riot ID'ni gir; checker onu rankından, kazanma oranından ve son lobilerinden tahmin eder, sonra bu sayının hangi ranka denk geldiğini gösterir.

League of Legends'da MMR'ımı nasıl öğrenirim?

Riot ID'ni etiketiyle birlikte yaz (örneğin İsim#TR1), bölgeni ve sırayı seç, sonra "MMR'ı Kontrol Et" düğmesine bas. Giriş yapman gerekmez. İstemcinin kendisi MMR'ı hiçbir zaman göstermez.

Gerçek MMR'ımı istemcide görebilir miyim?

Hayır. Riot MMR'ı gizli tutar. En yakın resmi ipuçları LP kazanımların ve rankın MMR'ının gerisinde kaldığında beliren 2026 tırmanış göstergesidir.

LoL'de iyi bir MMR kaçtır?

İyi bir MMR, mevcut rankınla aynı seviyede ya da üstünde olandır, çünkü sağlıklı LP kazanımlarını sağlayan budur. Mutlak değer olarak, burada kullanılan ölçekte 1.500 Altın IV, 2.500 Zümrüt IV, 3.000 de Elmas IV demektir.

Altın, Platin, Zümrüt ve Elmas kaç MMR?

Altın 1.500-1.999, Platin 2.000-2.499, Zümrüt 2.500-2.999, Elmas 3.000-3.499 arasıdır. Ustalık ve üstü 3.500'den başlar.

Neden kaybettiğimden az LP kazanıyorum?

MMR'ın görünen rankının altında. Sistem, rank ile MMR buluşana kadar kazanımlarını düşürür, kayıplarını artırır. Sonraki 20-30 oyunda kaybettiğinden çok kazanmak kazanımları geri getirir.

MMR'ı düzeltmek kaç oyun sürer?

Yaklaşık bir kümelik fark için %55'in üstünde kazanma oranıyla 20-30 oyun bekle. Daha büyük farklar daha uzun sürer. %50 kazanma oranıyla daha çok oyun oynamak farkı kapatmaz.

Dodge MMR'ı etkiler mi?

Hayır. Dodge LP'ye ve sıra bekleme süresine mal olur, MMR'ı ise değiştirmez. 2026 güncellemesinden beri Ustalık ve üstünde dodge ayrıca LP kaybı olarak da işlenir.

KDA MMR'ı etkiler mi?

Hayır. Dereceli Sihirdar Vadisi'nde MMR'ını yalnızca kazanmak ya da kaybetmek değiştirir. Bireysel istatistikler değiştirmez.

Esnek MMR'ı Tek/Çift'ten ayrı mı?

Evet. Her sıranın kendi MMR'ı var. Riot 2026'da Esnek ranklarını Tek/Çift'e yaklaştırdı, ama Esnek oyunları Tek/Çift rankını yine de hiçbir zaman yükseltmez.

ARAM'ın MMR'ı var mı?

Evet. ARAM'ın kendi gizli MMR'ı var, görünen bir rankı yok. Son ARAM oyunlarındaki oyuncuların ortalama rankını görmek için sıra seçiciden ARAM'ı seç.

Normal oyunların MMR'ı var mı?

Evet. Normal Sıralı ve Tam Gaz, dereceliden ayrı olarak her biri kendi gizli MMR'ını kullanır.

Elo ile MMR arasındaki fark ne?

Elo, League'in 3. Sezon'a kadar kullandığı görünür puandı. Yerini aşamalar, kümeler ve LP aldı; eşleştirmeyi ise gizli bir MMR yapıyor. Oyuncular rankı ya da MMR'ı kastederken hâlâ "elo" der.

MMR her sezon sıfırlanır mı?

Kısmen sıfırlanır (soft reset), tamamen silinmez. Dereceli sezonun başında MMR'ın bir miktar ortalamaya doğru çekilir ve yerleştirme oyunların onu oradan hızla hareket ettirir.

Duo oynamak MMR'ı etkiler mi?

MMR'ı aynı şekilde kazanır ve kaybedersin. Hazır duolar, puanlarının gösterdiğinden biraz daha güçlü sayılarak eşleştirilir; bu yüzden biraz daha zor lobiler bekle.

Başkasının MMR'ına bakabilir miyim?

Evet. Seçilen sırada son oyunları olan her Riot ID çalışır ve iki hesabı yan yana karşılaştırabilirsin.

Bu, WhatIsMyMMR gibi mi?

Fikir aynı: gizli puanı herkese açık maç verilerinden tahmin etmek. Bu checker buna LP tahminleri, hata payı, oyun başına lobi puanları ve Esnek, Normal, Tam Gaz ve ARAM desteği ekler.

MMR checker ücretsiz mi?

Evet. Ücretsizdir, hesap gerektirmez ve Riot giriş bilgilerini asla istemez.

Riot Games bunu onaylıyor mu?

Hayır. LoLValue, Riot Games tarafından onaylanmamıştır ve Riot Games'in ya da Riot Games mülklerinin yapımında veya yönetiminde resmi olarak yer alan herhangi birinin görüş veya düşüncelerini yansıtmaz. Gösterilen sayı bizim tahminimizdir, resmi bir değer değildir.

LoL MMR checker · ARAM MMR checker · LoL MMR tahmini nasıl hesaplanır · LoL rank dağılımı · LoL rank sıralaması · LoL ücretsiz şampiyon rotasyonu · LoL hesap değeri hesaplama · Wasted on LoL: LoL'de kaç saatin var · LoL kostümleri

LoLValue, Riot Games tarafından onaylanmamıştır ve Riot Games'in ya da Riot Games mülklerinin yapımında veya yönetiminde resmi olarak yer alan kimsenin görüşlerini veya fikirlerini yansıtmaz. Bu sayfada gösterilen MMR değerleri, herkese açık maç verilerinden yapılan tahminlerdir.